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Warrior Axe/Axe // Rifle 100% Crit

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Und Siegel in der Erklärung außen vor lassen bitte weil ich nehme keine mit außer Passiv-Heilung.

LG und danke Schonmal

Dann ist Wahrnehmung + Kraft-Bufffood besser ^^

Ich hatte versucht in den Klammern darzustellen warum das so ist, aber kurz gesagt: du versuchst ca. 95% Krit-Chance anzustreben und je nach Sigill, Siegel und Bufffood-Konstellation ergeben sich da einige Möglichkeiten.

Zum Thema Axe/Axe: Gibt einige Videos von Goku, in denen er mit doppel-axt spielt für wahrscheinlich perma Wut. Ist das solo effizienter als schwert/mace?

Hmm. Mit Siegel-CD aus Disziplin 10 hast du 7 Sekunden innerhalb von 60 Sekunden keine Wut. Schwert nutzt du sowieso nur, wenn du den Block brauchst. Also verlierst du 4 Verwundbarkeit und gewinnst eben diese fehlenden 7 Sekunden Wut, wenn du Axt statt Kolben spielst. Ist wenn denn nur Solo besser und kommt drauf an wie viel Condi-Dauer-Reduce der Gegner hat. Ich denke, wenn der Gegner keinen Condi-Dauer-Reduce hat, sind die fast dauerhaften 4 Verwundbarkeit besser. Falls die Verwundbarkeit sowieso nur sehr kurz hält, ist wohl der Wut-Lückenfüller besser.

Pls stop Q_Q

(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Warrior Axe/Axe // Rifle 100% Crit

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich würde auch mit only-Axt 30-25-x-x-x spielen. Die 10% Schaden aus Waffen 25 sind einfach zu stark, als sie links liegen zu lassen und bringen dir mehr Schadenszuwachs als 15% Krit-Chance durch Disziplin. Zudem hast du durch den Baum dann sowieso schon Präzision, was die 15% Krit-Chance alt aussehen lässt. 30-25 ist also fast Pflicht. 15 Punkte bleiben übrig. Nun kommt es drauf an, wie du bevorzugt spielen magst.

Da du kein GS nutzt sind 15 in Taktik nicht so wichtig. Falls du trotzdem gern den schnelleren Waffenwechsel nutzen magst, kannst du sie natürlich trotzdem skillen.

Für die normalen Banner brauchst du den Banner-CD nicht skillen. Falls du ihn aber für die Standarte skillen willst, kannst du 10 Punkte in Taktik setzen und die restlichen 5 einfach noch in Waffen und dort die XI nutzen, um doch ab und an mal Adrenalin freizusetzen, ohne sehr viel zu verlieren.

Ein guter Trait für besseres Überleben sind die 15 in Verteidigung, die du auch nutzen kannst, ohne sonderlich viel aufgeben zu müssen (zumindest kaum Schadenszuwachs)

Ansonsten ist “Für höhere Gerechtigkeit” einfach zu stark, um ihn nicht mitzunehmen. Condi-Remove können andere Klassen einfach besser als der Krieger. Zur not geht auch das Ausdauer-Siegel anstatt der Stabilität, aber 1 Banner und “Für höhere Gerechtigkeit” bitte nahezu immer einpacken (eigtl. nur nicht wenn ein Zepter/x – Feuer 30 Ele dabei ist).

Das ganze könnte dann so aussehen mit 5 übrigen Punkten und dem Banner-CD (altenativen wurden genannt):

http://gw2skills.net/editor/?vIEQNAnZTjMdU5ZZI2eQHaAw8YogK6yAKqSFCD-zQyAYfBRCCAVIiJviox2GKiGraBTVqUrcDk3YZ1AA-e

Die Wahrnehmung vs. Blutgier Entscheidung steht und fällt jetzt eigtl. mit deiner Skill-Wahl.

Wenn du davon ausgehst das Siegel der Wut häufig mitzunehmen: Blutgier + Präzi-Bufffood (56% Base + 10% Siegel der Wut&Trait + 8% Banner + 20% Wut + ~3% Bufffood = 97%)
Wenn du davon ausgehst das Siegel der Wut nur selten/gar nicht mitzunehmen: Wahrnehmung + Kraft-Bufffood (56% Base + 8% Banner + 20% Wut + 12% Sigill = 96%)

Als Pi-Mal-Daumen Krit-Chance sollte man momentan noch um die 95% anstreben. Bisschen mehr oder weniger ist nicht so schlimm und entsteht beim Only-Axt Krieger durch den 40 Präzi durch passive Siegel Trait.

Ansonsten fällt mir noch auf, dass du auf dem Axt-Set kein Heftigkeits-Sigill drauf hattest. Heftigkeit ist stärker als Feuer. Feuer brauchst du nur nutzen, wen du Heftigkeit schon drauf hast.

Gelehrtenrunen hast du ja schon selbst erkannt, damit würde ich aber auch noch warten jetzt.

Pls stop Q_Q

Mein erster Krieger

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Man kann Krieger durchaus gut auf Conditions spielen. Vorab sei aber gesagt, dass Conditions im PvE allgemein recht schwach sind. Hoffentlich wird das mal besser.

Schwert und Langbogen sind einfach eher Condition-lastigere Waffen. Als Offhand empfehle ich statt des Schilds dann allerdings ein zweites Schwert, da es erstens (man mag es kaum glauben) das bessere Schild ist und zweitens Pein liefert, wodurch du eine weitere Schadens-Quelle deiner Condi-Spielweise hast. Das schöne am Condi-Krieger ist zudem, dass er auch auf Condis noch annehmbaren Direktschaden verursacht.

Grundlegend könnte ich mir also folgendes vorstellen:

http://gw2skills.net/editor/?vIAQNAscTnMdQlHWKI2eAnIGAsHG6yIJqUPsDu4A-zgBBIgCiUHBiKAM5sIasKmYKYER1kCAilVA-e

Die Spielweise ist sogar relativ interessant. Du nutzt recht häufig deine F1-Fähigkeiten, da sie viele Blutungen (Schwert) und viel Brennen (Bogen) auftragen. Die F1 vom Schwert ist stärker. Du hast die 4 vom Schwert für Pein, wodurch du auch nochmal netten Schaden generierst, zumal Pein nicht so schnell überschrieben wird. Durch Waffenwechsel bringst du zusätzlich Gift auf den Gegner und hast damit einen weitere Damage-Zustand.

Die Rotation kann wie folgt aussehen: Schwert 4, Schwert-AA bis Adrenalin voll (falls nicht schon voll), Schwert F1, wenn Gegner unter 50% Schwert 3, Wechsel auf LB 5, LB 3, LB 2, bei Bedarf LB 4, AA vom LB vermeiden und schnell wieder zum Schwert und dort die AA nutzen (da hilft der 5 Sek. Waffenwechsel ungemein). Nun das ganze von vorne.

Falls der Gegner nicht brennt, kannst du auch vom LB die F1 nutzen. Verwundbarkeit erzeugst du durch Krits und durch “Auf mein Zeichen”. “Für höhere Gerechtigkeit” und Diszi-Banner sind einfach Pflichtsskills beim Krieger und gehören auch zum Zustandskrieger. Falls Diszi-Banner schon in der Gruppe ist, nimm Stärke-Banner (2x das gleiche Banner bringt nichts).

Du generierst durch die Rufe auch Adrenalin und da haben wir schon das erste Problem. Eigtl. solltest du die beiden Rufe auf CD halten, aber sie auch nutzen, um Adrenalin zu generieren. Da ich selbst so nicht spiele, kenne ich das Timing nicht. Könnte passen, könnte auch Liebsche sein, muss man ausprobieren.

Ausdauer sollte kein Problem sein, da du durch jede F1 einen Balken zurückbekommst.

Conditions haben ganz andere Probleme:
- Sobald ein Wächter in der Gruppe ist, der einigermaßen weiß was er tut, wird dein Brennen nur sehr selten ticken und keinen Schaden machen (großer Schadensverlust)
- Sobald ein Dagger-Dieb oder Schwert-Ranger in der Gruppe ist, wird dein Gift nur sehr selten ticken (großer Schadensverlust)

Schlussworte:
Du wirst mit Conditions (auch mit Wüter-Gear) niemals soviel Schaden machen, wie ein Krieger mit Berserker-Gear. Den genauen Unterschied vermag ich ohne weitere nicht zu beurteilen.
Das Build habe ich gerade etwas aus dem Bauch heraus erzeugt. Es kann sein, dass es deutlich bessere Condi-Builds gibt, aber dieses macht zusätzlich auch annehmbaren Direktschaden (geht eher Richtung Hybrid).
Runen habe ich keine eingetragen, da ich mir da noch sehr unschlüssig bin und sie sich sowieso bald ändern. Für den Übergang kannst du erstmal Rubinkugeln oder irgendwelche Condi-Kugeln nutzen.

Vielleicht wirst du damit ja glücklich.

@Leute die Ahnung haben: verbessert das Build bitte, falls ich was übersehen oder vergessen habe.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Falls mal spontanes Interesse an arah besteht, kann man sich auch gern an mich wenden. Ich bin eigentlich recht regelmäßig am abend ca. ab 18 uhr online und laufe sowieso mindestens 3 Wege. Also schreibt mich einfach im forum oder ingame an. Meine wünsche sind ähnlich wie Molch seine, also zumindest TS sollte vorhanden sein und bestimmte skills (nicht traits) mitgenommen werden, wenn benötigt.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

PvE Krieger wie weite aufrüsten und infundieren?

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Du story banause

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Builds Speichern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Dringend notwendig diese Änderung. Und 3 builds reichen mir da nicht. Mindestens 10 sollten schon drin sein pro char

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was ist 4K?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

@ Norjena.5172

der Langbogen stört doch nicht im Fernkampf :o der Langbogen ist mit Abstand das machtvollste Instrument im Fernkampf. Da hast du ein paar New Meta Blogs zu viel gelesen. Ich spreche jetzt nur aus eigener Erfahrung als Waldi, obwohl ich den trotzdessen nicht in Inis spiele.

Für alle Situationen, in denen dem Waldi der Fernkampf erlaubt ist, ist der Langbogen unschlagbar. Mit seinem 3er Skill ruft er Verwundbarkeit hervor und jetzt erzähl ich dir mal was vom DPS mit dem Langbogen:
Mit dem 5er Skill (Sperrfeuer) verschießt der Waldi Pfeile in einem Bogen, sodass sie von oben auf die Gegner treffen und diese verkrüppeln und Schaden machen. Jeder einzelne Pfeil, der von oben so herabregnet wird mit dem kritischen Schaden so verrechnet, wie wenn du ganz normal einen Pfeil abschießt. Und das Ganze geht um die 8 Sekunden. In der Zeit, in der also alle halbe Sekunde der Gegner von einem Pfeil getroffen wird, zu 70% kritischen DMG verursacht, macht ein Langbogen Waldi seinen 2er Skill. Mit dem mach ich NIE einen Gesamtschaden von Unter 15.000 (das ist dann schon echt Pech mit dem Krit) und das locker in der Zeit,in der Sperrfeuer noch aktiv ist. Das sind DPS, die sonst nur ein Krieger auf Berserker zusammenbekommt. Und erst recht sind das DPS die man mit dem Kurzbogen nicht zusammenkratzt.

Das hab ich jetzt nur gepostet, um die Ehre aller Waldis zu retten, die sich durch deinen Thread evtl angegriffen gefühlt haben.

Made my Day

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Warrior Axe/Axe // Rifle 100% Crit

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Die Axt macht sowieso mehr Schaden als das Großschwert, das liegt aber nicht am kritischen Schaden, sondern daran, dass die Autoattack der Axt stärker ist, als die des Großschwerts. Wenn man Axt und Großschwert spielt, nutzt man vom Großschwert nur die 2, 3 und 5 und wechselt wieder zur Axt. Deshalb sind in solchen Builds die 15 Punkte in Taktik auch so wichtig, damit man möglichst wenig Autoattacks des Großschwerts nutzen muss. Only Großschwert Krieger machen hingegen spürbar weniger Schaden, als Only Axt oder Rota Krieger.

Axt only kannst du also ohne bedenken spielen, falls du dem Großschwert einfach nichts abgewinnen kannst.

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Warrior Axe/Axe // Rifle 100% Crit

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Das Build das Alandar gepostet hat ist ungefähr das aktuell sinnvollste PvE Build.

Axt only würde nicht groß anders aussehen. Nur die Großschwert-Traits werden ersetzt:

http://gw2skills.net/editor/?vIAQRAnc3ZjMdU5ZtH+dwJaAw8YogK6ygKo0HsD-z0xAYrBRT+hoCBO5VEN2ibR0Y11YKXio6AAHAc+5nf+5nXKgIWGB-w

Ausweiden oder andere F1 Skills werden im PvE normalerweise nicht verwendet, da sie einen Schadensverlust bedeuten. Dabei gibts 2 Ausnahmen: entweder du brauchst dringend Ausdauer oder der Kampf ist nach dem F1 Skill sowieso vorbei. Falls du die Ausdauer benötigst nutzt du danach auch den aktiven Effekt des Siegels der Wut, da die Präzision dir weniger Schadenszuwachs bringt, als der 15% Multiplier aus dem Stärke-Baum.

Die Axt in der Off-Hand ist gelinde gesagt Liebsche. Sie bietet weder einen Schadens- noch einen Support- oder Sustain-Vorteil. Der Streitkolben ist in Gruppen die beste Wahl für eine Off-Hand-Waffe, da er 4 Verwundbarkeit und einen gg. Trash starken Knockdown bietet. Das Schwert in der Offhand bietet einen sehr starken Block-Skill, falls man ihn brauch (wenn man nicht in Rückschlagdistanz steht, wird die gesamte Skill-Dauer über geblockt, ähnlich wie beim Schild, allerdings mit deutlich weniger Cooldown). Zudem gehört ein Kriegshorn in jedes Krieger-Inventar und wird nach einem Kampf angelegt, um der Gruppe Eile für den nächsten Lauf- oder Skip-Teil zu geben.

Gelehrten-Runen sind momentan stärker als Stärke-Runen, wobei diesbezüglich noch der Runen-Patch abzuwarten ist. Sigil der Heftigkeit ist IMMER besser als Sigil Präzision. 100% Krit-Chance sind gar nicht mal so wichtig und vor allem nicht mehr als 100%. Ein anzustrebender Krit-Chance Wert ist 95%, da du durch die zusätzliche Kraft die dir die fehlenden 5% bescheren mit 95 von 100 kritischen Treffern mehr Schaden machst, als wenn alle 100 Treffer kritisch gewesen wären.
Weiterhin solltest du auch min. eine, besser 2 Stack-Waffen dabei haben. Am ehesten Blutgier. Stacken aber bitte nur an sinnvollen Stellen, nicht an Bossen, sondern an viel Trash.

Wenn du das Gewehr wirklich brauchst, nutze auch da Berserker und Heftigkeits-Sigil. Du verlierst beim wechseln in den Fernkampf als Krieger sowieso schon >50% Schaden, das muss ja nicht noch begünstigt werden.
Falls du mehr Überlebensfähigkeit brauchst, nimm 15 aus Taktik raus und pack sie in Verteidigung. Schnelleren Waffenwechsel brauch man eigtl. nur bei Axt/GS Rota und der 15er in Verteidigung ist für die Überlebensfähigkeit ein sehr starker Trait (auch hier wieder zu sehen, dass Adrenalin nicht eingesetzt wird).

Das Dolyak-Siegel bitte nur für Stabi verwenden. Der reduzierte Schaden ist quasi nicht spürbar und der passive Effekt des Siegels ein verschwendeter Skill. Du solltest immer min. ein Banner dabei haben. Als einziger Krieger am besten Stärke- UND Disziplin-Banner. Ein Disziplin-Banner gehört aber zumindest in jede Gruppe.

Zur Heilung: Das Heil-Siegel ist zu stark, als das man es nicht nutzen sollte, v.a. in Verbindung mit 15 Punkten in Verteidigung

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Verschiedene Pfade usw..?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

- Muss ich ein Verlies erst im Story-Modus beendet haben um es dann im Explorer-Modus spielen zu können?

Jein. Um den Explorer-Modus selbst öffnen zu können, musst du den Story-Modus gemacht haben. Allerdings reicht es wenn einer der Gruppe den Story-Modus gemacht hat, um den Explorer-Modus für die gesamte Gruppe zu öffnen. Das ganze ist leider auch Charaktergebunden. Wenn du mit Charakter A den Story-Modus gemacht hast, kannst du den Explorer-Modus trotzdem nicht mit Charakter B öffnen.

- Woher weiß ich welcher Pfad welcher ist?

In der Pfad-Auswahl der Explorer-Modi stehen die Pfade untereinander. Der erste aufgelistete Pfad ist Pfad 1, der zweite Pfad 2 usw. Im Zwielichtgarten ist es noch etwas anders, da man nicht zu Beginn den Pfad auswählt, sondern teilweise durch Abzweigungen. Ich bin mir nicht sicher, wie da aktuell die Bezeichnungen sind und kann dir nur sagen, dass Pfad “oben” Pfad 1 ist.

- Wo kann ich sehen welche ich selbst schon gespielt habe?

Leider nirgendwo. In den Erfolgen hast du zwar unter Verliesen eine Übersicht, die dir anzeigt wie viele Pfade du eines Verlieses schon abgeschlossen hast, du kannst aber nicht einsehen welche Pfade du bereits abgeschlossen hast. Der Story-Modus zählt bei den Erfolgen auch, es sind also 4 Pfade pro Verlies. In der Ruinenstadt Arah sogar 5 (4 Explorer-Pfade).

- Beziehen sich die Pfade immer nur auf den Explorer-Modus?

Ja. Normalerweise steht explizit Story dahinter, wenn im LFG-Tool nach Leuten für die Story gesucht wird.

PS.: Und WO muss ich mit den verdammten Ätherschlüsseln hin xD

Du kannst ’Ätherschlüssel aus Ätherschlüsselteilen herstellen.

Bei Dulfy findest du eine Übersicht, was mit den Schlüsseln zu tun ist.

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mein Ele

in Elementarmagier

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich würde fresh Air eher so spielen:

http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoInEEVZgsB8IGQiMIAAYUoDEPsAHgDB-e

25 Feuer sind sicherer als 10 Wasser, außerdem kann man noch die Hardhitter von Feuer buffen.

Achja 5 Punkte frei. Kann man auch noch in Feuer stecken für längere Feuerfelder.

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pve solo Build gesucht

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

gel wozu deff wenn der Krieger sowieso vollkommen overpowerd ist und einfach einen champ onehittet xD und ausweichen ist dann auch gegessen, da du ja eh die mobs von dir fernhaelst

völliger humbug

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Rüstung für Vergeltungs-Wächter

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Du solltest sowieso noch weitere Waffen dabei haben, als deine Hauptwaffen. Der Stab ist bspw. für Speedbuff ganz nett. Das Zepter deine bevorzugte Fernkampfwaffe usw. usf.

Am besten ist es, wenn du nur Nahkampf spielst. Deshalb hast du ja auch Großschwert und Schwert. Wenn du der Meinung bist, dass ein Boss im Nahkampf nicht machbar ist, dann kannst du vor dem Kampf immer noch auf das Zepter wechseln.
Falls du Bosse nicht kennst und deshalb nicht einschätzen kannst, ob sie im Nahkampf machbar sind, versuch sie einfach erstmal im Nahkampf, lern die Animationen und entscheide mit deiner Gruppe zusammen, ob ihr den Boss im Nah- oder im Fernkampf machen wollt.

Pls stop Q_Q

Fragen zur Mesmer Skillung (Fraktale)

in Mesmer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Gerade in den Fraktalen sind Reflektionen sehr stark, da es einfach viel zu reflektieren gibt. Empfehlenswert ist also der Fokus mit dem entsprechenden Trait (Inspiration VIII). Dann hast du zwar keine Pistole mehr, aber das Fokus-Trugbild macht auch genug Schaden. In Zweikampf ist der Schwert-Trait sowieso besser als der Pistolen-Trait, da er dir Präzision gibt und Schwert 2 weniger CD hat.

Zu den Sigilln: Heftigkeit ist IMMER besser als des Kampfes. Außerdem solltest du mit dem Großschwert den Waffenwechsel sowieso nicht auf Cooldown halten, sondern bei Bedarf auf Fernkampf gehen. Besser wäre noch das Großschwert im Inventar zu halten und nur rauszuholen, wenn man es wirklich braucht.

Abschließend zum Blutgier-Sigill: Auf dem Mesmer ist das Wahrnehmungssigill normalerweise besser, da deine Reflektionen häufiger kritten. Der Reflektierte Schaden skaliert mit Kritischem Schaden, Präzision ist also wichtig.

Bei meinen ganzen Vorschlägen verlierst du zwar den Mantra-Heal, aber der bringt sowieso nur was mit dem Mantra der Schmerzen (kein CD), aber du bist dann die ganze Zeit nur am Mantra aufladen und machst keinen Schaden. Mantra-Heal finde ich deswegen eher schwach.

Fügt man meine Anmerkungen zusammen, würde das Build folgendermaßen aussehen:

http://gw2skills.net/editor/?fgAQRAsd8cl4zipHSzqGa9IxZGMf5oPg9SPwNvlNA-jQCBYfDimiI0UBBK3cIr5pRsMsIas6aYaXER1GcFRrWKgIGGB-e

Achja die Runen sind auch nicht sonderlich stark im PvE. Lieber Gelehrtenrunen oder Rubinkugeln verwenden.

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Waffen- und Fertigkeitenwahl für Anfänger

in Waldläufer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich habe einen Charr Waldläufer ausgewählt, und bin derzeit Level 10.
Ich spiele gerne PVE, aber möchte auch gerne zwischendurch eine Runde WvW bestreiten.

Du wirst im PvE und WvW nicht das gleiche Build spielen können. Zwischen diesen beiden Modi musst du, um effizient zu sein, nicht nur die Ausrüstung, sondern auch die Traits, Waffen und Skills komplett ändern. Gerade beim Waldläufer.

Im PvE gibt es mMn nur ein wirklich gutes Build: http://gw2skills.net/editor/?fMAQNBMhF6koiqgjswqCWLDELF7Z/cGHKReGlyTZ8UJ1mA-jwBBYfCiEEgUBBKzsIasFXFRjVXDT5iIqWKgRVGB-e

Falls du Probleme hast damit zu überleben, nutze lieber einige Soldaten/Walküre/Ritter-Teile in der Ausrüstung, als auf defensive Traits umzustellen.

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Build Frage?!^^

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Stimmt nicht ganz. MaxDPS wäre 20/25/0/0/25 mit GS+Schwert/Fokus. Nur zur Korrektur, empfehlen möchte ich das an dieser Stelle nicht.

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Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

In Kuppeln kann man knubbeln…

ist doch schön

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Anfängerfragen zum Waldläufer.

in Waldläufer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Bei einer geringen Rune, kannst du auf 2 Rüstungsteilen jeweils diese Rune nutzen, um beide Bonis freizuschalten. Du hast bspw. auf dem Hut und auf den Schultern eine geringe Rune der Göttlichkeit und nutzt damit beide Boni.

Weiterhin gibt es beachtliche Runen, von denen du 4 nutzen kannst, um alle 4 Boni zu erhalten und überlegene Runen, von denen du 6 nutzen kannst, um alle 6 Boni zu erhalten.

Weitere Informationen zu Runen findest du im Wiki

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Der große Dschungelwurm !?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wenn es um die Stärke oder Sinnhaftigkeit eines Builds geht schon. Was bringt es dem PvE Wurm Zerg, wenn jemand 0-0-30-30 spielt? Nichts. Er opfert jede Menge Schaden, um seine eigene Überlebensfähigkeit zu erhöhen, wobei die in solchen Events eher nebensächlich ist, da sowieso 300 Leute um dich herumstehen, die dich wieder aufheben können. Im Gegenteil, er schadet dem Zerg sogar, weil er zu wenig Schaden macht.

Warum spielen eigtl. so viele Leute im PvP und WvW spezielle (gute) Builds, aber weigern sich im PvE spezielle (gute) PvE-Builds zu spielen?

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Der große Dschungelwurm !?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ja dann muss das halt mal übern Haufen geworfen werfen. Ist doch auch völliger blödsinn mit Liebscheen Traits unterwegs zu sein, weil der content schaffbar ist. Wenn beim Wurm alle mit meta-builds (oh nein, er hat meta geschrieben) unterwegs wären, wäre das Ding auch schon längst mehrfach getötet worden.

Außerdem muss endlich mal Content her, der nicht mit jedem Drecks-Build schaffbar ist, aber das ist ein anderes Problem.

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Anfänger mit Fragen

in Waldläufer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Gibt viele Builds mit verschiedenen Waffen. DIE Skillung gibt es nicht.

Im PvE für den Ranger eigtl. schon. Wenn man wirklich effizient sein will, gibt es mMn nur eine Möglichkeit:

20-25-0-25-0

Wenn man eher zur play-how-you-want Gemeinschaft gehört (und das meine ich keineswegs abwertend), dann soll man auch spielen wie man will ^^

Das Problem ist einfach, dass man den PvE-Content sowieso mit allem schafft. Lediglich die Dauer unterscheidet sich.

Will man also möglichst effizient spielen, spielt man mit Schwert/Horn und dem oben gelinkten Build. Aufgrund der Schwert AutoAttack ist das allerdings nicht ganz leicht.

Will man einfach nur spielen und legt keinen Wert auf Effizienz oder Geschwindigkeit in der Content-Absolvierung, kann man von mir aus auch Langbogen und Bären spielen.

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Zepter/Dolch Build

in Elementarmagier

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Du hast auf Zepter/Dolch sogar noch mehr Explo-Finisher.

Feuerfeld ist Dolch 4. Mit dem Trait hält das 8 Sekunden, du hast also genug Zeit.

Explo-Finisher vom Zepter:
- Feuer 2 —> Drachenzahn
- Feuer 3 —> Phönix
- Erde 4 —> Erdbeben
- Erde 5 —> Aufgeworfene Erde

Explo-Finiher aus Utility-Skills:
- Arkane Welle (Utility)
- Arkane Brillianz (Heal-Skill)

Du kannst also im Optimalfall allein schon 6 Explo-Finisher in dein Feuerfeld haun (Wenn du den Heal offensiv nutzen magst [Deswegen liebe ich den neuen Heal-Skill, da er offensiv und deffensiv einsetzbar ist]). Das entspricht 18 Stapel Macht auf der ganzen Gruppe NUR von dir. Andere Klassen haben auch Explo-Finisher, die sie reinhauen können.

Die Rotation würde dabei folgendermaßen aussehen:

- Feuer 2 – Drachenzahn
- paar Schritte nach vorn an den Gegner ran (wenn Kampf schon begonnen hat)
- Feuer 4 – Feuerfeld legen (der Drachenzahn brauch ne Weile, bis er runterkommt, du kannst ihn also vor dem Feuerfeld casten)
- Feuer 3 – Phönix
- Arkane Welle
- ggf. Arkane Brillianz
- Erde 4 – Erdbeben (Achtung CC-Skill, nur einsetzen, wenn Trotzigkeit kein Problem ist)
- Erde 5 – Aufgeworfene Erde (Achtung, der Skill channelt sehr lang, nur einsetzen, wenn es kein Problem darstellt, dass du 3 Sekunden an einer Stelle stehst. Bei diesem Skill ist nur wichtig, dass du den Channel noch während des Feuerfelds beginnst. Wenn der Channel durch ist und das Feuerfeld weg, kriegst du trotzdem die Macht, sofern du den Channel noch im Feuerfeld gestartet hast)

Das schöne an der Rotation ist, dass sie auch gleichzeitig einige deiner Hart-Hitter beinhaltet. Wenn du damit fertig bist, gehst du noch auf Luft und haust die 2 und die 4 raus und dann wieder in Feuer (bei Bedarf nat. Wasser nutzen).

Falls du magst können wir uns mal ingame treffen und ich übe die Rotation ein wenig mit dir. Einfach hier oder ingame anschreiben.

Zu deiner Frage: nein längere Kombofelder beeinflusst nur die Zeit, die das Feuerfeld liegt, damit du mehr Zeit zum Blasten hast. Die Machtdauer wird nicht beeinflusst. Was für einen Zepter-Ele nach der Überarbeitung interessant sein kann, ist die Überlegene Rune der Stärke. Mal schauen was sich genau ändert und ob der 6er dann korrekt funktioniert.

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Zepter/Dolch Build

in Elementarmagier

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wenn schon Zepter only dann auch Feuer XI anstatt Feuer XII. Längere Feuerfelder und Wut durch Explo-Finisher bringen deiner Gruppe mehr, als mehr Macht nur für dich.

Tante Edith sagt:

Danke genau das war was ich wissen wollte, da ich nicht immer weis wieviel das ein oder andere bringt am Ende.

Damage-Multiplier > alles andere ^^

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Mesmer Stab Condition Build - aber wie?!

in Mesmer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Danke nochmal an alle.
@Blumpf: Es leuchtet mir durchaus ein, dass ein Bunkerbuild mit Soldatengear Sinn macht, aber teilt man damit überhaupt noch ansatzweise akzeptablen Dmg raus und ist das für Dungeons etc. sinnvoll?

Nein

Oder vielleicht doch lieber auf Bersi gehen?

Am besten schon. Falls du mein Build spielst, hast du auch mit Full-Bersi 18K HP und kannst damit den großteil aller one-hits abfangen, falls du dich mal treffen lässt. Mehr HP brauch man im PvE eigtl. nicht. Falls du also noch etwas defensive reinbringen möchtest, kannst du Ritter-Gear nutzen. Wenn du auf Kopf, Brust und Beine Ritter anstatt Berserker packst, hast du schon ganz nette Defensive. Einfach mal ausprobieren, aber denk dran: je mehr Defensive du am Anfang nutzt, desto langsamer lernst du.

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Mesmer Stab Condition Build - aber wie?!

in Mesmer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Achso ja im Open World PvE ist Shatter nat. durchaus brauchbar. Hab ich zum hochleveln auch gespielt. In Dungeons ist ein Phantasm-Build geeigneter.

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Mesmer Stab Condition Build - aber wie?!

in Mesmer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich würde wohl auch den Stab auf Phantasms spielen. Shatter ist halt eher ne Burst-Skillung, die aber relativ wenig DPS über die gesamte Kampfdauer macht, da der CD des Burst einfach viel zu hoch ist.

Mesmer machen ohne Phantasms grausame DPS. Dabei ist auch irrelevant, ob man Bersi, Ritter, Soldat, Condis oder whatever spielt.

Ein Phantasm-Build mit Stab könnte so aussehen:

10/10/0/30/20

Das Trugbild vom Stab (3) einfach auf CD halten. Das Build ist sehr auf den Stab fokussiert. Schwert/Fokus kann dann eher für den Laufspeed verwendet werden. Die Traits in Inspiration sind nicht fest und eher ein Vorschlag. In dem Baum (4) kannst du deine Vorlieben voll ausleben.

Falls du einen Nahkampf/Fernkampf-Wechsel machen willst, skillst du bspw. den Fokus noch in Inspiration. Falls du den Condi-Remove nicht brauchst, nimmst du was anderes schönes. Du kannst theoretisch auch 5 Punkte aus Inspiration rausnehmen, wobei ich da kaum sinnvolle Alternativen sehe.

Wichtig in einem Phantasm-Build ist, dass du auf deine Trugbilder acht gibst. Eines ist vor allem sehr wichtig: Klone überschreiben Trugbilder. Wenn du also 3 Hexenmeister stehen hast und dann die 2 nutzt, überschreibt der Klon einen deiner Hexenmeister und du machst spürbar weniger Schaden.

Das Build bitte nur mit Direktschaden spielen (Berserker, Ritter, Soldat … ). Zustandsschaden funktioniert damit gar nicht.

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Bufft Ele

in Elementarmagier

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Hier gehts eher um PvP Cadmiel. Im PvE ist Ele jetzt schon die stärkste oder eine der stärksten Klassen.

Pls stop Q_Q

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wie der Post von Satz zu Satz immer falscher wird. Aber ich will mal nicht so sein und erleuchte dich.

Ganz einfach:
Mit Kritdmg -Builds lassen sich (wenn richtig gespielt) fast alle Bosse viel schneller besiegen, als mit allen anderen Builds.

Ja das ist der Grund warum man möglichst viel Schaden machen will

Gleichzeitig sorgen diese Build für wenig Interaktion in den Gruppen (im Vergleich zu z.B. CC, Support oder Heal).

Einer der schlimmsten Sätze. Min/Max Gruppen haben deutlich mehr Interaktionen zwischen den Spielern, da die Min/Max Builds nicht darauf ausgelegt sind, dass DU den möglichst höchsten Schaden erzielst, sondern deine Gruppe. Weiterhin muss dafür gesorgt werden, dass der Offensiv-Support da ist (Macht, Wut, Verwundbarkeit u.ä.) Huch, da haben wir ja schon das Wort “Support”. Weiterhin definiert sich in diesem Spiel Support nicht nur durch möglichst defensive Segen auf der Gruppe, sondern allgemein Schaden zu vermeiden, bzw. gering zu halten und den Gruppenschaden möglichst zu maximieren. Blinds, Reflektionen, Aegis, Schutz usw. können wunderbar von reinen Min/Max-Gruppen erzeugt werden.

CC? Blinds funktionieren gut gegen Trash das wars dann auch. Das Spiel bietet im PvE einfach kaum die Möglichkeit CC sinnvoll einzusetzen. Und selbst wenn, kann man auch das wunderbar mit guten Builds.

Heal? Kommen wir wieder zur Gruppeninteraktion. Der wohl stärkste Heal im Spiel (neben deinem 6er Skill) ist wohl das Blast-Finishen von Wasserfeldern. Da kommen irgendwelche tollen healer nicht ran, wenn Wasserfelder vernünftig genutzt werden.

Außerdem besiegen Kritdmg -Builds manche Bosse so schnell, dass interessante Kampfmechaniken einfach übergangen werden können.

Das ist ein absoluter Irrglaube und völlig falsch. Defensivere Ausrichtung sorgt viel mehr dafür, dass Mechaniken umgangen werden können. Das Spiel hat ein aktives Kampfsystem. Du musst Schaden also vermeiden (dodgen + andere genannte Möglichkeiten). Wenn du dich allerdings defensiv ausrüstest und so den Schaden “wegtankst”, umgehst du die Mechanik viel stärker, da du das Kampfsystem des Spiels gar nicht nutzen musstest, um zu überleben. Ein Berserker-Spieler muss das tun und versteht das Kampfsystem viel besser und weiß es anzuwenden. Es ist einfach lächerlich zu behaupten Berserker würden Mechaniken umgehen. Dass Bosse schneller liegen ist klar, aber es gibt kaum einen Boss bei dem man schnell seinen Schaden raushaut und nicht eine Attacke verhindern musste. (von Extrem-Beispielen mal abgesehen [zb. Lupi in 7 sec], denn solche Kämpfe werden gemacht, um Rekorde zu brechen. In normalen Runs finden solche Kills niemals statt.)

Daraus folgt, dass für viele in GW2 eben nur ein Build “funktioniert” , der Rest wird ignoriert, kaum CC, kein Support, jeder zergt für sich allein….

Das liegt nicht an der Effizienz von Berserkern, sondern an der Ineffizienz von CC und Support. Eine Senkung des Krit. Schadens wird das wohl kaum ändern. Ein Beispiel ist, dass eine Mob-Gruppe gegen den wohl stärksten CC (blinds) einfach mal völlig immun ist.

Bei ANet haben Leute mit viel Mühe ein halbwegs komplexes Kampfsystem entwickelt – vermutlich wollen sie etwas daraus machen. Den “Kritdmg Nerf” sehen dabei als Grundlage. Ob reine BerskerGruppen dann noch derart überlegen sind, wird sich zeigen. Es kommen ja irgendwann auch neue Fähigkeiten, neue Bossmechaniken u.v.m., wenn die Bosse lange genug überleben geht vielleicht iergendwann auch die Ausdauer zuneige, dann braucht man vielleicht doch mal mehr Heilung oder CC, usw. usf.

Auch hier wieder. Die Berserker sind doch die einzigen, die das Kampfsystem überhaupt nutzen. Auch länger lebende Bosse würden daran nichts ändern, da sie dann in Nicht-Berserker Gruppen immer noch länger dauern, als in Berserker-Gruppen.
Solang Heilkraft weiter so Liebsche skaliert, wird das niemals effizient.
Solang CC weiterhin kaum Einfluss auf Bosse hat, wird das niemals effizient.
Solang Spieler wie du nicht verstehen, dass Support nicht nur Regeneration und Schutz sind, werdet ihr niemals einsehen, dass Min/Max-Gruppen viel mehr Support untereinander teilen, als ihr.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Mesmer PvE und Dungeons Build

in Mesmer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Die Cooldowns stacken. Ingame ist das ein Anzeigebug. Probiere es einfach aus und du wirst merken, dass beide CDs gesenkt werden.

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Mesmer PvE und Dungeons Build

in Mesmer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

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Mesmer PvE und Dungeons Build

in Mesmer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Falls du ohne Mantren spielen magst, um einfach etwas mehr Utility mitzunehmen, kannst du folgendes spielen. Das bietet zwar nicht den maximalen Schaden, aber ist in nicht optimalen Gruppen besser, als Mantra-Builds. Schwert/Schwert kannst du auch gegen Großschwert austauschen, falls du lieber 1x Nahkampf und 1x Fernkampf mitnimmst. Vom Zepter rate ich im PvE, speziell in Dungeons, eher ab.

10/20/0/25/15

Wenn du gern den maximal möglichen Schaden rausholen möchtest, spiel die neuere Variante von NoNameNoobs Build:

0/30/0/25/15

In Dungeons, in denen Reflektionen nicht benötigt werden, Fokus gegen Schwert tauschen. Falls du Schwert/Schwert schon als zweites Set hast nimm die Pistole anstatt des Fokus. Als Traits kannst du dann einfach die HP der Trugbilder erhöhen oder sowas.

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Krieger oder Mesmer welchen jetz?

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ja der Mesmer ist anfangs etwas schwerer zu spielen. Mehr aufpassen und mehr ausweichen. Aber ab Level 80 geht die Post ab.

Wo denn? Auch auf 80 macht ein Mesmer noch lächerlichen Schaden (außer man hat 3 starke Trugbilder stehen, aber wann hat man das schon)

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Guter Pve Build?

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Der Vorteil vom Schwert ist, dass der Block einen deutlich geringeren CD hat und mit dem Schwert in der Off-Hand trotzdem “Dual Wielding” triggert.
Man muss, wie Norjena schon geschrieben hat, halt damit umgehen können, also während des Blocks außerhalb der Rückschlagdistanz stehen, damit die gesamte Zeit geblockt wird. Wenn man das kann und verstanden hat, ist das Schwert das bessere Schild.

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WvW Solo Power Ranger

in Waldläufer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Das Problem ist, dass die Waffe viel zu leicht auszukontern ist. Bögen sind eher Kite-Waffen, aber der Langbogen bietet einfach nichts um das Kiten wirklich zu unterstützen. Im Gegenteil die 5, der stärkste Skill der Waffe, ist auch noch ein Channel, bei dem man stehen bleiben muss (wenn ich mich gerade nicht täusche). Der einzige Skill, der dich beim Kiten unterstützt ist die 4, mit hohem CD.

Der Kurzbogen hingehen hat sogar 3 Skills, die das kiten unterstützen. Die 3 bietet einen Dodge und Eile, allein der Skill ist schon besser als alle LB-Skills. Dann hast du auf der 4 noch einen cripple und auf der 5 einen Daze.

Und auch wenn das GS tatsächlich nicht so viel Schaden macht wie das Schwert, macht es doch deutlich mehr als der Langbogen.

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Guter Pve Build?

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wenn man 30/25/15 Axt only spielt, sollte man eigtl. auch kaum Schaden einbüßen.

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[Glyphe der Erneuerung] Wirkungsbereich

in Elementarmagier

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Nein, das tut keiner der Revive-Skills.

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GW2 - Giganticus Lupicus World Record

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Sehr nice und gz

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Viel Damage mit Ele

in Elementarmagier

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Einfach 30/10/10/20 spielen und Blitzhammer oder Feuergroßschwert auspacken.

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Spekulationen

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

ich sage wir werden uns mit scarlet verbünden und gegen ein noch größeres übel kämpfen.

Absolut dafür. Ich kämpfe gerne mit bekloppten an meiner Seite

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Gründe Waldi zu spielen!

in Waldläufer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Zweifel nicht an der Dummheit des Menschen.

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Guter Pve Build?

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Und wenn du unbedingt ne Fernkampfwaffe als zweites Waffenset mitnehmen magst, dann spiel bitte Axt/x und nicht das Großschwert, da die Axt ohne Rotation mehr Schaden (und mit Kolben auch mehr Verwundbarkeit) bietet, als das Großschwert.

Also sowas zb: http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAnZTjkOJvZPuPMxBA8BAMPGKoiuMgiKA-jACBYfCiEGgUBBKzUZN7UQsNoIas6aYKXER1A-e

Ist mMn mit das defensivste was man als Krieger (ja auch als Anfänger) spielen sollte. Sonst lernt mans ja nie.

Ps.: beim fixen zusammenklicken des Builds fiel mir auf, dass in Verteidigung 10 irgendwie nur Liebsche Traits zur Auswahl stehen

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Gründe Waldi zu spielen!

in Waldläufer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

im wvw ist die aggro tabelle leicht. erst ranger, dann ranger, dann ranger, dann nekro und dann der rest lol wie oft ich schon 8 leute gekitet habe und meine gruppe dann einen nach dem anderen gelegt hat und die trotzdem ständig am mir dran geblieben sind :P

Ranger ist halt freekill :P

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Es gibt einige ...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Kurz vor dem Turm gibt es links einen kleinen Tunnel, zu dem man etwas hochhüpfen muss. Wenn die Spinnen den Turm angreifen, kann man einfach durch diesen kleinen Tunnel hüpfen.

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Es gibt einige ...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Und was ist mit den einigen die Fair spielen, die ein Reallife haben, die nicht farmen, die keine 24h-Zocker sind, die keine Bugs suchen und ausnützen?

Können das Spiel trotzdem lernen. Schreib dich nicht ab, lerne gucken und dodgen.

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Skillung zum rumblödeln ...

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Das Schwert ist eher eine Zustandswaffe, als eine Direktschadenswaffe. Wenn du das GS nicht magst, solltest du eher die Axt in der Haupthand spielen, falls du dich damit anfreunden kannst. In dem Fall tauschst du in Stärke die III gegen die V (die du momentan bei 20 drin hast) und nimmst bei der 20 die X.

In Waffen würde ich auch eher zur I tendieren und vielleicht noch das Siegel der Wut, anstatt “Auf mein Zeichen” einpacken. Weiterhin bringt die Axt in der Off-Hand keinen Vorteil. Die 4 bietet zwar Wut, davon hast du mit Siegel der Rage und “Für höhere Gerechtigkeit” aber sowieso schon genug. Die 5 der Axt bringt keinerlei Schadensvorteil gegenüber der Auto-Attack der Axt. Leider ist die Axt in der Offhand aktuell so designt, dass sie kaum Sinn hat. Der Streitkolben und das Schwert sind in der Offhand deutlich besser. Das Schwert ist dabei die defensive Variante, da es einen starken Block mit wenig CD bietet. Der Streitkolben die offensive Variante, da er Verwundbarkeit bietet und einen Knockdown hat.

Für Dungeons empfehle ich weiterhin das Banner der Disziplin, da du der ganzen Gruppe einen ordentlichen Schadens-Boost gibst. Du könntest dafür “Schüttel es ab” rausnehmen (Für Condi-Remove sind andere Klassen besser geeignet). “Für höhere Gerechtigkeit” sollte immer drin sein.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Suche WvW-Build

in Nekromant

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich freu mich auf ein Kodasch, Flussufer, Elonafels Matchup. Dann möchte ich (Kodasch) bitte zuschauen wie sich Meridius und Kuuva die Köpfe einschlagen ^^

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Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Die Rune brauch der Krieger nicht.

Einfach Schwert+Horn und Siegel-Cooldown und du hast immer Eile (Disziplin VI)

:P

(Andere Möglichkeit halt. Kampfstandarte brauchst im Champ-Zerg sowieso nicht)

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Frage zum Buildbau

in Mesmer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Im PvE hast du prinzipiell 2 Möglichkeiten deiner Gruppe gutes zu tun. Entweder du supportest sie mit dem “Standard”-Mesmer-Support (Siegel der Inspiration, Nullfeld, Zeitschleife) oder du sorgt dafür, dass du durch Reflektionen Geschosse von deiner Gruppe fernhälst (und dabei auch teilweise noch sehr hohen Schaden machst).

Mit Berserker scheinst du dich ja schon angefreundet zu haben. Ich empfehle dir allerdings die Überlegene Rune des Gelehrten, anstatt der Adler-Rune. Sie sind beide offensiv, aber Gelehrten-Rune bietet mehr Schaden.

Wie du schon gemerkt hast ist ein Shatter-Build im PvE nicht gut zu gebrauchen. Du hast zwar hohen Burst-Schaden (im WvW oder PvP durchaus cool), aber schlechten Schaden über Zeit.

Kommen wir zu zwei Builds, die ich empfehle/bevorzuge:

Mantra-DPS

Das Build bietet vor allem Reflektionen mit hohem Schaden. Die Fokus-Fertigkeiten reflektieren Geschosse, du hast also neben Reaktion 2 weitere reflektierende Fertigkeiten und davon ist eines sogar ein Trugbild, dass immer reflektiert, wenn es angreift (sich dreht). Die Mantren sind mehr oder weniger nur dazu da, die 4% Schaden/Mantra aus Zweikampf zu triggern und so den Reflektionsschaden zu erhöhen. Du kannst anstatt Schwert/Pistole auch Großschwert spielen. Reflektionen lohnen sich mMn aber eher, wenn du und deine Gruppe komplett im Nahkampf sind.

Trugbild-DPS-Schwert

Trugbild-DPS-Großschwert

Die beiden Builds sind im Prinzip die Gleichen, nur dass der Fokus bei dem einen auf dem Schwert und bei dem anderen auf dem Großschwert liegt. Der größere Teil des Mesmer-Schadens kommt von Trugbildern. Ohne macht ein Mesmer sehr wenig Schaden. Diese Builds setzen darauf, dass Trugbilder möglichst viel Schaden machen (30% mehr Schaden, Wut, CD-Reduzierung). Im Gegensatz zum Mantra-Build stärkst du hier deine Trugbilder um weitere 15% (mit Mantren nicht erreichbar) und erhöhst deinen Gesamtschaden gerade bei vielen Trugbildern mehr, als mit den Mantren. Der Nachteil ist, dass davon der Schaden deiner Reflektionen nicht betroffen ist. Als Skills kannst du nun anderen Support einpacken, wie Nullfeld und Siegel der Inspiration (aktiver Effekt, bufft euch zb. 12x Macht hoch und du verdoppelst einfach auf 24). Augenschlag ist hier ein Platzhalter für andere Skills, wobei ich davon nicht die Spiegelbilder empfehle. Du musst sowieso sehr darauf achten, dass irgendwelche Klone nicht deine Trugbilder überschreiben, da du immer nur 3 Illusionen gleichzeitig aktiv haben kannst. Klon on Dodge ist deshalb blödsinn im PvE und auch mit Schwert 3/Großschwert 2 musst du vorsichtig umgehen. Du kannst mit diesen Builds natürlich trotzdem Reaktion für die Reflektion mitnehmen und kannst auch Fokus-Reflektionen skillen, wirst aber weniger Reflektions-Schaden machen als mit Mantren.

Anmerkungen:

- Ich bevorzuge reinen Nahkampf und habe kein Großschwert angezogen (nat. trotzdem im Inventar). Falls du irgendwann in Gruppen bist, die nur im Nahkampf spielen, empfehle ich kein Großschwert mehr, da du zu lang brauchst um einen vernünftigen Abstand zu gewinnen, damit du wenigst ein bisschen Schaden machst. Du wirst nichtsdestotrotz im Fernkampf immer weniger Schaden machen, als im Nahkampf.
- Du solltest immer möglichst viele (max. 3) Trugbilder stehen haben. Wechsle also häufig deine Waffen durch.
- Rein Berserker bezieht sich noch auf exotisches Equip. Wenn es um aufgestiegenes geht, wird es wohl sinnvoller sein Assasine (3 Teile?) reinzumischen. Ich habe diesbezüglich bisher aber noch keine Nachforschung angestellt.
- Massenunsichtbarkeit ist manchmal durchaus nett, aber die Zeitschleife ist in Dungeons einfach stärker. Massenunsichtbarkeit brauch man eigtl. nur in Arah zum skippen.
- Reflektionen bieten sich v.a. in Caudecus Anwesen, Umarmung der Betrübnis, Arah und einigen Fraktalen an. Andere Dungeons haben zwar auch hier und da was zu reflektieren, aber bei weitem nicht so viel wie die genannten.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

full Berserker Build (DPS Buildsammlung)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wenn du bei einem Boss bist, bei dem die 5 vom GS nicht rumspackt, kannst du auch die noch setzen.

@Damage aus 30/25: schau dir mal den 25er in Waffen an. Man steckt da ja nicht ohne Grund genau 25 Punkte rein.

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Krieger Build

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Das ganze schliesst sich doch nicht aus. Man kann den Trait ja jederzeit switchen je nach Bedarf, hauptsache man hat die 10 in Disziplin überhaupt drin.

Ich nehm daher auch immer ganz gerne 20/25/15/0/10

Mir ist schon klar, dass man den 10er in Diszi irgendwie belegen muss, um an den starken 15er ranzukommen. Meine Ausführung sollte nur zeigen, dass der Siegel-CD besser ist, als die 25% Laufgeschwindigkeit.

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