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Exploitende Verließe Seller

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

90% . . . Du bist dir sicher, dass du nicht maßlos übertreibst?
Bei Dieben, die AC P1 verkaufen, da kann ich dir vll. noch zustimmen, aber die machen weißt Gott nicht solchen Anteil aller Verkäufer aus.

Arah P2 sehe ich persönlich den von dir besagten Anteil eher als “legit” bei den Verkäufen und nur ein minimaler Anteil exploitet. Mir sind zuletzt sogar kaum welche aufgefallen, die dort nicht legit laufen, wenn ich kontrolliert habe. Der Weg ist u.a. auch tierisch einfach und solo machbar, wobei die meisten das zu zweit machen, was einem Spaziergang gleichkommt.

Die Sache mit dem Fernkampf

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wichtig ist: Such dir Leute, die sich mit deiner Spielweise identifizieren können und mit denen du Spaß haben kannst. Einige (ich würde sogar viele sagen, will aber die Community nicht gegen mich aufbringen) Dungeongruppen werden sich nicht mit der Fernkampfweise arrangieren können und teils böse, unsozial und sogar asozial reagieren, z.B. mit Flames, Beleidigungen oder Kicks.
Daher empfehle ich dir, behutsam und mit Bedacht zu schauen, welchen Gruppen du beitrittst oder noch besser: Mache deine eigenen Gruppen mit expliziter Beschreibung auf.
So solltest du relativ wenig Schwierigkeiten bekommen und kannst auch als Fernkämpfer voll auf deine Kosten kommen.

Gold farmen 2014

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die Leute die ich alle so ingame kenne die machen jedenfalls alle keine 10+ Dungeons
pro Stunde mal eben so .. und ich hab immer mehr den Eindruck das das alles ne reine
Minderheit ist die nur in den Foren übertrieben stark vertreten ist .. ähnlich wie Raider
in anderen MMOs halt .. 80% in den Foren .. 5% ingame .. so in die Richtung.

Wenn ich jedenfalls bei im TS so mitbekommen wenn Leute nen Dungeon durchhaben
dann hab ich in der Zeit meist auch schon meine 3-4 Gold gemacht. Aber vermutlich
sinds die falschen Dungeons die die machen wohl .. ich hab sogar schon mehrmals
erlebt wie manche bei einem Weg von Ascalon sich die Zähne ne Stunde ausgebissen
haben .

Das kann im großen Stil in der Tat so sein, also dass Leute länger für die Dungeons brauchen und man durch das reine Farmen dann deutlich viel mehr an Kohle scheffelt.
Dennoch sieht man nicht wenige LFG-Gruppen, die es auf schnelle und gute Runs abgesehen haben. Diesen trete ich gerne bei und bringe meine Erfahrung und bestmögliche Leistung mit ein, um nicht all zu lang zu brauchen und trotzdem Spaß zu haben. Ich denke auch, dass der ganz normale Spieler mit der Spielweise vielleicht überfordert ist bzw. einfach nicht die Übung hat, damit es gegenüber dem freien Farmen lohnenswert erscheint.
Auch laufe ich sehr viele Verliese mit meinem Duopartner, mit dem ich – ohne Exploits wohlgemerkt – vieles perfektioniert habe und wir neben Dungeonverkäufen bereits viele Bekannte und Freunde haben, die wir in regelmäßigen Abständen am Ende “leechen” lassen, weil sie selber nicht so fix sind, dass es sich für sie lohnen würde.

Alles in allem bin ich trotzdem der Meinung, dass ich nicht zu den Elitisten gehöre oder gar ein besonders guter Spieler bin. Man hat bestimmte Mechaniken einfach trainiert und die Dinge gut antizipiert. Dies könnte jede/r, wenn er oder sie nur wollte und täte! Gleiches Hintergrundprinzip wie für das Flipping im Handelsposten.

Es muss sich nicht richtig lohnen, sondern jedes bisschen zählt. Viele Leute wollen immer nur das große Geld machen, und wenn sich etwas in ihren Augen nicht richtig lohnt, dann lassen sie es gleich ganz sein.

Naja, ein wenig Uli-Hoenessque formuliert: Es muss sich für mich lohnen und mit Peanuts gebe ich mich nicht ab, wenn der Aufwand ein Mindestmaß übersteigt, das ich nicht mehr bereit bin mitzugehen.
Für mich persönlich hieße das mittlerweile, dass ich mind. 20 Gold pro Stunde zusätzlich erwirtschaften muss, da ich es ansonsten nicht erstrebenswert oder gar attraktiv empfinde und zurück zum Dungeonverkauf gehe.

Die größe Hürde ist das Vertrauen darin, dass das mit dem kaufen-verkaufen tatsächlich klappt. Obwohl vordergründig die Preise sinken, wenn man gerade was zum verkaufen gestellt hat, und die Preise steigen, wenn man gerade was bestellt hat.

Das Vertrauen in den Handel kann man nur gewinnen, wenn man es ausprobiert. Jemand, der gleich das große Geld machen will, wird jedoch nicht ausprobieren – er will nur 100% sichere, ganz große Dinge. Das ist jedoch eine Illusion. Er sieht den Wald vor lauter Bäumen nicht. Er sieht nicht das Geld, das da auf der Straße herumliegt und einfach nur aufgehoben werden muss. ….

Wie gesagt, das was du hier schilderst, ist eben das, was ich meine mit “sich auskennen” oder “sich intensiv damit zu beschäftigen”. Wer aktuell eine gut funktionierende Goldeintreibmaschinerie am Laufen hat, wird sich nur dann in eine neue Materie einarbeiten, wenn er eine gewisse Motivation für sich daran sehen kann. Rein auf den Aspekt “Goldmachen” bezogen wäre dies eindeutig die Bejahung der Frage “Mache ich mehr Gold durch diesen neuen anderen Weg?”. Wird diese Frage verneint, werden die meisten den Weg nicht einschlagen.
(Andere Motivationen wg. des Threadtitels jetzt bewusst außer Acht gelassen und auch nicht im Hinblick auf zukünftige Entwicklungen im Spiel bezüglich der Wirtschaft, die man als Ökonom ja immer im Auge haben sollte. ^^)

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Gold farmen 2014

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Naja, man wird sicherlich irgendwann Dungeonruns und Handelsposten mit Sparbuch und Aktiengeschäft gleichsetzen können und klar festhalten, dass diejenigen, die mit Aktien/dem Handelsposten umgehen, die dann krass bessere Rendite machen.
Aber momentan ist es für den normalen Spieler eben noch sehr lukrativ das angenehme Spielen mit dem Ertragreichen zu kombinieren, was da eben auf die Dungeonruns zutrifft, vor allem dann noch, wenn man Runs verkauft.

Mit dem Handelsposten sein Gold zu machen, erfordert schon ein bisserl Know-How, Geduld, gutes Gespür, Investition von Zeit und am besten eine ausreichenden Menge an Startkapital, damit es sich richtig lohnt.
Der Durchschnittsspieler hat jedoch definitiv keinen Gefallen daran mit Kleckerbeträgen über die Zeit auf ein höheres Eigenkapital zu kommen, um dann groß Asche zu machen. Ich würde auch den meisten vom Traden abraten, falls sie am Spiel interessiert sind und nicht am “Marktgeschehen”.
Dann sollte man eher seine Zeit und richtiges Geld bündeln, sich mit dem wirklichen Aktiengeschäft auseinandersetzen und dort sein non-virtuelles Vermögen schaffen.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Gold farmen 2014

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Zumeist gechillt über Dungeons, ab und an halt hektische Runs, da ich gerne mit PUGs laufe, des Thrills wegen:

Täglich, wenn Zeit und Lust:

- Arah 1-2
- AC 1-3
- CoF 1-2
- Caudecus 1-3

Vieles zu zweit oder dritt gemacht und die Restplätze verkauft, dafür dann z.B. auch Arah 4.
Manchmal hier und da noch andere, seit neuerem Fraktale. LS-Story halt nebenbei, aber die schockt mich nicht.

Seit 28. April 2014 ca. 1500 Gold oder etwas mehr gemacht, also 500 pro Monat. Momentan bisserl mehr durch Dropluck, das hier und da dazukommt.

Kollege fing vor 2 Tagen das Flippen an und hat schon deutliche Erfolge, aber er kam halt auch mit mehreren 100 Gold Einsatz an.

Warum wieder Zergcontent

in Lebendige Welt

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ähem, das ist kein Zergcontent, wie man ihn aus der Vergangenheit kennt! Es sind paar Events, die man machen muss, um in der Story voranzukommen und dann für die Achievementspieler, die das dann 2-3 mal wiederholen für die Erfolge.
Es sind aktuell nur so viele Leute dort, da gestern Abend der Patch ziemlich spät kam und die Events zusätzlich noch gebuggt haben, ansonten wäre schon lange wieder Leere auf der Karte. Wartet man noch paar Tage, wird dort nix mehr los sein, weil keiner dort am Farmen sein wird.

S02E03 -> meine erster Eindruck

in Lebendige Welt

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Der Patch ist, was die Lebendige Geschichte anbelangt, eine einzige Katastrophe:

- Die Dialoge langweilig, die Gründe für die Teilnahme am Rat nicht stichhaltig. Alles wirkt erzwungen und ist besonders überzeichnet konstruiert.

- Events in der Eisenmark verbuggen – war zwar bei mir nicht der Fall, da ich wohl im 1. Zerg war – aber warum wird so ein Content nicht richtig getestet. Gerade diese Bugs hätte man vorab ausschließen können. Mehrere Gildenkollegen und andere Bekannte waren aufgrund der Bugs heftig frustriert.

- Sich beim Sammeln der Kronenbruchstücke alte Events aus der offenen Welt zu schnapLiebschet mehr als billig, vor allem, wenn diese dann bereits fertig gemacht sind und man am Ort ankommt und nur noch “F” drücken muss.

- Endboss war ganz witzig, aber gleich beim ersten Mal ohne Downstate gelegt. Viel zu einfach und mainstream das Ding. Sehr enttäuschend!

Am Ende bekommt man wieder irgendwelche accountgebundenen Gegenstände für irgendwelche Rezepte bzw. Rüstungen oder was weiß ich.
Klar, ab und an sind äußerliche Spielereien und Mode am Charakter toll, aber mich kotzt es ehrlich gesagt nur noch an. Ich würde gerne Inhalte sehen und mich an Erlebbarem erfreuen. Bis jetzt ist mir das alles zu wenig.

Mein Fazit bisher zur gesamten LG2: Hätte man sich schenken und lieber die Kräfte auf ein dick gepacktes Addon bündeln können. Dafür wäre ich auch gerne bereit den normalen Spielpreis hinzulegen, wenn die Größenordnung der Erweiterung ein weiteres halbes Jahr an Spielzeit verbrauchen würde.

Späher deckt Karte nicht auf

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Paar Meter ins Gebiet reinlaufen —> Gebiet wird und bleibt für immer aufgedeckt.

Weg versperrt bei Alphard

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

2 Möglichkeiten, die bei diesem Bug bisher zumindest bei uns immer geholfen haben:

a) Alle lassen sich töten und porten erst, wenn alle komplett tot sind. Zusammen laufen und als einzelne nicht zu weit rein bzw. nicht Alpharde aktivieren.

b) Bis auf den Instanzöffner loggen alle in die Charakterauswahl und wieder ins Spiel – man kommt in die Fluchküste. Währenddessen lässt sich der Insanzöffner töten, dann wird die Wand auch zurückgesetzt. Anschließend gehen die anderen vier wieder ins Verlies hinein.

AC, P1 in/durch die Wand buggen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Zur Info:

1. Der Bug existiert seit Ewigkeiten – scheint nicht oberste Priorität bei Arenanet zu haben.

2. Passiert dem Krieger auch, falls er nicht aufpasst.

3. Den Fokus “besonders” auf solo zu legen, kann man so nicht als Argument nehmen, da es nicht gedacht ist, Dungeons solo zu machen; auch wenn es natürlich bei den meisten Verliesen eine Leichtigkeit ist.

Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Hab den Krieger 2 Posts über mir mal nett angeschrieben und gefragt, was besser geeignet sei in Dungeons etc.
Er fragte mich, ob ich der Vater des Mädchens sei, mit dem er sich da verbal auseinandergesetzt hat. Ein wenig später hieß es dann: “you have to learn a lot, kid.”
Ein Heidenspaß, der leider in Nullkommanix mit seiner Blockliste endete. ^^

Karka-Queen und Beutetruhe ("nicht" Bonustruhe)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Bin mir zu 100% sicher, dass das kein Bug ist, sondern, zumindest mittlerweile vollkommen so gewünscht ist. Daher kann die Angabe im Wiki veraltet sein.
Dies ist ja bei den anderen Weltenbossen wie z.B. Tequatl exakt genauso.
Die stationären Champtruhen der größeren Dungeonbosse erhält man auch nur einmal pro Tag. Selbst wenn man sie bei einem 1. Run nicht lootet, erscheinen sie bei einem potentiellen 2. Run nicht mehr.

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die sehr vielen toten Bunker, die ich täglich in der Trockenkuppe beleben darf, geben mir in der Hinsicht wohl auch Recht.

Das ist keine Argumentation, sondern eine reine Trotzreaktion die nicht mal der Wahrheit entspricht, siehe oben für nähere Infos.

Ausgeschlossen, einfach: Nein!
Bestes Gegenbeispiel ist u.a. ein ehemaliger Gildenkoamerad, der einen heftig defensiven Wächter spielt. Bei den teilweise einfachsten Sachen geht er down, weil er einfach die Mechaniken nicht optimal kennt und wir Bersis holen ihn regelmäßig hoch.

Es wurde dir außerdem oben erklärt bzw. mitgeteilt, dass es egal ist ob Bersi- oder Rittergear. Wenn man hart failt, liegt man im Spiel Guild Wars 2 so oder so.
Und als Bersi darf man sich jede Menge Fehler erlauben, wenn man trotzdem einigermaßen beisammen ist, seine Skills richtig einzusetzen weiß, das richtige Bufffood benutzt etc.

Jemand der defensives trägt, ist doch automatisch nicht gleich schlechter als jemand, der Berserker trägt.

Hat auch niemand hier behauptet!
Der Rest deiner persönlichen Geschichte interessiert absolut nicht, wurde auch schon erwähnt.

Zum Thema Perfektionismus und Game Over:
Wenn man nur ein bisschen die Bosse, Dungeons, Quests usw. kennt, schafft man den Content mit jedem Gear ohne Downstate und schlimmer. Deshalb ist es für diejenigen – und dies sind einfach mittlerweile Unmengen von Spielern – am besten als Bersi in Dungeons zu gehen, weil man sich eben nicht durchstirbt, aber relativ bis maximal schnell ist (natürlich immer noch weit langsamer als die Pros und Speedrungilden).

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Aber aus Erfahrung die ich LEIDER machen musste, kann ich sagen, dass eben genau “meistens” (ich habe meistens geschrieben und kehre nicht alle über den selben Kamm) diese 70% genau die nutzlosen Spieler sind bei Situationen, bei denen z.B. eine Unterbrechung gefordert wird. Beispiel der Flitze-Moa in der Trockenkuppe:

Keiner dieser Herren möchte sich darum kümmern, zu unterbrechen, da sie ja damit beschäftigt seien, Schaden am Boss auszuteilen! Weder der Bersi-Waldi nebenan konnte mal kurz unterbrechen, noch der Krieger mit seinem Hammer, schon irgendwie traurig, dass diese Mentalität bei sovielen Spielern zu Faulheit führen kann, oder?

Auch liest man irgendwie ständig bei lächerlichen Ranken-Events solche Spieler vom Boden und ist 80% damit beschäftigt, sie zu beleben als selbst mal angreifen zu können, aber nein, sie tragen ja Berserker-Zeug und sind deswegen wichtiger als alle anderen, auch wenn sie jegliche Situation beim Ausweichen vergeigen und immer im Staub liegen.

Was ich damit sagen will? Dass deine “70%” vielleicht stimmen mögen, aber ich es doch sehr für fraglich halte, wenn davon grad mal 20% es schafft, einem billigen Angriff ausweichen zu können ohne das sie ständig am Boden liegen. Ob das dann die Situation so sehr beschleunigt, wie du sagst, wage ich stark zu bezweifeln, denn ich selbst finde es mehr nervig als effektiv.

Komisch, und die meisten, die ich immer wieder rezzen bzw. aus dem Downstate ziehen muss, sind die ganzen Wächter und sonstigen Bunker, die einfach nur auf einer Stelle stehen und alles bis zum Erbrechen facetanken. Ob Tequatl, Fraktale oder andere Dungeons.
Bersi ist nicht nur was für Spieler mit besserem Skill als der von anderen, da 99% des Contents für Jedermann/-frau so einfach ist, dass gar nicht die Notwendigkeit besteht, ein Superduperspieler zu sein oder aber die krassesten Reflexe zu haben. Ich spreche da auch aus guter Erfahrung, da ich weder Talent besitze, zudem mit über 30 zur älteren Spielergarde zähle und GW2 mein erstes Spiel dieser Art ist.

Die sehr vielen toten Bersi-Spieler die ich täglich in der Trockenkuppe beleben darf, geben mir in der Hinsicht wohl auch Recht.

Die sehr vielen toten Bunker, die ich täglich in der Trockenkuppe beleben darf, geben mir in der Hinsicht wohl auch Recht.

So zu argumentieren bringt absolut nix, da du keinerlei Hintergründe bzw. Wissen über das Gear der Spieler hast.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Aufgestiegene Waffen und Rüstungskisten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Reiner Zufall halt. Habe schon unzählige Male Tequatl gelegt, mit allen Events etc. und bisher 3 Exos in nicht wirklich erwähnenswertem Wert erhalten.
Darüber hinaus unzählige Dungeon-Runs, aber wirklich unzählige, und das beste, was mir gedroppt ist, war ein Hammer für 30g.
Frag darüber hinaus mal die ganzen Fraktalläufer – der Loot ist auch dort abartig schlecht.
So ist das Spiel, Schmiede a.k.a. Toilette bringt auch nix. Ca. 500g habe ich da über die Dauer reingeworfen und nix erhalten. Andere gehen mit 4 Exos hin, zack Pre. Einige machen so 10 Precursor in 2 Wochen. Es ist halt reines Glück bzw. Statistik natürlich. Du hast keine Garantie auf tolle Items.

Kicken aus Gruppen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

1. So wie dein Text geschrieben ist, und wir hier im GW2-Forum sind, liest sich dein erster Post nicht wie eine satirische Übertreibung, sondern wie ein “Bingo”, der hier öfter von einigen Laien gepostet wird.

Am besten nimmst du zusätzlich in deinen nächsten Posts ein wenig die Polemik heraus, aber ich wusste ja nicht, dass dich mein Beitrag so persönlich getroffen hat.
Wie du übrigens auf mein “Leben” kommst, versteh ich nicht, soll wohl auch ein Grätschen in meine Richtung sein.

2. “exp player” bedeutet auf LFG-Ebene im GW2-Jargon nur, dass man seine Klasse kennt, das Verlies kennt und dass man weiß, was man zu tun hat. Man möchte damit eben nicht Spieler haben, die neu sind, andauernd Gegner wegfearen oder wegstoßen, in Skips dauernd verrecken und Bossmechaniken nicht kennen.
Mit “exp player” sind im allgemeinen nicht Hardcore-Speedrunner gemeint oder “Pros”.
Denn die unterscheiden sich nochmal von denen, so wie z.B. mein Arah Run P1 mit Derpy Moa vor zehn Minuten, in dem wir ohne Absprache mit 5 Warris in ca. 20 Min. durch waren, und besagter Spieler vorne an der Spitze der Gruppe alles aufgemischt hat, was ging. Solche Spieler sind nochmal ne ganz andere Qualität als diejenigen, die einfach nur “relativ” schnell mit Zerkergear ans Ziel kommen wollen. Diese sind dabei keineswegs unbelehrbar, darunter sind höchstens ein paar schwarze Schafe, wie überall.

Du würdest o.g. nicht behaupten, wenn du täglich ausschließlich Dungeons machst und dich ausnahmslos in solchen bewegst; erst dann kannst du drüber urteilen. Es sieht einfach zu sehr nach wenigen, persönlichen Erfahrungen aus, in der Mehrheit ist das jedenfalls definitiv abzulehnen und nicht zu bestätigen!

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Kicken aus Gruppen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

1. Zustimmung zu dem, was Ashlee schreibt! Erfahrungsgemäß sind fast alle “zerk only”, “exp only” und einigermaßen gleich betitelte Gruppen vollkommen ok und wenn man sich halt nicht dämlich anstellt, sogar außerordentlich freundlich und angenehm. Man sollte halt wissen, wie ein Dungeon einigermaßen abläuft, dann hat man auch keine Probleme.
Wer als Neuling, relativ Unerfahrener o.ä. solchen Gruppen beitritt, der hat es halt erstmal schwerer. Das ist in vielen Lebenslagen und -situationen exakt genauso.

Es gibt ein paar Dinge an denen man mit hoher Wahrscheinlichkeit schon die Nasen im LFG Tool erkennen kann.

Ein Hinweis wie 10k ANet Points oder EXP Only oder Zerk Only.
—> 95% dieser Teams bestehen meist aus den selbsternannten Pro’s. Das Problem dabei ist aber, das sich jeder von denen für den über Guru der Pro’s hält.
Im Ergebnis führt das dann dazu das jeder erst mal dazu, das jeder seine eigene Imba Taktik erläutert. Da man sich auf keine Taktik einigen kann werden dann im nächsten Schritt Freundlichkeiten bezüglich der spielerischen Leistungsfähigkeit der einzelnen Partymitglieder ausgetauscht. Bei absoluten über Pro’s folgen danach natürlich noch die obligatorischen Aussagen über die gewerblichen Tätigkeiten von Müttern, Haustieren oder sonstigen Familienmitgliedern.
Anschließend erfolgt dann das o.g. Rausgeschmeiße und ein Neuaufbau der Gruppe.
Natürlich ganz wichtig EXP & ZERK Only ONLY PRO’S NO NOOBS !!!!!111

2. Der Post hier ist widerum vollkommen übertrieben und überzogen. Ich glaube IM LEBEN nicht, dass solche Erfahrungen von dir oder euch mehrmals und andauernd gemacht werden.
Ganz selten wird gekickt, zumeist nur dann, wenn wirklich gegen das, was im LFG ausgeschrieben war, verstoßen wird. Lesen und Verstehen ist halt nicht jedermanns Sache, obwohl es einem bereits ab der Grundschule mit auf den Weg gegeben wird.

Und schon gar nicht halten sich die meisten für Pros; wer die Dungeons alle mehrmals gelaufen ist, weiß halt, wie es ungefähr am besten bzw. relativ zügig an den entscheidenden Stellen vorangeht. Dabei geht es solchen Gruppen nicht um den maximalen Speed, wie den Pro-Gilden, sondern einfach um einen ordentlichen, vernünftigen Ablauf im Sinne der Pug-Gruppe, da kann man einfach als Kenner nicht viel falsch machen.
Falls da halt einer trotz vorheriger LFG-Spezifikation im Dungeon dann krass aus der Reihe tanzt, nervt das die anderen natürlich, und das völlig zu Recht!

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Kriger oder Wächter ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Tja, das musst du selber wissen, was einfacher ist! Aus dem Bauch heraus würde ich sagen, dass Krieger einfacher ist, da ich Wächter nicht spiele und vieles mit dem Warri gebacken bekomme. Schadenstechnisch liegt aber der Wächter vor dem Krieger.
Eine Topantwort gibt es auf deine Frage daher nicht!

PVE - Klassen & Lootsystem

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Also ich laufe täglich mit Pugs, einfach weil ich es kann!
Nein, Spaß beiseite, es ist oft eine nette Herausforderung sich mit 4 unterschiedlichen Spielern auseinanderzusetzen.
Ich selber trete meistens Gesuchen bei und habe so gut wie nie die Erfahrung gemacht, dass Nekros, Ingis oder Waldis sofort gekickt werden, wenn sie der Gruppe beitreten.
Die meisten Kicks sind immer noch bei

a) “lvl 80 only” und es kommen Leute mit Low-Level-Chars
b) “exp only” und es kommen Leute wie bei a) mit <1000 AP
c) “full zerk” und die “Heilkönige” bzw. Tankbuilds treten bei

Dies sind berechtigte Kicks, wenn Leute eben nicht in der Lage sind, einen einfachen Satz, aus zumeist englische Fetzen, nicht zu lesen und zu verstehen. Ich habe keinerlei Verständnis für solche Individuen!

Sonst habe ich immer und immer wieder alle möglichen Leute dabei, auch die 3. o.g. Klassen. Was halt penetrant stört sind “Fear-Nekros”, die dir Gegner vor der Nase wegdrücken, Waldis, die das gleiche tun und erfahrene Leute, die bei den einfachsten Gegner auf einmal die Fernkampfwaffe benutzen, ohne das anzukündigen.

Wenn man das als Spieler einer solchen Klasse nicht tut, wird man auch nicht gekickt.
Ansonsten erstellt man eben eine eigene Gruppe, öffnet bereits den Dungeon und gibt dann in der Beschreibung an, was man gerne haben möchte.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Kicken aus Gruppen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ah, interessant. Ich sollte meine Geduld mal wieder auf ein gesundes Maß kalibrieren. 10 Min. also, so lange habe ich bisher nie gewartet mit dem Kicken.

Kicken aus Gruppen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

U.a. gegen Leute, die offline gehen und nicht mehr wiederkommen

Die werden doch automatisch gekickt?
Ich bin eigentlich für eine Kickspere nach ein paar Minuten – wenn einem jemand zu schlecht ist, sollte das doch früher auffallen als erst bei Lupi? Ja es hat ein paar Probleme. Aber zumindest sollte man 3 Leute zum kicken brauchen.
Wurde selbst schon mit 2 Guildies aus 50er Fraktale gekickt im 3. Fraktal, weil wir den “Randoms” die Taktik erklärt haben wie wirs machen wollten und sie anscheinend keine Lust drauf hatten. Nervt hart

Also bei mir wurden noch nie Spieler, die offline waren, automatisch aus der Gruppe gekickt. Die stehen dann als schwarze Avatare weiterhin in der Gruppe und bei Mouse over wird “offline” angezeigt.
Die sollte man halt weiter kicken dürfen so wie bisher, da man ja für einige wenige Dungeons 5 Leute benötigt. Es gibt in der Tat Pugs da draußen, die nur mit einer vollen Gruppe weiterlaufen, auch wenn es möglich wäre den Run zu 4. oder weniger zu beenden.

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Keine Item Spirale: stimmt halb (es gibt zwar keine, aber beste ausrüstung braucht allein geschätzt 2 Jahre reine Spielzeit)

Ab hier hätte man spätestens aufhören können zu lesen. Es stimmt einfach nicht.

Bei 8h Spielzeit (vollkommen irrational und sicherlich schon nicht mehr im gesunden Bereich) pro Tag, kann man die beste Ausrüstung sicherlich in ein paar Wochen, bei nicht übertriebenem Spielen spätestens aber nach einem halben Jahr haben.

Kicken aus Gruppen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Jepp, das Rausschmeißen aus Gruppen muss implementiert bleiben. U.a. gegen Leute, die offline gehen und nicht mehr wiederkommen sowie Personen, die absichtlich trollen, wobei solche eher selten sind.
Unbelehrbare Spieler bei Lupi habe ich zwar noch nicht wirklich mitbekommen, jedoch viele, die der englischen Sprache nicht mächtig sind, zumeist Franzosen. Da hilft dann Sprachkompetenz.

Was jedoch verbessert werden muss, ist der verschwindende Gruppenchat, so dass man Spieler hinterher noch einfacher für einen Missbrauch melden kann. Als “Gekickter” steht man nämlich überwiegend dumm da und hat wirklich 0 Handhabe gegen unberechtigte Kicks z.B. am Ende eines Dungeons, wenn man sich nicht die Namen gemerkt oder aufgeschrieben hat.
Auch kann man hier nur auf die Spieler hoffen, die konsequent Leute melden, was zur Folge hätte, dass schwarze Schafe recht zügig seitens Arenanet belangt werden können.

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

@rotsono: Muss dieses Getrolle, von wegen alles aus Berserker wäre im PVE sinnlos sein. Direktschaden ist im PVE höher als Zustandsschaden und Direktschaden ist in erster Linie von Kraft, dann von Präzision und dann von Wildheit abhängig. Wenn jemand Wert auf Schnelligkeit legt und die Reflexe hat, ohne defensive Werte zu spielen, ist es für ihn die beste Wahl, das stimmt so weit, aber längst nicht alle Spieler haben diese Reflexe und längst nicht alle legen wert auf Schnelligkeit. Eine Instanz, ein Event, etc. ohne sterben zu schaffen ist vielen sehr viel wichtiger, als schnell fertig zu sein und für die ist Berserker im PVE mit Sicherheit nicht die beste Kombination!

Er hat nun einfach mal Recht mit seiner Aussage!
Für weit über 90% des PvE-Contents ist alles andere als Bersi-Gear komplett unnötig und sorgt nur dafür, dass man mehr Zeit investieren muss, weil man zu wenig Schaden macht. Das fängt bei den Startgebieten an, geht über Veteranen, zu Champs und Weltenbossen sowie den Dungeons, High-Lvl-Fraktale vll. mal davon ausgenommen.
Spieler, die, wie du es nennst, keine Reflexe haben, kippen auch so mit ihren Chars um, da ists besser vorher mehr Schaden gedrückt zu haben.
Darüber hinaus ist es nicht, wie du behauptest, vielen wichtig, dass sie ohne sterben durchkommen, sondern möglichst schnell und dabei ist das Berserker-Equipment eben das Mittel zur Wahl.
Besonders in Arah gibt es Spots und Bosse, wo man dies eindeutig sehen kann, u.a. die Hohepriester des Grenths und der Dwayna. Bei ersterem ist es immer wieder witzig zu sehen, wenn aus Pugs jemand stundenlang auf seiner Platform gegen den Geist und die anschließend spawnenden Orrianer kämpft.

schnell Karma/Obsis farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Rand der Nebel rauf und runter, ist teilweise abartig, wie schnell dort Karma gefarmt werden kann.
Tequatl wirft auch sehr gut ab und selbst die ohne TS-organisierten Karten legen den regelmäßig.
Zu guter Letzt Herzchenquests mit den Accounts, die die Map noch nicht auf 100% haben.

Ascalon: Events triggern nicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Das vermehrte Auftreten ist nur der Statistik oder einer Systematik geschuldet. Ich hatte in mehr als den letzten 50 keinen einzigen Bug und ich laufe Ascalon mehrmals täglich mit verschiedenen Gruppen.
Wenn du immer mit relativ den gleichen Gruppen reingehst, würde ich an eurer Stelle mal die Systematik überprüfen – also wer dabei ist, wer das Verlies aufmacht. Ich bin zwar nicht selber am Probieren, aber es scheint mir, dass einige bestimmte Charaktere oder auch Accounts die Bugs präferieren, während andere wiederum 0 Probleme verursachen.

Ascalon: Events triggern nicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die Bugs sind allesamt bekannt und auch schon in allen internationalen Dungeon- und Spielebugs-Foren bekannt gemacht worden.
Die Suchfunktion hilft, bevor man einen Thread zu einem Thema aufmacht, das schon unzählige Male angesprochen wurde.
Solche Bugs sind vermutlich nicht ohne Weiteres auszumerzen oder die Prioritätsstufe bei Arenanet ist diesbezüglich sehr niedrig.

Bei Detha in Weg 2 hilft es übrigens, wenn man nicht einfach an den Gruftlingen und den Schleimen vorbeirskippt, sondern diese gleich beseitigt. Mit gleich meine ich sofort, also nicht erst, wenn das Kind schon in den Brunnen gefallen ist.

Weg 3 gibt es viel häufiger den Bug bei Tzark, auch hier hilft es, wenn man alle Gegner regulär beseitigt.
Genauso bei Hodgins – alles töten und man ist ziemlich sicher, dass kein Fehler passiert.
“Skippen” ist halt eig. nicht angedacht, auch wenn es quasi jeder tut, und somit eben risikobehaftet.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Da frag mal ANet^^ Mir persönlich isses egal. Ich machs ja selbst… Aber an sich ist ein Boss den man hitten kann und der dich nich treffen kann als exploit zu werten. Und Spieler haben nunmal immer ne höhere range als NPCs. Is das selbe wie mit Endboss p2 und savespot. ANet wir da eh nichts ändern, denn das einzige was sie tun sins bosse mobil machen und unsichtbare wände einfügen. Und naja ne sich bewegende Scherbe is naja, dumm…

Dass man den BoLiebscheten kann und er nicht treffen kann, ist selbstredend “dumm” designt, aber darum geht es ja bei der “1%-Angabe” im LFG nicht in erster Linie.
Die 1% kann sowohl durch Fern- als auch Nahkampf erreicht werden, soll heißen, ich gehe mit meinen 4 Leuten, so wie es wohl 99,9% aller Gruppen machen, dicht an die Scherbe und kloppe sie bis auf die 1% runter, entferne mich wieder und sie resettet nicht. Das ist für mich wie gesagt kein Exploit, zumal sämtliche Arah-Endbosse für mich auch wie “Belohnungsendbosse” aussehen, in der Form, dass man den Weg nun endlich am Beenden ist und für den Aufwand jetzt nochmal belohnt wird.

Sämtliche Endbosse sind ja nicht zu vergleichen mit Lupi, der mittlerweile auch kein Problem mehr darstellt, aber vom Skill her immer noch in einer deutlich anderen Kategorie zu finden ist.

Zuletzt bleibe ich dabei: Man hat 0 Vorteile und verschafft sich auch keinen, wenn man die Scherbe auf 1% runterhaut und dann das LFG aufmacht, außer einer Zeitersparnis von 30 Sekunden – 1 Minute, die bei einem Non-Speed-Run nichts ausmachen.
Wir machen das z.B. nie und warten auf den Käufer; kommt vll. auch durch unsere Faulheit.

Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wenn er kitet isses legit. Sollte er sich auf distanz stellen, sodass er nicht mehr getroffen wird aber nich ooc kommt isses nicht legit. Das der Boss rein garnix kann so wie alle Arah endbosse is mir auch klar, ich wollts nur mal sagen^^

Natürlich ist das legit. Der Boss ist stationär und da er schon seit Beginn existiert und nicht geändert wurde, ist das Stationäre auch gewollt, sonst hätten wir da sicherlich eine Änderung gesehen.
Wäre noch leichter den Boss zu resetten, wenn man sich entfernt, als den WP aus P1 reinzusetzen, wie im letzten Patch geschehen.

Dies ist wahrlich kein Exploit!

Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Sind beide in etwa gleich komisch

Nein, das 1. LFG-Gesuch ist ca. 0,0% witzig. Das zweite minimal nur durch das “more legit”. Das 3. Gesuch hingegen hat ne Art von Witz.

Boss 1%: Solange sie nich permanent kiten is es schonmal nich 100% legit^^

Doch. Ist Arah Weg 4, da muss man beim Endboss gar nix exploiten, um den auf 1% zu halten.
Bei dem Boss ist das mit 1% auch recht dämlich, da dieser Endboss quasi noch mehr afk erledigt wird, als alle anderen zuvor. Selbst der Hohepriester von Melandru im Fernkampf ist anspruchsvoller, wenn man überhaupt noch von Anspruch reden kann. Diesen letzten Boss vorher schon runterzuhauen bringt eine Zeitersparnis von höchstens 1 Min., nachdem der Käufer dort eingetroffen ist und der Dungeon zu 5. beendet wird.
Btw. erhält man nach Aktivierung des Endbosses einen sicheren Wegpunkt in der Nähe, von dem man ein paar Sekunden zu der Blutsteinscherbe gelangt, dabei läuft man ganz legit maximal an 1 Gorilla auf offenem Feld vorbei oder kloppt ihn um.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Die Grenze zwischen Beleidigung und Trollen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wenn der User/Poster zufällig “Knödelbert” hieß, war er mitnichten ein bösartiger Spieler, sondern eine Koryphäe des Servers Flussufer, die dir dort begegnet ist.
Seine Worte darf man nicht (immer) ernst nehmen. Er ist eigentlich ein gar freud`ger Gsell.

macht dem übel ein ende!

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ach Gott, 8 Gold, oh wie heftig!

Jemand, der die dann haben will und neu 80er ist, spart dann eben kurz paar Tage drauf. Erfahrene Spieler kaufen sich die Pistole nach 2 Stunden, weil sie dann ein paar Pflichtdungeons absolvieren.
Die Goldseller sind nicht das Problem, nur ein Bruchteil der GW2-Spieler leisten sich diese unseriösen Angebote.

macht dem übel ein ende!

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ihr seid zu sehr damit beschäftigt die dungeonsells zu verteidigen, als euch Gedanken darüber zu machen wie man die goldseller aufhalten könnte.
Ich habe das Thema nicht eröffnet Weil mich goldseller ect aufregen, sondern Weil ich einfach will dass diese aus dem Spiel verschwinden. Mir sind die goldseller Spams egal, die kommen auf die block und gut, aber damit ist es ja noch lange nicht vorbei! Hört auf so oberflächlich zu denken und denkt man an die Konsequenzen die das verkaufen von Gold hat… -> inflation?! Die Preise schaukeln sich immer höher und fur neue Spieler wird es immer schwieriger sich gute items zu kaufen.die gems kosten mehr Gold Ect ect. Schon klar dass “uns” das nicht interessiert… Wir haben ja schon alles an eqip was wir brauchen…

Wie auch schon in einem anderen Thread von kompetenter Seite beschrieben wurde:

Goldseller sind nicht hauptverantwortlich für eine etwaige Inflation, sondern wenn schon das zu einfache Generieren von Gold im Spiel.
Dein Argument, dass es immer schwieriger wird, sich gute Items zu kaufen, ist Blödsinn. Die besten Items sind aufgestiegene Rüstungen und Waffen bzw. bei Waffen noch die Legendary.

Gebraucht wird aber maximal exotisches Gear und das bekommt jeder Neuling ab Lvl 80 hinterhergeschmissen, zum einen automatisch durch Mapabschlüsse, zum anderen durch paar Mal Dungeonläufe. Man muss NICHTS dafür durch Geld, Gems oder Gold erwerben!*

Aufgestiegenes Equipment oder die Legendary ist eben ein Zusatz, ein Langzeitprojekt, und nicht nur für paar Wochen. Und selbst diese Sachen sind locker flockig über einen längeren Zeitraum zu erreichen, wenn man nicht nur blind über ein paar Maps stolpert.

Ich selbst crafte mir momentan eine aufgestiegene Rüstung und komme stetig ohne Probleme voran. Nebenbei spare ich dabei auf den 2. Precursor. Man soll dieses “Endgear” ja nicht instant haben, sondern sich darauf zu bewegen und irgendwann erreichen. Dieses Prozedere ist ohne Weiteres machbar, wie ich eben eigenständig bei mir bemerke. Man braucht auch keine Gems dafür!
Die Inflation, in dem Maße wie du sie, wie die anderen Dinge in diesem Thread, als Schreckgespenst heraufbeschwören willst, ist mitnichten so ausgeprägt!

Btw habe ich bei dir echt das Gefühl, dass du nur auf ein paar Maps rumläufst und hier und da ein Mönsterchen erledigst und dich wunderst, warum das mit dem High-End-Gear so lange dauert.

macht dem übel ein ende!

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Zu den Dungeonsellern wenn man ehrlich ist sind mindestens 90% exploitruns, also ist es in dem fall gar nicht tragisch wenn das wegfällt, wenn dies aber doch so extrem wichtig sein soll sich Dungeonruns kaufen zu müssen dann wäre das einfügen eines “Bezahlbuttons” im Lfg bei der beworbenen Gruppe nicht schlecht ( Zahlen Joinen und Nach beendigung des letzten Bosses fliesst das Gold vom System zum Verkäufer,verhindert so dann auch das leute vermeintlich verkaufen aber nur kassieren und kicken.)

Es ist gelinde gesagt falsch, dass 90% Exploitruns angeboten werden. Die meisten Wege, die angeboten werden, sind eben nicht die, die durch Exploits gemacht wurden, sondern die “legit runs”.
Dafür braucht man nur mal über längere Zeit das LFG-Tool abchecken, sofern man weiß was exploitet werden kann. Oder man joint gewisse Wege und schaut sich mal die Map an, z.B. in Arah, wo man unter anderem die Wegpunkte als leichten Indikator nehmen kann!
Aber hauptsache irgendeine Zahl raushauen, weil ja nicht sein kann, was nicht sein darf!

Und zu den unseriösen Dungeonverkäufern: Die sind so dermaßen in der Unterzahl, da sie sich mit so einer Geschichte (Geld kassieren und dann kicken) sehr schnell einen schlechten Namen machen und außerdem viele Meldungen kassieren würden.
Schöne Schauergeschichten, die hier hochstilisiert werden, um die eigene Meinung fragwürdigerweise zu unterstreichen!

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

macht dem übel ein ende!

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ja das verkaufen von dungeons ist geduldet aber nicht erwünscht. Natürlich heulen bei meinem Vorschlag alle, die jeden Tag Arah p4 verkaufen, aber man muss eben Prioritäten setzen.

Quatsch! Absoluter Quatsch, den du da von dir gibst.
Dungeons verkaufen ist völlig legitim und erlaubt, nicht nur geduldet. Und schon gar nicht ist es unerwünscht, höchstens von dir und paar anderen, die sich in den Dungeons schwer tun und anderen ihren Skill neiden.
Wenn man von Exploits redet, dann ist klar, dass das nicht gewollt ist, aber wenn man die Dungeons eben zu viert oder weniger schafft, dann ist überhaupt nichts gegen einzuwenden den oder die Slots zu verkaufen.

Ungelistete Dungeon Änderung AC 03.06.14

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Gestern direkt nach dem Patch zweimal mit völlig ahnungslosen PuGs (mich inbegriffen) reingegangen und in der Standard-PuG-Ecke an der Spinne gewhiped.
Nächste Gruppe “full zerk” – Spinne down bevor Gift raus war. Guter Patch!

Was ich absolut nicht verstehen kann:
Warum musste die eine Attacke von Malrona (Zwielichtgarten Weg “Up”) und somit auch die der Champ-Spinnen in Arah auf nicht mehr reflektierbar geändert werden?
Standard-08/15-PuGs haben das überhaupt nicht genutzt; meine Gruppen eig. auch nie bewusst.
Völlig sinnfrei meiner Meinung nach, da sie für Casuals wie mich kein bisschen schwerer oder leichter wird. Wollte man hier eventuelle Speedrun-Rekorde für die Ewigkeit in Stein meißeln, wobei ich denke, dass diese speziellen Gruppen wieder einen Weg finden, um sie runterzubursten.

Genau wie die Änderung beim “Dreifachen Ärger” (Dschungelwurm) an der Blutstromküste, wo man vorher ein Extrateam zum Reflektieren abstellen musste, das extrem wichtig war – die “Deboofer” – muss man wohl wieder zurück zu mehr Gemetzel, sofern das mit dem Reflektieren kein Bug ist.

Der Kronpavilion - Eure Goldbelohnung

in Fest der Vier Winde

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

und ich brauche die events bei den preisen im ah nun einmal weil es kaum noch andere möglichkeiten gibt an gold zu kommen da diese immer merh entfernt werden.

Dit is Quatsch! Am einfachsten kommt man immer noch per Dungeons an sein Gold.
CA Fullrun, AC Fullrun, FZ Weg 1+2, ZG meinetwegen nur “up”, UDB 1+3, SDE Fullrun. Dazu meiner Meinung nach noch mit guten Gildies/Zerker Gruppe 1-3 Arah Wege (1,2 und 4) sind weit über 25 Gold (meist über 30) pro Tag schnell gemacht. Vom Loot her sind höchstens noch die T6-Dropraten im Kronpavillon vergleichbar, aber auch nur, wenn du Pech hast.
Goldtechnisch bist du inimäßig überragend weit im Vorteil, sofern du 1-2 Spieler mitnimmst, die die Dungeons kennen.

Aber auch nur wenn du nicht mehrere Stunden im Pavillion verbringts.
Das Gold für Dungeons gibts nur einmal am Tag wenn du jetzt aber 10h Pavillion farmst ist der Gold/Stunde Wert weitaus mehr.

Ich bezweifle das stark. Selbst in Hardcore-Pavillons, in die man nur sehr schwer reinkommt, ist das reine Gold, das man verdient deutlich niedriger. Wenn man natürlich die Mats alle verkauft und wirklich jeglichen Loot dort AH-technisch auspresst, kommt man hin. Dann muss man das mit den Dungeonloots jedoch auch machen und auch dort gibt es gut Mats mitzunehmen. Der einzige Vorteil gegenüber Dungeons ist das Karma, aber selbst das würde ich dort nicht farmen, sondern ganz klar im Rand der Nebel + 1 Teq-Kill.
Grundsätzlich bin ich auch der Ansicht, dass man, um seine Ziele zu erreichen, egal welches, keine 10 Stunden im Pavillon farmen muss geschweige denn sollte. Das ist schon sehr extrem und steht in keinem Verhältnis – da ist die Investition via Geld → Gems → Gold deutlich rationaler.
Btw. ist die Inflation in GW2 nicht so hoch, dass man mit täglichen 5 Gold nicht hinterherkommen könnte.

Der Kronpavilion - Eure Goldbelohnung

in Fest der Vier Winde

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

und ich brauche die events bei den preisen im ah nun einmal weil es kaum noch andere möglichkeiten gibt an gold zu kommen da diese immer merh entfernt werden.

Dit is Quatsch! Am einfachsten kommt man immer noch per Dungeons an sein Gold.
CA Fullrun, AC Fullrun, FZ Weg 1+2, ZG meinetwegen nur “up”, UDB 1+3, SDE Fullrun. Dazu meiner Meinung nach noch mit guten Gildies/Zerker Gruppe 1-3 Arah Wege (1,2 und 4) sind weit über 25 Gold (meist über 30) pro Tag schnell gemacht. Vom Loot her sind höchstens noch die T6-Dropraten im Kronpavillon vergleichbar, aber auch nur, wenn du Pech hast.
Goldtechnisch bist du inimäßig überragend weit im Vorteil, sofern du 1-2 Spieler mitnimmst, die die Dungeons kennen.

Was macht Ihr aktuell?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

- Daily Dungeonruns für mucho d’oro

- Die 2. Leggy in Angriff nehmen und dafür eben Gold farmen – verstehe Leute nicht, die rumweinen, dass es so unmöglich wäre, an Gold zu kommen und eine legendäre Waffe fertigzustellen. Man braucht eben Geduld und Durchhaltevermögen. Geht wohl vielen jungen Menschen heute total ab, traurig traurig.

- anderen zu ihrem “Donjonmaster”-Titel verhelfen (die LFG-Verkäufer erschufen eine geniale Kreation des Wortes Dungeonmaster)

- hier und da 100% Map mit neuem Main vervollständigen

- neuem Main aufgestiegene Rüstung craften

- Langzeitprojekt: 100.000 Türme im WvW einnehmen für den Titel Ultimativer Aggressor (das wird eh nix, zu krank diese Zahl)

- im Rand der Nebel stumpf mitlaufen für Karma (Leggy und Titel ^^)

- Spießrutenlauf der Königin (ich denk, ich muss die Liadri auch noch in Angriff nehmen)

- demnächst LS 2

Es gibt echt wieder viel zu tun, auf dass ich richtig Lust habe, obwohl ich mehrere Monate Pause gemacht habe und keinen Bock mehr auf das Spiel hatte.
Bin auch am Überlegen wieder ein bisschen Geld reinzubuttern, da es mir momentan echt so viel Spaß macht.

Aufgestiegenes Accessoire: Grosses Ärgernis!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ticket aufmachen/Support höflich anschreiben und das Problem schildern.
Dein Problem gab es schon mehrere Male im Forum und sicher noch häufiger im Spiel. Eig. wurde dann geholfen und man bekam das andere aufgestiegene Accessoire – es gibt ja immer 2 mit den gleichen Werten.

Balancing in GW2 - Allmacht der Krieger?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Nochmal was zu den “Zerk warri only”-Gruppen im LFG-Tool. Ich bin momentan wieder täglich fast ausschließlich in Dungeons unterwegs und der Fokus in den Gesuchen ist mitnichten auf den Kriegern. Sicherlich sind immer mal wieder solche Gruppen dabei, gerade die immer noch für den absoluten Mainstream populäre Flammenzitadelle (Weg 1) ist sicherlich prädestiniert bei PuGs mit möglichst vielen Kriegern.
Der überwiegende Anteil von LFG-Gesuchen, der nicht von Verkäufern reingesetzt wurde, besteht aber dann aus dem Wunsch “Berserker” – die Klasse ist egal, hauptsache die Attribute des Zerkers – und bei Ascalon (sowie den weiteren niedrigeren Dungeons) “lvl 80 only” sowie “exp”.

Keineswegs ist der Krieger so heftig gefordert, wie der TE und andere es einem weismachen wollen. Man findet genug Gruppen, die alles mitnehmen, wir sind z.B. solche Heinis, da wir wissen, dass man den Großteil der Verliese mit weniger als 5 Mann bestreiten kann.
Der einzige Tipp, der in Dungeons beherzigt werden sollte, ist, dass man sich der Gruppe anpassen und einigermaßen Hirn mitbringen sollte. Finde es z.B. immer wieder klasse, wenn Skills wie 100Blade oder andere benutzt werden und ein Nekro in der Gruppe nutzt Fear, Ranger schießt Gegner weg etc. Hat jeder schonmal erlebt und sicherlich dabei fluchen können. Wer dann auf unbeherrschte Spieler trifft, wird sich vermutlich böse Worte via Chat einfangen…

Ungefährer Zeitaufwand für Düsternis

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ich habe Düsternis vor paar Wochen fertiggestellt, wobei ich jedoch eine Pause gemacht und den Precursor damals im AH für 750 Gold erstanden habe.
Dieses Gold habe ich zu weit über 90% aus den bekannten Dungeonruns generiert, angefangen bei den leichten wie FZ 1, AC 3 und UDB 1. Mit zunehmender Erfahrung kamen dann noch FZ 2, AC P1 und Arah (damals fast nur Weg 2) hinzu.
Mittlerweile mache ich an guten Tagen neben AC noch Arah Fullruns oft Duo oder Trio – man wird halt recht schnell besser, somit auch schneller und kann die restlichen Spots verkaufen. (Wir exploiten dabei nicht!)
Das restliche Gold erhielt ich meiner Meinung nach aus den damaligen Scarlet-Kartenevents.

Darüber hinaus hatte ich viele Materialien so auf der Bank rumliegen und nie benutzt, weil mich craften etc. in dem Spiel nie primär interessiert hat. So gelang es relativ schnell alles Nötige beisammen zu haben.

Als limitierenden Faktor sehe ich momentan auch die T6-Mats an, die doch erhebliche Kosten verursachen. Diese gezielt zu farmen sollte man, wenn man bei Verstand ist, auf keinen Fall in Erwägung ziehen. Es geht deutlich schneller mit Goldfarming und Kauf der benötigten Mats.
Ebenfalls ist für mich am Ende das Karma für den Klee/die Obsidianscherben ein Problem gewesen. Dafür kann ich dir als Tipp nur den Rand der Nebel empfehlen. Gestern das erste Mal dort gewesen und hart gelacht, als ich sah, was man dort in sehr kurzer Zeit an Karma und Champbeuteln abgreifen kann. Hätte ich das früher gewusst, wäre ich nochmal so ungefähr eine Woche früher fertig gewesen. Da frage ich mich ernsthaft, warum Leute über den Königinnentalnerf hier im Forum so derbe rumheulen!

Momentan crafte ich mir eine aufgestiegene Rüstung für meinen Krieger und mache nebenbei dennoch sehr gut Gold durch Dungeonruns und bin wieder bei roundabout 100.
Ich denke, dass es auf keinen Fall abwegig ist, eine Legendary in Angriff zu nehmen. Es ist halt ein kleines Langzeitprojekt und nicht husch husch erledigt!

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Dungeons, lfg-System und Respekt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Würde mich mal interessieren, ob ihr da bestimmte Dungeons meint oder allgemein, denn ich bin der Meinung, dass die meisten mittlerweile so einfach sind, weil man sie x-mal gemacht hat und somit schon mit 2-3 Leuten locker flockig durchziehen kann. Da stören dann keine 1-2 Anfänger.
Ich habe jetzt zum Beispiel mehrere Monate ausgesetzt, weil das Spiel einfach den gewissen Reiz verloren hat und bin seit gestern wieder bisserl unterwegs gewesen.
AC 1+3 geht weiterhin im Tiefschlaf bzw. scheint mir einfacher geworden zu sein. Arah 1+3 heute auch gemacht, wobei ich mich wirklich an manchen Stellen rausgehalten habe, z.B. Lupi in P2, wobei der von uns standardmäßig komplett melee gemacht wurde. Und wir sind alles andere als Pros, nur ab und an mit paar von rT mitgelaufen zum Zeigen und anfangs Durschleifen.

Ich denke eher, dass ihr doch stark übertreibt und ansonsten auf eure Gilden zurückgreifen sollt bzw. im LFG-Tool eben nur Deutsche suchen, denen man ruckzuck was vertellen kann.
Außerdem: Gibt doch wirklich nicht mehr viele Spieler, die nicht mind. einmal in den Dungeons drin waren.

Mit Level 20 COF

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Was sollte denn daran Exploit sein? Erfahrungspunkte werden eh angepasst an die Stufe, so dass du nicht mehrere Level überspringst und die Erfahrung an sich würdest du mit dem spielenden Charakter eh nach dem Endboss bekommen, womit man als konstanter Dungeonläufer zig Skillpunkte ansammelt.
Das ist schon in Ordnung und gut angepasst. Nicht jeder hat Bock unzählige Charaktere von Lvl 1 bis 80 durch Gemetzel zu ziehen.
Da CoF halt immer noch so ein einfaches Dungeon ist, gehts damit halt ganz gut bzw. schneller.

Arah - erster Energiekern -> SOLO

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ganz einfach, du brauchst einen weiteren Mitstreiter, der dir das Tor öffnet. Alleine wird das nix, es sei denn man kann es exploiten, da habe ich aber keine Ahnung, ob das geht bzw. ob es überhaupt einen Exploit dafür gibt. Sollte einer vorhanden sein, wird den hier aber auch niemand posten, weil es gegen die Regeln von Arenanet verstößt!

Erfolg - Brutaler Sonnenbrand

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Definitiv ja!

(15 Zeichen)

Erfolg - Brutaler Sonnenbrand

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Nun ja, ist relativ irrelevant mittlerweile, da der Laser beim neuen Tequatl eh nur dann schießt, wenn die Wände nicht da sind. Man muss ihn dazu nämlich in eine andere Phase bringen, so dass das Laserevent triggert, bei dem verteidigt werden muss. Im Anschluss daran erfolgt der Laserschuss und erst nach einer Schadensphase kommt Teq wieder in die normale Phase und es können sich langsam wieder Stacks aufbauen, so dass bei 20 dann die Knochenwände auftauchen.

tl dr: der Lasererfolg wird einem nicht über die Knochenwände verwehrt – das eine hat mit dem anderen nichts zu tun.

Erfolg - Brutaler Sonnenbrand

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die Knochenwände gibt es noch, wenn die Leute an den Türmen vergessen die Schuppenstacks von Teq runterzuschießen.

Erfolg - Brutaler Sonnenbrand

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Aus dem Wiki:
“Es reicht aus anwesend zu sein, wenn der Megalaser abgefeuert wird, man muss ihn nicht aktivieren. "

Könnte verbuggt sein, normalerweise bekommt man den Erfolg nach dem erfolgreichen Verteidigen der Batterien und des Lasers und dessen Schuss auf Tequatl.

Fehlende erfolge bei tequatel

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wenn ich dich richtig verstehe, ist der eine Erfolg, den du noch brauchst der an seinem “Hinterteil”. Du musst dich dafür einfach hinter ihn stellen, den Kriechern und Gegnern, die auch hinter ihm spawnen bisserl aus dem Weg gehen bzw. sie töten, möglichen roten Feldern auch ausweichen und halt Stabi(lität) reinmachen, wenn der NPC ruft, das Tequatl gleich brüllt. Keine Ahnung was da genau gerufen wird, auf jeden Fall wird man da ja mit “Fear” belegt. Die Stabilität ignoriert das und du musst einfach nur paar Mal um den S©hwanz herumhüpfen, dann kommt der Erfolg eigentlich sofort. Den Erfolg gibts halt nur in der Fear-Phase, wenn du da hinten rumspringst.

Für den Wellenerfolg musst du eigentlich nur den Wellen ausweichen. Stell dich dazu am besten nicht in die beiden Zergs, sondern an eine Position, wo du freies Sichtfeld hast. Am besten funktioniert es meiner Meinung nach, wenn du in die Welle reindodgst, also reinrollst. Normalerweise wirst du dann nicht umgeworfen. Der Erfolg ist generell einer der einfachsten und sollte nebenbei kommen.
Neben den Wellen können dich eigentlich nur die Finger umwerfen, daher hälst du dich ebenfalls schön von diesen fern.
Ach ja, stehst du zu weit weg, siehst du zwar noch die Welle bei dir ankommen, aber sie macht nix mehr und dann zählt auch das Ausweichen nicht.