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Welterforschung Orr

in Vorschläge

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Ich hab Orr jetzt mit 7 Klassen durch und so gut wie alles allein geschafft, nur das Labyrinth ist eine Ausnahme. Auch mit meinem ersten Char ging es, obwohl der nur grüne Sachen anhatte und ich wirklich noch nicht gut gespielt hab.

Das Problem ist einfach, daß Orr nicht attraktiv genug ist. Die drei Zonen sind, bis auf den Championzerg an der Fluchküste, eigentlich tot. Deshalb werden keine Events mehr gemacht und man muss sich mit Champions wie dem Ritter am FP rumärgern.

Leichter muss man Orr nicht machen, nur interessanter. Sobald dort mehr Spieler unterwegs wären, wäre es automatisch einfacher durchzukommen.

Auferst. Ritter & der FP in Malchors Sprung

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Das Laufen zum FP ist ansich kein Problem, wenn man den richtigen Moment abpasst. Der Ritter erscheint aber sofort, wenn man mit der Zwiesprache beginnt. Gut zum Ablenken sind Begleiter oder Unverwundbarkeitsskills. Lange muss man zum Glück nicht überleben.

Ich habs bereits mit mehreren Klassen allein geschafft. Trotzdem ist es ein ziemlich nerviger FP .

Die neuen "unendlichen" Infusionen

in Fraktur

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Danke auch für die Arbeit, jetzt hab ich endlich verstanden, wie es funktioniert.

Konkurrenz belebt das Geschäft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Ja, und?
Diese Art Threads gibt es in jedem Spielforum sobald ein neues Spiel herauskommt. Manche werden wechseln, andere nicht.
Manche werden sich sich das neue Spiel anschauen und wieder zurückkommen.
Manche werden von anderen Spielen zu GW 2 wechseln.

Ist immer das gleiche.
Aber eins steht fest, Anet wird wegen irgendeinem x-beliebigem Spiel nichts ändern.

Fraktal Patch - Pro/Contra + Kommentar

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Vielleicht sollte man sich die neuen Schwierigkeitsstufen und Belohnungen erstmal anschauen, bevor man sie als zu leicht oder zu wenig kritisiert.
In einer Woche sind wir schlauer, also erstmal abwarten.

Über die neuen Infusionen und die Ranglistenzurückstufung wird schon in zwei anderen Threads diskutiert.

Rückstufung auf LVL 30

in Fraktur

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Am Fairsten wäre es wohl alle die zwischen 31-50 liegen Bonustruhen zu geben. Pro Level eine Truhe.

Wozu? Die Spieler haben doch ihre Belohnung bereits bekommen. Dann würden sie ja doppelt abkassieren.

Bisher waren die Fraktallevel ein rein ideeller Wert und mehr nicht. Für ideelle Werte gab es noch nie eine Belohnung.

Rückstufung auf LVL 30

in Fraktur

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

In Bezug auf die Rangliste ist das sicher der einzig logische Schritt. Aber ich frage mich nur, wozu bitte eine Rangliste?
Das macht für mich nur Sinn bei nach oben offenen Erfolgen. Aber irgendwann sind alle 80 und was dann?
Wozu überhaupt die ganzen Ranglisten?

Ich hab gestern Stufe 30 geschafft, also stört es mich nicht weiter, genau wie alle, die noch darunter sind.
Die Verärgerung aller anderen kann nachvollziehen, aber seid doch mal ehrlich, in 20 Tagen seid ihr wieder auf Level 50. Der Zeitaufwand ist überschaubar.
Alles, was über Level 50 ist, war eigentlich so nicht vorgesehen. Da war eine Rückstufung sowieso überfällig.

Insgesamt sind die Neuerungen positiv und werden sicher neuen Schwung in die Fraktale bringen.

Kritik am Turm

in Im Innern der Albträume

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Ich werde mir noch die zweite Taucherbrille holen und die restlichen Erfolge für die Meta über die tägliche machen. Das wars dann auch. Es reizt mich absolut nicht, mich dort länger als nötig abzuhalten.

Für mich ist der Turm genauso langweilig und unattraktiv wie meisten anderen Teile der lebendigen Geschichte.

Mag sein, daß es vielen Spielern gefällt. Aber wann gibts mal wieder was für Spieler, die keine Lust auf so was haben?

Achja, es war kein Problem nach oben zu kommen. Aber da viele Tore geschlossen waren, hat es ewig gedauert sich durch die ganzen Pflichtevents zu kämpfen. Mit Zerg eher anspruchslos, ohne Zerg schon schwieriger. Die Champions sind schon ganz schön heftig für eine kleine Gruppe und ich kann mir nicht vorstellen, daß man die allein schafft.
In den Kammern war ich nur mit einer Gruppe und fand sie nicht sonderlich anspruchsvoll.

(Zuletzt bearbeitet am von Melisendre.4390)

Karmalösung langfristig ungünstig?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Ich glaub hier muss man trennen. Ich finde es völlig ok, wenn man für eine Legendary einen hohen Zeitaufwand betreiben muss und auch Dinge machen muss, die einem vielleicht nicht so viel Spass machen.
Aber bei aufgestiegenen Waffen sehe ich es ein klein wenig anders. Die werden nämlich gecraftet und das hat für mich mit Events-/Championsfarmen nichts zu tun.

Derzeit hab ich kein Problem mit Karma. Ich hab eine Mio und ich gebe nur das aus, was darüber ist. Ausserdem hab ich genug Lorbeeren und Fraktalmarken, mit denen ich mir Obsidianscherben kaufen kann.
Ich kann mir aber gut vorstellen, daß es für neue Spieler sehr frustrierend sein kann, sich das nötige Karma zu erfarmen. Lorbeeren und Fraktalmarken gibt man am Anfang sowieso für was anderes aus.

Warum gibt es keine Möglichkeit Obsidianscherben, aber auch Dragonit, Blutsteinstaub und aufsteigende Fragmente anders herzustellen. Kann ja gerne aufwändig sein, aber sollte mehr mit Handwerk zu tun haben.

Spiel-Komfort mit manchen Klassen

in Vorschläge

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Das mit dem zweiten Waffenslot ist eine gute Idee, wäre ich auch dafür.

Bei den Bodengerichteten Fähigkeiten würde es mir fürs erste schon reichen, wenn man die Optionen pro Charakter einstellen könnte. Bei meinem Krieger brauche ich andere Einstellungen wie beim Ele.

Weniger Wegmarken

in Vorschläge

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Als erstes fallen mir dazu die unangenehmen Konsequenzen ein:
- neue Shopgegenstände, zb Portalrunen oder Speedboost (deutlich besser alle die bisherigen)
- die Rufe nach Mounts würden noch lauter und früher oder später würde Anet nachgeben
- die Spieler wären noch weniger bereit, bei Events oder Champions beim Tod zu einer Wegmarke zu porten; Folge wären noch mehr Leichen, die das Event unnötig hochskalieren (ich rezze immer, wenn ich kann, aber manchmal geht es einfach nicht, weil man sonst selbst draufgeht)
- unnötig lange Wartezeiten auf Gruppenmitglieder

Die vielen Wegmarken sind mit eine der sinnvollsten Features von GW 2. Warum sollte man so etwas abschaffen?
Nach dem 8.Twink kenne ich Tyria wie meine Westentasche. Die Landschaft ist wirklich schön gestaltet und man sollte sich die Zeit nehmen, sie in Ruhe zu geniesen.
Aber es gibt Zeiten, in denen mich die Landschaft einfach nicht interessiert. Da will ich spielen und nicht stundenlang durch die Gegend laufen. Das ewige rumgerenne (sei es jetzt mit Mount oder ohne) hat mich in den meisten MMOs einfach nur genervt und ich bin heilfroh, daß ich es hier nicht machen muss.

Von daher
/dagegen

(Zuletzt bearbeitet am von Melisendre.4390)

Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Hier meine 3 Themen:

1. Klassenvielfalt
Ursprünglich hiess, es daß jeder so spielen kann wie er will. Tatsächlich machen aber bestimmte Skillungen und Spielweisen weniger Sinn als andere. Fernkampf, Zustandsschaden und Support sollten eine ähnlich Bedeutung in der Gruppe haben, wie Nahkampf.

2. lebendige Geschichte
Durch den zwei-Wochen-Rhytmus hat der Inhalt stark nachgelassen. Ausserdem hetzt man von einem Event zum anderen.

3. Trennung von WvW/PvE
Von Anfang an habe ich nicht verstanden, warum diese beiden Kategorien zusammengehören. Vor allem das Klassenbalancing wäre wesentlich einfacher, wenn man sie trennen würden.

Noch ein Wunsch am Rande: nicht alle lesen im englischen Forum oder beteiligen dort an den Diskussionen. Deshalb fände ich es schön, wenn sich die Entwickler auch mal im deutschen Forum zu Wort melden würden, damit man nicht immer alles aus zweiter Hand erfährt.

Kann keine 2 gleichen Gebetsriemen ausrüsten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Anet sollte die Defensiven/offensinven Infusionen einfach zusammenlegen und jeweils 1 Item draus machen. Das ist der unübersichtlichste Itemhaufen den ich seid langem gesehn hab.

Dafür!
Vor allem neue Spieler tappen immer wieder in diese völlig unnötige Falle.

Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Wie gut, daß ich nur mit der Gilde in Inis gehe. Was ist so witzig daran, wenn man nicht weiß welche Stellen man skippen kann oder wie man seine Klasse “perfekt” spielt?

(Vorschlag) Ein Leben außerhalb des Kampfes

in Vorschläge

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Solang die Hobbies keinen Einfluss auf die vorhandenen Berufe haben spricht doch nichts dagegen. Einflusspunkte sollte es auch nicht dafür geben.

Feedback zum jetzigen Status

in Blut und Verrücktheit

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Es wäre zwar schön gewesen, wenn man die Erfolge von letzten Jahr nachholen könnte, aber tragisch ist es nicht. Mich hätte der Erfolg mit dem Uhrturm gereizt, aber den gibt es ja dieses Jahr nicht mehr.

Enttäuscht bin ich schon ein wenig von dem Umfang. Ich war letztes Jahr nicht im Labyrinth, aber dieses Jahr sieht es mir doch sehr nach langweiligem gegrinde aus. Da hätte man von einem bereits vorhandenen Event ein wenig mehr erwarten können.
Auf Events dieser Art kann ich gern verzichten, denn sie bieten nichts Neues und Abwechslungsreiches. Da kann ich mich genauso einem beliebigen Championzerg anschließen.

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Wer keine 90 mins Gw2 spielt, hat meiner meinung nichts in einem MMORPG zu suchen.

Das ist mal wieder so ein unnötig Aussage. In meiner Gilde sind viele, die abends nur ihre Tagesquests schaffen und trotzdem Spass an GW2 haben. Ist wirklich egal, ob jemand 10 Min oder 10 Std. pro Tag spielt. FZ 1 schafft man auch in 10 Min., also wo ist dein Problem? Es gibt in GW2 genug Content, der nicht viel Zeit beansprucht.

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Naja, besser kann man die Lernkurve eigentlich nicht machen. Es fängt immer mit einer einfacheren Aufgabe an und steigert sich dann nach und nach, zb erst ein Hologenerator, dann drei und am Ende fünf.
Alles ist eigentlich selbsterklärend, vor allem wenn man die Hinweise der NPC liest.

Natürlich muss man auch hier üben und die schwächeren Spieler brauchen länger dafür. Hätte es diesen Weg von Anfang an gegeben, dann hätten sich auch die stärkeren Spieler noch schwer getan.

Wir sind gestern wieder am Endboss gescheitert, obwohl der Weg dahin sogar ganz gut lief. Frustriert bin ich nicht deswegen nicht. Ich muss nicht alles auf Anhieb schaffen. Und wenn ich mal was gar nicht schaffe, dann geht die Welt auch nicht unter.

Ärgerlich finde ich nur die Bugs, die noch auftreten. Zum Beispiel, wenn keine Hologramme mehr erscheinen, wie bei unserem ersten Versuch. Oder wenn der ganze Boden von Anfang an unter Strom steht und Uhrherz steht am anderen Ende vom Raum. Oder wenn man reinläuft und er sofort 30 Stacks draufhat. So schnell kann man seine Stabi gar nicht zünden.
Das mag für die sehr guten Gruppen kein Problem sein, aber für uns bedeutet es meistens einen Wipe. Ich hoffe, daß sie das bald patchen.

Ansonsten gilt die Ausrede casual nicht, denn wir gehören auch dazu und sind noch dazu eine ü30-Gilde. Wir werden es schaffen, da bin ich mir sicher. Es ist alles eine Frage der Übung. Ich hätte gern mehr solche Herausforderungen, dann hat man wenigstens ein Ziel, auf das man hinarbeiten kann. Das hat mir in letzter Zeit ein klein wenig gefehlt.
Eigentlich wäre ich sogar enttäuscht gewesen, wenn wir es auf Anhieb geschafft hätten.

(Zuletzt bearbeitet am von Melisendre.4390)

Flutsch und Flamme

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Wer die Aggro vom Schleim hat (in 99% der Fälle ist es der, der den buff hat),

Problematisch, wenn mehr als einer den Buff hat.

Uns fällt es auch leichter mit Flamme als erstem. Wenn es blöd läuft, hat man am Ende mehrere Ölfelder und muss zusätzlich den Angriffen von Flamme ausweichen.
Macht man Flamme zuerst, kann man sich nur auf seine Angriffe konzentrieren und hat meistens nur ein Ölfeld, was man relativ schnell wegbringt.

Lob an A-Net

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Von mir auch ein dickes Lob. Mir hat der neue Weg sehr gut gefallen. Es hat mal wieder richtig Spass und war für uns vom Schwierigkeitsgrad genau richtig.
Wir haben zwar den Endboss noch nicht geschafft, aber zumindest haben wir so noch ein Ziel in der nächsten Zeit.

Level Cap Erhöhung nicht ausgeschlossen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Sie haben von Anfang an gesagt das fehlende aufgestiegene Items nachgereicht werden. In der Hinsicht wurde garnichts “gebrochen”.

Stimmt vollkommen. Doch jetzt kommt das große ABER:

Als der aufgestiegene Schmuck eingeführt wurde, gab es einen großen Aufschrei. Niemand hat ihn gewollt, niemand war zufrieden damit. Anet hätte es auch einfach dabei belassen können. Aber anstatt auf die Community einzugehen, haben sie einfach ein bisschen gewartet bis sich der Ärger gelegt hat und dann die aufgestiegenen Waffen eingeführt.
Es gab einfach keinen Grund für diese Entscheidung und die Spieler haben sich das so nicht gewünscht.

Vor einem Jahr wäre ich noch felsenfest davon überzeugt gewesen, daß es niemals eine Levelcaperhöhung geben wird. Wenn man die Entwicklung der letzten Monate betrachtet, kann man das heute leider nicht mehr behaupten.

Stacking in Instanzen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

In unserer Gilde wird das nicht gemacht und wir schaffen trotzdem alles, auch wenns ein paar Minuten länger dauert.

Aber überleg dir mal, was passiert, wenn das wirklich geändert werden würde. Die Spieler würden innerhalb kürzester Zeit einen neuen Weg finden, um lästige Mechaniken zu umgehen und es würde sich im Endeffekt nichts ändern.

Die Spieler schreien zwar immer nach interessanten Kämpfen, aber im Endeffekt wollen sie nur so schnell wie möglich durchrennen, um möglichst viele Dungeons am Stück zu schaffen.

Und was würde passieren, wenn man die Bossmechaniken tatsächlich nicht mehr umgehen kann? Zuerst würden sich alle beschweren, daß es unmöglich zu schaffen ist und dann würden man den entsprechenden Weg einfach nicht mehr gehen. Einmal vielleicht für den Verliesmeister, aber das wars dann auch.

Level Cap Erhöhung nicht ausgeschlossen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

nach 2 Wochen machen die Spieler wieder wie immer ihre Verliese, ihre Fraktale und stehen dumm in der Gegend herum und warten auf den nächsten Drachen.

Und alle 7 1/2 Wochen gibt`s dann mal eine Lebende-Geschichte-Aktion die einen Spieler dazu bewegen soll seinen Hintern auf eine verlassene Karte zu schieben, wo dann die Mehrzahl in irgendwelchen Überläufen festhängt. ^^

So siehts aus und schon oft genug in anderen Spielen erlebt.
Und diejenigen, die am lautesten nach einer Levelcaperhöhung schreien, werden den neuen Content als erste durchgespielt haben und auch ihre Ausrüstung in kürzester Zeit auf den neuesten Stand gebracht haben.

Schon wieder ein Rücken Skin ?

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Wer sagt, dass Umhänge ein einziger Clippingfehler wäre und das nicht umgesetzt werden kann? Ich meine es gibt zig Beispiele, in denen das auch funktioniert. Ich denke nicht, dass der technische Aspekt das Problem ist.

So wurde es von Entwicklerseite immer wieder gesagt und wir können schlecht das Gegenteil beweisen.
Grundsätzlich verursachen aber viele Rückengegenstände Clippingfehler. Man muss nur mal einen Charakter mit langen Haaren und Großschwert oder Schild erstellen.

Ich persönlich brauche weder neue Rückenskins, die ich sowieso ausblende, noch Minipets, die in meinem Lager verschwinden.

Level Cap Erhöhung nicht ausgeschlossen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

mit 40 neuen Gebieten, massenhaft neuen Fraktalen und Dungeons, und… und… und… :-)

Das ganze kann es auch ohne Levelcaperhöhung geben, siehe GW 1.

Hätten sie den aufgestiegenen Mist nicht eingeführt, dann würde ich das auch relativ entspannt sehen. Und nur aufgestiegene Waffen wären auch kein Problem. Aber bald gibt es die komplette aufgestiegene Ausrüstung und die wird einen wirklich spürbaren Unterschied ausmachen.
Bis ich alle zusammen habe werden Monate vergehen und das nur für einen Charakter.
Für alle meine Chars werden ich Jahre beschäftigt sein.

Die Frage ist halt, auf welche Spielergruppe sich Anet konzentrieren wird. Der Trend ist klar abzusehen und demnach wird es eine Levelcaperhöhung geben.

Sollte das kommen, wird GW 2 endgültig ein 08/15 MMO. Aber eigentlich haben hier viele ein MMO gesucht, das sich von der grauen Masse abhebt.

Kurzfristig wird das vielleicht Erfolg haben, aber ich weiß nicht, ob es nicht langfristig viele Spieler vertreiben wird.

Versprochen wurde uns jedenfalls immer wieder eine horizontale Charakterprogression und keine vertikale.

Level Cap Erhöhung nicht ausgeschlossen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Rumjammern muss man vielleicht noch nicht deswegen, aber man ja schon mal sagen, was man davon halten würde. Mir würde das jedenfalls überhaupt nicht gefallen.

warum so wenig skills?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

warum gibts nicht so viele skills wie in gw1?

Weil GW 2 nicht GW 1 ist. Das sind zwei eigenständige Spiele.

Abgesehen davon wurden neue Skills angekündigt.

Resume bezüglich Tequatl

in Tequatl Erwacht

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390


Abgesehen davon, warum sollte ein Kommander mehr “Rechte” haben wie ein normaler Spieler? Nur weil er 100 Gold für einen WvW-Titel ausgegeben hat?

Es wäre ganz nützlich, wenn man das was tatsächlich geschrieben steht liest bevor man sich für eine Antwort auf die Tastatur stürzt…

;) <—— bedeutet das war nicht negativ gemeint ist, sondern nur ein kleiner Hinweis… der leider in den meisten Foren heutzutage nötig ist.

Dann solltest du dir vielleicht mal durchlesen was ich geschrieben habe. Ich habe nur ein Problem mit Kommandern im pve. Gäbe es es Raids, dann wäre es egal, ob sie einen DC haben, denn dann könnte jeder aus der Gruppe den Lead übernehmen und er wäre nicht auf einzelne Personen beschränkt.

Also, anstatt den Kommandern mehr Vorteile zu geben, lieber Raids mit gleichen Möglichkeiten für alle.

Tequatl und Nicht-Interessierte

in Tequatl Erwacht

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Aber vielleicht war ja Abbadons Mund deshalb schon erfolgreich.

Ich kann wirklich jedem, der auf Abaddons Mund spielt, nur empfehlen, beim Tequatl-Event einmal mitzumachen. Tequatl wurde besiegt, weil so viele (ganz unterschiedliche!) Spieler zusammengearbeitet haben.

Ich denke viele von unserem Server wären gerne dabei und ich glaub dir gerne, daß es ein tolles Erlebnis ist. Bloss alle, die ich kenne, landen grundsätzlich im Überlauf, weil wir weder um 13 Uhr spielen können noch zu einer der größeren Gilden gehören, die das organisieren.

Resume bezüglich Tequatl

in Tequatl Erwacht

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Ich dachte man kann die Kommandeursfunktionen nur im WvW nutzen, oder hab ich da etwas falsch verstanden?

Abgesehen davon, warum sollte ein Kommander mehr “Rechte” haben wie ein normaler Spieler? Nur weil er 100 Gold für einen WvW-Titel ausgegeben hat?
Auch wenn uns Anet immer wieder etwas anderes weismachen möchte, WvW und pve sind zwei paar Schuhe.
Wer fliegt hat Pech gehabt, egal ob Kommander oder “normaler” Spieler.

Raidgruppen haben nichts mit instanzierten Gebieten zu tun. Die wären für alles möglich nützlich, zb für die Scarlet Events, für Championfarmen, für Gildenmissionen. Es ginge nur darum, einen gemeinsamen chat zu haben und zu sehen, wo sich die anderen Raidmitglieder gerade befinden. Gerade für die Gildenmissionen wünsche ich mir das schon lange.

Raidcontent gibt es sowieso schon von Anfang an. Die Tempelevents sind doch nichts anderes. Mit einer 5er Gruppe schafft man die garantiert nicht. Drachen gabs auch schon immer. Dann kamen die Gildenmissionen und jetzt gibt es Scarlet Events und Tequatl.
Es wurde uns nur so verkauft, als gäbe es keine Raids, weil man eben keine so großen Gruppen erstellen kann.

Worauf ich nach wie vor verzichten kann, sind Raidinstanzen.

Tequatl und Nicht-Interessierte

in Tequatl Erwacht

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Keine Ahnung wie es auf eurem Server ist, aber wenn ich im Funkenschwärmersumpf queste, dann bin ich in der Regel ziemlich allein. Ich schätze, daß bei uns maximal 10 Spieler mit was anderem als Tequatl beschäftigt sind. 70 Leute hab ich da bestimmt noch nie rumlaufen sehen.

Aber vielleicht war ja Abbadons Mund deshalb schon erfolgreich. Die meisten Zonen sind tatsächlich ziemlich leer.

Tequatl und Nicht-Interessierte

in Tequatl Erwacht

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Und wenn man dann auf den Überlauf gewechselt ist, kann es sein, daß dort auch in kürze Tequatl kommt. Also wird man wieder aufgefordert zu wechseln, usw, usw.
Am besten betreten die Nicht-Eventteilnehmer gar nicht mehr den Funkenschwärmersumpf bis sich der ganze Wahnsinn gelegt hat.

Ganz ehrlich, wo soll das enden, wenn man einmal damit anfängt? Man darf die Champs nicht mehr legen, weil ja nur der Zerg ein Recht darauf hat. Zonen, die abgefarmt werden sollte man möglichst auch nicht mehr betreten. Bei Drachenevents stört man auch nur noch. Ins WvW, um die 100% abzuschließen? Bitte nur wenn nichts los ist.

Traurig in welche Richtung sich das Spiel entwickelt. Dabei war die Grundidee doch eigentlich eine ganz andere.

Tequatl und Nicht-Interessierte

in Tequatl Erwacht

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Völlig überflüssig solche Aufforderungen und schaffen nur böses Blut.

Schlimmer finde ich die afkler im Eventbereich bzw diejenigen, die keinen Bock haben nach dem Tod vom WP zurückzulaufen. Durch die wird das Event nur unnötig hochskaliert.
Die handvoll Spieler, die was anderes auf der Karte machen, sind bestimmt nicht schuld wenn es scheitert.

Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

ArenaNet versucht lediglich Geld zu verdienen. Irgendwer dort glaubt offensichtlich, dass es auf diesem Weg besser geht und kommt damit euch, den Grindern und Schniedelvergleichern, entgegen – anstatt den ursprünglichen Fans entgegen zu kommen. Man vermutet eben, dass man an euch besser verdienen kann.

Selbstverständlich geht es nur um den Profit, wie in allen Spielen. Idealistische Spieledesigner, die einfach nur ein geiles Spiel schaffen wollen, sind längst pleite gegangen oder von den Branchenriesen geschluckt worden.

Letzendlich muss jeder für sich entscheiden, ob er diesen Weg mitgehen möchte.

Was mir am meisten missfällt ist die Tatsache, daß man nicht mehr unterschiedliche Wege hat, um an das beste Equip zu kommen. Das fand ich Anfangs an GW2 so toll. Egal, welche Spielweise man bevorzugt hat, seine Exos hat man immer irgendwie bekommen. Und für den aufgestiegenen Schmuck wurden nach und nach auch unterschiedliche Wege eingeführt.

Durch die Accountbindung der aufgestiegenen Waffen gibt es keine Alternativen mehr. Derzeit hapert es bei mir am Dragonit. Ich muss jetzt Truhenevents machen, die ich überhaupt nicht mag. Was hat das mit craften zu tun?

Es geht nicht darum, daß ich mich nicht für meine Ausrüstung anstrengen will. Ich geh gerne 100mal in die Fraktale oder mach 100 JPs. Es geht darum, daß mir der Weg dahin Spass machen soll. Klingt komisch, ist aber so.

Teq zeigt eigentlich das Hauptproblem der Zergs

in Tequatl Erwacht

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Vielleicht gibt es Spieler, die einfach keine Lust haben, sich von einem selbsternannten Befehlshaber vorschreiben zu lassen, wo sie zu kämpfen haben – vielleicht auch ein Grund für viele, kein WvW zu machen…

Dann sollen sie wenigstens den Anstand haben, von solchen Events fern zu bleiben, bei denen es ohne eine geeignete Koordination und Ambition nichts zu holen gibt.

Aber das ist wohl der kleine Protest der diesen armen Menschen bleibt: SABOTAGE!!!!

Koordination sollen diejenigen übernehmen, die Ahnung haben und nicht diejenigen, die sich für 100 Gold einen Titel gekauft haben.
Ich hab auch ein Problem einem Kommander hinterherzurennen, da ich kein WvW spiele. Warum sollte ich das im pve machen?
Aber deshalb von einem event fernbleiben geht dann doch ein bisschen zu weit.

Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Ich versteh einfach nicht was so schlimm daran ist sich die Sachen zu erarbeiten (farmen, grinden wie auch immer ihr es nennen wollt). Entweder muss man das Zeug selber sammeln oder man muss es sich teuer kaufen

Am erarbeiten ist auch nichts schlimmes. Nur die Art und Weise wie man hier etwas erarbeiten muss macht nicht allen Spass.

anfänger sucht rat. bin ein wenig verwirrt.

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

das klingt doch ziemlich gut

ist das eigentlich normal dass man unterlevelt ist ? also so kommt es mir vor.
ich mach jedes event mit was ich so finde und versuche alles zu erkunden aber ich treffe dann manchmal auf quests wo die gegner um einiges stärker sind als ich.

Was vielen nicht bewusst ist, die von anderen Spielen kommen: Man kann auch in die Startgebiete der anderen Rassen gehen und dort Quests machen. Dann ist man eigentlich nie unterlevelt. Durch das Herunterstufen hat man auch keine Nachteile in Punkto EP.
Reise einfach nach Löwenstein, dort gibt es Portale in die anderen Zonen.

Nur die persönliche Story bis Level 30 ist abhängig von der Rasse, ansonsten steht dir die ganze Welt offen.

Guildwars Revolution

in Vorschläge

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Es gibt schon einen Grund, warum ich das WvW und pvp meide. Warum sollte ich dann etwas für Gildenkriege übrig haben? In instanzierten Gebieten und mit gegenseitiger Zustimmung gerne, ist mir völlig egal.
Aber ich habe keine Lust im pve-Gebiet von wildfremden Gilden angegriffen zu werden und dann noch eine Strafe zu bekommen, nur weil ich mich weigere zu kämpfen.

Und es gibt viele Spieler wie mich, denen das einfach keinen Spass macht. Ich spiele GW 2 unter anderen auch, weil hier pve und pvp getrennt sind.

Ich finde es schöner, wenn man sich gegenseitig hilft. Jeden Sonntag, wenn wir unsere Gildenmissionen machen, bekommen wir Unterstützung von anderen Gilden. Man jagd sich nicht gegenseitig die Kopfgeldziele ab, man schreibt im Chat wenn man eins gefunden hat. Wir sind nicht sauer, wenn sich andere an unsere Missionen anschließen, wir freuen uns über die Hilfe. Manchmal brauchen wir sie, manchmal nicht, aber sie ist immer willkommen.

Das ist GW 2 für mich und so soll es auch bleiben.

(Zuletzt bearbeitet am von Melisendre.4390)

Mehr Skills!

in Vorschläge

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Es wurde doch schon angekündigt, daß es in Zukunft mehr Skills geben wird.
Wobei es nicht so sehr auf die Anzahl ankommt, sondern mehr auf die Qualität.

Kopfgeldtraining - Spieleranzahl wichtig?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Beim Kopfgeldjagd-Training hat man nur 1 Ziel. Manche sind schon ziemlich heftig, auch in einer größeren Gruppe. Und andere sind sehr schwer zu finden. In beiden Fällen könnte man Probleme mit so wenig Spielern bekommen.
Ist halt Glückssache, was man bekommt. Aber allein für die Suche sollte man schon 8-10 Leute haben.

Wenn es euch nur um die Marken geht, dann würde ich Rang 3 starten. Da hat man 6 Ziele und kann sich das leichteste heraussuchen. Marken gibt es schon, wenn man nur ein Ziel schafft.

Gruppeninstanz zurückgesetzt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Eigentlich funktioniert das inzwischen ganz gut. Bei uns konnte sogar derjenige, der die Instanz geöffnet hat, rausgehen. Ich hatte gestern einen DC in den Fraktalen und bin auch wieder reingekommen.
Es gibt nur Probleme, wenn in der Zwischenzeit ein Patch aufgespielt wurde, aber das war ja gestern abend nicht der Fall.

Hört sich für mich eher nach einem Bug an.

Offener Brief an ArenaNet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Ich hab das Gefühl, daß sich viele GW 1 Spieler unter GW2 ein GW1 mit besserer Grafik gewünscht haben. Das ist es nicht und deshalb sind viele enttäuscht.
Aber es war von vornherein klar, daß GW2 ein eigenständiges Spiel ist, also sind solche Vergleiche kontraproduktiv und lenken von der eigentlichen Diskussion ab.

Und es gibt ja auch einen Grund, warum GW1 eher ein Geheimtip war und GW2 wesentlich mehr Spieler hat. Das muss nicht allen gefallen, aber ist nunmal eine Tatsache. Mich hat GW 1 auch nicht sonderlich lange gefesselt, GW 2 spiele seit Anfang an.

Zum Rest: so eine wall of text ist immer eine schlechte Diskussionsgrundlage. Alle angesprochenen Punkte wurden schon in diversen anderen Threads lang und breit besprochen. Einigen stimme ich zu, andere sehe ich nicht so.

Von anderen Spielen weiß ich zumindest, daß viele Funktionen erst nach und nach eingefügt wurden. Ein MMO ist nicht von Anfang an komplett, es entwickelt sich nach und nach. Und mir persönlich ist es lieber, wenn ein Feature erst eingebunden wird, wenn es fertig ist. Ich bin ungern Betatester für unfertigen Content.
Ausserdem ist es wichtig, daß noch Raum für Updates vorhanden ist. GW 1 hatte ein Jahr nach Release bestimmt auch noch nicht alle Features, die es jetzt hat.

Jetzt switcht man in windeseile zwischen den Gilden hin und her, gehört nie fest zu einer Gruppe mehrerer Leute und macht im Höchstfall einmal in der Woche irgendwo seine Gildenmissionen mit. Nicht weil man die Leute kennt und gerne mit ihnen am Feierabend spielt, nein weil man für seinen Charakter noch Marken für einen Ausrüstungsgegenstand braucht und schließlich in den Frakturen weiterkommen möchte.

Was ich nicht verstehe sind solche Kritikpunkte. Warum switcht man von Gilde zu Gilde, wenn man es eigentlich doof findet? Ich spiele mit meiner Gilde, weil ich die Leute mag, weil ich gern mit ihnen zusammen bin. Warum soll ich mit Leuten spielen, die ich nicht mag?
Mir ist es egal, wie andere das mit ihrer Gilde handhaben. Aber Anet zwingt niemanden dazu von Gilde zu Gilde zu switchen. Und für den Spielerfolg ist das wirklich nicht zwingend notwendig.

Totenstille im Chat

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

In den Zonen ist es wirklich sehr ruhig, aber dafür ist in Löwenstein umso mehr los.
Kommt aber vielleicht wirklich auf den Server an.

Finde ich persönlich nicht schlimm, da mich das gespamme in anderen Spielen oft genug genervt hat und ich den Chat häufig deaktivieren musste.

Error 500

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Bei mir das gleiche.

Levelanforderung der Verliese

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

hört blos nicht darauf und wenn ihr wollt geht vorher rein. Es ist nicht leicht das sollte klar sein aber wir haben es auch geschafft und nur so kann man besser werden.

Du darfst aber nicht vergessen, wir damals noch das Rezz-Rushing hatten. Grundsätzlich finde ich gut, daß das entfernt wurde. Aber dadurch hatten wir es am Anfang doch einfacher. Was natürlich nicht heißt, daß es heute unmöglich ist. Aber ich denke schon, daß es heute frustrierender sein kann.

Neuling!

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Beachten muss man eigentlich nichts besonderes, da alles EP bringt. Besser ist es wenn du uns sagst, was dir normalerweise Spass macht. Dann kann man dir gezieltere Tips geben. Was nutzen einem Tips zum craften, wenn man craften nicht mag?

Levelanforderung der Verliese

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Ich weiß noch, wie wir beim ersten Versuch in AC-Story noch im Vorraum gewiped sind^^
Dabei glaub ich nichtmal, daß wir so schlechte Spieler sind. Wir haben alle Erfahrungen aus diversen anderen MMOs und haben da den Endcontent geschafft.

Würden wir heute mit Twinks im gleichen Levelbereich und ähnlicher Ausrüstung nochmal reingehen, dann würde es ganz anders ausschauen.
Unsere Ausrüstung hatte sicher die falschen Werte, die Skillung war falsch, die Klassen waren nicht so effektiv und die Erfahrung hat uns auch gefehlt.

In anderen Spielen kann man fehlende Erfahrung mit besserer Ausrüstung kompensieren. Oder man macht die Inis halt, wenn man höheres Level hat. Das nützt einem in GW 2 nicht so sonderlich viel, weil man heruntergestuft wird. Deshalb werdet ihr euch auf Level 80 genauso schwer tun, wie auf Level 40.
Man kann auch fehlende Gruppenmitglieder schlecht kompensieren. Als Anfänger sollte man immer mit 5 Leuten in die Inis gehen.

Ich persönlich finde für den Einstieg die Fraktale eigentlich ganz gut. Da steigert sich der Schwierigkeitsgrad langsam, aber gerade die ersten 10 level sind ganz gut schaffbar für Anfänger. Jedenfalls besser als so manche Ini.

Aber wie schon gesagt, sucht euch eine nette Gilde mit Leuten, die euch alles auch mal erklären.

(Zuletzt bearbeitet am von Melisendre.4390)

Was war denn das für ein Update =(

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Wieso wird ständig in englisch geschrieben, das frag ich mich schon lang!
Das hier ist ein deutsches Forum dann schreibt auch deutsch, oder wechselt ins englische Forum, da könnt ihr euch dann austoben! Nicht jeder ist der englischen Sprache mächtig!

Weil die Patchnotes leider noch nicht ins deutsche übersetzt wurden. Da ich mich nicht im englischen Forum aufhalte, hätte ich sonst gar nicht gewusst, was geändert wurde.
Von meinen Mitspielern erwarte ich jedenfalls nicht, daß sie die englischen Patchnotes für mich übersetzen. Das wäre die Aufgabe der Mods.

Erhöhung des Lagerplatzes von Blutstaub

in Vorschläge

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Wenn ich es richtig verstanden habe, braucht man für eine aufgestiegene Waffe 5 Blutsteinziegel und für einen Blutsteinziegel 100 Blutstaub.
Nur blöd, daß man das erst ab Handwerkstufe 450 herstellen kann. Bis dahin muss man es halt irgendwo lagern.

Wenn man schon so große Mengen braucht, hätten sie ruhig die Stackgröße dafür erhöhen können. Aber Anet ist es natürlich lieber, daß man sich neuen Lagerplatz dazukauft. Deshalb werden sie es wohl eher nicht machen.

Aufgestiegene Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Ich hoffe, ich bin in diesem Tread so weit richtig…

zum Thema Berufe auf 500 Leveln. Das die Berufe kommen würden war ja bekannt und das die alten Entdeckungen der Stufe Exotisch zurück gesetzt werden eigendlich auch, auch wenn ich es nicht so recht glauben wollte…

Ich kann ja deinen Ärger verstehen, wenn du wirklich alle Exotischen Entdeckungen gemacht hast. Aber machen musste man das nicht. Um auf 400 zu kommen, hat man nicht so viele gebraucht und den Rest habe ich nur bei Bedarf gemacht, um bestimmte Items herstellen zu können. Und von denen hatte ich ja dann einen persönlichen Nutzen. Du wirst ja deine Entdeckungen auch entweder selbst ausgerüstet oder verkauft haben. Also hattest du auch einen Nutzen davon.
Und die gekauften Rezepte hat man ja behalten.

Fairer hätte ich es jedoch gefunden, wenn die Entdeckungen nicht zurückgesetzt worden wären sondern man die EP angerechnet bekommen hätte. Dann wären wenigstens die EP nicht verloren gewesen.
Dann hätten diejenigen, die schon immer gecraftet haben, jetzt einen kleinen Zeitvorteil.

Es ging ja bei dem Patch auch unter anderem darum, daß sich craften lohnen sollte. Aber das sehe ich ehrlich gesagt nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Melisendre.4390)