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Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

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Der Support hat sich bereits mit dir in Verbidung gesetzt und ich habe auch gestern nochmals extra bezüglich deines Tickets nachgefragt: Der Support ist nicht in der Lage deinen Account auf den Zustand vor dem Übergriff zurückzusetzen. Tut mir Leid und ich verstehe deinen Unmut in dieser Sache, das ändert aber leider nichts an den technischen Möglichkeiten die der Support hat.

Vorsicht Hacker sind unterwegs

in Technische und account-spezifische Fragen

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Wenn du einen Authenticator vorgeschaltet hast, und dich an einem unbekannten Netwerk registrierst, musst du dich Identifizieren, ja.

Woher kommt eigentlich Ektoplasma?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Du warst nicht gemeint P.

Ja und du hast Recht es ist OT und gehört wonaders hin

Und daher habe ich das Thema mal aus dem Ursprünglichen Thread ausgegliedert und als eigenständiges erstellt.

Also, was ist jetzt dieses Ektoplasma, und woher kommt es her? Und was hat es mit der Unterwelt und Geisterrückständen zu tun? Viele Fragen. Wer weiß Antwort?

Hier einige Links:

Eventuell fällt euch ja eine passende Erklärung ein, wie Ektoplasma in Gegenstände gelangen kann, in die zuvor keine investiert wurden?

Vorsicht Hacker sind unterwegs

in Technische und account-spezifische Fragen

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Das aktuelle Problem mit Hackern ist folgendes: Sie sind organisiert, sie sind nicht nur auf ein Spiel fixiert, und sie haben eine umfangreiche Datenbank, die sie über Jahre zusammengetragen haben. Wenn man nun einen Account in z.B. Guild Wars 2 anlegt, dessen Name (oder E-Mail adresse) dem eigenen Account eines anderen MMOs ähnelt (der eventuell schonmal zuvor im Fadenkreuz eines Hackers aufgetaucht ist) – dann kann es dazu führen, dass diese organisierte Hacker-Gruppe die Logindaten des einen Accounts (anderes Spiel) auf gut Glück auch in Guild Wars 2 ausprobiert – wodurch es dann zu einer solchen Situation kommen kann – vorallem wenn man dann auch noch das gleiche Passwort verwendet.

Eine etwas ausführlicheren Artikel zum Thema – und warum wir deshalb spezielle Richtlinien für neue Passwörter eingeführt haben findet ihr (auf deutsch) hier: https://www.guildwars2.com/de/news/mike-obrien-on-account-security/

GW2LFG - Dungeon-Gruppensuche leicht gemacht!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Als Übergangslösung aber dennoch durchaus praktisch. Für den Moment pinnen wir den Thread erstmal oben an.

Umfrage zum Thema Film/ Video

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Als Machninma-Macher, der ich selber bin, kann ich deinen Unmut über die Knappheit einiger Einstellungen (wie z.B. die 1st-Person-Kamera) nachvollziehen. Allerdings gibt es einige Möglichkeiten – mit etwas Kreativität – dennoch das Beste aus der Situation zu machen:

  • Die Namen bzw. das gesamte Interface lässt sich ausblenden
    • Die Namen lassen sich in den Anzeigeeinstellungen für NPCs, Gegner und Spieler getrennt abschalten
    • Das gesamte Interface lässt sich mit Hilfe der Tastenkombination STRG+SHIFT+H ausblenden (und ebenso wieder einblenden)

Nun zu den etwas spezielleren “Kameratricks”

  • Entweder dein Charakter der am Lagerfäuer sitzt ist selbst gleichzeitig Darsteller und “Kamera” wodurch du eine Kamerabewegung konzentrisch um diesen Charakter benutzen kannst
  • Oder – und das ist derzeit meine bevorzugte Variante: Nutze die Umgebung zu deinem Vorteil: Eine Wand, ein Felsen in der Landschaft etc. Und stelle deinen Kamera-Character mit dem Rücken zu diesem Hinderniss. Jetzt bewegst du die Kamera hinter das Hinderniss und zwingst es so “in” den Charakter hinein, wodurch eine (sehr begrenzte) Ich-Perspektive nutzbar wird. Nicht optimal, aber besser als gar nichts.

Ruhige Schwenks und Kamerafahrten kannst du übrigens auch in der Nachproduktion (Post) erledigen. Nehmen wir an, du veröffentlichst dein Video in 720p, nimmst aber in 1080p auf, dann kannst du bis zu 50% (bzw. 39%) zoomen, ohne dass du zwingend wualitative einbußen hast. In diesem “frei beweglichen” Kannst du in der Schnittsoftware einige Ken-Burns-Effekte einsetzen, die deine Aufnahmen lebhafter wirken lassen… oder einen Schwenk realisieren, der mit der Maus nicht so ohne weiteres so flüssig ist. (Ein Stifteingabegerät hilft übrigens auch wahre Wunder, wenn es um “Live”-Kamerabewegungen innerhab einer Szene geht, die nicht in der Post erledigt werden kann).

Viel Erfolg mit deinem Projekt – und immer ein klein bisschen um die Ecke denken. Das Hilft bei jedem Machinima – auch wenn die Spiel-Engine von sich auch schon mehr hergibt.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Bezüglich Exploits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hallo alle zusammen,

Hier wurden ja schon viele Ansätze diskutiert, was denn jetzt unter einem Exploit zu verstehen ist. Und im Groben und Ganzen handelt es sich dabei eben um eine nicht vorhergesehene Mechanik (Bug/Glitch etc.), die es erlaubt ein Spielsystem auf unerwünschte Weise zu umgehen. Ich belasse es einfach mal bei dieser ganz rudiemtären Beschreibung… denn das ist eigentlich auch gar nicht der wichtige Aspekt eines Exploits.

Der wichtige (und gefährliche) Aspekt ist es, dieses Exploit AUSZUNUTZEN – woher es im Englischen auch seinen Namen hat (to exploit, etwas ausnutzen). Nachdem wir kurz nach Release sehr scharf mit dem Karma-Exploit umgegangen sind, haben wir euch versichert künftig etwas zurückhaltender bei Accountsperren vorzugehen. Eben damit es nicht vorkommt, dass jemand “aus versehen” ein Exploit GEnutzt hat, ohne es aber (zu seinem eigenen Vorteil / oder zum Schaden anderer) AUSzunutzen.

Im jüngsten Falle war es also nicht möglich, das Exploit unwissentlich und ausversehen auszunutzen. Und es wurden keine Accounts gesperrt, die das ein oder andere Schneflocken-Rezept wiederverwertet haben. Wir sprechen hier von 200 Accounts, die dieses Exploit schon fast auf professionelle Weise ausgenutzt haben – und dabei tausende von Wiederverwertungen durchgeführt haben.

Wir wollen euch nicht verunsichern – durchaus nicht. Aber wenn ihr im Spiel auf etwas stoßt, dass “zu schön ist um wahr zu sein” dann ist es das vermutlich auch. Und dabei spreche ich nicht davon mal eben über die Nebel zu Reisen (hier tauscht man quasi die Einfachheit eines Ladebildschirms gegen die Mühe drei bis vier Ladeschirme in Kauf zu nehmen) oder seinen Charakter an einem Gemüsebeet zu parken (wodurch man diesen Charakter dauerhaft blockiert, wenn man ihn da nicht wegbewegt). Ich spreche hier von ganz anderen Dimensionen, die z.B. der Spielwirtschaft nachhaltig Schaden können – und damit auf lange sicht den gesamten Spielern. Wie z.B. wenn 1% aller Spieler 99% aller Ecto-Bestände besitzt, da sie sich diese durch ein Exploit angeeignet haben, und fortan den Preis dafür diktieren – aufgrund einer schier unumgänglichen Kaufkraft.

Kurz: wir wollen euch mit unserer Linie gegen Exploits das Spiel nicht kaputt machen und euch den Spaß daran nehmen – ganz im Gegenteil. Wir wollen dafür sorgen, dass es auf lange Sicht fair bleibt – für alle Spieler.

Bitte meldet Exploits auf Verdacht direkt an: exploits@arena.net – und nutzt sie nicht selbst aus.

GW2 Verkaufszahlen/Spielerzahlen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Die letzten Verkaufszahlen die wir veröffentlicht haben war die 2 Millionen-Marke. Ihr werdet aber vermutlich demnächst eine aktuellere Zahl hören.

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ein Frohes neues Jahr alle miteinander – auf ein gemeinsames 2013, aufdass ihr viel Spaß mit Guild Wars 2 haben werdet.

Ich bin eben aus dem Urlaub zurück – OK, zugegeben, ich war gestern schon wieder da, nur hab ich den ganzen Tag damit verbracht Dinge aufzuarbeiten und nachzulesen, die über die Feiertage liegen geblieben waren.

Da ist mir z.B. auch ein Vorschlag aufgefallen, in dem es darum geht, dass einige deutsche Welten festgelegte Schreiber einsetzen, die im WvW zwischen denjenigen ohne TS/Vent und mit TS/Vent koodrinieren – dabei aber leicht den Spam-Filter auslösen, und ob man dagegen nicht etwas machen könnte. Die Entwickler (ohne jetzt zu sagen, dass dies Umgesetzt werden kann oder wird) Diskutieren das gerade. Dies als ein Beispiel für einen Vorschlag, der aus der deutschen Community gekommen ist und jetzt besprochen wird.

Ranglisten für Qualifikationspunkte

in PvP

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Die aktuelle Rangliste findet ihr fortan immer über diesen Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Leaderboards-for-Qualifying-Points

Anpassungen der Kosten für Infusionen und High-End-Materialien

in News und Ankündigungen

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Als wir die aufgestiegenen Gegenstände angekündigt haben, beabsichtigten wir diese als Zwischenstufe zwischen die exotischen und legendären Gegenstände zu platzieren, was den Zeitaufwand anbelangte um diese Gegenstände zu erhalten. Seitdem wir die Fraktale der Nebel und das Infusions-System veröffentlich haben, hatten wir einen genauen Blick auf das Spieler-Feedback, die ingame Wirtschaft, und den Aufwand, der betrieben werden musste, um ein passendes Set an Qual-Widerstands-Ausrüstung zusammenzutragen. Mit dem Wintertags-Update werden wir einige Änderungen einführen, die Spielern dabei helfen sollen, ihre Qual-Widerstands-Ausrüstung herzustellen:

  • Zommoros benötigt nun nur noch 5 Fertigkeitspunkte, anstelle der ehemaligen 50, um eine Infusion herzustellen
  • Die Dropchance für Maracujablüten wurde verdoppelt um die Gesamtkosten für die Infusionen zu senken
  • Die Anzahl der in Kisten enthaltenen Phiolen kraftvollen Blutes, scheußlichen Fangzähnen, und kunstvollen Totems wurde erhöht

Wir haben diese Veränderungen vorgenommen, um Infusionen Spielern leichter zugänglich zu machen, und der Spiel-Wirtschaft zu stärken. Wie bei jedem Update, werden wir auch weiterhin ein sehr genaues Auge auf euer Feedback und die Veränderungen auf das Wirtschafts-System haben, die mit diesem Update einhergehen.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ich hab mir eure beiden “Tadel” angesehen und diese sind mit folgender (an euch übermittelte) Begründung versehen:

  • “Dein Post wird gelöscht weil er auf einen anderen gelöschten Post Bezug nimmt. Dies ist keine Bestrafung sondern dient nur der Säuberung des Threads.”
  • “Dein Beitrag bezieht sich auf einen Post, der von uns entfernt wurde. Du erhältst dadurch keine Punkte oder andere Konsequenzen.”

Ich denke, die Aussage der Moderatoren ist deutlich genug – ihr habt euch nichts zuschulden kommen lassen (eure beiden Accounts sind absolut Straffrei).

Wann fängt es an?

in Wintertag

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Bitte berücksichtigt, dass heute lediglich der Wintertag-Patch kommt. Mit ihm kommen einige Veränderungen und die Dekorationen. Alles was Heute im laufe der nächsten Stunden startet, wird während der gesamten Zeit des Events verfügbar sein. Ihr verpasst nichts, wenn ihr nicht in der aller ersten Stunde des Events mit dabei seid.

Die ersten Festags-Events und das Luftschiff, werden – wie auf der Event-Seite zu entnehmen (https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/december-2012/) – erst morgen Abend ab 19 Uhr verfügbar sein.

Wann fängt es an?

in Wintertag

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Das hat nichts mit der deutschen Community oder ihrer Größe oder der Größe des Landes zu tun. Die Französischen Community und die UK-Englische Community (oder die Europäische, Asiatische, Australische) Community sitzen alle im selben Boot. Es gibt nunmal nur eine Zeit-Datums-Grenze und nur eine internationale GW2 Serverstruktur.

Das Event startet weltweit für alle Spieler zur gleichen Zeit.

Demnächst in WvW (geupdated am 14. DEZ)

in WvW

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Ankündigung neuer Builds
Damit WvW-Spieler die richtigen Entscheidungen über die Positionierung bei Belagerungen, das Timing von Angriffen usw. treffen können, werden wir eine neue Build-Ankündigung hinzufügen. Diese wird in Form einer Meldung für alle Spieler angezeigt, bevor der aktuelle Build ungültig wird und abläuft. Da diese Ankündigung Hand in Hand mit einem der letzten Schritte in unserer Build-Erstellung geht und diese letzten Schritte unterschiedlich viel Zeit in Anspruch nehmen, werden wir nicht in der Lage sein, genau zu sagen, wann der aktuelle Build abläuft. Die Meldung wird vielmehr einen Zeitrahmen angeben, innerhalb dessen der neue Build verfügbar sein wird.

UPDATE vom 14. DEZ.
Dieses Feature wird nach wie vor kommen. Aufgrund von technischen Schwierigkeiten, schafft es diese Veränderung allerdings nicht mehr rechtzeitig für das Wintertags-Update. Wir arbeiten daran die Probleme zu beheben und werden dass System zur Ankündigung neuer Builds einfügen, sobald die arbeiten daran abgeschlossen sind.

Wann fängt es an?

in Wintertag

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Der Wintertag wird “im Laufe des Amerikanischen 14. Dezembers” anfangen. Bitte beachtet die Zeitverschiebung von 9 Stunden rüber zur US Westküste. Was dort noch der 14. Dezember ist, kann bei uns hier in Deutschland bereits der 15. Dezember sein.

Account-Wiederherstellung

in Technische und account-spezifische Fragen

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Wir freuen uns euch mitteilen zu können, dass wir heute unser Account-Wiederherstellungs-System (Account-Restoration-Tool ART) gestartet haben. Mit Hilfe dieses Systems sind wir ab sofort in der Lage zulässige Accounts die durch die Einwirkung dritter (Hacker/Botter etc.) kompromitiert wurden zurückzusetzen. Bitte berücksichtigt, dass diese Funktion nur Rückwirkend bis zum 1. Dezember 2012 angewendet werden kann. Accounts die vor diesem Zeitpunkt kompromitiert wurden, können leider nicht wiederhergestellt werden.

Weitere Informationen findet ihr im deutschen F.A.Q. zur Account-Wiederherstellung.

Mit Freunden von anderen Servern Losziehen? Wann?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wir arbeiten nach wie vor an der Gastfunktion, mit der ihr nach belieben auf die Welten von Freunden wechseln könnt. Einen genauen Veröffentlichungstermin kann ich euch diesbezüglich aber noch nicht nennen.

Was die Unterlaufserver anbelangt finde ich diese Idee zwar prinzipiell gut (und hat andernorts auch schon funktioniert). Habt bitte allerdings Verständnis dafür, dass diese nicht mit dem Überlauf-System gleichzusetzen sind, oder einfach in das bestehende Server-System integiert werden können. Beim Überlauf wird eine zusätzliche “Sammel”-Karte generiert, auf einem “Server” den es eigentlich nicht gibt.

Beim einem Unterlauf hingegen müssten aktive Zonen auf manchen Welten “abgeschaltet” werden, und spieler entweder auf eine passende Welt umgeleitet werden – oder alle Welt-Zonen werden abgeschaltet und alle spieler auf einen “Überlauf” (der als Unterlauf) dient umgeleitet. Das ist nicht alles so ohne weiteres umzusetzen (von Sprachservern möchte ich dabei gar noch nicht sprechen). Ebenso könnte dies dazu führen, dass man (um eine Zone abschalten zu können) ggf. Spieler zwangsumquartieren müsste.

Unsere Entwickler sind nach wie vor beständig bestrebt, Features zu entwickeln, die euren Spielspaß erhöhen. Manche davon sind schwerer umzusetzen als andere, auch wenn sie eventuell ähnlich erscheinen, als bestehende Features.

Verlorenen Küste Event-Entschädigung [merged]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ich würde euch ja anbieten, euch die Kiste abzunehmen. Aber,…

Nein, im Ernst. Freut euch, dass ihr die Kiste dennoch bekommen habt. Man wird sie euch nicht wegnehmen, und das Öffnen wird auch nicht als Exploit betrachtet werden. Auch wenn sich manch einer dadurch zusätzlich benachteiligt fühlen mag (wegen erhöter/verringerter Chance oder Marktüberflutung mit Precursors), sieht es derzeit nunmal so aus – und wir fänden es weit ungerechter nachträglich denjenigen die die Kiste erhalten haben diese wieder wegzunehmen.

Verlorenen Küste Event-Entschädigung [merged]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hallo alle miteinander,

Wir haben über das Wochenende ein zweites Skrip ablaufen lassen um weiteren Spielern, die am finalen Karka-Event teilgenommen haben ihre Belohnung zukommen zu lassen. Wir waren bei dieser Verteilung sehr großzügig und haben die Belonung auch an diejenigen ausgegeben, die nicht vom Server für das Töten des Uralten Karka berücksichtigt wurden.
Wenn ihr nach wie vor davon überzeugt seid, für eine Belohnung qualifiziert zu sein (durch die Teilname am finalen einmaligen Event am Sonntag den 18. November), und trotz des Skripts und einem freien ingame Postfachs keine Kiste erhalten haben, schreibt bitte ein Support-Ticket ( http://de.support.guildwars2.com ) mit dem Betreff “Fehlende Karka Truhe” an den Support.
Stellt aber bitte zunächst sicher, dass in eurem ingame Postfach genügend Platz herrscht, da die Kiste mit dem Postsystem an euren Character geschickt wird.

Bitte beachtet, dass diese Anfragen einige Prüfungen erfordern und daher einige Tage Bearbeitungszeit beanspruchen können.

Herzlichen Dank.

Event-Belohnungen der Verlorenen Küste

in News und Ankündigungen

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Hallo alle miteinander,

Wir haben über das Wochenende ein zweites Skrip ablaufen lassen um weiteren Spielern, die am finalen Karka-Event teilgenommen haben ihre Belohnung zukommen zu lassen. Wir waren bei dieser Verteilung sehr großzügig und haben die Belonung auch an diejenigen ausgegeben, die nicht vom Server für das Töten des Uralten Karka berücksichtigt wurden.
Wenn ihr nach wie vor davon überzeugt seid, für eine Belohnung qualifiziert zu sein (durch die Teilname am finalen einmaligen Event am Sonntag den 18. November), und trotz des Skripts und einem freien ingame Postfachs keine Kiste erhalten haben, schreibt bitte ein Support-Ticket ( http://de.support.guildwars2.com ) mit dem Betreff “Fehlende Karka Truhe” an den Support.
Stellt aber bitte zunächst sicher, dass in eurem ingame Postfach genügend Platz herrscht, da die Kiste mit dem Postsystem an euren Character geschickt wird.

Bitte beachtet, dass diese Anfragen einige Prüfungen erfordern und daher einige Tage Bearbeitungszeit beanspruchen können.

Herzlichen Dank.

Tempel des Balthasar - Gesuche und Erklärungen

in Dynamische Events

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Hallo alle miteinander,

Mit dem vergangenen Update haben wir einige Fehler in der Meerenge der Verwüstung behoben, die Spieler davon abgehalten haben den Tempel des Balthar erfolgreich zu übernehmen. Es gibt allerdings nach wie vor einen bestehenden Fehler, der das voranschreiten der Events behindern kann. Wenn es zu diesem Fehler (den ich weiter unten genauer erläutere) kommt, scheint es, als sei das Event unwiederrufbar blockiert, das ist aber nicht der Fall und kann von den Spielern behoben werden:

  • Der Fehler tritt im letzten Event der drei Meta-Events auf:
    Eskortiert den nördlichen Pakt-Invasionseinsatztrupp zum Pakt-Sammelplatz am Triumpfplatz
    Eskortiert den südlichen Pakt-Invasionseinsatztrupp zum Pakt-Sammelplatz am Triumpfplatz
    Eskortiert den mittleren Pakt-Invasionseinsatztrupp zum Pakt-Sammelplatz am Triumpfplatz
  • Wenn der Fehler auftritt stapeln sich alle NSCs der Pakt-Truppen
  • Dieser Fehler behebt sich von selbst, sobald die Truppen die Aufmerksamkeit (Aggro) von feindlichen Kreaturen erregen und in den Kampfmodus wechseln.

Aufgrund der Respawn-Rate in Orr sollte es daher möglich sein, diesen Zustand sehr rasch herbeizuführen, und das Event kann weiter voranschreiten.


Sollten nach wie vor einige Server einen permanent umkämpften Tempel haben und ihr nach einem funktionierenden und freien Tempel suchen, schreibt diese gesuche bitte fortan gesammelt hier in diesen Thread. Herzlichen Dank.

Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ich habe einige Beiträge entfernt, da sie zu sehr auf die sich äußerden Personen bezogen waren (flame/gegenflame) – die Diskussion an sich war nicht ausschlaggebend für die Löschung (das Thema), sondern die Art und Weise (Wortwahl) wie dies geschah.

Bitte achtet darauf, dass ihr eure Meinung sachlich formuliert – auch wenn ihr nicht mit euren Gegenübern einer Meinung seid. Tolleriert Andersdenkende, und teil euch selbst mit, ohne andere schlechtreden zu wollen.

Herzlichen Dank.

Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hallo alle miteinander.

ArenaNet hat vor einigen Tagen ein “Ask me anything” (Frag mich was du willst) auf reddit abgehalten. Christ Whiteside, der Studio Design Director von Guild Wars 2 hat sich dort drei Stunden lang direkt den Fragen der Fans gestellt.

Wer sich den gesamten (englischen) Chat nochmals im Original durchlesen möchte, findet ihn hier: I’m the Studio Design Director on Guild Wars 2, AMA.

Das AMA wird bereits auf einigen unserer Fansiten ausführlich diskutiert – wenn ihr vorbeischauen möchtet, findet ihr bereits Threads bei Onlinewelten und Wartower:

Wir haben für euch die wichtigsten Informationen aus dem AMA zusammengefasst und auf deutsch übersetzt. Hier einige der wichtigsten Fragen und Antworten von Chris Whiteside:

Chris Whiteside

F: Können wir eine direkte Antwort bekommen, wohin die ganze vertikale Progression geht? Spezifisch dazu, wie es sich auf Gear Checks, Gated Content und die Einführung von Ausrüstungstiers auswirkt? Wird es eine erneute Änderung des Manifests geben?

A: Rückblickend, wäre es besser gewesen, wir hätten die aufgestiegene Ausrüstung bereits beim Start eingebaut. Es wurde als ein Fortschritts-Pfad zwischen Exotisch und Legendär (Legendäre Gegenstände werden die gleiche Stärke haben wie die Aufgestiegenen) entwickelt, da die zeitliche Lücke zwischen diesen beiden Stufen sehr groß.

Nun zu der Frage über die vertikale Progression. Wie wir wissen gibt es bereits vertikale Progression im Spiel und wir beabsichtigen, diese Philosophie fortzuführen. Allerdings haben wir nicht vor, weitere Seltenheitsgrade an Ausrüstung, wie zum Beispiel die Aufgestiegenen Gegenstände, einzubauen. Stattdessen werden die bereits vorhandenen Gegenstände weiterentwickeln, wie sich unser Spiel ebenso mit der Zeit weiterentwickeln wird. Dies wird aber keinesfalls häufig geschehen. Die komplette aufgestiegene Ausrüstung wird zum Beispiel erst über einen langen Zeitraum eingeführt und wird über viele verschiedene Teile/Aktivitäten des Spiels zu erreichen sein. Zum Beispiel hatten wir geplant, dass der Release von aufgestiegenen Gegenständen aus anderen Teilen des Spiels kommt, allerdings hat dies bisher leider nicht so gut funktioniert. Aber vorausschauend kann man sagen, dass es in Zukunft so funktionieren wird.

In Bezug auf die Gear Checks, wird die Anhebung der Stärkekurve nur minimal ausfallen und sollte sich nicht allzu stark von der aktuellen Stärkekurve abheben, die derzeit im Spiel vorzufinden ist. Im Bezug auf Gated Content über die Ausrüstung glaube ich, dass dies eine Sache ist, über die wir noch einmal genauer nachdenken werden. Dies betrifft speziell den Fall, dass die Belohnung am Ende einer Aktivität auch von Spielern genutzt werden soll, die nicht nur eine spezielle Art von Inhalt nutzen wollen. Beachtet bitte, dass diese Aussage in gewisser Weise widersprüchlich in Bezug auf die Philosophie ist, die wir weiter oben beschrieben haben, solange nicht alle benötigten Gegenstände sowie die ultimativen Belohnungen an verschiedenen Orten gefunden werden können. Dies ist etwas, dass wir in Zukunft beheben werden.
Persönlich denke ich nicht, dass unsere letzten Änderungen gegen unser Manifest verstoßen. Ich denke aber, dass wir sehr vorsichtig in Bezug auf Progressionsdesign sein müssen, bevor es im Grind endet. Ich glaube auch, dass es bereits einige Instanzen gibt, die eine ähnliche Form des Grind aufweisen, die bereits vor dem Start des Spiels entwickelt wurden. Daher werden wir auch einige Aspekte des Spiels noch einmal überarbeiten, während andere Teile des Spiels den Spielspaß in unserer Fortschrittsmechanik erhöhen werden.

Zusammenfassung:
Aufgestiegene Ausrüstung hätte schon zum Start des Spiels vorhanden sein sollen und den Platz einnehmen sollen, der von der exotischen Ausrüstung eingenommen wurde, (Beispiel: gleichwertig zu Legendär, der Spitze der Macht).
Wir werden keine weiteren Stufen einführen, jedenfalls nicht, solang wir es vermeiden können.

Aufgestiegene Ausrüstung wird in Zukunft über verschiedene Methoden erreichbar sein, aber die Verwendung wird sehr eingeschränkt sein (so wie der Wiederstand nur gegen „Fraktale der Nebel“-Debuffs). Daher wird es so gesehen, dass dies nicht auf diejenigen zutrifft, die sich anderen Inhalten mit der gleichen Ausrüstung widmen wollen. (Zum Beispiel gibt es im WvW keinen Vorteil durch Qual-Widerstand). Gear Checks / Gated Content wird untersucht (wir stimmen überein, dass hier irgendetwas nicht stimmt)

Das Manifest ist nach wie vor das Grundgerüst des Spiels und da die aufgestiegene Ausrüstung ein nach-launch „Fix“ zu einem Problem war, wird es keinen weiteren vorhersehbaren Verstoß gegen das Manifest geben, womit das Argument, dass wir eine Itemspirale erschaffen würden, ausgehebelt wäre.

F: Durch die Einführung der aufgestiegenen Ausrüstung habt ihr vielen Leuten die Sorge bereitet, dass es jetzt eine immer weitergehende Itemspirale geben wird. Viele Spieler wollten nicht, dass das exotische/ legendäre System geändert wird und sie mögen die aufgestiegene Ausrüstung nicht. War dies erwartet? Kann dies irgendwie schmerzlos wieder behoben werden? Kann das überhaupt passieren?

A: Ja, die Reaktion war definitiv erwartet. Wir haben nicht beabsichtigt, dass die Informationen auf diesem Wege veröffentlicht werden. Um auf meine vorherige Antwort zurück zu kommen: Wir glauben an das vertikale Progressionssystem, das wir vor dem Launch hatten und dass die Einführung eines neuen Elements in das System nach dem Launch euch Sorgen bereiten würde. Allerdings ist es etwas an das wir nach wie vor glauben. Daher gibt es auch keine Pläne, neue Seltenheitsgrade des Loots einzuführen; allerdings gibt es Pläne, die vorhandenen Seltenheitsgrade zu erweitern, wodurch die sehr flache Stärkekurve weiterhin bestehen bleibt. Daher sei gesagt, dass wir sicherlich kein System erschaffen wollen, in dem die Gegenstandsstufe den Fortschritt als Ganzes im Spiel blockiert. Und wir müssen ebenfalls sehr vorsichtig auf diesem Gebieten sein, wenn wie in Abschnitten wie den Fraktalen der Nebel die Primärbelohnung nirgendswo anders im Spiel erhältlich ist. Um es kurz zu machen, es ist ein eigentlich interessantes Problem, welches aber mangelhaft kommuniziert und gehandhabt wurde.

Dafür übernehme ich die volle Verantwortung und entschuldige mich dafür. Die Zukunft dieser Philosophie und des Designs stellt uns vor Herausforderungen, die es zu meistern gilt und darüber sind wir sehr begeistert.

Wie dem auch sei, ich bin kurz abgeschweift und fasse es noch einmal zusammen: Wir planen nicht, eine Itemspirale zu erschaffen. Wir planen, dass ihr sehr viele verschiedene Wege und Möglichkeiten haben werdet, diese Ausrüstung zu erlangen, da es auch sehr viele verschiedene Arten von Spielern gibt, die weniger bis gar keinen Spaß am Grind im Spiel haben.

F: Wie werden zukünftige Events gehandhabt, in Bezug auf die Zeit? Spieler von Übersee sind verärgert, da der einmalige Event für sie zu äußerst ungünstigen Zeiten stattgefunden hat und viele keine Chance hatten, daran teilzunehmen.

A: In Zukunft werden wir unser Bestes geben, damit die Events so optimal wie möglich zugänglich für die Community sind. Wir hätten wirklich genauer über die Problematik des Designs des Karka Events nachdenken sollen. Um es kurz zu machen, es war nie beabsichtigt, dass dies geschieht und wir werden darüber nachdenken, wie wir einmalige Events in der Zukunft handhaben werden.

F: Dadurch, dass die aufgestiegene Ausrüstung nur in den Fraktalen der Nebel erhältlich ist, ist es so gedacht, dass die Spieler, die die besten im WvW sein wollen, sich zuerst mit fraktalen Belohnungen aufbessern sollen?

A: Es ist absolut nicht gedacht, dass die aufgestiegene Ausrüstung einen erkennbaren Unterschied im WvW macht. Wir verstehen, dass dies aber den Eindruck hat. Wir hätten es daher bevorzugt, wenn wir die aufgestiegene Ausrüstung über die ganze Bandbreite des Spiels verfügbar gemacht hätten und nicht nur in einem kleinen Teil.
Spieler im WvW werden bald in der Lage sein, aufgestiegene Gegenstände in diesem Bereich des Spiels zu bekommen.

F: Das Qual System (so wie alle anderen Zustände, die nur für Monster gelten und noch in Zukunft kommen) scheint einen zum Grinden bewegen zu wollen, damit man an die schwer erreichbare Ausrüstung kommt, was im Gegensatz zu dem vorher angekündigten, skill-basierten Fortschritt steht, welcher im Manifest versprochen wurde. Wird dies in Zukunft behoben?

A: Ja, wie viele andere Arten von Gegenständen im Spiel, sollen die Spieler in der Lage sein, aufgestiegene Ausrüstung durch die Aspekte im Spiel zu bekommen, die ihnen am meisten Spaß bereiten. Und in der Zwischenzeit arbeiten sie sich langsam aber sicher auf die legendären Gegenstände zu.

Ich denke, dass die Menge an Materialien, die zur Herstellung von Ausrüstungsgegenständen benötigt werden, nicht proportional zu der Zeitdauer ist, die ein Spieler benötigt, bevor er das Gefühl bekommt, dass grinden das Ziel sei. Und dies ruiniert den Gesamteindruck der Dungeons und der Wahrnehmung der Gegenstände, die darin enthalten sind. Ich würde gerne sehen, wie wir hier Korrekturen vornehmen und wir werden bald mit den Arbeiten daran beginnen.

Wir werden angemessene Veränderungen in Hinblick auf die Erreichbarkeit zukünftiger Gegenstände vornehmen – um es Spielern zu ermöglichen neue Inhalte zu erleben und weiterhin Spaß zu haben.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Update-Notes zum Spiel – 3. Dezember 2012

in Game Release Notes

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Update:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Spielabsturz führen konnte, wenn man sich im Farbsystem-Fenster befanw, während der Charakter verwandelt war.
  • Die Spring-Mechanik wurde auf ihren ursprünglichen Zustand zurückgesetzt, da hierdurch ungewollte Verzögerungen entstanden.

Wer arbeitet jetzt eigentlich am Balancing im PvP/WvW?

in PvP

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Dies ist eine Übersetzung des originalen englischen Forenbeitrags von Jonathan Sharp.

Vor einer Zeit hat Jon Peters etwas gesagt, das aus dem Kontext gerissen wurde. Er sagte, dass nur zwei Leute an den Aufgaben arbeiten, mit denen er sich befasst (was zwar prinzipiell richtig war – doch er meinte es anders, als es bei euch angekommen ist). Es wurde so aufgefasst, als hätten wir nur 2 Leute, die am Balancing oder PvP (oder beidem) arbeiten (an diesem Punkt nimmt die Auslegung in verschiedenen Threads verschiedene Formen an).
Auf der Grundlage dessen, was gesagt wurde, kann ich verstehen, wie es zu dieser Auffassung kam, daher wollten wir so transparent wie möglich erklären, wie die Dinge hier im Studio wirklich laufen.

PvP
Im PvP-Team haben wir Programmierer, Designer, Mitarbeiter der Qualitätssicherung und einen Umgebungs-Designer (Darrin Claypool – er ist derjenige, der dem Tempel des lautlosen Sturms den letzten Schliff verpasst hat). Viele PvP-Features verlangen die Mithilfe aller Mitglieder des Teams; einige jedoch sind eher programmierungslastig, während andere wiederum grafikintensiver sind. So haben beispielsweise unsere Designer und Künstler den vor Kurzem veröffentlichten „Tempel des lautlosen Sturms“ fertigstellen können, während wir noch immer an den selbsterstellten Arenen und anderen Schlüsselfeatures arbeiten (an denen Server-Programmierer, Interface-Programmierer sowie Gameplay-Programmierer beteiligt sind). Weil diese Karte keine Programmierung verlangte, konnten wir die entsprechenden Erfordernisse einfach mithilfe von Grafik, Design und Sound umsetzen. Die selbsterstellten Arenen hingegen verlangen keinerlei Umgebungsgrafiken, sodass sich die Arbeit an diesen beiden Features (d. h. die selbsterstellten Arenen und eine neue Karte) sich fast gar nicht überschneidet, was den Entwicklungs-Prozess anbelangt.

WvW
Für das WvW haben wir uns auf ähnliche Weise organisiert. Wir haben Designer, Qualitätssicherung, Programmierer und Umgebungs-Designer. Das WvW macht ein riesiges Stück des GW2-Kuchens aus, und daher kann sich das WvW-Team auch voll und ganz auf die Erfordernisse des WvW konzentrieren. Wenn auch viele hier im Betrieb dem WvW-Team ihr Feedback/ihre Ideen/ihre Vorschläge unterbreiten, sind es die Mitarbeiter dieses Teams, die die entsprechenden Änderungen umsetzen und implementieren.

Balancing
Wenn es ums Balancing geht, haben wir mehrere Leute, die uns mit Feedback/Empfehlungen/Vorschlägen versorgen, doch nur ein kleiner Anteil dieser Leute ist für die eigentliche Implementierung der Änderungen verantwortlich (wie Jon in seinem Post sagte). Nachdem wir unsere Besprechung des Balancings abgehalten haben, implementieren einige der Designer die nötigen Änderungen. Wenn es sich um eine Änderung am WvW handelt, wird diese vom WvW-Designer implementiert. Handelt es sich um eine Änderung am PvP, wird diese von einem der PvP-Designer implementiert (wie wiederum von Jon in seinem Post beschrieben). Wenn es wirklich um eine reine Änderung am Balancing geht, kümmert sich ein Designer, der gerade freie Kapazitäten hat, darum (manchmal ich (Jonathan Sharp), manchmal sogar Izzy, aber für gewöhnlich kümmern sich Karl oder Peters darum). Derzeit nehmen an unseren Balancing-Besprechungen die folgenden Mitarbeiter in verschiedenen vom Thema abhängigen Kombinationen teil:

  1. Jon Peters: Game Designer
  2. Karl McLain: Game Designer
  3. Vertreter des WvW-Teams, einschließlich QS und Design
  4. Vertreter der Verlies-Teams, einschließlich eines weiteren Game Designers
  5. Vertreter des Live Response Teams, darunter einige QS-Leute, die JEDE MENGE Zeit damit verbringen, SÄMTLICHE Aspekte des Spiels durchzuspielen
  6. Weitere Vertreter des PvP-Teams wie z. B. Tyler Bearce (Designer) und Roy Cronacher (QS)
  7. Izzy: Leitender Designer
  8. Ich (Jonathan Sharp): Game Designer

In diesen Besprechungen widmen wir uns wichtigen Themen und Problemen, die zu diesem Zeitpunkt gewisse Aspekte des Inhalts betreffen. Wir hören uns dabei außerdem an, was Spieler der höheren Stufen zu sagen haben, lesen die Foren (manchmal nehmen wir sogar die am besten formulierten Beiträge, drucken sie 10 Mal aus und nehmen sie mit in die Besprechung) und spielen das Spiel, um uns selbst einen Eindruck zu verschaffen. Wenn ihr die Änderung, die IHR euch wünscht, nicht im Spiel seht, denkt daran, dass jemand anderes die Sache womöglich anders sieht. Wenn wir nicht jede Änderung, die IHR wollt, umsetzen, heißt dies noch lange nicht, dass ihr oder das Spiel uns egal seid. Uns ist vielmehr daran gelegen, mit unseren Änderungen der größtmöglichen Anzahl von Spielern gerecht zu werden.

All dies wollte ich (Jonathan Sharp) nur klarstellen, um euch einen besseren Eindruck davon zu verschaffen, was hier im Studio passiert, damit ihr das, was Peters sagen wollte, besser versteht. Wie wir alle, hat er alle Hände voll zu tun, und weil viele von uns wegen Thanksgiving derzeit freihaben (wie er auch) habe ich (John Peters) es übernommen, die Sache klarzustellen.

Danke!

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

in WvW

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Das gleich in grün, Spieler sind mobil. Neben kommt nen Mesmerportal und 40 Leute stehen da.

Richtig, daher wäre es das Ziel eine berechenbare feste Größe zu haben (wie eben z.B. die 10 Platzhalter-Modelle – 5 Völker, 2 Geschlechter – Eventuell noch 8 Farb-Optionen für die Klassen-Identifizierung (oder nur 3 Farben für die Zugehörigkeit der Welt)) die permanent vorausgeladen ist und im zweifelsfall sofort zur Verfügung steht. Was in der Theorie schnell ausgearbeitet ist, kann in der Praxis allerdings einiges an Programmierkünsten Erfordern.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

in WvW

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kann man es nicht implementieren, dass erst Strichmännchen / weibchen angezeigt werden? sehen alle gleich aus und im ersten Moment ist es nur wichtig, wo einer steht und nicht was für eine Rüstung er anhat. Feind mit rotem Kopf oder so.

In dieser Richtung schauen wir uns derzeit ebenfalls an was machbar ist. Natürlich soll es am Ende besser aussehen als “Strichmännchen” und dennoch einen ordentlichen Leistungs-Sprung ermöglichen – z.B. ein standardisiertes Modell für männliche Menschen oder etwas vergleichbares – sodass dann nur 10 unterschiedliche Modelle vorgeladen werden müssen – und dennoch die immersion nicht vollständig flöten geht.

Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

in WvW

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Derzeit arbeiten wir an einer Lösung (oder vielmehr an einer Sammlung von Lösungen) für die Anzeigeverzögerung (Culling) und einige Probleme beim Laden von Charakteren. Dazu müssen an etlichen Spielsystemen Änderungen vorgenommen werden, deren Implementierung Zeit in Anspruch nimmt. Wir sind derzeit noch nicht soweit, ein Veröffentlichungsdatum für die Lösung der aktuellen Probleme preiszugeben, möchten euch aber verraten, dass wir intensiv an einer Verbesserung eurer Spielerfahrung arbeiten.

Und jetzt zur langen Version:
Wir setzen derzeit auf der Serverseite Anzeigeverzögerungen bei der Grafik ein, um die Anzahl der Charaktere zu limitieren, die dem jeweiligen Client gemeldet werden. Indem wir die Anzahl der Charaktere eingrenzen, die wir dem jeweiligen Client melden, grenzen wir auch die (von Server und Client) benutzte Bandbreite ein und verhindern Situationen, in denen der Client von der Anzahl der Charaktere, die bearbeitet und gerendert werden müssen, überfordert ist. Dieses System hat zwar ganz offensichtliche Vorteile und funktioniert im PvE ausgesprochen gut, doch die groß angelegten Schlachten, die für das WvW charakteristisch sind, unterstreichen gelegentlich die Schwächen dieses Ansatzes.

Außerdem gibt es einige clientseitige Probleme, die sich darauf auswirken, wie unser System der Anzeigeverzögerung funktioniert. Nachdem ein Charakter an den jeweiligen Client gemeldet wurde, wird zum Laden und Anzeigen der Ressourcen für diesen Charakter eine gewisse Zeitspanne benötigt. Zusätzliche Ladezeit hängt davon ab, wie stark der Client-PC ist (PCs mit mehr Speicher, schnelleren Hauptprozessoren, mehr Prozessorkernen und schnelleren Laufwerken laden schneller). Einer unserer Engine-Programmierer hat vor Kurzem einen Optimierungsdurchlauf für den Charakterladevorgang abgeschlossen, wir sollten also bald Verbesserungen an diesem Aspekt des Problems sehen. Trotzdem liegt der überwiegende Teil des Problems bei der Anzeigeverzögerung auf der Serverseite; wie schnell euer Client einen Charakter laden und anzeigen kann, tut nämlich nichts zur Sache, wenn er nicht weiß, dass dieser Charakter überhaupt vorhanden ist.

Wie ihr vielleicht schon wisst, haben wir im sPvP bereits eine Lösung für die Anzeigeverzögerung auf der Serverseite implementiert. Da es im sPvP dramatisch weniger Spieler gibt, konnten wir die Problemlösung dort sofort implementieren, ohne uns um eventuell dadurch entstehende Nebenwirkungen sorgen zu müssen. WvW funktioniert aber auf einem viel größeren Maßstab als sPvP. Deshalb müssen einige zusätzliche Hürden bewältigt werden, bevor wir das Problem auf der Serverseite angehen können. Wir müssen dazu sicherstellen, dass Clients, darunter auch Clients mit den Mindestsystemanforderungen, viel mehr Charaktere rendern und verarbeiten können. Außerdem müssen wir sicherstellen, dass die vom jeweiligen Client benötigte Bandbreite in einem vernünftigen Rahmen bleibt und weiterhin unseren Mindestanforderungen für Verbindungen entspricht. Das WvW-Team arbeitet derzeit an beiden Problemen – der Bandbreite und der Clientleistung. Die Änderungen, die wir vornehmen, sind komplex und wirken sich massiv darauf aus, wie die Spiel-Engine funktioniert. Da die erforderlichen Änderungen so komplex sind und die zentralen Systeme betreffen, wird die korrekte Implementierung dieser Lösungen länger dauern. Daher kann ich euch auch noch kein fixes Datum dafür geben.

Worauf es uns schlussendlich ankommt, ist eine dramatische Verbesserung der Spielerfahrung in groß angelegten Schlachten im WvW und eine beträchtliche Erhöhung der Anzahl der Spieler, die von jedem Client angezeigt werden.

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mir hast du z.B. keine Frage gestellt – alles was ich von dir gehört habe ist, dass man dir deine Frage nicht beantwortet hat (und dass du sie nicht öffentlich stellen willst – warum auch immer). Das erste Mal, dass ich einen Ansatz deiner Frage mitbekommen habe ist in dem Beitrag eben hier, wo du von “geistigem Eigentum” sprichst.

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Es ist anscheinend zuviel verlangt zu sagen:

Hey Leute,
wir arbeiten derzeit für den nächsten Patch der vorraussichtlich in der KW 50/51 erscheinen wird an folgenden Spielinhalten: WvW, Pve, Klassen, Krieger, usw.

Dabei kann man auch ganz allgemein halten, woran man arbeitet ohne großartig darauf einzugehen was man ändert bzw. hinzufügt.

Beachte zu diesem Thema auch bitte den heute veröffentlichten Blogpost: https://www.guildwars2.com/de/news/chris-whiteside-on-the-lost-shores-and-beyond/

Solche Beiträge gibt es in regelmäßigen Abständen und gehören ebenso zu unserer Kommunikationspolitik wie kleinere Forenbeiträge, direkt hier. Das Ganze gehört zur offiziellen Website und zu unseren Bemühungen euch so viele Informationen zur Verfügung zu stellen, wie wir können.

Des Weiteren würde ich einige derjenigen, die sich neu an diesem Thread beteiligen, die Auf-und-Ab-Pfeile neben meinem Namen ans Herz legen. Auf diese Weise könnt ihr zwischen allen offiziellen Beiträgen hier in diesem Thread hin und her springen. Viele eurer Fragen wurden bereits auf früheren Seiten beantwortet. Z.B. “warum wir Kritik am Spiel einfach löschen” – was wir nicht ohne Grund tun, sondern nur, wenn sie nicht der angemessenen Form für dieses Forum entspricht.

Bitte lest diese Beiträge, damit sich diese Diskussion nach vorn entwickelt und nicht im Kreis dreht, was sie im Moment tut.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Bug in der Umfrage zur verlorenen Küste

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Da sollte “wähle EINE zutreffende Antwort” stehen. Danke für den Hinweis.

Das Wiki aus dem Spiel heraus starten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hallo alle miteinander.

Manchmal gibt es einige Funktionen, die nicht ganz so bekannt sind wie andere. Eine dieser Funktionen möchte ich euch heute vorstellen. Es handelt sich dabei um einen kleinen Slash-Befehl mit dessen Hilfe ihr direkt aus dem Spiel heraus einen Wiki-Artikel suchen und in einem externen Browser anzeigen könnt.

Gebt einfach im Ingame-Chat folgenden Befehl ein:

  • /wiki de:thema
    Daraufhin öffnet sich das offizielle deutsche Wiki mit der entsprechenden Artikel-Seite, sofern sie vorhanden ist. Um das gleiche im englischen Wiki zu machen, lasst ihr einfach den Zusatz “de” weg:
  • /wiki thema

Ihr sucht zum Beispiel mehr Informationen zur Krieger-Eigenschaft Taktik, da ihr nach Synergien für euer Build sucht, dann gebt folgendes in den Chat ein:

  • /wiki de:taktik
    Und schon landet ihr auf der passenden Seite. Groß- und Kleinschreibung hat dabei keine Auswirkung auf den Sucherfolg.

Viel Spaß mit dem Wiki

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wir stehen eigentlich in beständigem Dialog mit euch. Natürlich werdet ihr zwischen offiziellen Aussagen und ausfühlichen Erklärungen auch sehr viele kürzere moderative Beiträge finden.

Wir haben eine News-Sektion auf dieser Website, in der wir große Ankündigungen regelmäßig veröffentlichen und auch sehr detailliert auf Spielmechaniken eingehen. Im “News und Ankündigungen”-Forum halten wir euch über Veränderungen und kurzfristige kleinere Ankündigungen auf dem Laufenden.

Wo wir können greifen wir euch hier im Forum direkt unter die Arme und nehmen Bezug auf Features, Feedback und gehen auf Probleme der Community ein. Es muss aber auch klar sein, dass wir nicht zu jedem Thread und jedem Thema etwas sagen können – oder euch die Antwort geben können, die ihr eventuell gerne von uns hören möchtet.

Änderungen an der Beute in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Hallo alle zusammen,

Mit einem der letzten Patches haben wir ein überarbeitetes Beutesystem für Verliese eingeführt. Uns ist bewusst, dass unser bisheriges System zu wünschen übrig ließ und wir haben hart daran gearbeitet, dies zu korrigieren. Ich melde mich hier zu Wort, um euch ein bisschen mehr zu den anstehenden Änderungen und dem, was ihr zu erwarten habt, zu erzählen.

Was haben wir also getan?
Wir haben in jeder Verlies-Serie drei spezifische Unterbosse ausgewählt und besondere Beute für sie entwickelt, die durch das Magische Gespür eures Charakters beeinflusst wird. Außerdem haben wir diesen drei Unterbossen jeweils einen garantierten Gegenstand namens „Beutel mit wundersamen Waren“ zugeteilt, der Spielern nicht nur einen Karma-Verbrauchsgegenstand im Wert von 400 Karma sondern außerdem einen geldlichen Verbrauchsgegenstand mit einem Wert von bis zu 4 Silber gibt. In erkundbaren Verliesen belohnt euch dieser Beutel außerdem mit drei für das jeweilige Verlies spezifischen Marken.

Wir sind uns bewusst, dass es in einigen der erkundbaren Serien weniger Bosse gibt, daher haben wir dafür gesorgt, dass dieser Tatsache Rechnung getragen wird, indem wir so viele der Event-Belohnungstruhen wie nötig aktualisiert haben, um das Gleichgewicht zwischen allen erkundbaren Pfaden zu gewährleisten.

Wir hoffen, dass diese Maßnahmen die Probleme mit den Verliesbelohnungen beheben. Wir werden die Lage wie immer im Auge behalten und weiter an der Gewichtung arbeiten, sollte sich die Situation ändern. Wir sind jedoch zuversichtlich, dass die von uns vorgenommenen Änderungen die Verliese lohnender gestalten werden. Wir werden auch weiterhin daran arbeiten, das System zu erweitern und zu verbessern und sehen dies als einen Schritt in die richtige Richtung.

Für diejenigen, die das Magische Gespür als Problem sehen, möchte ich etwas klarstellen.
Das Magische Gespür hat sich schon immer auf die Beuteabwürfe der Verlieskreaturen ausgewirkt – und daran hat sich nichts geändert. Allerdings hat das Magische Gespür keine Auswirkungen auf die Beute von Truhen, und dies war in Verliesen schon immer so.
Wir erwähnen das Magische Gespür im Zusammenhang mit den Unterbossen, weil wir für diese einzigartige Beuteabwürfe geschaffen haben, bei denen das Magische Gespür beeinflusst, was ihr erhaltet. Das war in der Vergangenheit so und wird auch in Zukunft so bleiben. Je mehr Magisches Gespür ihr habt, umso besser stehen eure Chancen, einen selteneren Gegenstand zu erhalten.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

was bedeutet kitten

in Spieler helfen Spielern

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Infracted beudetet in diesem Sinn-Zusammenhang “Verletzung” oder “Verstoß” gegen eine geltende Regel/Richtlinie. Im rechtlichen Sinne wäre eine infraction entsprechend eine “Ordnungswidrigkeit”.

Da wir hier aber in einem Forum sind, würde man das beste einfach mit “Der Benutzer hat für diesen Beitrag eine Verwarnung erhalten” übersetzen.

Update-Notes zum Spiel – 15. November 2012

in Game Release Notes

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Update vom 20. November:

Allgemein

  • Die dynamische Level-Anhebung für niedrigstufige Spieler in Löwenstein und in der Südlicht-Bucht wurde entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass einige Händler in Canachs Torheit nicht auftauchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte dass die Brücke zwischen den Treibglas-Quellen und der Scheckigen Küste fehlte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige der Wegpunkte der Südlicht-Bucht gelegentlich nicht verwendet werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass unverwundbare Karka eines Events am Strand auftauchen konnten.
  • Es wurde ein Karka Champion hinzugefügt, der das reichhaltige Orchalkiumvorkommen im Karka-Bau bewacht.
  • Die NPCs der Untersuchungskommision in Löwenstein wurden entfernt.

PvP

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass eine fehlerhafte Menge an Edelsteinen in bezahlten Turnieren ausgeschüttet wurde.
  • Die Respawn-Zeit in Turnieren wird nun statisch pro Spieler herabgezählt, anstelle einer gruppenweiten Reswpawn-Welle.

Danke - Das hat Spaß gemacht!

in Die Verlorene Küste

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Die parallel geführte Unterhaltung, “wer jetzt wen zuerst angegriffen hat” und die Folgereaktionen wurden aus dem Thread entfernt. Bitte bleibt sachlich, auch wenn eure Meinungen nicht miteinander übereinstimmen.

Probeaccount mit Seriennummer aufwerten?

in Technische und account-spezifische Fragen

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Das Problem ist bekannt und wir gehen der Ursache derzeit nach. Bitte schickt in der Zwischenzeit eure Post direkt an den Characternamen und nicht an den Account.

Startpunkt Akt 3

in Die Verlorene Küste

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Das Event startet in der Südlicht-Bucht.

Account verknüpfung

in Technische und account-spezifische Fragen

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Ich gehe davon aus, dass bei deiner Verknüpfung etwas falsch gelaufen ist. Normalerweise erhalte neu erstellte Charaktere den Stein automatisch ins Inventar, wenn der Account bereits verknüpft ist.
Den Stein kann man sich auch manuell beim Karmahändler “Schmähherz” in der Piratenhöhle in Löwenstein abholen.
Sollten dann in der Halle keine zähmbaren Tiere auftauchen und die Händler keine Wahren führen, stimmt irgendwas nicht mit der Verknüpfung, dann musst du dich in diesem Fall an den Support wenden: http://de.support.guildwars2.com

Die Verlorene Küste: Akt 1 - Update

in Die Verlorene Küste

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Hast du ihn, nachdem du ihn besiegt hast und er wieder am Boden liegt nochmals angesprochen und den Dialog zu Ende geführt? Immerhin ist es Ziel des ganzen Unterfangens an Informationen zu gelangen… die er dir nicht freiwillig geben möchte – und daher auch seine Schläger auf dich hetzt.

Feedback zum Event

in Die Verlorene Küste

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Kehrt bitte wieder zum Thema zurück und greift euch nicht gegenseitig an.

Login kommt erst garnicht

in Technische und account-spezifische Fragen

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Das sieht mir eher nach einem technischen Problem aus denn nach einem Account-Problem. Eventuell liegt es an den Firewall-Einstellungen oder dem Virenschutz? Eventuell wurde das Programm aber auch in einem schreibgeschützen Ordner installiert und kann jetzt keine Dateien anlegen, da ihm die Rechte fehlen.

Löschung des Probeaccounts aus dem Test-Event

in Technische und account-spezifische Fragen

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Ich kann dir leider nicht sagen ob der Account zu dem Zeitpunkt “irgendwann mal” noch existiert. In nächster Zeit wird er nicht gelöscht. Wie das in einem Jahr, oder in fünf aussieht bleibt abzuwarten.

Im Zweifelsfall wird wohl der support den HoM-Account entlinken können, sollte der Probe-Account nicht länger zur Verfügung stehen. Ich würde aber wie immer abraten, auf Probe-Accounts derartige Features freizuschalten – vor allem wenn man noch unschlüssig ist, ob man den Account überhaupt behalten möchte.

Die Verlorene Küste: Akt 1 - Update

in Die Verlorene Küste

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Sowohl Noll als auch Canach haben einen Zyklus in dem sie nicht mit einem weiterführenden Dialog ansprechbar sind. Dies geschieht immer, wenn kurz zuvor jemand anderes das Event ausgelöst hat:

  • Noll: Wenn dieser auf dem Boden liegt und seine zwei Bodyguards nicht da sind – in der Regel steht er nach 5-7 minuten wieder auf und seine Bodyguards erscheinen.
  • Canach: Wenn er am Boden liegt wurde er erst kürzlich besiegt. Danach steht er auf und läuft ein bisschen umher. Nach dem Aufstehen benötigt auch er ca. 5-7 Minuten ehe die zusätzlichen Dialogoptionen auftauchen.

Abaddons Mund - Saballa verbugt

in Die Verlorene Küste

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Die Miyani Event-Kette ist leider nicht länger verfügbar:

Es gibt einige Events die wir nach dem Abschluss von Akt 1 leider nicht länger laufen lassen konnten. Um alle Event-Ketten auch nach dem Start von Akt 2 noch weiter laufen lassen zu können, hätten wir umfassende Veränderungen am Patch vornehmen müssen, wodurch sich dieser verzögert hätte. Wir haben uns aber dazu entschlossen, den Patch so schnell wie möglich auf die Server aufzuspielen und jene Event-Ketten zu verlängern, die zuvor nicht abzuschließen waren.

Zu den Events die wir nicht verlängern konnten zählt auch die Miyani Event-Kette. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die diese Entscheidung mit sich gebracht hat. Weiterhin haben wir dieses Wochenende sehr viel Feedback gesammelt, dass wir an die Entwickler weiterleiten werden.

Akt 1 - Schnitzeljagt

in Die Verlorene Küste

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Es gibt einige Events die wir nach dem Abschluss von Akt 1 leider nicht länger laufen lassen konnten. Um alle Event-Ketten auch nach dem Start von Akt 2 noch weiter laufen lassen zu können, hätten wir umfassende Veränderungen am Patch vornehmen müssen, wodurch sich dieser verzögert hätte. Wir haben uns aber dazu entschlossen, den Patch so schnell wie möglich auf die Server aufzuspielen und jene Event-Ketten zu verlängern, die zuvor nicht abzuschließen waren.

Zu den Events die wir nicht verlängern konnten zählt auch die Miyani Event-Kette. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die diese Entscheidung mit sich gebracht hat. Weiterhin haben wir dieses Wochenende sehr viel Feedback gesammelt, dass wir an die Entwickler weiterleiten werden.

Warum gibt es automatische Neustarts?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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In Guild Wars 1 war es dank der starken Instanzierung möglich, die Spieler entscheiden zu lassen, wann sie den Spiel-Client akrualisieren. Durch die offene und dynamische Welt und die international zusammenhängende Datenbank von Guild Wars 2 würde dies dafür sorgen, dass von jeder Zone “virtuell” die doppelte Anzahl an Zonen/Welten zur Verfügung stehen müsste. Außerdem würde bei Veränderungen an Gegenständen z.B. der Handelsposten abgeschaltet werden um nicht Vor-Update und Nach-Update Auktionen zu vermischen.

Eventuell ist der 3-Minuten-Timer etwas zu straff, aber er sorgt immerhin dafür, dass alle Spieler auf dem gleichen Build-Stand sind. Ich schreibe das, um zu erklären, warum wir dieses System nicht einfach durch eine simple Anpassung verändern können – da greifen sehr viele Systeme ineinander. Sollte dies jemals (und das hier ist keine Ankündigung oder gar Zusage) geändert werden, benötigt es einiges an Entwicklungsaufwand.

Die Verlorene Küste: Akt 1 - Update

in Die Verlorene Küste

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Update vom 17. November:

  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einer fehlerhaften Anzeige von Eigenschaften und Abklingzeiten führte.
  • Es wurden Fehler in den Event-Ketten von “Die Verorene Küste” beohoben
    • Einige Fehler im Zusammenhang mit Event NPCs wurden behoben – diese beinhalten Canach und die Torwache, sowie Noll und seine Leibwächter
    • Die Event-Ketten von Noll und Canach werden während des gesamten Wochenendes zur Verfügung stehen, damit Spieler genügen Zeit haben Akt 1 abzuschließen.
  • Exotische Waffen aus Truhen im Verlies “Fraktale der Nebel” werden nun Seelengebunden, nachdem sie von einem Character ausgerüstet werden.
  • Die Fertigkeit Eismine von den Eis-Elementaren im Verlies “Fraktale der Nebel” kann nun nicht länger zurückgeworfen werden.