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[Vorschlag] Was mir einfach bis jetzt in GW2 fehlt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Mir fehlt ein Dungeonfinder wie in WoW. Wo man sich anmeldet und dann sucht das Tool einem vier andere Spieler und portet einen dann direkt in die Instanz und wenn man die Instanz verlässt ist man wieder am Ausgangsort.

Und ich hätte gerne feste Rollen, damit das in Dungeons nicht so ein durcheinander immer ist

Geh zurück zu WoW, wenn du möchtest, dass Gw2 ist wie WoW ô.Ô
Viele wollen keine Trinity, kein Buttonsmashing Kampfsystem. Das Actionbasierte Kampfsystem von Gw2 kann viel mehr bieten als euer Trinity-Quatsch. Und das subjektive Durcheinander, dass du ansprichst ist eine L2P Problematik und hat nichts mit dem Kampfsystem oder fehlenden Rollen zu tun.

Und ein Dungeonkompendium wäre hilfreich. So das man sich vor einem Bosskampf in einem kurzen Text, dessen Fähigkeiten durchlesen kann.

Google

Pls stop Q_Q

(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Einen Char Extra nur für die Silberwüste

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich sage Dieb, da der extrem schnell unterwegs ist und du so an allen Deff-Events quasi “gleichzeitig” teilnehmen kannst. Nebenher schaffst du es sogar noch Dollys zu schubsen und machst korrekt gespielt eine ganze Menge Schaden.

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PVP ZUFALLSGRUPPIERUNG !!

in PvP

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich glaube btw. dass das Matchmaking sogar sehr gut funktioniert, aber ein großes Problem hat: außerhalb der Primetime spielen einfach zu wenig Leute PvP. Innerhalb der Primetime klappt das mit dem Matchmaking meiner Erfahrung nach ganz gut.

Die Lösung ist also nicht das Matchmaking anzupassen, sondern mehr Spieler ins PvP zu locken, bzw. dort zu halten.

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Eure Spielzeit & Tode

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

4353 Stunden
909 Tage
2164 Tode

Statistiken:

  • Durchschnittlich 5h/Tag
  • Durchschnittlich 0,47 Tode/Stunde, wobei ca. 500 Tode aus dem Hardmode der SAB stammen dürften
  • Durchschnittlich 2,38 Tode/Spieltag

Klassen:

  • Dieb: 946 Stunden
  • Krieger: 1660 Stunden
  • Wächter: 601 Stunden
  • Mesmer: 527 Stunden
  • Waldläufer: 252 Stunden
  • Ingenieur: 215 Stunden
  • Ele: 144 Stunden
  • Nekro: 10 Stunden

Abweichungen entstehen durch gelöschte Charaktere. Dieb steht an erster Stelle, da er seit langer Zeit mein Main ist, ich die Klasse aber erst spät für mich entdeckt habe und vorher Krieger spielte.

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Dungeon Re-works ist das euer Ernst?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Oh man Beldin, du hast einfach keine Ahnung. Aber das ist ja nichts neues.
Wie

Norjena wollte nur klarstellen, dass die Belohnungen aktuell überhaupt nicht der Schwierigkeit/Länge der Dungeon-Wege angepasst sind, sondern fast willkürlich wirken.

Das letztere hab ich schon verstanden .. nur du hast mal wieder nix verstanden, damit
gebe ich den ersten Satz an dich zurück.

Und da ich im Vergleich zu dir durchaus auch Ahnung von Programmierung habe
würde ich tatsächlich vermutlich ähnliche Sachen in ein MMO einbauen.

woher willst du wissen, dass er keine ahnung von programmierung hat?

die aussage ist genauso verkehrt wie deine beliebten 5%.

Danke. Dann brauche ich auf den Quatsch nicht selbst antworten.

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Dungeon Re-works ist das euer Ernst?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Oh man Beldin, du hast einfach keine Ahnung. Aber das ist ja nichts neues.

Um Norjenas Post mal etwas aufzugreifen: FZ3, CoE und teilweise SE2 werden in Dungeon-Gilden regelmäßig gemacht, vor allem aus dem Grund der Abwechslung (und Herausforderung – wobei das auch bei den genannten wegen nicht unbedingt der Fall ist). Genauso werden regelmäßig 50er Frak gelaufen.

HotW und Ätherpfad sind nicht heraufordernder als andere Dungeons, aber je nach persönlichem Geschmack einfach zu nervig.

HotW hat einige Parts unter Wasser. Da der Unterwasser-Kampf nicht einmal ansatzweise balanced ist, macht der Dungeon keinen Spaß (Meine Meinung).

Ätherpfad hat nicht skipbare Videos und extrem dumme/nervige time-sink Events, die ab dem zweiten Mal einfach nur noch unnötig sind. Die Bosse auf dem Weg sind mAn sogar gut und spaßig.

Norjena wollte nur klarstellen, dass die Belohnungen aktuell überhaupt nicht der Schwierigkeit/Länge der Dungeon-Wege angepasst sind, sondern fast willkürlich wirken.

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Mentoring - Erfahrene Hasen helfen Jungspunden

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Realm/Server: EU

Name: Ríkone

Seit wann spielst Du GW2: Release

Sprachen: deutsch/englisch

Wann bist Du meistens online: Abends ab 18/19 Uhr

Mit welchen Klassen kennst Du dich gut aus:

  • PvE – Grundlagen: Alle Klassen
  • PvE – Fortgeschritten: Elementarmagier, Krieger
  • PvE – High Level: Dieb, Mesmer, Wächter
  • PvP: Dieb und Mesmer

Bei welchen Themen kannst Du Neuankömmlingen behilflich sein:

  • PvE: Von Grundlagen bis Rekord-Runs/High-Level PvE
  • PvP: Grundlagen und fortgeschrittene Erfahrung

Was tust Du für Neuankömmlinge auf keinen Fall: Mal schauen, ich werde meine Grenzen schon aufzeigen.

Wie kannst Du kontaktiert werden: Forum und ingame

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Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Um den Laggs entgegenzuwirken, kann man versuchen eine andere Route von sich zu den GameServern zu nehmen, da die Probleme meist in irgendwelchen Knotenpunkten entstehen und nicht auf den GameServern. Dazu können bspw. VPN-Server anderer Länder genutzt werden.

Ich habe für mich eine kostenlose, gut funktionierende Lösung gefunden. Da ich keine öffentliche Werbung machen möchte, werde ich die Lösung auf Anfrage per Foren-PN oder IG-Nachricht gerne erläutern.

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Port bugs? wtf

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Der ^^ einzige ^^ Fehler, den ich ^^ bestätigen ^^ kann, ist ^^ das zurückporten ^^ bei ^^ Unebenheiten ^^ im Boden. Die anderen ^^ vom Threadersteller ^^ genannten Fehler ^^ kann ich nicht ^^ bestätigen ^^ und sind ^^ ^^ ^^ wahrscheinlich auf ^^ Fehler des Spielers ^^ zurückführbar ^^.

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allround build

in Waldläufer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Aber egal, es gibt gute Allround-Builds

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allround build

in Waldläufer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Cool

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[PvE] Suche nach einem Dual-Pistol-Dieb-Build

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Es geht nicht um Meta-Gebrabbel, es geht um den Nutzen des Skills. Das Siegel der Beweglichkeit ist nun mal einer der stärksten Skills des Diebes, da der passive Effekt den höchsten DPS-Boost aller Skills/Siegel bietet und der aktive Effekt, gerade in Gruppen, genauso hoch zu bewerten ist.

Ich wollte ihm nur mitteilen, dass er nicht seinen stärksten Skill entfernen soll, um die Schattenzuflucht reinzunehmen. Das hat rein gar nichts mit Meta zu tun. Mir ist sowieso egal was wer spielt.

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[PvE] Suche nach einem Dual-Pistol-Dieb-Build

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Solang man die 100% krit Chance nicht erreicht hat und keine kraft für die krit Chance reduziert, bietet das Siegel mehr DPS. Es ist fester Bestandteil in jedem Dieb build im pve und sowohl passiv, als auch aktiv einer der stärksten skills.

Den condi clean vom shadow step brauch man nur selten im pve und kiten brauch er in Gruppen auch nicht.

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[PvE] Suche nach einem Dual-Pistol-Dieb-Build

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Überflüssiges Siegel der Beweglichkeit? In welcher Welt? Er sollte eher den überflüssigen Schattenschritt zur Schattenzuflucht tauschen.

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Diebe für MMO Noobs?

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

http://gw2skills.net/editor/?fZAQJAsakFOFBPBsNBA-ThRDwAP3fIhSweK/ep+DI9AAM/BA-e

Mit Exo kommst du auf 60% Base, ich weiß nicht wie du bei 56% landest.

60% + 30% = 90% ohne Banner der Disziplin. Solo könnte man das Präzi-Sigill also noch nehmen, wobei Gebrechlichkeit mit seinen 4-5 Stacks Verwundbarkeit (4-5% mehr Schaden) deinen DPS stärker erhöhen dürfte als 7% Krit-Chance. Diese Überlegungen stehen und Fallen je nach Gruppensetup (Macht, Wut, Verwundbarkeit in der Gruppe bzw. eben auch Solo). Deshalb meine Empfehlung: pass dich allen Setups gleichermaßen an und nehme einfach Luft. Und ja du kannst auch Präzi-Bufffood nehmen, aber auch hier gilt wieder: überschreite die 100% Krit-Chance nicht (Das ist beim Dieb wirklich ein Problem, das kennen andere Klassen nicht )

Solo hast du über 50% Gegner-HP 33% Wut-Uptime (Kitzel des Verbrechens 10 Sek bei ca. 30 Sek CD) und unter 50% Gegner-HP 66% Wut-Uptime (“Kitzel des Verbrechens” 10 Sek + “Wütender Konter” 10 Sek = 20 Sek bei ca. 30 Sek CD). Du solltest dir also erst in einer Gruppe Gedanken um Wut machen. Wenn z.B. ein Ele in der Gruppe schon für dauerhaft Wut sorgt (ist in einem Ele-Meta-Build so vergesehen), kannst du beide Traits ersetzen, im Zweifelsfall auch durch “Geübte Toleranz”.

Achja und was dambog geschrieben hat, ist alles nicht unbedingt korrekt.

- Dass eine Backstab-Rotation nur selten möglich ist, ist die eigene Schuld. Prinzipiell ist sie immer möglich, man muss die Gruppe nur drauf einstellen. Wände und Ecken sind seit dem FGS-Nerf sowieso völlig unnötig und eher hinderlich als hilfreich.

- Schattenversteck ist sogar der schlechteste Heal für den Dieb. Das Siegel ist gerade auf S/P Builds sehr stark, da man die Gegner relativ häufig trifft. Zurückziehen ist sowieso völlig OP, wenn man damit umgehen kann, da es viel mehr Heilung in Bezug auf den Cooldown bietet und dabei auch noch einen Dodge hat. Schattenversteck entfernt zudem nur bestimmte Zustände (Brennen, Gift, Bluten). Wenn man also alle 3 drauf hat, entfernt es auch 3 Zustände, aber eben nur dann. Wenn man nur einen der drei drauf hat, wird auch nur der entfernt. Falls gar keiner der 3 drauf ist, wird auch kein Zustand entfernt. Außerdem wird Schattenversteck gecastet, kann also unterbrochen werden (Okay, das ist schon eher im PvP wichtig … )

- Die anderen Utilities sind ganz und gar nicht unnütz. Es gibt sicherlich einige die man eher selten brauch, aber ich kann dir gerne auflisten, welche Utilities eingesetzt werden, wenn auch teilweise nur selten: Beschleunigung, Trittnägel, Nebelwand, Blendendes Pulver, Schattenzuflucht, Infiltrator-Siegel (auf S/P-Rotation sehr nützlich), Siegel der Schatten, Schattenschritt, Skorpiondraht, Rolle um Initiative, Nadelfalle, Schattenfalle, Siegel der Beweglichkeit, Assasinensiegel und Verschlingergift. Bei Nachfrage kann ich dir gerne mindestens eine sinnvolle Einsatzmöglichkeit für jede genannte Utility nennen. Viele sind allerdings sehr spezifisch einsetzbar, weshalb meist die beiden Siegel mit an Bord sind.

- Wie gut man die 90% für die Gelehrten-Runen halten kann, ist auch von einem Selbst und der Gruppe abhängig. Wenn wir hier mit subjektiven Eindrücken um uns werfen sage ich dazu: ich habe den Effekt sogar sehr häufig aktiv. So schwer ist das nicht (Stichwort Positioning und nicht Schattenversteck ).

- Wie du bereits gemerkt hast, ist das Präzi-Sigill auf dem Dieb weniger brauchbar.

- Gerade in S/P Builds sind die 3 Punkte in Betrugskunst wichtig, um den 10% Multiplier aus “Kritische Stöße” besser aufrecht zu erhalten (bei >= 6 Initiative 10% mehr Schaden). Aufgrund dieses Traits gibt es doch überhaupt Rotationen, sonst könnte man seine Skills ja auch einfach drauf los hämmern. Leider ist durch den relativ hohen Initiative-Verbrauch der Pistolenpeitsche die S/P-Rotation – sagen wir mal – schwierig. Die 3 Punkte in Betrugskunst und die 2 Initiative durch Stehlen helfen ungemein die Rotationen auf dem Dieb zu spielen und wenn man die ganzen Dodges nicht brauch ist Akrobatik nicht sinnvoll. Hinzu kommt die Möglichkeit “Kitzel des Verbrechens” für die Gruppe einzupacken oder eben 5% mehr Schaden zu machen.

Weitere Hinweise:

- Elite: Wenn du Dolchsturm anfängst du casten und direkt mit ESC abbrichst, hast du 8 Sekunden Stabilität, hängst aber nicht in der low-DPS Animation des Dolchsturms fest. Sehr gut in Gruppen, die keinen oder keinen guten Wächter haben.

- Bufffood: Schau dir mal Omnombeerenkuchen an. Das Food bietet guten Schaden bei etwas Heilung. Sehr toll für Anfänger, Solo-Aktionen und Pug-Gruppen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Diebe für MMO Noobs?

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Du hast ein wichtiges Problem nicht bedacht: du hast noch andere Quellen für Krit-Chance. Die einfachste davon ist Wut (20%). Wenn ein Krieger mit Diszi-Banner daherkommt, sind es nochmal ~8%.

Rechnen wir also mal:

Laut dem Build-Tool hast du 78% Krit-Chance (Du hast die Werte bei den Waffen vergessen). Die Traits “Kritische Trefferchance für Kombos” und “Scharfer Beobachter” werden in dem Tool allerdings nicht beachtet.

78% Base
+ 20% Wut
+ 5% “Scharfer Beobachter”
+ 5% “Kritische Trefferchance für Kombos”
(+8% Disziplin-Banner)
__________________________________
108% (bzw. 116% mit Diszi-Banner – ich gehe ab hier von den 116% aus, da Diszi-Banner Pflicht ist in Dungeon-Gruppen)

Und genau an der Stelle ist das Problem. Du hast zu viel Präzision. Der erste Schritt ist die Rune des Adlers in Gelehrten-Runen zu ändern. Dadurch verlierst du ca. 8% Krit-Chance. Der zweite Schritt ist das Sigill der Präzision zu entfernen (7%). Nun sind wir bei 100% Krit-Chance (Laut dem Tool – Das kommt durch die Berechnung der Krit-Chance). 100% ist das Cap, also brauchst du nicht mehr Krit-Chance. Ohne das Banner der Disziplin sind es immer noch 92%. Auch der Wert ist noch sehr hoch.

Damit lassen sich einige deiner Fragen beantworten, ich gehe allerdings nun auf alle ein und habe den Teil davor als Denkanstoß und Begründung gepostet.

Fähigkeiten: Die Siegel sind sehr gut auf dem Dieb. Das Kraft- und das Präzi-Siegel quasi Pflicht-Skills im PvE. Lern aber auch die anderen Skills kennen und setze sich möglichst sinnvoll ein.

Eigenschaften: Pistolenbeherrschung triggert, soweit ich weiß, nicht auf Pistolenpeitsche. Pack einfach Henker ein, da der sowieso stärker ist. Solo oder in Gruppen mit zu wenig Wut ist “Wütender Konter” “Geübter Toleranz” vorzuziehen. “Kitzel des Verbrechens” ist Solo und in Gruppen mit zu wenig Wut/Eile ein toller Trait und sollte nur wenn beides nicht zutrifft auf “Flankierende Schläge” geändert werden.

Waffensigill: Wie bereits erwähnt ist das Sigill der Präzision überflüssig. Im PvE sind die typischen Kombinationen Heftigkeit+Nacht, Heftigkeit+Gebrechlichkeit oder Heftigkeit+Luft. Suche dir eine davon aus. Falls du magst, kannst du auch 2 Sets mit Kombination 1 und 2 oder 3 mitführen, um für Daytime und Nighttime-Dungeons/Content gerüstet zu sein. Sigill der Stärke kann ich nicht empfehlen, da du sowieso nicht durch deine Waffen rotieren solltest.

Runen: Habe ich auch schon geschrieben. Adler ist blödsinn, es gibt leider kaum Alternativen zu Gelehrten-Runen, vor allem als Dieb, also musst du wohl leider in den sauren Apfel beißen. Die Einzige Alternative für den Übergang zu Gelehrten-Runen sind vielleicht Oger-Runen, die ich aufgrund des Pets aber nicht empfehlen kann (Das Pet macht nur Liebsche und kann von dir auch nicht kontrolliert werden, im Gegensatz zum Waldläufer-Pet).

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Welche Rüstungssets/Waffen für den Anfang

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Das Problem beim Dieb ist auch, dass in den Traits und Skills nicht sonderlich viel defensive steckt. Als Krieger kannst du, wenn du möchtest, in Verteidigung und Taktik so unheimlich viel Defensive und Support traiten. Weiterhin hat der Krieger starke defensive Skills (und sogar Waffensets).

Als Dieb hat man diese Möglichkeiten kaum. Schattenkünste bietet viel Unsichtbarkeit. Das hilft gegen AoE’s aber kaum bis gar nicht. In der Line steckt keine Unverwundbarkeit, nur wenig Condi-Clean und Self-Heal nur während der Tarnung (In der Zeit macht man dann gar nichts). Akrobatik bietet auch nicht viel mehr. Okay, wenn man es drauf anlegt hat man sehr sehr viele Dodges. Das bringt einem aber nichts, wenn man immer falsch dodged und in der Zeit macht man auch keinen Schaden. Zumal auch die Akro-Dodges irgendwann aufgebraucht sind (ja, man mag es kaum glauben). Bei den Skills sieht es ähnlich aus. Der einzige Skill, den ich noch als defensiv nutzbar betrachten würde, ist die Schattenzuflucht.

Im PvE sind die beiden defensiven Trait-Lines auf dem Dieb nahezu nutzlos, um die defensive passiv zu erhöhen. Die meisten/alle anderen Klassen haben in den Trait-Lines deutlich mehr defensive Möglichkeiten.

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[PvE] D/D Anfänger Build / Tipps

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wenn du Akrobatik brauchst dann 5-6-0-3-0: http://gw2skills.net/editor/?fZAQNAoYVlsMp0pFOxxJsPNRLBtdHi+H09CBovvA-ThRBABXt/o8DP9B5dCAA4JAQp6PmpEUUARE-e

Bietet mehr Schaden, bei mehr Sustain als dein vorgeschlagenes Build.

Wenn du dann soweit bist und Akrobatik nicht mehr brauchst:

http://gw2skills.net/editor/?fZAQNAoYVlsMp8pFOxxJsPNRLRtdHEdfgXnh2XQAEiA-ThRBABXt/o8DP9B5dCAA4JAQp6PmpEUUARE-e

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Keine Ahnung von Spielmotivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Eine Begrenzung des täglichen Belohnungspfads-Fortschritts gibt es nur im Hotjoin. In den Ranked und Unranked Arenen gibt es diese Begrenzung nicht, dort kannst du auch 10 Belohnungspfade am Tag abschließen, wenn du es schaffst.

Im Hotjoin ist die Begrenzung auch absolut gerechtfertigt. Gibt schon genug Rank Farmserver.

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Betrüger und das LFG-Tool

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Du beschwerst dich über Störungen in deinem Verkaufsprozess, dir wird eine Lösung angeboten, aber die passt dir nicht, weil du deinen Prozess verändern müsstest?

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Betrüger und das LFG-Tool

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich zitiere mich mal wieder selbst:

Man lade vor dem Angebot 3 Freunde/Gildis in die Gruppe ein. Macht dann das LFG-Posting auf. Ein Käufer joint und bezahlt. Einer der Freunde/Gildis verlässt die Gruppe. Das LFG wird wieder aufgemacht und der Zweite joint und bezahlt, usw usf. Leute die bezahlt haben werden dich wohl kaum noch kicken, bzw. ist es dir egal, da du das Gold ja schon hast.

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Vermehrt Hakenkreuze ingame zu finden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich frage mich echt, wie oft man sich das noch ansehen muss….

Ich hätte es gar nicht erst gesehen, wenn du es nicht für nötig befunden hättest, einen Screenshot davon ins Forum zu stellen. Was sagst du dazu?

Dafür muss man halt zur falschen Zeit am falschen Ort sein, diese Gunst ist nicht jedem gegeben.

Das wollte er dir mit seinem Beitrag nicht suggerieren.

Zum Thema: Siehe 2te Zeile meiner Signatur.

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Die weiterentwickelte Hülle (CoE, Weg 2)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

hmm..stimmt..ich hab die Überschriften einfach weggelassen. Wir nennen es sonst IIDU !

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Die weiterentwickelte Hülle (CoE, Weg 2)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Meine 4-B Regel sieht etwas anders aus:

1. Ihr stellt euch direkt an die Stelle, an der der Golem spawnt, damit ihr keine Aggro von anderen Golems zieht

2. Ihr wartet bis der Golem Richtung Boss gelaufen ist und greift genau in dem Moment mit Skill 1 des Gewehrs an, in dem der Golem stehen bleibt oder kurz davor ist stehen zu bleiben. Beim Pushen lauft ihr etwas hinterher, damit der Golem nicht außerhalb der Range des Skill 1 des Gewehrs kommt.

3. Der Golem läuft nun zum Boss…

4. …und explodiert dort ganz entspannt

Etwas anders als Nitros Vorgehensweise, aber genauso wirksam.

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Dungeonkicker überall

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich zitiere mich mal selbst:

Man lade vor dem Angebot 3 Freunde/Gildis in die Gruppe ein. Macht dann das LFG-Posting auf. Ein Käufer joint und bezahlt. Einer der Freunde/Gildis verlässt die Gruppe. Das LFG wird wieder aufgemacht und der Zweite joint und bezahlt, usw usf. Leute die bezahlt haben werden dich wohl kaum noch kicken, bzw. ist es dir egal, da du das Gold ja schon hast.

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Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wir reden hier nicht von hot join. In der ranked arena wird wohl kaum einer ein turret build spielen, weil er es hübsch findet.

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Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Omg, wenn man keine Ahnung hat …

(Ich enthalte mich der Diskussion und will mit dem Kommentar keinerlei Wertung abgeben. Das ist lediglich auf den absolut deplazierten Post über mir bezogen.)

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D/D Frage

in Elementarmagier

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Das stimmt doch gar nicht. 0-0-2-6-6 ist und bleibt ein pvp build. Der sustain und die arkan traits werden im pve nicht gebraucht. Der fehlende schaden zu 6-6-2-0-0 ist sehr deutlich.

D/D ist momentan nicht unbedingt meta im pve, aber spielbar, wenn es sein muss.

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Wächter DPS/Berserker Build gesucht

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich will gar nicht bezweifeln, dass 4-5-0-0-5 seine Vorteile hat und spiele es auch selbst lieber (wenn ich mal guard spiele). Ich wollte dir nur zeigen, dass 4-6-2-0-2 wirklich mehr dps bietet.

Effective power ist zum Vergleich von Builds, ohne die skill Koeffizienten oder Rüstungswerte zu betrachten.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Attribut-Cap

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ja aber der Lowlvlcontent ist mit 80er sowieso so dermaßen broken dass es eigentlich egal ist, solange nicht grade nen lowlvldungeon Speedrunrekord aufstellen möchte.

Naja .. die beliebtesten Dungeons sind doch fast alle unter level 80 so wie ich das
mitbekomme.

Arah wird selten gemacht, Zierde der Wogen hin und wieder mal .. und Schmelztiegel der Ewigkeit geht eigentlich nie je wer hin von den Leuten die ich kenne.

Und auch in allen Geldmach Tips via Speedrun sinds doch meistens die Lowlevel
Dungeons .. an erster Stelle halt Ascalon und Flammenzitadelle.

Das ist ein subjektiver Eindruck. In dungeon Gilden gehören coe und arah zu den beliebtesten dungeons.

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Frustrierendes Match Making seit Patch

in PvP

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Zu deinem zweiten Punkt, weasel. Soweit ich das mitbekommen und auch erfahren habe, funktioniert das MM genau so. (Also erst 5v5 dann 5v4 usw). Das Problem ist, dass manchmal einfach nicht genügend volle teams anstehen oder andere anstehende volle Teams zu hoch oder zu niedrig bewertet werden. Ich empfinde das match making eigentlich als gut momentan, aber ich spiele auch meist in einem vollen Team und am Abend zur primetime. Wir müssen zwar manchmal ne ganze Weile warten, spielen aber meist auch gegen volle Teams und haben auch einige spannende spiele.

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Wächter DPS/Berserker Build gesucht

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Kann ich dir sagen, indem ich die Effective Power ausrechne. Um die Betrachtung zu vereinfachen, nutze ich weder den Großschwert- noch den Schwert-Multiplier. Außerdem rechne ich mit deinen angesprochenen 5 Segen.

4-5-0-0-5: 18547,5

4-6-2-0-2 – Großschwert: 18851,7

4-6-2-0-2 – Einhandwaffe: 20074,1

4-6-2-0-2 – Gesamt: 19462,9

Dem kannst du entnehmen, dass 4-6-2-0-2 auch bei 5 Segen mehr DPS bietet, als 4-5-0-0-5. Es handelt sich sogar um ~5%.

Grundlage ohne Traits: http://gw2skills.net/editor/?fVAQNAR8dlsApUo9CxYIEEBA-ThRBABXt/o8DPdD5dRAA4JAQp6PmpEUMA6B-e

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Ist Dieb viable im Dungeon?

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Der Dieb ist sehr gut in Dungeons. Allerdings musst du das Ausweichen und Positioning als Dieb besser können, als die meisten anderen Klassen. Der Dieb bietet neben Blinds auch viele andere nützliche Utility und zudem den höchsten Single-Target DPS im Spiel.

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Frage: Dieb trainieren ?

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ihr könnt mich mal ingame anschreiben. Bin aktuell meist Abends online.

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Anreize zum neuen Build 2015

in Ingenieur

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Sehe ich so wie Nubu. Im PvE viel zu wenig Schaden, da einfach die Kits/Waffen fehlen, die den Schaden machen (Bomben/Granaten).

Im PvP hast du einen High-CD Stunbreaker, auch wenig Schaden, wenig Condi-Clean, wenig Support, wenig CC und bist dazu noch sehr langsam. Du bietest deinem Team also nichts an, um es zu unterstützen. 1v1 wirst du gegen gescheite Gegner auch jedes Duell verlieren.

Es reicht nicht nur möglichst viel Macht zu haben. Man braucht auch Skills, die Schaden machen, um die Macht überhaupt auszuspielen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

[S] Roaming build

in Nekromant

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

+1

Der Post gehört nun zu meiner persönlichen Top 10 des Forums.

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Necro Lich-Gestalt: einfach imba gehört generft

in PvP

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich finde den Lich auch nicht zu stark. Stabi runter, CC’en, tot. Klingt einfach, ist es auch.

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"Challenging Group Content"

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ja das glaube ich auch, Nicke. Liadri wurde beim zweiten Mal auch casualisiert, zumindest kam sie mir deutlich einfacher vor als das Jahr davor.

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Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Zumal der Daggerstorm den Ingenieur selbst auch nicht sonderlich unter Druck setzt.

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Neuer Charakter - Nur was?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Willst du Action/Herausforderung (Und nebenbei sehr viel Schaden)? —> Dieb oder Ele
Willst du Easy Mode (Im Open World Content)? --> Ranger (oder Krieger)
Willst du an allem Schuld sein? —> Wächter
Willst du Pew Pew? --> Mesmer
Willst du Klavier spielen? —> Ingenieur
Willst du langsam sein und nichts bieten? --> Nekro

Ich hoffe, ich konnte helfen.

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"Challenging Group Content"

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Neue Dungeons erwarte ich schon und die sind auch unter den “Major Features” nicht unbedingt zu nennen. An Raids glaube ich persönlich nicht, da Raids schon eher unter “Major Features” zu nennen wären, denn bisher gibt es sie nicht.

Wenn es sich nur um koordinierte Open-Zerg Events handelt, bin ich erstens enttäuscht und zweitens auch der Ansicht, dass “Challenging” dann ein unhaltbarer PR-Begriff wäre, denn “Challenging” war bisher kein einziger Teil des Open World Content. Zur Erinnerung: Wurm und Teq wurden auch als herausfordernd angekündigt.

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PVE Dieb Build

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

kann man den build fürs pvp empfehlen?

Gibts auch eine Alternative ohne Stehlen? heisst Infiltrator Betrugskunst und Shadowstep Schattenkünste? Wie würdest dann Schattenkünste skillen?

Danke für eure Hilfe, war lange weg und Skillpunkte wurden resettet und muss mich erstmal wieder Schlau machen =)

Es handelt sich um ein reines PvP-Build und ist fürs PvE nicht zu empfehlen, also ja. Stehlen ist dein stärkster Skill, es gibt keine sinnvollen Alternativen im PvP. Er meint das das Infiltrator-Siegel und Schattenschritt, beides sind Skills und keine Trait-Lines. Schattenkünste wird im PvP weniger gespielt, da viel Stealth = wenig Cap. Es gibt lediglich ein D/P Build, dass 2 Punkte in Schattenkünste einsetzt. 6 Punkte sind in 1v1 Situation zwar sehr stark, aber im Teamfight nicht empfehlenswert.

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Warum gibt es keine Schlangen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ganz dringend!!!!!!!!!!!!!!1111111111einseinself

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Vorschläge zum Spiel und Eigene Meinung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wen interessiert der Rand der Nebel. Die Map war schon immer imbalanced und wird es auch immer bleiben, da sie völlig unnötig ist.

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Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich habe jetzt 2,5 k AP und ich bin aus noch keiner Gruppe gekickt worden oder blöd angemacht worden.
Es ist um ein vielfaches einfacher und angenehmer.

Nicht alle Runs sind optimal, aber der Spaß ist vorhanden.
Weil keine AP gefordert werden und den Amis die Klasse auch recht egal ist welche am Run beteiligt ist.

Der Zusammenhang zwischen nicht geforderten AP im LFG-Tool und Spaß will mir nicht ganz klar werden. Wahrscheinlich gibt es einfach gar keinen.

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Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Pick-up_group

Wird meist als Bezeichnung für Gruppen aus dem LFG-Tool verwendet.

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Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Mein Account besteht ebenfalls seid Pre-Release und ich kratze grad mal an der 6 k Grenze! Und mich juckts nen feuchten

Was willst du uns damit eigtl. sagen? Wir haben überhaupt keinen Vergleichswert, um mit deinem 6K-Wert was anzufangen. Vielleicht bist du der letzte Kacknappel und würdest die Theorie der AP-Grenzen im LFG-Tool unterstützen. Auch, dass dein Account seit (achja seid-seit) Pre-Release existiert hat überhaupt keinen Zusammenhang mit deinem Können. Nach 2,5 Jahren könntest du immer noch total schlecht sein.

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ELE Frage :)

in Elementarmagier

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Nein überhaupt nicht. Allein die Idee ein Build für alle 3 Spielbereiche zu entwickeln ist schon schlecht. Die Builds sollten und sind klar zwischen den Spielbereichen zu trennen. Der Spieler, der das Video gemacht hat, spielt in keinem der Bereiche des Spiels besonders effizient.

http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki

Dort kannst du dich mal nach Builds umschauen.

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Die Schadensverschwörung

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Mit voller Power-Ausrüstung (ascended) + 6 Punkte in Power-Traits hat man ca. 2500 Power.

25 Stacks Macht hinzu addieren macht 3375 Power. 125 Power verlieren wir durch den Macht-Nerf, ergibt also einen prozentualen Wert von 3,7%.

Da der Schaden multiplikativ berechnet wird (Koeffizient * Waffenschaden * Power * Krit. Schaden etc.) kann man also sagen, dass durch den Nerf ein Schadenverlust von ca. 3,7% vollbuffed entsteht. Welch’ ein Weltuntergang.

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Die Schadensverschwörung

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

125 Kraft (25*5) sind niemals 15% Schaden. Das sind vllt. 5% und die werden wir nicht groß spüren, schätze ich mal.

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