Spielerstädte? Ich weiß nicht…
Scheint mir wie ein riesiger Aufwand für den Entwickler (statt besserer Gebiete, Dungeons, Events, WvWvW, einem sinnvollerem Belohnungssystem…) den wohl kaum jemand nutzen würde…
So eine Stadt soll eine attraktive Infrastruktur haben (damit sie besucht wird), halbwegs groß und wundervoll erscheinen (Immersion) – und individuell von Spielern erbaut (wir bauen einfach mal ein komplexes Sandbox-RPG ein) ?
Bei den meisten Vorschläge hier muss ich unwillkürlich an wild gewürfelte schiefste Minecraft-Baukästen denken und selbst das wäre schwierig zu realisieren…
Ähnliches gilt fürs Häuserbauen in der freien Welt.
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GW2 ist für so was vermutlich einfach nicht geeignet.
Wenn Housing – dann in die riesigen Hauptstädte integriert (also Mitshäuser quasi), da bleibt die Immersion erhalten und es läuft auch mal jemand rein.
Aber mehr Sinn würde es vermutlich schon machen, die persönlichen Viertel auszubauen oder Gildenhallen einzuführen.
Das GW2 Grundspiel wird einfach kein Sandbox-Monster, so gerne man das vielleicht hätte.
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Martin Kerstein: Solche Dinge werden sich in deiner persönlichen Instanz finden, weil es einfach in einer offenen, persistenten Welt relativ zu schwer ist all das für Millionen von Spielern gleichzeitig zu machen. Das ist einfach technologisch nicht so einfach. Gravierende Entscheidungen werden sich in deiner persönlichen Instanz und Geschichte widerspiegeln aber nicht direkt in der offenen Welt.
P.s.: Ich weiß auch nicht so Recht, welche Boni ein Spielerhaus in GW2 bringen könnte?
Teleport? Lagerplatz? (Noch) günstigere Preise bei Händlern?
Was also soll die Mehrheit dazu motivieren, dieses aufwändige Feature zu nutzen?
oder richtet man es einmal ein und das wars?
Die Frage ist ernst gemeint eure Ideen würden mich interessieren…