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Mechaniken, die mich kirre machen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Vielen Dank an den TE. Für einfach Recht haben und gute Unterhaltung.

Wiedereinstieg nach 2 Jahren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Neuer Content kam vor allem durch Events und die “lebendige Geschichte”.
Die erste Staffel war nur vorrübergehend, die zweite muss man – wenn man die Episoden verpasst hat, als sie “liefen” – leider für Gems (= Echtgeld) nachkaufen.
Es gab / gibt sie zur Zeit im Sonderangebot, der reguläre Preis (400 Gems pro Episode?!) ist relativ teuer.

Ansonsten wurden die Fraktale überarbeitet (eine Sammlung von Mini-Dungeons mit einem über 30 LvL steigendem Schwierigkeitgrad – falls du sie noch nicht kennst). Das wäre definitiv der Anlaufpunkt für Dungeon affine Spieler.

Es gibt auch drei neue Gebeite (Südlichbucht, Trockenkuppe und Silberwüste), neue Weltenbosse (Karka, Tequatl 2, Dreikopf) von denen zwei richtig schwer sind und ein Paar kleinere Änderungen an der Welt.

Die Silberwüste ist quasi die PvE-Version vom WvW und zur Zeit “der Ort” fürs Open-Word PvE.
In dem Zusammenhang würde ich die offene gw2ts.de Community empfehlen, die alles organisiert was in GW2 mehr als 5 Spieler braucht.
https://forum.gw2community.de/index.php/CustomPage/?id=6

Ansonsten… viele Quality of Life Updates, große “Festavals”…
Die meisten Spieler warten vermutlich zur Zeit aufs Add-On.

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Halle der Monumente - Tipps für 5 Punkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Die Kampfmechanik ist sehr durchdacht, die Missionen meinstens spannend, die Grafik zwar veraltert aber sehr liebevoll. “Blutleer” ist da echt nicht angebracht.

Ein paar Mechaniken sind schon retro sprerrig und natürlich hat es keine offene Welt. Letzteres hat aber auch seine Vorteile. Und durch die Gebiete reist du doch ohnehin meistens nur einmal durch – oder sie verändern sich….

Also mir macht das Spiel veradammt viel Spaß, allerdings spiele ich es auch mit Freunden und hab dort ne nette Gilde gefunden.

Halle der Monumente - Tipps für 5 Punkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Ich hatte ganz vergessen, wie großartig vieles in GuildWars1 war.
Die vielen Fähigkeiten, die heftigen Missionen, das PvP, die großräumigen Landschaften…
Höchstwahrscheinlich werden aus den 5 eher 30-50 Punkte

Ich kann jedem, der mit dem Gedanken spielt den Vorgänger nochmal aus zu probieren, nur raten es zu tun!

Sind denn die Punkte auch für einen Solo Player ohne Gilde (oder Freunde heul) gut und relativ schnell zu machen? Brauche ich alle Teile wenn ich alle Punkte haben wollen würde?

Such dir ne Gilde.
Alle Punkte zu bekommen ist ziemlich schwierig und du brauchst definitv alle Teile dafür. Für 30 Punkte reicht auch eine Kampagne + AddOn.

Ich würde dir raten, mit Nightfall anzufangen (weil du dort mächtige Helden hochlevelst, die du in jeder Kampagne einsetzen kannst).
Prophecies bietet dagegen den schönsten Einstieg in die Welt und die größste (allerdings auch längste) Kampagne. In Factions levelst du am schnellsten, aber <20 scheint bei GW ohnehin mehr das Tutorial zu sein.

Lass dich von den scheinbar wenigen Optionen bei der Charaktererstellung nicht abschrecken.
Es hat nämlich jede Klasse für jede Kampagne komplett unterschiedliche Gesichter, Frisuren & Hautfarben. ich hab ne Weile gebraucht um das zu raffen. ( ;

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Gibt es ein Cap für das Goldgespür?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

So wie bei dam magischen Gespür, welches ja auf 300% begrenzt ist.
Nicht, das ich Nahe daran wäre so etwas zu erreichen…
Ich finde es einfach interessant zu wissen, ob ArenaNet so etwas eingeführt hat.

Halle der Monumente - Tipps für 5 Punkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Vielen Dank.
Ich hatte Prophecies früher sehr gerne gemacht, komme aber leider nicht mehr an meinen Account.
Vielleicht finde ich ja tatsächlich jemanden der mir Minis oder etwas Platin zukommen lässt. Ansonsten wird vermutlich Factions durchgespielt.
Braucht man wirklich Eye of The North um Punkte zu bekommen?
Eine Freundin konnte auch ohne das Add-ON zumindest die Accounts verknüpfen.

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Halle der Monumente - Tipps für 5 Punkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Wir wollen wieder anfangen GW zu spielen – und dabei ein paar Punkte für die Halle der Monumente sammeln.
Hat jemand eine Idee wie man relativ schnell auf 5 / 9 Punkte für die Halle der Monumente kommt? Welche Erweiterung würdet ihr empfehlen?

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Vorschlag: Glückessenzen nach 300%

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

und man kann sachen so einkaufen und mf ziehen ohne groß verlust zu machen teils sogar mit gewinn

… aber logischerweise können das nur sehr wenige.

Nun habt ihr durch solche Tricks euer MF auf 300% gepusht.
Eure Belohnung sind 300% MF. Wo ist das Problem?

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Storytelling in GW2 ...

in Lebendige Welt

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Ob es wirklich eine Zielgruppe gibt, die noch mehr Dialoge über KashJory und Braham lesen will? Ich denke immer, das jemand der die ganzen Dialoge liest auch etwas mehr Inhalt erwartet

Gute Charaktere müssen weiter ausgebaut sein. Was ist ihre Vergangenheit? Wie beeinflussen sie die Welt? Und Bitte keine festgefahrene Beziehungen wie aktuell.
Meine Erwartungen sind hoch angesetzt, vermutlich jedoch viel zu hoch ;-)

Ich kann mir die fehlende Story eigentlich auch nur mit dem selbstauferlegtem Zwang zur Vertonung erklären. Es kann doch nicht so lange dauern ein paar Dialoge über das Welt abzutippen und einzubauen. Selbst wenn die Pläne relativ kurzfristig sind…

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Bessere WvW-Achievements statt Seasons

in WvW

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Damit die Spieler ihre Aktionen im WvWvW an einer Strichliste orientieren?
Den Dolliak eskotieren weil man erst 38/50 für die Weekly hat?

Storytelling in GW2 ...

in Lebendige Welt

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Diese grossen Bögen fehlen mir in GW2 / LS1, stattdessen ging es in der LS1 immer mehr um private Geplänkel zwichen den Hauptcharakteren (Kasjory Lovestory, Braham-Rox-Taimi, Evon-Kiel-Canach, Logan-Anise). Lovestory und persönliche Schicksale gut und schön, but what more? Als Ersatz für eine wirkliche Geschichte taugt das nicht, mMn.

Allianzen der mächtigsten Feinde; Völkerwanderungen; technologische Quantensprünge, Biologische Massenvernichtungswaffen; Ley-Linien…

Die LS hatte so viele interessante Elemente (und Superlative), die man hätte ausbauen können. Ich hätte gerne mehr über die feurige Allianz, Ätherklingen oder Krait gelesen.
Über die Orte an denen ich kämpfe; die Generäle, gegen die ich kämpfe.
Ein paar Infos über die beteiligten Armeen, Kulturen oder die gesellschaftlichen Folgen (immerhin wurde ganz Tyria ins Chaos gestürzt) hätten die Geschichte so viel tiefer gemacht.

Warum reden die Charaktere nie über so etwas?
Statt dessen hatte man immer wieder die selben Dialog-Optionen:
Scarlet (“wir wissen so wenig über sie”; “ist sie etwa verrückt?!”) und Kashmeer-Jory (wir sind so ein süßes Liebespaar!"). Ist unsere Heldengruppe wirklich so oberfllächlich?

Ich hoffe, dass die Season 2 dem Weltgeschehen mehr Bedeutung zumisst.
Und den Holzhammer wieder einpackt.

Der Kronpavilion - Eure Goldbelohnung

in Fest der Vier Winde

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Schön, dass es jemand mit den Leuten teilt.
+1

Kein Loot im Kronpavillon?

in Fest der Vier Winde

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Vielleich sollte ArenaNet einen großen Stein nach Götterfels stellen.
Wenn man zehnmal draufhaut lässt er ganz ganz viel LOOT fallen, mit einer Chance auf Legendarys.

Wäre das nicht großartiges GameDesign?

Rangfarm Server verbieten

in PvP

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Hmm, eigentlich verstehe ich gar nicht wofür es überhaupt noch Farm-Server gibt…

Was ist der Vorteil daran? Bekomme ich in im normalen Hotjoin nicht genau so viele Punkte und in der Arna sogar mehr? Geht es nur um die Kill-Archievements?
Die Frage ist ernst gemeint. Ich weiß es nicht.

Info-Mangel und Verwirrung als Einsteiger?

in Lebendige Welt

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

“Wie hat es sich angefühlt Scarlet zu töten?”
“Was? Scarlet? Kennen wir uns? Ähhm… Ich hab hier diesen Brief erhalten…”

Warum ist Geisterwacht nicht in der Gruppen-Arena

in PvP

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Warum ist die Geisterwacht nicht in der Rotation für Gruppen mit dabei?

Nach 8 Monaten mal wieder eingeloggt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Das Zusammenstellen eines Looks ist durch das Gaderobensystem wirklich viel einfacher geworden. Und accountweite Skins waren wirklich schon lange überfällig…

Sicher wäre es auch noch übersichtlicher gegangen, aber deswegen so viel mimimi?

lange nicht gespielt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Eine neue WvWvW Map; neuer Weltboss ; Löwenstein ist nur noch eine Ruine.
Das PvP-Belohnungsystem wurde grunderneuert.
Die Fraktale wurden komplett überarbeitet + neue hinzugefügt.
Am 15. April kommt ein Feature-Patch mit u.a. vielen neuen Eigenschaften und einem Megaserversystem (= weniger leere Gebiete)

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Interessanterer Content für Zergs ist durchaus möglich.

Schon das LA-Event könnte eine Abwechslung sein, wenn man bsplw. versucht die Bürger zu retten, Wege freizuhalten usw. Nur macht das keiner, weil es – im Vergleich zum Zergen – kaum individuelle Belohnungen bringt…

Motivation Weltbosse / lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Jah, da war die Ironie wirklich nicht erkennbar .
Ich dachte mir, mik würde einfach etwas fordern, dass es schon gibt.

Allerdings scheint es ja eher um die Dropchancen zu gehen, was ich gut nachvollziehen kann.

Diskussion neue Rasse oder Klasse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Einer der schlimmsten Sätze. Min/Max Gruppen haben deutlich mehr Interaktionen zwischen den Spielern, da die Min/Max Builds nicht darauf ausgelegt sind, dass DU den möglichst höchsten Schaden erzielst, sondern deine Gruppe.
[…]
Defensivere Ausrichtung sorgt viel mehr dafür, dass Mechaniken umgangen werden können. Das Spiel hat ein aktives Kampfsystem. Du musst Schaden also vermeiden (dodgen + andere genannte Möglichkeiten). Wenn du dich allerdings defensiv ausrüstest und so den Schaden “wegtankst”, umgehst du die Mechanik viel stärker, da du das Kampfsystem des Spiels gar nicht nutzen musstest, um zu überleben.
[…]
Ineffizienz von CC und Support. Eine Senkung des Krit. Schadens wird das wohl kaum ändern.

Ich hab meinen Post nochmal gelesen und teilweise hast du Recht; so hätte ich das nicht schreiben sollen.

Einen Beserker gut zu spielen ist nicht einfach und selbstverständlich müssen Berserker auch auf die Gruppe achten, Schaden stacken usw…
Natürlich sind andere Skillungen nicht unbedingt strategischer, geschweige denn spannender.
Ich kann mir allerdings vorstellen, dass ein Nerf von KritDmg und den entsprechenden Schadensspitzen enorm dabei hilft wirklich interessantere Bosse zu designen und andere Skillungen reizvoller zu machen.
Es ist eben immer noch ein MANGEL, dass es wenig Buildvielfalt gibt. Außerdem hab ich den Eindruck, dass die meisten Kämpfe schon darauf hinauslaufen möglichst viel DMG zu stacken…
Da finde ich bleibt GW2 hinter seinem Potential zurück und vielleicht schafft der Nerf da ja eine gute Basis für wirkliche Verränderungen.

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Könnte mir irgendeiner der Leute, die diesen Kritdmg Nerf befürworten, mal bitte erklären warum?

Ganz einfach:
Mit Kritdmg -Builds lassen sich (wenn richtig gespielt) fast alle Bosse viel schneller besiegen, als mit allen anderen Builds.
Gleichzeitig sorgen diese Build für wenig Interaktion in den Gruppen (im Vergleich zu z.B. CC, Support oder Heal).
Außerdem besiegen Kritdmg -Builds manche Bosse so schnell, dass interessante Kampfmechaniken einfach übergangen werden können. Den Bossen einfach mehr HP geben ist keine gute Lösung, schon weil das andere Builds nur noch weiter erschweren/verlangsamen würde.
Spieler in einem MMO tendieren dazu, halbwegs “effizient” zu spielen (in diesem Fall einen Kritdmg -Build).

Bei ANet haben Leute mit viel Mühe ein halbwegs komplexes Kampfsystem entwickelt – vermutlich wollen sie etwas daraus machen. Den “Kritdmg Nerf” sehen dabei als Grundlage. Ob reine BerskerGruppen dann noch derart überlegen sind, wird sich zeigen. Es kommen ja irgendwann auch neue Fähigkeiten, neue Bossmechaniken u.v.m., wenn die Bosse lange genug überleben geht vielleicht iergendwann auch die Ausdauer zuneige, dann braucht man vielleicht doch mal mehr Heilung oder CC, usw. usf.

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Motivation Weltbosse / lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Asc. Waffen und Rüstung mit speziellem Teq oder Wurm Design? Oder komplett neue Rüstungen? Dabei muss man bedenken das ANet so seine Probleme damit hat komplette Rüstungen ohne Gem Shop oder enorme Kosten zu implementieren.

Skins für (zumindest die beiden harten) Bosse
+
wundert mich, dass es so etwas noch nicht gibt.

Vote champion Nerf/Buff World events/bosse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Mir enzieht sich der Sinn hinter der Sache, warum sollte ich die Spielweiße anderer nerven wollen nur weil meine weniger “lukrativ” ist. Ich spiel doch was mir Spaß macht.

In einem MMOPRG spielt man allerdings mit den anderen.
Beispielsweise ist man bei DE (und fast allem anderem) i.d.R alleine Niemand nimmt daran teil, “weil es sich nicht lohnt”.

Ein Belohnungsystem steuert eben auch die Aufmerksamkeit der meisten Spieler.
Und das sollte m.E. auf etwas sein das möglichst lange Spaß macht.
(Und da GW2 dafür eine gute Basis liefert: eine Gruppenaktivität.)

Nicht auf den ChampTrain. Championfarmen ist objektiv super eintönig und geforderte Interaktion ist gleich 0.
Natürlich “mögen” Leute den ChamTrain, aber wg. dem LOOT und dem Chat.

Falls gefarmt werden soll, dann wären die zalhreichen DE offensichtlich besser geeignet.
ANet wird da sicher noch nacharbeiten, die Frage ist nur wann….

Karpaltunnelsyndrom: Verwenden von Stapeln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Es gibt auch Spieler, die das wegklicken gerne mögen = )

Marjory & Kasmeer

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Jetzt steht nur noch eine Frage im raum wann ist die Hochzeit!

Bitte nicht!

Marjory & Kasmeer

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

…aber der Teddybär war ein Overkill.

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

The current meta for PVE is working perfectly. Give a complete noob a set of zerker gear and send him into Arah p1 for the first time. See if he can even make it to the champ entities. Give him full tank gear, he might actually make it. The entire concept, as I have described elsewhere, is that in PvE you take as much defensive gear as you need to survive… and no more. This system is working exactly as intended.

The problem is that the content is old and on farm. There are good tactics for every dungeon and fractal and even bad players have done the content enough that they don’t need the tanky gear anymore. This isn’t because Zerker gear is magically turning them into good players. It’s because even bad players can learn content given a long enough amount of time.

If an xpac dropped tomorrow, with 5 new dungeons/elite zones with many bosses that had good and unique lupicus style mechanics, all the bad players who currently get away with zerker would go back to faceplanting regularly and nobody would argue that Zerker is too powerful.

It really does bother me that people are treating this as a gear problem when it’s so obviously a content problem. It really does bother me that the devs are treating it as a gear problem, most likely because it’s easier for them to deal with a gear problem and not a content problem.

If there is any problem now, its that there is a barrier of entry for new players who are expected to run zerker in pugs but haven’t had the year+ of time to learn the encounters. Those players do need time to learn and they should be using tanky gear if needed but they are put off because they are late to the game. If they were joining the game right at the release of a new xpac as I described it would be much less of a problem.

But again, that points to a content problem.

Working perfectly? Was ist daran perfekt, wenn alle Skillungen außer einer nur für Übungszwecke brauchbar sind?

Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Die Belohnungen, die man während dem “Jubiläum der Königin” kaufen konnte…
… gibt es sie noch irgendwo?

Gibt es noch irgendwo einen Händler der die Uhrwerk-Zwischenzahnräder annimmt?
( Gesandte aus Rata Sum , Gesandte aus Ebonfalke …)

keine Sprachausgabe

in Fraktur

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Von mir aus können sie gern die Sprachausgabe reduzieren und dafür mehr gute Dialoge einbauen…

Guild Wars 2 einfach nur Ausgelaugt im PvP

in PvP

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

einfach nur für die Casual Gamer gemacht […]
wer sich ein bisschen mehr damit beschäftigen will, wird enttäuscht[…]
Es dauert Monatelang einen hohen Rang im PvP zu erreichen und das mit immer wieder gleichen Aktionen:
“Herz der Nebel – HotjoinFarmen – Farmen – Farmen.”
Extrem langweilig […]
MFG

Ich finde GW2-sPvP sehr sehr sehr anspruchsvoll.
Die Notwendigkeit die ganzen anderen Klassen und Builds zu kennen, die Art wie man die Gegner beobachtet, die Koordination im Team usw. usf. .

Wenn ich mir die großen Turniere anschau hab ich immer das Gefühl, dass ich verdammt lange bräuchte um mal anähernd so gut zu spielen.

Nö, ich bin wirklich keine Expertin(im Gegenteil), aber nur aus Interesse:

Hast du auch nur einmal mit einer Stammgruppe gespielt. 5 vs. 5! Gegen “Profis”?
Fandest du DAS anspruchslos?!
Oder schöpft sich deine Erfahrung aus Hotjion 8vs.8 und “GLORY FARM – FOLLOW RULES OR KICK” ?!

Vielleicht ist ein Problem das Belohnungsystem, dass Leute zum halbafk-farmen animiert ?

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Live-Streams nachschauen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Genau um die gings. Super, danke. = )

Live-Streams nachschauen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Gibt es eine Möglichkeit vergangene GW2-LiveStreams anzuschauen?

Gemeinsame Entwicklung - Lebendige Geschichte (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Es ist ja auch von Anbieterseite keine Diskussionbedarf vorhanden.
Die haben ihren Plan und den werden sie durchziehen.
[…]
Diese Statements in Richtung Spielerschaft sind reine Alibi-Aktionen.
Politiker-Sprech und unverbindliches Dienstleister-Geschwurbel.
Kann man in jedem anderen Spieleforum in dieser Form lesen.

Ihr könnt aus dem deutschen Forum nicht über das Verhältnis der Entwickler zur gesamten Community schließen.

Im englischem wird tatsächlich viel diskutiert und ich hatte schon den Eindruck, dass die Entwickler Kritik und Ideen der Spieler halbwegs ernst nehmen.
Offensichtlich ist es den Leuten einfach zu Umständlich in einer Fremdsprache zu diskutieren, zumal sie über das englische Forum genug Input bekommen.
Entsprechend einseitig ist hier die “Gemeinsame Entwicklung”.

Bedenkt auch, dass es eine Weile dauert bis die Kritik sich im Spiel äußern kann.

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

1.) Beenden des völligen Ablehnen klassischer Quests. Kurze Erklärung anhand eines Beispiels:
Mithilfe eines Questgebers können Questreihen gestartet werden die Zugang ermöglichen zu vergangenen LS-Elementen

Dagegen.
Das jetzige Spiel<, vor allem die bisherige LS ist m.E. für solche Quests nicht geeignet.
Mit einer völlig anderen Konzeption (vielleicht als Teil der lebendigen Geschichte?) – gerne. Aber bitte keine aufgesetzten, vereinzelten, aus dem Kontext gerissenen “Rückblenden”.

Die LS sollt zuerst zuverbessern – was in GW2 funktioniert, statt immer mehr völlig neue Spielmechaniken darauf zusetzen.
Außerdem gehört zu dem Reiz der Living Story doch auch temporären Kontent – und dafür waren die kleinen Instanzen doch perfekt geeignet?

Die Veränderung der Welt sollte Permanent sein, nicht der Moment der (temproräen?) Veränderung.

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

  • Die LS-Erfolge sind ein Rückfall hinter das klassische Quest-System

Mir hat an GW2 immer gefallen, dass man einfach eintauchen und erkunden konnte.
Etwas interessantes auf der Map gesehen – einfach hinlaufen, die passenden Aufträge gibts automatisch und Events “passieren”.

Außerdem kontnem an sich seine Aufgaben aussuchen.

Beispiel:
[Tötet Ungeziefer, säubert den Handelsposten, schaltet Bedrohungen entlang des Handelsweges aus und vernichtet Dinge der Tamini.]
Man hatte nicht 8 Quests, die verlangen dass man
Quest 1: Exakt 30 Ratten tötet; und
Quest 2: genau 25 Tiere tötet, und
Quest 3: ganz genau 20 Tamini-Phäle verbrennt, und
Quest4 : 30 Tamini Todesmarkierungen entfernt…
…und Quest 5-8 spezifische Events erledigt, die irgendwann in dem Gebiet statt finden.

In der LS werden die Spieler nun durch Erfolge angeleitet.
Diese
(- sind häufig monotonste Farmerei )
- und erfordern (im Gegensatz zu den Herzen) oft sehr sehr sehr spezifische Handlungen.

[“Erledige genau dieses spezifische Event”] ; [“Klicke genau diesen einen Punkt auf der Map an”] _
Es wird gefühlt jedes einzelne Detail des neuen Contents in einen “Erfolg” gezwungen- damit bloß niemand etwas übersieht?
Hinzu kommt, dass die Erfolge selbst seltenst brauchbare Hinweise darüber geben, wann und wo man sie erledigen könnte!
Statt einfach in die Living-Story “einsteigen” zu können, gehen fast alle Spieler also erstmal ins Internet und lesen sich Guides durch. Selbst das Farmen muss organisiert sein!

Meines Erachtens sollten viele Erfolge der LS wie Herzen aufgebaut sein [erledige verschiedene Dinge in diesem Gebiet….]
Nimmt man dann an Events teil, entdeckt ein EasterEgg usw… füllt das den Erfolg auf.
So würde mehr vom ursprünglichen GW2-Gefühl erhalten bleiben.
Man könnte tatsächlich in der LS drauflosspielen und erkunden.
Und niemand müsste warten bis dieses spezifische Event wieder spawnt…

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Ein Erfolgsystem, dass zu GW2 passt!

in Lebendige Welt

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Mir hat an GW2 immer gefallen, dass man einfach eintauchen und erkunden konnte.
Etwas interessantes auf der Map gesehen – einfach hinlaufen, die passenden Aufträge gibts automatisch und Events “passieren”.

Ein weiterer Reiz an dem Herzquests in GW2 war , dass man sich seine Aufgaben aussuchen konnte.

Beispiel:
[Tötet Ungeziefer, säubert den Handelsposten, schaltet Bedrohungen entlang des Handelsweges aus und vernichtet Dinge der Tamini.]
Man hat nicht 8 Quests, die verlangen dass man
Quest 1: Exakt 30 Ratten tötet; und
Quest 2: genau 25 Tiere tötet, und
Quest 3: ganz genau 20 Tamini-Phäle verbrennt, und
Quest4 : 30 Tamini Todesmarkierungen entfernt…
…und Quest 5-8 spezifische Events erledigt, die irgendwann in dem Gebiet statt finden.

In der LS werden die Spieler nun durch Erfolge angeleitet.
Diese
(- sind häufig monotonste Farmerei )
- und erfordern (im Gegensatz zu den Herzen) oft sehr sehr sehr spezifische Aufgaben.

[“Erledige genau dieses spezifische Event”] ; [“Klicke genau diesen einen Punkt auf der Map an”] _
Es wird gefühlt jedes einzelne Detail des neuen Contents in einen “Erfolg” gezwungen- damit bloß niemand etwas übersieht?
Hinzu kommt, dass die Erfolge selbst seltenst brauchbare Hinweise darüber geben, wann und wo man sie erledigen könnte!
Statt einfach in die Living-Story “einsteigen” zu können, gehen fast alle Spieler also erstmal ins Internet und lesen sich Guides durch. Selbst das Farmen muss organisiert sein!

Meines Erachtens sollten viele Erfolge der LS wie Herzen aufgebaut sein [erledige verschiedene Dinge in diesem Gebiet….]
Nimmt man dann an Events teil, entdeckt ein EasterEgg usw… füllt das den Erfolg auf.
So würde mehr vom ursprünglichen GW2-Gefühl erhalten bleiben.
Man könnte tatsächlich in der LS drauflosspielen und erkunden.
Und niemand müsste warten bis dieses spezifische Event wieder spawnt…

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Es reicht langsam mit euren 08/15 Events

in Turm der Albträume

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Im Endeffekt farmt man IMMER, direkt oder indirekt. Sei es die Prozente bei der Questvollendung oder das eigene Leveln bzw. XP-Farmen

Grinden != Farmen != Sammeln.
Im Kreis laufen und immer wieder die selben (praktisch wehrlosen) Gegner niederzergen ist einfach kein großartiges Spielerlebnis…

Das Bestreben alle zwei Wochen Content (=Beschäftigung?) zu veröffentlichen scheint im Moment noch viel Grind mit sich zu bringen…
Ich denke ich warte lieber ab, bis sich über die kleinen Patches in den nächsten Monaten eine Vielfalt ansammelt.

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Stadtkleidung...

in Lebendige Welt

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Wie kann man sich über einen QUAGGAN-PLÜSCHRUCKSACK “nur aufregen”?

Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema

in WvW

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

- Förderung von Taktik, Strategie , Kleingruppenspiel

- Belohnungssystem (welches Verhalten motivieren die Belohnungen; Angreifen vs. Verteidigen usw. )

Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

1. Storytelling
2. Belohnungssystem
2.1. Farmen
3. Dungeons

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Erfolge vom letzten Jahr nicht wiederholbar?

in Blut und Verrücktheit

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Ich finde es sehr schade, dass keine alten Erfolge mehr da sind.

Mir gefällt es Erfolge zu sammeln (nicht für jedes Gimmick!); allerdings nur:
In meiner eigenen Zeit, wie es gerade Spaß macht.
Kämen sie wieder könnte man die Erfolge entspannt angehen und ggf. im nächsten Jahr abschließen.
Da das meiste ohnehin “historisch” ist, würde sich auch nicht soo viel ansammeln.

+ “Fairen Wettbewerb” liefern die Erfolge ohehin nicht
+ Ein MOORPG darf mit der Zeit ruhig ein wenig Masse ansetzen.
nach eurer Logik müsste man ja für jeden neuen Erfolg einen alten abbauen (damit bloß kein Komplettierer überfordert wird?)

“Eine Erfolgskategorie mit allgemeinen Erfolgen für Halloween die man immer wieder zu Halliween freigeschaltet bekommt + Eine kleinere Kategorie die sich mit der aktuellen Halloween-Geschichte beschäftigt " wäre m.E. für die nächsten Jahre genau richtig.

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Tequatl ein Flop: Wie man es beheben kann

in Tequatl Erwacht

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Das Überlauf-Problem löst sich doch ohnehin in 1/2 Wochen komplett auf…

Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Beeinflusst die Wahl des Wiederverwartungskits eigentlich die Chance aus Gegenständen* Glück* zu erhalten? -Sparsam sei-

Danke für die Antwort

Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Nein, der braucht genau ein besseres Spiel. Denn wer bei GW2 nicht ständig seinen Daily-Grind erledigt, der hängt in der Tat hinterher. Denn er bekommt die nötigen Materialien, bzw. Zahlungsmittel nicht, um die neuen ‘aufgestiegenen’ Waffen zu bauen.

Panik! Da haben tatsächlich Spieler ein paar Wochen lang um 5 Prozent bessere Werte ….. Zwar wird niemand wird den Unterschied in irgendeinem PvE-Content auch nur merken, aber das Ego, ohje ohje…

Und die Erfolgspunkte abschaffen? Ach ja, dass man dort für jeden Spielstil belohnt wird, heißt natürlich dass du ALLES machen muss, sonst hängen einen – Gott bewahre – nich ein paar Sadisten mit den Erfolgspunkten ab…

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

Blackgate Tequatl World First

in Tequatl Erwacht

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Entweder laufen die Kämpfe in 2 Wochen schon viel besser.
Oder die “Randoms” bleiben mit der Zeit weg und der Boss wird eine “Raidlike” OpenWorld Herausforderung für Gilden.

Ich persönlich finde beides Besser als den alten Tequatl.
Gelegenheiten zum Stumpfsinnigen Farmen bietet das Spiel doch genug?

Geht es mit Scarlet wirklich weiter?

in Lebendige Welt

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Vermutlich führt auch das aktuelle Update die “Living”-Story weiter:
http://www.youtube.com/watch?v=N8Q9iAx_8Wk

Mir gefällt der Verweis auf Dialoge, die seit Beginn des Spieles drausen sind (die gesperrte Dusche) ( ;

Ich hoffe der nächste Plan eines Oberbösewichts ist etwas raffinierter/glaubhafter umgesetzt.

merchanisches chaos und die realität im spiel

in Mechanisches Chaos

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Du machst das alles aber nicht “aus Spaß”, sondern für die “Gewinnmaximierung”.
Und da liegt das Problem im “Design”.

Die Events sollten so gebaut sein, dass sie Farmer entweder überhaupt nicht anzeihen oder möglichst im Einklang mit dem Rest der Welt spielen lassen.

Verdrehte Uhrwerkschultern tauchen nicht auf

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Ich habe vor kurzem 250 Verdrehten Uhrwerkschulterfragmenten durch Doppelklick “zusammengefügt”.
Aber nirgendwo in meinem Inventar sind die Schultern aufgetaucht.
(Ich habe mir aber eingebildet, dass statt dessen ein anderer gelber Gegenstand erschienen ist)

Kann es daran gelegen haben, dass das inventar voll war?
Ist der Fehler bekannt?