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Weniger "gezappel" in der Charakter-Erstellung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Executioner Of Time.7409

Mit der Größe des Charakters im Helden-Menü ist Anet ein bekanntes Problem und wird auch bei einem kommenden großen Patch behoben.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Zeigt her euren Waldi :D

in Waldläufer

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Executioner Of Time.7409

Mein “kleiner” Nebelläufer-Waldläufer mit Gilden-Rucksack, Eirs Langbogen, Messerstein und Ophis. =D

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Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

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Executioner Of Time.7409

Meine kleine Dryaden-Nekromantin mit ihrer Maultraud, Marjories Waffen und ihrem knorrigen Gehstock. =D
(Bekommt aber noch Toxische Schultern und Handschuhe, sowie einen Traumdistel-Stab und Caithes Dolch.)

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Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

(Zuletzt bearbeitet am von Executioner Of Time.7409)

Eure besten Dieb-Outfits

in Dieb

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Executioner Of Time.7409

Mein kleiner Falkner-Dieb mit Köcher und -apuze, Zenturios Klauen und Seraphen-Kurzbogen. =D
(Kann mich aber noch nicht entscheiden, ob lieber doch Meuchelnde Rüstung.)

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Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

(Zuletzt bearbeitet am von Executioner Of Time.7409)

zeigt eure mesmer

in Mesmer

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Executioner Of Time.7409

Meine kleine Denker-Mesmerin mit Lesebrille, Lyssas Chaos, Kasmeers Stab, Taeres Schatten und des Königs Memento. =D

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Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

(Zuletzt bearbeitet am von Executioner Of Time.7409)

Eigenschaft des Ingenieurs

in Übersetzung / Lokalisierung

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Executioner Of Time.7409

Das war mir so nicht bewusst, danke.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Animation bei "Gezielter Schuss"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Executioner Of Time.7409

Finde ich dennoch etwas seltsam, dann sollte man lieber den Brutalen Schuss aus der Hüfte feuern, zum Beispiel.
Wenn Ingenieure auch nur Hüftschlüsse haben, finde ich das sehr schade, zumal dieser auch ein paar Schüsse hat, die nicht unbedingt aus der Hüfte geschossen werden.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Animation bei "Gezielter Schuss"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Executioner Of Time.7409

Entgegen des Namens und der Beschreibung der Krieger-Gewehrfertigkeit feuert ein Charr den Schuss aus der Hüfte ab, ohne, wie bei den anderen Fertigkeiten, vorher anzulegen und zu zielen.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Eigenschaft des Ingenieurs

in Übersetzung / Lokalisierung

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Executioner Of Time.7409

Die freischaltbare Großmeistereigenschaft Nr. XIII “Hinkauern” der Eigeschaftslinie Schusswaffen heißt im englischen “Bunker Down”. Hier wäre eine bessere deutsche Übersetzung mit zum Bsp. Einbunkern, Eingraben oder Verschanzen angebracht.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Beschreibung "Auf mein Zeichen!"

in Übersetzung / Lokalisierung

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Executioner Of Time.7409

Die Beschreibung besagt, man fordert einen Gegner heraus (englische Übersetzung: Challenge a foe), sollte aber gemäß der englischen Beschreibung “Call out target foe[…]” heißen: Ruft einen Gegner aus […].

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Elementarmagier Wasser-Fokusfertigkeit "Komet"

in Übersetzung / Lokalisierung

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Executioner Of Time.7409

In der deutschen Beschreibung der Fertigkeit steht, dass der Komet “sie betäubt”. In den Eigenschaften steht allerdings samt Icon “Benommenheit: 2 Sekunden”.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Fertigkeit: Gnädige Intervention

in Wächter

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Hallo zusammen,
ich würde gerne ein paar Meinungen zu besagter Fertigkeit hören.

Wenn ich die Beschreibung des Skills lese, lautet diese: “Teleportiert Euch zu Eurem nächsten Verbündeten mit den wenigsten Lebenspunkten […]”.

So wie ich das verstehe, sollte man sich, angenommen man ist in einer Gruppe, bei Aktivierung zu dem Verbündeten mit den WENIGSTEN Lebenspunkten teleportieren.
Im Spiel teleportiert man sich allerdings immer nur zum NÄCHSTGELEGENEM Verbündeten, ungeachtet seiner Lebenspunkte.

MMn sollte man dieses Verhalten gemäß der Beschreibung ändern, was die Fertigkeit aufwerten würde; Man könnte sie gezielter und schneller nutzen, um kritischen Verbündeten zu helfen. Ich muss teilweise erst ein paar Schritte auf einen Verbündeten zu laufen, damit ich mir sicher sein kann, auch zu ihm geportet zu werden. Wertvolle Sekunden, die dieser manchmal nicht hat.

Aktuell: nächstes Gruppenmitglied>nächster Spieler>nächster NSC.
Vorschlag 1: niedrigste LP Gruppenmitglied>nächster Spieler>nächster NSC
Vorschlag 2: niedrigste LP Gruppenmitglied>niedrigste LP Spieler>nächster NSC
Vorschlag 3: niedrigste LP Gruppenmitglied>niedrigste LP Spieler>niedrigste LP NSC
(Natürlich alles innerhalb der 1200er Reichweite.)

Ob die Implementierung einfach ist, kann ich nicht sagen. Wichtig fände ich auf jeden fall, dass Vorschlag 1 umgesetzt würde, sodass zumindest die Gruppe von dieser Fertigkeit besser profitieren würde.

Wie sehen eure Meinungen dazu aus?

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Erhalten Heiler/-innen zu wenig Loot?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Also ich spiele mit meinem Wächter seit Beginn von GW2 nur Heiler mit Kleriker-Rüstung, Mönchsrune, Wasser-, Leben- und Wohlwollens-Sigille, blablabla, was halt max Heilung bringt. Mir ist auch recht schnell klar geworden, dass es in diesem Spiel keinen klassischen “Heiler/Mönch” gibt, dennoch habe ich diese Spielweise weiter verfolgt, auch durch teils großes Unverständnis und Missgunst hindurch.
Allerdings kann ich mich auch wirklich nicht beklagen was den Loot an geht.
Wie schon zuvor von ein paar Leuten geschrieben, muss man in einer Gruppe einen Mob nur 1x anhitten und schon wird man dafür entlohnt. Spielt man allerdings eher als Einzelkämpfer, sucht sich für Bosse/Events keine Gruppe, darf man sich nicht beschweren, wenn man dann die Schadensmarke zur Lootberechtigung nicht erreicht.
Mir isst sehr wohl bewusst, dass ich mit Heilkraft/Kraft/Zähigkeit nicht an den Schadensoutput eines Berserkers heran komme aber so ist das ja auch gedacht und gewollt. Dass manche Leute in Dungeons lieber DPS wollen als Heiler kann ich auch verstehen, mittlerweile weis man nunmal, wie welcher Dungeon aufgebaut ist, was man wo machen muss. Nichts desto trotz kann ein Healsupporter eine rechte Bereicherung sein, so mir auch schon öfters zugestanden. Dass man, wie gesagt, nicht den Schaden eines Berserkers macht ist logisch, dennoch gehe ich auf Mobs mit meinem Wächter genauso drauf, wie mit meinem Berserker-Krieger, lediglich darauf bedacht und vorbereitet auch heilen zu können. So gut wie jeder Skill macht auch Schaden, der Heilungseffekt ist ein Nebenprodukt, welches ich mir zu Nutze mache und maximiere.
Von daher kann ich nur abschließend sagen, dass ich mit dem TE nicht einer Meinung bin. Wer sich sozial verhält und sich mit anderen Spieler zusammen tut (Gilde/Gruppe), wird mit keinem Gear, auch nicht als Heiler, Einbußen im Loot bekommen.
Just my 2 Cents

@dominik: Go f*** yourself… please. ;D (Scherz)

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Anspielung, Widmung, Hommage, Analogien

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Eventuell auch noch eine Anspielung auf Zelda:
Die “Scherbe der Tiefe” sieht aus wie der Schatz “Rosa Koralle” in den Zelda Spielen Phantom Hourglass und Spirit Tracks.
Könnte allerdings auch nur ein trivialer Zufall sein.

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Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

(Zuletzt bearbeitet am von Executioner Of Time.7409)

Sigil der Dämonenbeschwörung nicht stackbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Naja, ich spiele eigentlich auch sehr gerne mit dem Sigill der Dämonenbeschwörung aber leider ist das im Gegensatz zu anderen stapelbaren Sigillen ziemlich schlecht.
Wie schon angemerkt, verschwinden die Stacks nicht nur beim Downstate/Zoning/Log-out, sondern auch beim Waffenwechsel, Formwandel und Tauchen (Auch wenn ein weiteres Sigill auf der Unterwasserwaffe drauf ist). Bei Kits und aufnehmbaren Waffen bin ich mir aber gerade nicht sicher. Beim Nutzen von Wegmarken bleiben die aber mittlerweile erhalten

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Stoffwechselstarter fehlerhaft

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Schließe mich an, mein Saffran-Mango-Eis hält auch nur 30 Minuten :/

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

(Zuletzt bearbeitet am von Executioner Of Time.7409)

Foxfire Cluster = Leuchtpilzgruppe oO OMG

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Also ich weis nicht Orpheal… was du dich so darüber aufregst, dass im Spiel sogenanntes “Fachwissen” vorkommt, ist für mich nicht verständlich. Auch ich bin kein Biologe oÄ aber bin im Zuge meines Bestrebens das Rückenteil zu bauen auch nebenbei auf die entsprechenden Wikieinträge gestoßen. Hat mich vielleicht 1-2 Minuten mehr gekostet.
Davon abgesehen setzt das Spiel auch kein Fachwissen voraus um ihn nutzen zu können, der Name ist letztlich nur eine Betitulierung des Gegenstandes.
Fantasy-Elemente bringt das Spiel genug mit… oder verstehst du den Kauderwelsch, den viele Asura teils von sich geben?
Dass man sich bei Materialien oder generell bei gewissen Inhalten auf Reales bezieht finde ich eigentlich nicht schlimm, im Gegenteil sogar! Bei einer Virbrinadium-legierten-Rüstung wüsste ich jetzt nicht, ob die gut oder schlecht ist, da geht mir die Immersion verloren, bei einer gehärteten Rüstung aus gutem DeldrimorSTAHL weis ich jedoch, dass die ordentlich einstecken kann. ^^
Bei Übersetzungen liegt es nun manchmal einfach in der Natur, dass es Wörter gibt, die sich nicht 1zu1 übersetzen lassen. In diesem Fall finde ich die Übersetzung auch gar nicht mal soo schlecht; besser allgemein einen “Haufen Leuchtpilze” (mMn auch eine gute Alternative) als irgend ein lateinischer Name, den sowieso keiner lesen kann/will. =D

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Musik "Lions Arch Lament"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Hallo zusammen,
ich weis nicht, ob das ein Bug ist oder so gewollt aber die Musik, die normalerweise nur in Löwenstein gespielt wird (siehe Titel) spielt bei mir, teilweise sogar in Schleife, auch in anderen Gebieten. So geschehen zum Beispiel im Caledon-Wald, in Malchors Sprung, etc.
An sich ein wunderbares Stück, nur leider habe ich mittlerweile fasst permanent die Musik im Spiel aus, da ich das Lied langsam aber sicher nicht mehr hören kann.
Mich würde mal interessieren, ob das nur bei mir ist und ob man nicht dagegen etwas tun kann.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Kleiner Vorschlag zum Reichweiten-Indikator

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

@ NitroApe, den gibt es schon. Wenn du einen Gegner ausgewählt hast (oben am Bildschirm ein HP-Balken + Bildchen hast), findest du unter den Fertigkeiten einen kleinen roten Querbalken/-strich, wenn du dich außer Reichweite befindest

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Geister und Eigenschaft des Waldläufers

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

achso thx 4 info. dachte nur, weil die Eingenschaft auch schon gefixt würde.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Geister und Eigenschaft des Waldläufers

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Hallo Colin, leider wird bei mir und Gildenkollegen auch weiterhin “Beeinflusst Wiederaufladung” anstelle von “Effekt Wiederaufladung” angezeigt.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Kleiner Vorschlag zum Reichweiten-Indikator

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Hallo zusammen, mir ist die Idee gekommen, dass man den RwI (AoE-Kreise für Zauber, Symbole, etc.) in ihrer maximalen Reichweite begrenzen sollte.
Ein Beispiel: Wirkt man ein AoE-Zauber mit max. Reichweite von 900, so wird der Indikator, sofern man nicht die “Sofort” Option gewählt hat, an der Position der Maus angezeigt. Ist man innerhalb der 900 Einheiten, ist der Kreis grün, geht man jedoch über diese 900 weg, färbt sich der Kreis rot. Hier würde ich mir vorstellen/wünschen, dass der Indikator nur bis zur maximalen Reichweiter der Fertigkeit mit der Maus mit geht. Ginge man mit der Maus darüber hinaus, würde der Indikator auf der maximalen Reichweiter verbleiben, natürlich immer entsprechend auf der Linie zwischen Charakter und Maus.
MMn würde dies das Wirken und auch das Spielen vereinfachen.
Ich hoffe, ich habe mich halbwegs verständlich ausgedrückt und freue mich auf eure Meinungen, was ihr davon haltet.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Mehr Waffenmöglichkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Also zum Thema finde ich generell auch (und habe da auch in weiteren Posts zu kommentiert), dass den Klassen mehr/neue Waffen/Schadensarten zugänglich sein sollten. Allerdings, wie jetzt schon oben in Klammern geschrieben, gibt es dazu schon etliche Posts hier im Forum. Probiere doch einfach mal die Suchfunktion, da sparst du dir zum einen ggf viel Schreibarbeit und machst zum anderen keinen doppeltes Thema auf.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Anspielung, Widmung, Hommage, Analogien

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Die wohl offensichtlichste Anspielung auf Zelda wurde hier noch nicht genannt: Der “Trischmiedeanhänger” oder “Triforge” auf Englisch. Anspielung auf das “Triforce” aus Zelda.

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Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Sammelgegenstände lagern/Kompakt ansicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Tresor/Unsichtbare Tasche war auch mein erster Gedanke.

Anbei weis ich nicht so genau, wo ich das hin packen soll, also schreibe ich es mal hier als Kommentar drunter. Ich habe die Fraktalboxen/Handwerkertasche/Geölte Ledertasche/Anfängerrucksack. Wenn ich nun auf “Kompakt” klicke, werden nur die Gegenstände innerhalb des Anfängerrucksacks umgelagert. Alles, was in den anderen Behältern ist, bleibt unberührt. Ist dies so gewollt oder ein Bug? Ich fände es nämlich sehr gut, wenn Items innerhalb dieser Taschen auch umgeordnet würden. Gerade wenn man ein volles Inventar hat und nebenbei zBsp mal ein paar Champkisten öffnet, entstehen immer wieder Lücken, die man dann mühsam selber schließen muss.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Bilder der Ladescreens

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Ansonsten, wenn dich der Ladekreis / Mapinfos stören, kannst du die auch ganz einfach mit Paint schwarz übermalen und fertig. Zeitaufwand: 1 Minute, Kosten: 0 und benötigte Skills: Sachkundige Labormaus.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Geister und Eigenschaft des Waldläufers

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

In der Beschreibung des passiven Effektes der Hilfsfertigkeiten-Geister steht ihm Deutschen “Beeinflusst Wiederaufladung: 10 Sekunden”. Dies klingt (und war es auch anfangs für mich) etwas verwirrend. Besser wäre hier die direkte Übersetzung aus dem Englischen mit “Effekt Wiederaufladung: 10 Sekunden”.

Die 1. Eigenschaft in Gefechtsbeherrschung lautet im Englischen “Tail Wind”, zu Deutsch “Rückenwind”. Wird aber im Spiel mit “Schweifwehen” übersetzt.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

(Zuletzt bearbeitet am von Executioner Of Time.7409)

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Ich persönlich fände es mal ganz gut, wenn es ALLE Kombinationsmöglichkeiten gäbe. Für mich als Kleriker-Wächter habe ich mir diese Kombination mit Interesse angeschaut aber letztlich bei meinem Klerikerset geblieben.
Wenn es alle Kombinationen gäbe, würde ich mir Heilkraft/Zähigkeit/Vitalität nehmen, gerade wenn ich mit der Gilde oder Pugs in Verließe gehe, bekomme ich immer wieder auch mal die Rückmeldung, dass so ein “Mönch” doch mal gar nicht soo verkehrt ist.
Hier sehe ich auch den großen Vorteil der neuen Kombination, wie rotsono schon gesagt hat, wäre das für mich im WvW optimal (wenn ichs denn spielen würde), einstecken können und gleichzeigtig die Gruppe Supporten/heilen.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

WvW Newbies- Gnade vor Recht?

in WvW

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Prinzipiell kann ich es verstehen, wenn man jmd einzelnes umhauen möchte. Er könnte ein Späher sein, will vielleicht auch hier und da was cappen… allerdings sollte man immer abwarten wie sich eine Person verhält. Bleibt sie erstmal stehen, winkt (gestikuliert) evtl auch noch, sollte man die entsprechende Person doch in Ruhe lassen.
Natürlich finde ich es verständlich, dass Anet auch die WvW Map zeigen möchte aber dennoch bin ich hier für eine Trennung von PvE und WvW. (Hier bin ich anbei auch dafür, dass dies entweder raus genommen wird oder eine Möglichkeit gibt, ohne Hindernisse erforschen zu können. Vielleicht eine Art Diplomaten-Rang, der nicht angegriffen werden und cappen kann?)
Leider ist aber Kartenerkundung auch teil des WvW, weshalb ich das Argument, “es ist ja WvW, also alles thöthen was da kommt” als ungültig erachte. Es gibt Leute die gerne aktiv WvW spielen und Leute die gerne einfach nur die Map komplett haben wollen. Warum also letzteren das Leben unnötig schwer machen? Bis auf einen Kill mehr hat man keinen Vorteil daraus, also bin ich der Meinung; Wer sich mir ggnüber vernünftig verhält, dem tue ich ebenso.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Du spielst zu viel GW2, wenn...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

…du Nachts träumst, dass du im Zerg in Orr zu einem Boss läufst und durch einen kurzen Lag plötzlich bei den Schwarzlöwen für ca. 40 Gold 18.000 Kupfererz gekauft hast. Du dann verzweifelt versuchst mit dem Zerg mit zu halten aber gleichzeitig auch den Support an schreibst, um denen klar zu machen, dass das nicht von dir beabsichtigt war, die dir aber nicht glauben wollen. o.O
(true story, heute Nacht so passiert)

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Attacken einfärben?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Also irgendwie finde ich, nimmt der Drang zur freien Farbauswahl gerade etwas Überhand… Dass man die Waffen färben sollte – da gehe ich ja auch noch mit aber die Effekte?! Jede Klasse hat ihre eigenen Fertigkeiten/Effekte, zum einen rein optischer Natur, zum anderen, wie mein Vorredner das schon sagt, taktische Züge. Irgendwo haben die Entwickler sich schon etwas dabei gedacht und abgestimmt sollte es ja auch noch halbwegs sein.
Von der: Dagegen

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Waldläufer Eigenschaft

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Die erste Eigenschaft in Gefechtsbeherrschung lautet im Englischen “Tail Wind”, zu Deutsch “Rückenwind”. Wird allerdings im Spiel mit “Schweifwehen” übersetzt.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Mehr Individualität für Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

An sich finde ich es auch schade, dass Waffen in GW2 nicht färbbar sind. Ich selbst stimme gerne meine Ausrüstung aufeinander ab, d.h. Waffen zu Rüstung, Rücken, etc sollte zueinander passen.
Prinzipiell wäre ich für einen Option Waffen zu färben ABER ausnehmen würde ich da vereinzelte Waffen, wie zum Beispiel Genesis/Entropie, aufgestiegene/legendäre Waffen, kurzum Waffen, die sich aufgrund ihrer Farben und Effekte von Anderen abheben und unterscheiden. Als Kompromiss würde ich hier den Farbton, die Sättigung, etc einstellen können, Bsp Genesis: das “Gelb” an dem Hammer variabel zwischen goldenen bis hin zu orangen Tönen zu wählen. So bliebe der Unterschied zu Entropie erhalten aber es wäre noch bis zu einem gewissen Grad die Färbung möglich.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Mangelnde Loot-Varianz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

/sign
Bin auch dafür, dass das Verhältnis von Aufwand-Loot nochmals von Anet überdacht werden sollte.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Ungefährer Zeitaufwand für Düsternis

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Executioner Of Time.7409

Mich wundert es immer wieder, wie viele Leute es doch ärgert und verstört, dass schon diverse Legendarys im Umlauf sind. Ich meine, das Spiel ist mittlerweile nun auch nicht mehr nur 2 Tage alt. Da kann es durchaus schon mal vorkommen dass man legendäre Waffen des Öfteren sieht. Davon abgesehen… sollte so eine Waffe doch eigentlich nur angeschafft werden, weil man selbst diese schön und/oder nützlich findet. Natürlich ist das nach Außen hin auch sehr Prestigeträchtig aber primär sollte es doch um den eigenen Gefallen gehen… (Ich habe zum Bsp. mit meinem menschlichen Wächter die T3 Beschützer-Rüstung + Licht der Dwayna + Schild + Großschwert. Mit der Kombi läuft jeder 3. rum aber stören tut es mich nicht, im Gegenteil, habe schon schöne Screenshots von 5 gleichen Spielern, die zusammen posen!)
Zum Thema Precursor kann ich nur aus eigener Erfahrung sagen, dass man dort keine Einschätzung für Zeit und Aufwand geben kann. Für meinen ersten Leggy (Schild) habe ich knapp 200g in die Toilette geworfen und den Pre raus gezogen, für mein Sonnenaufgang habe ich um 2 Uhr nachts vorm Bett noch schnell 4 Flammenzitadelle-Großschwerter mit FZ-Marken geholt und mal einfach gehofft es würde was raus kommen… kam dann auch direkt Morgenrot beim 1. Versuch. Freunde von mir haben hingegen auch schon ca. 600g + Verließmarken in die Toilette geworfen und nichts raus bekommen.
Setzt dir einen Legendary zum Ziel, spiele halbwegs gezielt darauf hin und früher oder später hast du den im Säckel.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Liadri als Guardian

in Fest der Vier Winde

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Also letztendlich habe ich nach ca. 200 Versuchen wohl auch Liadri als Wächter geschafft. Nach einer gewissen Einspielzeit war die erste Phase kein Problem, sowie in der 2. Phase die runter kommenden AoEs auch nicht. (Da immer die ggnüber liegenden Viertel der Arena abwechselnd runter kommen, kann man sogar, sofern man nicht mittig oder ganz außen rum läuft, aus den AoEs locker raus laufen, OHNE aus zu weichen.) Die Schatten-Visionen an sich sind auch nicht das Problem, ebenso wenig wie die Sphäre. ABER: Mein Problem als Wächter war, dass ich keine vernünftigen Fernkampfwaffen habe. (Meine Meinung) Stab ist zu ineffektiv. Letztlich habe ich sie mit Zepter und Fokus tot gestäbelt.
Mein Problem war einfach, dass Stab zu schwach ist und beim Zepter die Durchschlagswirkung auf der Strecke bleibt, soll heißen, dass das Skill 1 Projektil zum einen langsam ist und zum anderen durch Gegner “geblockt” werden kann. Ich hatte meist immer das Problem, dass Liadri von 2-5 Visionen umgeben war, abhängig davon, wie gut/schnell/oft ich die in die Lichtfelder locken konnte beim Kampf, sodass diese oftmals die Geschosse abgefangen haben, die ich auf Liadri gestäbelt habe. Peinigung ist sie mir meist raus gelaufen. Letztlich habe ich GLÜCK gehabt, dass ich sie in der Zeit getötet habe.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Was ist mit den Glücksschnipsel/-händler?

in Fest der Vier Winde

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Executioner Of Time.7409

An und für sich eine einheitliche Währung ist ja was feines aber ich für meinen Teil sähe damit die Immersion gefährdet. Ein Beispiel: Wie würde das ankommen, wenn ich mit einer “Belobigung des Kapitänsrates” (Spendenaktion für LA) plötzlich bei Moto in Rata Sum an der SAB ankommen würde und damit irgendwelche Waffen von dem kaufen wollte. Was soll der mit den Belobigungen, er würde sich an die Stirn tippen.
Ebenso, was soll ein “Festlicher Löwengardist”, der hässliche Kleidungsstücke umtauscht, mit einer Sphärenblase aus der SAB?
Allerdings muss ich da Pirlipat Recht geben, ich hatte mir anfangs vorgenommen, übrige Eventgegenstände zu sammeln um mal später just4fun sagen zu können “Ey, ich habe noch XY von vor 4 Jahren! xD”. Habe ich in GW1 so gemacht und mache ich in anderen Spielen immer noch. ^^ Nur leider habe ich das hier aufgrund von Platzmangel aufgeben müssen :’( Da wäre eine Geldbörse für schon schön gewesen. :/

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

[Vorschlag] Trennen von Gesichtern und Make-Up

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Würde ich so unterschreiben allerdings ist der Vorschlag im Vergleich zu anderen Themen, wie du ja schon selbst anmerkst, wirklich geringgewichtig. Daher die Frage der Kosten/Nutzen-Rechnung für Anet… So sehr ich dafür bin aber leid es mir tut. :/

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Vorschlag: Filter Schwarzlöwen Handelsgesellschaft

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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Executioner Of Time.7409

/sign

Kein weiterer Kommentar nötig.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Denken ist lohnenswert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Mein kurzes Statement dazu.
Dass die Preise mittlerweile auf der einen Seite in die Höhe gehen, auf der anderen Seite der Loot aber immer mehr besch…eiden wird, ist nichts neues.
Ich finde es einfach nur traurig zu sehen als Bsp.; Wollte ich immer gerne Unendliches Licht (Schwert) haben. Dazu benötige ich aber 250 Geladene Magnetsteine. Das Orichalcum habe ich mir noch mühevoll über Wochen selber gepickelt. Den Traum vom Unendlichen Licht habe ich aber mittlerweile aufgegeben, sogar vorher noch einen 2. Legendary gebaut (Sonnenaufgang). Warum? Weil dieser letztlich mit seinen “nur” 100 Gel. Magnetsteinen “einfacher und schneller” zusammen zu basteln war/ist als das kleine Schwert. (An dieser Stelle mal nicht weiter auf die überteuerten T6-Mats eingegangen.)
Ebenso hat ein Freund von mir Blatt des Kudzu bekommen. Zu dem Zeitpunkt war der für ca 400irgendwas Gold im HP. Er hat ein paar Tage gewartet, bis keiner mehr drin war und den dann für 800irgendwas eingestellt. Nach 2 Tagen war der verkauft! Natürlich Glück für ihn, wenn er da einen Abnehmer gefunden hat (auf Angebot und Nachfrage gehe ich hier nicht ein), allerdings steht diese Willkür in keinem Verhältnis. Wenn es 2% der Spielergemeinde sich leisten können, einen solch willkürlichen Preis zu bezahlen und dies auch weiterhin tun, werden die Preise ins unerreichbare steigen. Was heute so viel kostet ist morgen dann plötzlich um das X-fache teurer, mein bis dato hart erspartes Gold “nichts mehr wert”.
Dabei bleibt mein Spielspaß und vor allem meine Motivation auf der Strecke. Natürlich sollte man sich, gerade in einem RPG, einer gewissen Herausforderung stellen um XY zu erlangen und nicht alles hinterher geschmissen bekommen, aber es ist und bleibt ein Spiel, ein Hobby (s. Deadwolf), in dem ich auch für meine Bemühungen nach entsprechender Zeit adäquat Belohnt werden möchte. Es kann nicht sein, dass ich meine ganze Zeit und Aufwand über Monate in das Spiel rein stecke nur um dann nachher 1 Schwert in der Hand zu halten, wenn ich in der gleichen Zeit/mit dem gleichen Wert vielleicht 5 andere schöne Sachen mir hätte kaufen können.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Loot/Dropchance/magisches Gespür

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Also vom Loot her, muss ich gestehen, kann ich mich nicht sehr beklagen.
Ich habe z. Bsp. im Ätherpfad direkt beim 1. Lauf den Stab Xanthium der Träume bekommen, meinen 2. Pre beim 1. Versuch mit 4 FZ-Großschwertern aus der Mystischen Toilette gezogen und Tequatl war mir (früher!) auch schon mehrfach gnädig .
Obwohl ich meine Spielzeit momentan viel zurück schrauben muss und sie daher meist nur noch für Daylies, FZ/AC oder etwas erkunden reicht (1-2 Stunden max.), bekomme ich doch immer wieder von Mobs auch diverse seltene Gegenstände.
Natürlich muss ich gestehen sind diese auch nicht wirklich von Wert und habe ich auch in letzter Zeit kaum bis keine Exos gesehen, allerdings vermerke ich, rein subjektiv, eine Zunahme an grünen Items bei meinen momentanen ca 150% MF gegenüber den blauen Items bei anfänglichen 0%.
Allerdings scheint sich der gute Loot in letzter Zeit vermehrt zu verstecken.
Ob diese “Steigerung” des MF den Aufwand und die Kosten für das Glück aufwiegt… zweifle ich momentan sehr an.
Anschließen tue ich mich aber auch uneingeschränkt, dass Teq und Wurm zu wenig Loot abwerfen. Natürlich bekommt man dort auch immer wieder mal seltene Items und hier und da auch mal einen “Tequatls Fangzahn” aber es frustriert, wenn man vielleicht 1 Goldie und sonst nur blaues/grünes Zeugs bekommt.
Natürlich muss man in Betracht ziehen, dass Anet sich auch finanzieren will/muss (mal freundlich ausgedrückt) und nicht zu viel Loot auswerfen kann, damit kein Preisdumping entsteht, aber es kann wirklich nicht sein, dass sie ihren Schwerpunkt auf GemStore/Shop legen. Wie schon oben angemerkt bietet das keine Motivation und Freude, da man entweder eine “Pay2Win-Situation” hat oder unangemessen lang grinden muss. [GW2 soll kein Grindgame sein. huuust]
Man muss auch den Casualgamer und Normalverdiener so entlohnen, dass dieser viel und lange Freude an dem Spiel hat. D.h. im Rückschluss, er muss auch bei normaler Spielweise entsprechenden Loot bekommen → Stichpunk MF.
Diese Mentalität scheint mir momentan im Spiel nicht gegeben.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Aufgestiegenes Wiederverwertungskit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Generell dafür, fraglich ist jedoch wirklich nur die Umsetzbarkeit. Glücklich wäre ich schon, wenn man die Dinger in die Mystische Toilette spülen kann.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Spender Werte und andere anregungen

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Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Denke mal, TE meint, dass es ein einheitliches Waffen- und Rüstungsset gibt. Momentan bedeutet “Spender” auf einer Waffe +10% Condidmg und auf Rüstung jeweils +1% Segensdauer.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Rüstungs- und Waffenvorschau bei Nacht

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Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Ich fände anbei noch wünschenswert, wenn man 2 Waffen in die Vorschau nehmen könnte. Ggf wäre es auch schön dann alle entsprechenden Effekte zu sehen (bei dem Moloch sieht man zBsp nicht die “flüssige Metallschicht” auf dem Charakter, in dem Sinne auch eine richtige Haltung der Waffe, wie man sie auch im Spiel hält und nicht nur “an die Hand geheftet”.)

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Verliese 2 x laufen - keine Truhen mehr

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Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

@ Brummer: Bei deinem letzten Satz hat es mich zerrissen! :’D

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Gedankenexperiment: Schadensarten

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Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Allgemein finde ich so einen Vorschlag sehr gut und würde eine entsprechende Umsetzung sehr begrüßen!
Dementsprechend habe ich mir dieses Thema mit sehr viel Aufmerksamkeit zu Gemüte geführt, wobei mir einige Sachen aufgefallen sind, zu denen ich gerne meine Meinung sagen würde.
Zum einen bemängelt Wulfhearth, dass dadurch bestimmte Klassen in Verließen ausgeschlossen würden. Meines Wissens nach ist das doch schon jetzt der Fall; soweit ich weis, wird ein Waldi generell weniger begrüßt, als ein Krieger/Wächter, etc.
Im Grunde würde die Einführung verschiedener Schadensarten doch sogar eher die Motivation steigern mehrere Klassen hoch zu leveln und zu spielen. Dafür gibt es doch verschiedene Klassen. Wenn man fordert, dass alle Klassen gleichberechtigt sind, könnte man genauso gut eine “Strichmännchen-Klasse” einführen und fertig.
Ebenso verhält es sich mit Zuständen; nicht jede Klasse kann jeden Zustand verursachen. Will man in einem Verließ mit zustandslastigem Schaden spielen, bietet es sich an, sowohl momentan als auch mit diesem Vorschlag, eine Gruppe mit verschiedenen Klassen zu wählen.
Sein Problem mit der Immersion, dass z.B. ein Schwert des Wächters gemischte Schadenstypen macht, sehe ich nicht so tragisch; Schaut man sich Skill 1 an, würde diese Kette 2x Hiebschaden und 1x Stichschaden verursachen, Skill 2 auch Stich, Skill 3 Lichtschaden. So wählt man die Waffe aus, die den erwarteten Anforderungen an ehesten gerecht wird.*
Natürlich muss man auch bedenken, dass ein Streitkolben (ich beziehe mich mit meinen Angaben auf den Wächter) im Vgl. mit einem Großschwert eher defensiv ausgelegt ist, was aber letztlich, mMn, nicht weiter problematisch ist. Spielt man defensiv/Support, werden die Schadenstypen nicht entscheidend sein, welche Waffe man ausrüstet, vielmehr die Eigenschaften der Waffenskills. Spielt man wiederum offensiver, tragen die Schadenstypen vermehrt dazu bei, welche Waffe es nun sein darf. (*Auch hier spielt der Schadensmultiplikator der versch. Typen eine Rolle, ob sie nun so entscheidend mehr Schaden machen, dass man beispielsweise eine Fackel über das Großschwert bevorzugt.)
Tiscan bemängelt, dass nun X-Waffensets mitgeschleppt werde müssten, was ich ehrlich gesagt nicht verstehe. Auch ich ziehe das Großschwert dem Hammer vor, weil dieser nunmal sch… langsam ist. Zwar guter Schaden aber sch… langsam. Trotzdem habe ich immer alle Waffen im Inventar. Die Runen und Sigille stellen nunmal auch nur Boni dar, die einer “wenn→dann” Bedingung unterliegen und auf die eigene Spielweise abgestimmt werden. (Ich habe bis jetzt noch nicht gehört, dass jmd 2 oder 3 Rüstungssets samt entsprechenden Waffen gleichzeitig auf einem Charakter hat, damit er sowohl Tank, DD oder Support spielen kann. Meiner Erfahrung nach beschränken sich die meisten Spieler auf 1Equip/Char. Da machen die 2-3 Waffen mehr durch diesen Vorschlag jetzt auch nicht viel aus.)
Letztendlich frage ich mich, wo so viele unterschiedliche Gegnertypen vorkommen, dass dieses Prinzip zum Problem/Hindernis würde… Sinnvoll wird dieser Vorschlag nur im Endcontent, sprich Verließen, Fraktale, Fluchküste oder generell Metaevents. Hier hat es den Vorteil, dass meist nur 1-2 verschiedene Gegnertypen vorkommen, man könnte sich also bestens auf das Kommende vorbereiten. Gerade auch mit den nun kostenlosen Eigenschaften. (Ascalon Geister/Skelke, Orr Untote, ZG Baummenschen…) Für das normale Rumlaufen auf Karten, wäre dieser Vorschlag nicht so wichtig.
Ich hoffe ich habe mich halbwegs verständlich ausgedrückt, für Fragen oder Kritik bin ich natürlich offen,
in dem Sinne,
weiterhin fröhliches Schlachten.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Frage zur kommenden Freischaltung von Farben

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Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Hallo zusammen,
in der Ankündigung steht, dass ich ab dem 15. beim Einloggen mit einem weiteren Charakter bei zuvor doppelt freigeschalteten Farben eine Unidentifizierte Farbe bekomme.
Nun lässt sich meine Frage am besten an einem Beispiel verdeutlichen.
Vor dem Update haben meine Charaktere folgende Farben freigeschaltet:

Farben: A, B, C
Charakter 1: A, B, C
Charakter 2: A, B
Charakter 3: B

Jetzt logge ich mich mit Char 1 ab dem 15. erstmals ein, dieser ist somit meine Referenz. Logge ich mich nun mit Char 2 ein, bekomme ich, für die beiden doppelten Farben A + B, zwei Unidentifizierte Farben.
Meine Frage ist nun; wenn ich mich mit Char 3 einlogge, bekomme ich dann für Farbe B auch wieder eine Unidentifizierte Farbe?
(Bei einem 4. Char mit Farbe B auch wieder eine, etc.)
Danke schonmal in Voraus, Exe.
:)

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Welche Klasse ist euer Main (Statistik)

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Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

1. Wächter
2. Wächter
3. Mensch

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Welche Waffen sollte es noch geben?

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Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Stimmt, das wäre schon etwas schräg. ^^ Müsste man ja nicht alle Waffen verfügbar machen, vielleicht dann eher ein Teil.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.

Henchies wieder einführen

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Posted by: Executioner Of Time.7409

Executioner Of Time.7409

Ich denke, dass hier die Cons die Pros überwiegen. NSCs können in Instanzen, wie oben beschrieben, einfach nicht an die Taktiken der Gruppe angepasst werden.
Sehen tue ich die Möglichkeit, diese gegen eine kleine Gebühr in den Städten auszuwählen, dass sie wie einfache Gefolgsleute mit dir mit durch die Welt laufen und lediglich eine Unterstützung im Kampf darstellen, dementsprechend nur bei Events behilflich sind, in denen man Gegner töten muss. Beträte man dann wieder eine Stadt, bzw. eine Instanz würden sie verschwinden oder ggf. dort permanent (bis zur erneuten Mitnahme in einer Stadt) getötet werden.
Kontrollieren könnte man sie durch ein paar einfache Flaggen und/oder Knöpfe (Angreifen/Kampf vermeiden [zum Durchlaufen])
So würden die NSCs eine sinnvolle Ergänzung für neue Charaktere sein, Gelegenheitsspieler beim einfachen Spielen unterstützen und keine Alternative zum gemeinsamen Spielen mit anderen Leuten darstellen.

Hochachtungsvoll, Merc Mirredge.