Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Norjena.5172
Stabilität? Blockskills?
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Norjena.5172
@ Norjena.5172
So geil dein Post
Freut mich dass es gefällt, ich habs grad nochmal Satzbautechnisch verschlimmbessert. Sollte aber im allgemeinen nun besser verständlich sein.
Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Norjena.5172
Das klassische Design ist Schuld, zu viele zu nervige Gegner die verflucht guten Schaden raushauen. Ohne massiven AoE den 80er oftmals viel leichter anbringen können (und daher der ganze kleine Humbug gleich stirbt und kaum noch stört) is vieles deutlich leichter.
Niedriglvligere ham jetzt wohl mehr Probleme, dem Weg 1 Schrei musste man im Prinzip nur ausweichen können. Jetzt noch Massenweiße Adds?
Bei den richtigen Gruppen sterben die im Cleavedmg mit.
Asche-Legion-Spionage-Ausrüstung nun unnütz
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Norjena.5172
Keine Klasse steht da lange genug, Falls man daüberhaupt von stehen reden kann wenn 10 Schlaufter in 0,25Sek Abständen einen nicht Reflektierbaren Knockdown/backSkill auf einen setzten.
Für mich ist sowas Faildesign, aber nicht in Bezug auf die Kits, sondern das Fraktal. Ich glaube nicht das irgendjemand mit irgendeiner Klasse SKillung überlebt. Das geht nicht…
Und selbst wenn, man braucht ja insgesamt 2-4Leute die das können, wie bitte soll man dann den Rest machen? Das würde ja Tage dauern bei dem Schaden den die Gruppe dann noch machen würde.
Das is doch Schwachsinn, genau wie die Bomben legen usw. Für mich einer der Gründe warum ich kaum Fraktale spiele. Weils meist Unmengen an Mobs werden, die man fann entweder fast garnicht töten kann.
Oder es 0 bringt wiel sie wieder respawnen. Sie natürlich oft nix dropen.
Und ein Großteil der Taktiken nur darauf basiert wie ich was austricksen kann. Mobs stehn lassen Bomben legen durchsterben.
Oder beim Felswand den einen Mob stehn lassen damit keine Respawnen und lauter so Zeugs. Vielen davon hab ich warscheinlich nocht garnicht gesehn, da ich bisher grademal knapp über 100 Fraktale besucht habe. Aber was ich bisher sah, reicht mir bisher.
Manche nennen es Taktik, für mich spielt es sich wie bugusing. Taktik is für mich wenn ich mein Hirn anstrengen muss damit am Ende alle Gegner aufm Boden liegen.
Und nicht despawnen weil ich die Mechanik irgendwie ausgehebelt und an ihre Grenzen gebracht habe.
Sicher finden manche daran Spaß, ich nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Norjena.5172
Man kann die Ini auch mit nem 80er machen und beim Endboss umloggen und nur den mit nem Twink machen. Geht viel schneller und is für alle Beteiligten weitaus angenehmer.
Und noch mehr runterskalieren ne danke. Dann am besten alle anderen noch hoch, oder das lvln gleich abschaffen….
Runterskalieren ok, vor allem für die lowlvl Gebiete um die interessant zu machen, damit man machen kann, was man möchte und dennoch net ohne irgendwas am Ende dasteht. Klappt noch net so ganz, aber die Idee is gut.
Aber bei Verliesen? Warum sollte AC viel leichter sein wie andere?
Dazu der Aufschrei wenn man auf einmal nur noch 25 Punkte hätte, je nach Equip braucht man dann Extraskillungen für jede Ini. Und noch mehr Skillungsfragen in den Klassenforen.
Dann bräuchte man ne extra Skalierung+passende Skillpunkte (und darauf folgende Skillungsunterschiede) für jede Instanz…..also für den Aufwand könnten die gleich neuen extraschweren Content bringen.
LFM Exo Zerker Warr mit für lvl 35/45/55/65/75/80 GS optimierte Skillung plz!!
So oder so ähnlich könntes dann aussehn…und Äxte könnte man erst Recht in der Pfeife rauchen weil da Schlüsseltraits nicht vor 60 erreichbar sind. Nur als Beispiel.
Dann bleiben die 3 oft genannten Stufe 80er Inis, dazu eine kleine Erklärung, die man nicht ganz ernst nehmen sollte.
Es gibt 3 Inis, alles zusammen 10 Wege.
Zuerst mal ZdW P1…bissel Trash, nen Troll der nix macht, außer Zeit kosten weil er nix kann (typischer Troll eben) aber die meisten Gruppen einfach zuwenig Schaden machen. Ab und zu wenn sie Lust und Laune haben (bei rnds nie verhinderbar) adden auch noch die Frosthunde von oben. Wipe vorprogrammiert.
Macht man die Hunde manchmal auch, leaven manche direkt weil man aus Sicherheitsgründen (da rnd Gruppe) nicht skippen möchte. Usw.
Beim Sturmrufer is die Sache sooo anscheined gibts keine Taktik oder bei der guten Gruppe ist sie völlig Wurst. Egal wie, es gibt immer Chaos weil nen paar normale Adds spawnen. Ich stelle mich daher meist schon unten an die Treppe (der Rest is weiter oben) damit ich mich um die alleine kümmern kann und meine Ruhe hab.
Dann wieder bissel Trash der nix kann (is ja da überhaubt schonmal jemand gestorben and den 4 Magiern+2Ballisten?)…ich glaubs nicht. Kostet aber Zeit Skippen wegen der Bomben daher, meistens eher Suboptimal, Balliste+Frost+Zurrückschleudern? Nagut wer drauf steht. Dann nochmal die 2 Kodanhanselns und dann der Boss. Der eigentlich nix kann, außer nerven, aber das gut.
Bissel auf ihm rumhauen, Totem hauen, er hat ewig viel HP, macht ständig Frost mit nem Riesenfeld den man darum kaum loswird. Zieht ran, und wird, wie so oft mittem Kampf für eine Sekunden unverwundbar….alles kostet Zeit, und nichts davon ist irgendwie fordernd oder spaßig oder schwer/dynamisch.
Und es klappt mit jeder rnd Gruppr first Try, wenn mal einer stribt…who cares? Rezzt man halt da der Boss eh fast nix macht außer im Kreis laufen, um die Säulen rum besonders lustig anzusehn.
P2. Da is oftn Wipe vorprogrammiert wenn die 3 Berserker durch die Gruppe rauschen, außer man hat nen Wächter o.ä. die/der mitdenkt Schutz+nen Skill nutzt der sie blockt oder man sie einfach rootet/blendet oder cct.
Dann der Raum mit vielen Gegnern, find ich lustig ich pull da immern paar mehr mit. Was soll der Geiz.
Dann der Champ der wiedermal nix bringt, und nix kann. Nahkämpfer haut er immer mal wieder weg was natürlich nix als Zeit kostet. Aber bei dem Schaden den er macht, völlig irrelevant ist. Es kostet nur Zeit aber ist in keinster Weiße fordernd.
Der Boss nach der Tür treibt das auf die Spitze.
Er wird, da er natürlich obwohl er oft ewig lange dauert nix oder fast nix dropt. Anet Logik, der Boss alleine dauert solange wien ganzer FZ Run mit ner nicht optimalen Gruppe^^. Immer geskippt.
Und dann der zweite….Er macht eigentlich fast nichts. Außer fearn. Immer und Immer wieder, so oft das alle meine Stabitasten am Ende rot glühen und ich immernoch die halbe Ini rumgefeart werde. Manchmal auch durch den Boden durch oder nach unten. Was dazu führt das ein wenig joggen angesagt ist. Will den ja tod sehn, aber er hat einfach nur so nervig viel HP. Und macht nichts. Bei dem stirbt doch keiner!
Zwei Waldis könnten den warscheinlich afk Duo machen weils die Pets alleine richten.
Danach ein wenig Unterwasser, auch hier wieder, es zieht sich. Und Unterwasser machen meines Wissens die allermeisten Klassen eh viel viel viel weniger Schaden. Halten aber nicht mehr aus. Warum kommen dann genau die gleichen Gegner mit der selben HP und fast den selben Skills wie aufm Land?
Da man weniger Schaden macht braucht man für die Gruppe in der Regel doppelt so lange. Das wars auch schon. Der Endboss is auch…Fernkampf, und immer gucken das ne Säule im Weg is und man könnte fast afk gehn.
Wenn er nicht einen Skill hätte der nen 23k HP Warri in unter 2Sek wegnatzten würde, und dem man extrem schwer, oder eigentlich fast garnicht ausweichen kann. Er hat sonst fast nix. Die Bomben erledigen sich genau wie der Charge im Fernkampf von alleine weil die Reichweite nicht reicht….
Aber er hat vor allem eines! Unverschämt viel Leben, und wie wir bereits wissen…unter Wasser= Schaden in den allermeisten Fällen deutlich geringer.
Das Ergebnis kennt wohl jeder.
P3. Der Anfang is schonmal der selbe wie Weg 1, sehr einfallsreich. Aber egal. Dann die Hunde, die immer noch nix anderes machen, als zu nerven (Knockdown+fast 1hit, und das von meheren Seiten in unterschiedlicher Folge sodass jede Art des Ausweichen fürn Hund is?).
Dann der dicke Champ mit superschwerer Rüstung und seine Gehilfen, die mit ihrem großen Sperrfeueraoe, der recht guten Schaden macht und verkrüppelt. Wohl das gefährlichste in allen Wegen darstellen.
Aber gut, hauen wir alles um, war so gut wie noch nie nen Problem. Dauerte nur wie alles. Wächter, 0/5/30/30/5 Skillung , nichtmal 15k Leben da Berserkergear und man kann im Prinzip afk gehn bei dem Typen. So wenig Schaden macht er.
Der Boss danach, der Werwolf…hm der macht schon Spaß muss ich sagen. Im Nahkampf muss man bei dem schon gut aufpassen. Leider machen 95% der Gruppen hier reinen Fernkampf, was den Schaden der Gruppe ins nahe Bodenlose sinken lässt.
Könnte mir auch vorstellen das der echt hart wird wenn 5 Leute im Nahkampf sind. Hatte es bisher nie.
Für mich der beste Boss in allen 3 Wegen. Könnte noch etwas knackiger sein da er normal auch mit rnds first try liegt, auch wenn 1-2 den Boss oder den Weg nicht kennen.
Danach gibts bissel Trash und Zeit den netten Innenausbau der Ini zu beurteilen. Und wieder ein Boss…der. Eine Attacke hat, eine einzige…..und die macht natürlich kaum Schaden, aber CC. Was auch sonst.
Man könnte sonst ja spielen.
Im Nahkampf total poplig auszuweichen. Einfach in ihn reinstellen oder immer Kreis um ihn rumlaufen.
Er trifft nie! Aber, weils ja sonst zu schön wär und schnell gehen könnte. Unverwundbarkeit+Heilen. Was auch sonst?
Das Ergebnis dürfte bekannt sein.
Danach der Unterwasserpart mit den drittschwersten Gegnern des Dungeons. Den 2 Verdorbenen Quaggan, ich zoppelt mir die immer an Land und hau sie da. Wichtig hier max-melee range nutzen. Die hauen böse zu!
Der Endboss….
1. Unterwasser.
2. Ewig viel HP
3. Meist geringer Gruppenschaden
4. Extrem wenig Skills vom Boss, außer der Qualle die irgendwie immer sofort stirbt (sind die Buggy oder sind die so gedacht?) sonst nix.
Das Ergebnis is inzwischen wohln Klassiker.
Nun zu Nummer Zwo, CoE, Schmelztigel der Ewigkeit.
Gefühlt 8/9 der Instanz widerhohlen sich in allen Wegen.
1. Alpha
Taktik, eigentlich immer in ihn reinstellenstellen Maxdmg. P2 und 3 sobald Eis unter einem is, in Gedanken bis 2 zählen>ausweichen>wieder sammeln>weiter Schaden machen. Bevor er anfängt zu stinken!
Dieser Boss kommt in 3 Wegen 9mal, wird immer gleich getötet, verbuggt sich meistens zur Häflte aller Fälle mitten im Raum (nicht an einer Wand) und macht nix mehr.
Im Prinzip echt bissel anspruchslos, und naja, nervend weil echt 9mal das gleiche Spiel.
Dann gibts die Golems vorm Laserpointer….immer das selbe, alle inne Ecke stellen einer pullt kurz, AoE vl nochn Wall of Reflection/Shield und Schutz verteilen und GG. Außer einer steht schlecht oder man is selbst net weit genug reingelaufen und bekommt die volle Landung Eis AoEs ab.
Dann wiped man halt man gechillt (haha wasn Wortwitz^^). Aber zu 95% klappts mit besagtem und etwas AoE und 10Sek später hat man nen Haufen tote Golems vor sich liegen.
Wies anders nicht sein könnte. Alle 3 Wege, sind sie gleich. Der Laserpointer war anfangs mein Horror, seid ich genau weiß wies geht, fail ich vl in einem von zehn Fällen wenn ich mal zu hektisch hüpfe. Zum Glück reicht es wenn zwei Leute durchkommen.
Dann kommt der nächste Boss…der Golem! Juhu.
Das is immer son Gefühl wie an Weihnachten, wenn statt dem gewünschten sehnsüchtig erwarteten Spielzeug nen Pärchen Socken im Geschenk waren! Und zwar keine von Omas Stricksöckchen, weil die geben ja wenigstens warm. Nein natürlich Polystersocken mit der nach dem ersten Tagen, Extraportion…ihr wisst welchen Geruch ich meine.
Ja dieses Gefühl habe ich immer beim Anblick dieses Bosses.
Normal geht er so. Wächter stellt Wall+Shield, Nekro/Mesmer/Wächter mobsen alle Buffs. Es kommt ne Zeitschleife und man haut dem mal die Hälfte HP runter. Mit ner guten Gruppe. Mit fast jeder rnd Gruppe haut das so aber nicht hin.
Zeitschleife kommt garnicht oder natürlich bei ner Berserkergruppe natürlich genau dann, wenn er grade Schutz drauf hat…dabei sag ichs vorher sogar immer an wenn ich die Leute nicht kenne. Die halbe Gruppe meint in den Fernkampf zu müssen (vor allem bei Kriegern und Wächtern immer lustig). Die Totems, äh Türme (komisch könnte der Ähnlichkeit mit einem anderen Boss haben? Ein Fall für Galileo Mysterie). Sind A zur Zierde und B zum nerven da.
Folglich zieht sich der Kampf ewig hin….ich stehe meistens mit meiner Wächterin oder Kriegerin (beide voll Berserker mit GC Skillung, jup auch Wächterin) am Boss und mache Schaden, setzte meinen Wall. Haue ab und zu das Schutztotem weg….
Und warte das der Boss endlich stirbt. Weil die einzigen die sterben seltsamerweiße die gleichen sind die vor dem Nahkampfschaden in den Fernkampf flüchten. Die Bossmechanik (extrem leicht, aber nervig) in Kombination mit der Gruppe>mehr Fernkampf=weniger Schaden+oft tod=nochmals weniger Schaden. Ergibt ungefähr die Wurzel aus theoretisch möglichem Schaden=eigentlicher Schaden.
Oder sowas in der Art. Sorgt dafür das wir beim altbekannten Endergebnis landen.
Der Boss dauert, und is ziemlich anspruchslos….
Danach kommt wieder son tolles Event.
Weg 1 kurze Zusammenfassung…nervige Terroristengolems 1hitten und Knöpfchen drücken, dicke Golems hauen, Terroristengolems 1hitten und Knöpfchen drücken und zur Kiste rennen.
Normal versuche ich meine Gruppe wenn ich sie für halbwegs aufnahmefähig halte, von einer 1:4 Taktik zu überzeugen. Ich defe meistens mit beiden Chars Wächterin/Kriegerin mit einer Erfolgsrate von ca 100%.
Aber auch nur wenn 4 Leute es schaffen ca gleichzeitg die Konsole zu drücken….und ja, ich durfte das auch schon tun, und es hat sogar geklappt. Verlangte zwar einiges an Konzentration bei einer plötzlich und völlig unerwartet im Gruppenchat aufploppenden 1 auf die richtige und in der aufwallenden Panik oft schwer zu findenden Taste zu kommen!
Aber es klappte bisher fast immer. Glücklicherweiße.
Wenn schiefgeht und dann mal jede Menge Golem da stehn wirds haarig… oder..falls man sie einzeln macht dauert es Jahre.
Danach typisch für Instanzen. Gegner stehn lassen und zur Kiste rennen. Ich mein klar, man umgeht die Sicherheitsperren und hat dann 12 wahnwitzig agressive, sehr unangenehme Golems hinter sich hersprinten. Aber die sind nicht mehr interessant. Es zählt die Kiste und die unsichtbare “Golem Abwehrwand 4000, jetzt mit 10% Rabatt auf auch Tiernahrung (die gibts im nächsten Raum)”. Um alle loszuwegen.
Dann wieder Alpha…
Und mein Lieblingsboss in diesem Spiel. Ich glaube er sollte lustig sein. Ist er auch, beim ersten Mal wenn man sieht das er auf die Schnauze fallen kann.
Danach nicht mehr. Er buggt oft (dmg Stop hilft dann meist, aber versucht das mal dem durschnittlichen Krieger mit seinem FZ Gewehr zu erklären). Aber es kostet Unmengen an Zeit. Für einfach nix und wiedernix.
Er buggt, rennt an ne Mauer, fällt hin, bekommt Schaden, steht auf…macht bissel AoE dem echt jeder ausweichen kann. Da braucht man nichtmal ne Ausweichrolle. Rennt gegen seine Blitzsäule aber fällt nicht um…rennt irgendwann weit von allen Säulen weg und fällt auf halben Weg zur Mitte wieder hin. Steht auf und fällt sofort wieder ….dann hat er noch 1-2 Nahkampfangriffe die durchaus mal zum 1hitten gut sind. Aber leider auch extrem auffällig und nicht sehr schnell.
Im Endeffekt macht er 3 Sachen (vom Nerven mal abgesehn, da hat er X*unendlich viele Möglichkeiten). Und die sind alle sehr leicht konterbar (die 3 Sachen, nicht die Nervmöglichkeiten wohlgemerkt). Zur Not macht man halt nur Fernkampfschaden, dauert länger aber die Erfolgschance liegt bei ca 100% selbst bei einer stark alkoholisierten, halb komatösen Gruppe.
Wieder Alpha? Jo klar, was soll der Geiz!
Weg 2 und 3…der einzige Unterschied is im Prinzip der Boss vor Alpha Nr. 3 (Nr. 5 lebt auch noch!) und 1 Event. Die Abo in Weg 2 die fast immer geskipped wird, weil sie nervend ist und ewig lange dauert. Wenn alle Fernkampf machen und verkrüppeln/immobilisieren bekommt sie 0 Stacks Rampage (außer sie charge mal jemand an, aber die gehn wieder weg). Und kann sonst nix!
Einfach nix!
Dauert aber lange.
Dann wiedermal Alpha, der komische Baum dessen Erfolgschance zu 50% auf Golemglück Wegfindungsglück basiert oder ob man die Ranken angreifen darf. Und die anderen 50% ob die Gruppe die Gewehre findet. Wenn ein Krieger fragt ob der im Nahkampf geht, immer mit Jup! antworten.
Sieht erstens lustig aus. Und zweitens hat man einen weniger der Golems kaputtmachen kann oder sie zu früh kickt.
Is gemein aber macht den Boss schneller fertig…
Dann wieder Alpha…und Weg 3 im Prinzip das selbe…der Zerstörerboss, naja eigentlich hat man jetzt genug Zeit um ihn mit ner guten Gruppe in 2 Phasen wegzuhauen. Ansonsten oder eigentlich immer.
Man muss nur 3 Dinge machen….bei 1 nen Knopf drücken.
Wenn alle Laser schießen und das Feld runtergeht laufen…einfach laufen, im Normalfall wird man dann nie von nem Drachenzahl getroffen.
Dann auf den Boss Schaden machen….Und wenn das Schild blinkt weg und zur Treppe oder über die Plattformen zurrück hochgehn, diesmal aber bitte springen.
Nungut warn 4 Sachen.
Und das wars auch hier wieder….der Zeitgewinn am Boss zu Pre Nerf und die viel viel weniger HP und die Tatsache das in der Lava verstorbene nun sicher wieder zum rezzen bereit landen. Machen den eigentlich trivial. Aber auch zum besten Boss der Instanz, wenn auch wie erwähnt eigenlich sehr leicht wenn man WASD+Space findet.
Am Ende kommt, wer kanns erraten?…
Ich sag nix mehr…der Klassiker! Ups, jetzt hab ichs doch verraten.
Zur Arah schreib ich jetzt aber grad nix mehr sry…manche können sichs denken was da so hinkommen würde. Das wurde irgendwie jetzt schon massiv länger als geplant ups xD.
PS: Nicht alles Bitterernst nehmen, da is natürlich etwas Ironie, Sarkasmus und Humor drinnen. Aber eben echt ein nicht grade kleines Stückchen Wahrheit.
LG
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Colin spricht auch davon dass man das Dual Pistol Mesmer Build viable machen möchte damit mehr Leute damit spielen. Es war nie gedacht dass alle Mesmer mit Dual Dagger oder anderem rumrennen, aber keiner mit Pistol/Pistol
Hä? Is zwar offtopic aber schlau werd ich daraus nicht.
Dual Pistol aufm mesmer? Ok wollt ich ja schon lange aber die Waffe hat er für die Haupthand ja nichtmal.
Und alle rennen mit D/D rum? Seid wann können Mesmer Dolche tragen?
Oder soll das heißen das manche Devs echt keine Ahnung haben was sie sagen und is nur ne Erfindung/Beispiel/Ironie?
@EQ2, naja da basiert aber nen Großteils des Spiel drauf, inklusive besserer/stärker Items. In GW2 könnte man nen Mittelweg gehn, der könnte Massentauglich sein, weils alles drin gibt.
Dann farm ich halt weiter tägliche meine Verliese weil normal in der Welt rumschlappen nutzlos is, weils zuviel Zeit für ähnlichen Nutzen kostet.
In 15-20min nen Weg CoE, 2-3Kisten+Endbosssilber+Inibelohnung am Ende+Loot+recht gute Chance auf Steine oder Kerne die 1,5-3g Wert sind.
Dagegen stinkt (sry für die Ausdrucksweiße) jedes oft viel viel längere und viel aufwendigere “Outdoor” Event um Längen ab. Weil es sich absolut nicht lohnt in Relation. Das passt einfach nicht.
Das soll ne Alternative sein? Nein, ist sie sehr sicher nicht. GW1 hat auch funktioniert, mit Drops und Handeln und farmen. Warum gehts hier nicht?
Habe auch schon paar Leute heute wieder mit den alten Effekten rumlaufen sehn (ungezogen in LS).
Da is ja imo wieder voll wie wenns Freibier geben würd.
Stimmt dir zu, und diese Möglichkeiten gibts imo kaum. Und wenn dann nur mit Normal Mode, Hard Mode, Ultrahardmode, Chuck Norris Mode (beim Versuch die Instanz zu betreten explodiert dein PC do not try this a home!).
Daher eben schon seid längerem die Vorschläge für echten harten alternativen Content, die Tatsache das es keine Itemspirale (oder kaum weils ja wohl noch viele alternative Wege für Rosa Items kommen) gibt.
Macht das Spiel gradezu perfekt dafür, weil es dann keinen spielerischen Nachteil geben würde. Was ja in fast allen anderen Spielen der Fall ist. Und dann verständlicherweiße zu Frust und Ärger führt.
Auch weil die Skins die selben skins, vl mal ne andere Farbe haben.(was schon mehr is als hier….da bin ich von GW1 anderes gewohnt>Rüstungen!)
Es wäre einfach die vom Spieldesign her coolste Möglichkeit. Wies vom Aufwand her is kann ich nicht abschätzen. Aber die Tatsache das es so fast kein Spiel mehr bietet, könnte doch aufzeigen das da schon Potenzial is.
Diese “Raids” brachten mich ursprünglich mal zu WoW, hielten mich dort lange, und mit dem einführen der “Hard Modes” war die Luft dann raus. Recht schnell.
Und so gibt es viele, vl dich, vl Dub und noch einige andere hier im Forum. Und wir sind nur ganz ganz wenige von viel mehr die niemals hier ins Forum schauen.
Und auch viele die nichtmal GW2 bisher angeschaut haben, aber vieleicht wechseln würden wenn es ein Spielen geben würde das diese Nische wieder kompomisslos (also ohne es mit der Zeit wieder trivial zu nerfen) durchziehen würde.
Und damit Werbung amcht, zusätzlich zum PvE für “alle”.
Was mach ich jetzt? Jeden Tag die selben Inis. Und viele andere Leute immer die selben Events. Für was? Nichts als Gold ab und zu mal was gelbes und ganz ganz selten was exotisches.
Hatte gestern meinen ersten Exodrop seid mehr als einem Monat und spiele verdammt viel.
Natürlich aus den Fraktalen und nicht verkaufbar. Immerhin kamen 2Mithrilerz raus, die Ekto is leider stecken geblieben.
Das macht imo echt kaum Spaß. In anderen Spielen gabs immer wieder “Glücksmomente” wenn was seltenes gefallen is. Die existieren hier zu 99% nicht, sie können nichtmal eintreten.
Selbst Exodrops sind zu 96% Schrott, nicht lvl 80, und mit nem Standartskin versehn den man für max nen paar Silber als blau/grünes Item bekommt.
Alles interessant, egal was kommt aus der Schmiede. Ich bekomm jeden Tag durch gelbe Schwerter in die Schmiede pfeffern mehr tolle Skins und Exos zusammen (ok mit wenig Gewinn da ich die gelben ja kaufe) als mit wochenlangen farmen in Orr oder im Eisklammsund.
Man muss es ja nicht immer bei den selben Mobs droppen lassen…wozu gibts die ganzen Metaevents denn?
Das macht es sau wenig Spaß. Und überall gehn die Goldpreise nur noch weiter hoch.
Nochn Hardmode obendrauf? Dann wirds Zeit zu quitten. Nichts ist schlimmer als diese langweilige schwerergemache von sowieso langweiligen Instanzen.
Was zu 95% eh wieder nur in mehr Schaden und noch mehr HP endet.
Arah usw is auch nicht schwer, CoE mach ich jeden Tag (fast), ZdW oft. Arah seltener weils halt zu lange dauert und zu wenig lohnt. Da ich keine feste Stamm hab und oft Leute mitkommen dies kaum kennen is skippen oder speziele Taktiken oft nicht drinn, oder eher mit Vorsicht zu genießen.
Genau wien optimales Setup, wenn halt jemand den ich kenne nur einen Waldi spielt, werd ich den/die sicher nicht auslassen nur weil ich die Klasse als überflüssig empfinde.
Und dann sinds halt mal ca 30-eher 45min für Weg 3. Andere mehr. Mir persöhnlich zu lange da ich in anderen Verliesen deutlich leichter als deutlich mehr “Loot” bekomme. Pretigetechnisch gibts ja nix anderes relevantes da alles was “toll aussieht” aus der Schmiede kommt.
Alternative richtig schwere Instanzen, bei denen es auch pro Rüstungsklasse ein alternativen nur dort erhältlichen Rüstungsskin geben kann. Als “Prestige”, ähnlich Fraktalwaffe, oder andere letzendlich sehr teure Waffen usw.
Eventuell sogar für 10 Leute oder mehr, wenn das halbwegs gut und schwer entwickelt is brauchen die sich erstmal auch keine Sorgen machen dass es Leute Solo/Duo durchrennen.
Und das ganze dann schön mit Werbung verpackt “wir ham endlich mal richtigen Hardcore PvE, dein jetziges Spiel nicht!”.
Wenn das im Endeffekt jeder weiß, es ist es doch vollkommen in Ordnung, und da es nur “Skins” gibt, hat auch niemand ders nicht nen spielerischen Nachteil. Klar mehr Kosten für die Entwicklung, daher eben die extrasparte mit der Werbung für heftiges PvE. Die ja meines Wissens so richtig ohne Wiederaufbereitung nicht mehr wirklich bedient wird.
Zumindest kenne ich da imo kein Spiel mehr.
Ich habs schon vor nen paar Wochen oder Monaten gesagt, bisher kamen die Entwicklungen wie vorhergesagt.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Zusammenspiel fördern sollten die Events. Aber für kleine Gilden sind die Preise oft zu viel.
Wenn es wenigstens Bündnisse geben würde und mehere kleine Gilden die Kosten zusammentragen könnten….in anderen Spielen konnte man Raids ja so auch machen, und oft waren solche Bündnisse aus meheren kleinen Gilden mit die besten oder sehr gute auf ihrem jeweiligen Server.
Aber diese Möglichkeit besteht hier nicht.
Oder eben wie schon jemand vorgeschlagen hat ne Staffelung der Kosten in Bezug auf die Mitglieder. Was jedoch evtl Probleme mit denen gibt die sehr selten on sind, treiben vl Kosten hoch.
Ich mein, ob jetzt ka 200 Leute 500k Einfluss farmen oder 5 nur 20k. Das Zeitinvestieren pro Person (sind nur Beispielzahlen) ist doch gleich. Aus dem Grund verstehe ich auch nicht wirklich warums ne fixe relativ hohe Punktezahl is die notwendig is.
Oder wie gesagt, “feste” Bündnisse für kleinere ermöglichen. Dann wäre die Gesamtzahl der Leute auch groß genug.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Neue Haarfarben + Augenfarben, reine geldmacherei!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Norjena.5172
also anet soll nicht durch p2w geld verdienen, soll nicht durch optik geld verdienen, soll nicht durch lagerplatz geld verdienen und content wird ja im moment umsonst geliefert (und zwar mehr wie bei den meisten abo spielen). zusätzlich lassen sie es zu das ALLES gegen spielwährung gekauft werden kann (auch hier gibt es in abospielen vieles was nur gegen echtgeld gekauft werden kann zb charakterplätze). nun ist die frage, zockt anet seine spieler ab oder sind manche in ihren forderungen einfach masslos unverschämt?
Dem ist wohl im Endeffekt nichts hinzuzufügen.
Wenns nach mir ginge wären auch alle Verliessets gegen Gems kaufbar (ja auch Arah, als Prestige gibts immernoch Titel). Je nach Preis würde es ja keinen Sinn das gegen Gold zu tauschen.
Außer man wills extraschnell haben. Aber einige würden es sicher kaufen.
Dazu noch neue Rüstungssets, vl pro Rüssiklasse auch wieder eins gegen Gems kaufbar…warum nicht?
Es sind ja nur Skins und alles über Spielgold imo erhältlich. Mit irgendwas müssen die Geld verdienen. Wir wollen ja auch Weiterentwicklungen sehn.
Man kann die Skins doch überall wo dropen lassen. Dann kann man entweder Gold farmen, oder die Skins. Und es hat den Nebeneffekt das viele Leute grade bei den Events Ansporn haben und auf sowas hoffen können dass sie verkaufen können.
Bei den ganzen großen Gruppenevents hab ich bisher vergleichswenig Bots gesehn. Alternativloser Goldgrind ist mit Abstand die langweiligste Version des Grindens.
Und “zwingt” mich indirekt (ich machs ja freiwillig) aufgrund meines immensen Gold/Karmabedarfs (es macht mit schon was aus ob ich Tage oder Wochenlang farme). EInfach Verliese zu machen. Jeden Tag 1-3CoE, CoF 1+2 (oft mit meheren Chars für wieder 26s+Marken). Oft noch dazu ZG 1-3 und AC 1-3.
Ich hätte aber auch echt mal Bock Events zu machen, durch die große Welt zu laufen und da ne schwierige Stelle zu meistern (gibt es leider kaum), oder nen Champ zu machen (ich versuch fast immer wenn ich seh den Solo, auch wenn weiß das er mir bisher normal nicht mehr alsn blauen nutzlose Item gab).
Nur wenn ich dies tun würde, würde sich mein Zeitbedarf wohl vervielfachen. Was ich imo als inakzeptabel empfinde.
Verschiedenartige Möglichkeiten von besserem auch mal seltenen oder nur an einer oder meherer Stellen erhältlicher Skinns (vor allem auch mal mehr Rüstungen) würden da eventuell durchaus Anreize bieten.
Aber so läufts halt wie oben beschrieben. Das sind dann 20g oder mehr pro Tag.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
1. Ich spiele PvE fast nur.
2. Ich mag keine Fraktale.
Wo ist nun also meine Auswahlmöglichkeit? richtig ich habe keine. Mit den Lorbeeren kaufte ich mir vor ein paar Tagen mein erstes aufgestiegenes Item. Vor 2 Tagen oder so das zweite, für Fraktaldaiylmarken. Wenn man bedenkt wie lange es Fraktale schon gibt, kann man sich ca ausmalen wie oft ich drinnen. Im vorletzten gabs den 100er Erfolg.
Also ca 102 oder so dürfte ich nun kennen.
Ich “muss” auch Tage, vieleicht Wochenlang im WvsW farmen/grinden um letztendlich an die letzten Punkte für die Welterkundung kommen, weil ich ne Legendäre Waffe bauen möchte.
Dennoch beschwere ich mich nicht, denn es ist meine Entscheidung das Ding zu bauen, und wusste vorher welch Aufwand es werden wird.
Diese Dinger haben vl nur Skins, aber mir ist so ein Skin wichtiger als der kleine Statbonus der aufgestiegenen Items bisher.
Es werden sicher auch noch andere Möglichkeiten für WvsW ler kommen (man bedenke das angekündigte WvsW Update). Bis dahin eben die Dailys, von denen man sicher viele im WvsW machen kann.
Gestern waren es eben wegen dem Event welche dort. Wenig Zeit bis 1 Uhr, viele Spieler hätten sie gern vorher gemacht (ich auch, habe aber nicht weils mir zu spät wurde).
Daher war es logisch dass sie dort waren. Und daran is auch nix falsch. Es wechselt ja.
In die MT könnt ihr zur Not grüne Karmadinger reinpfeffern, angeblich hat doch eh jeder zuviel Karma. So kommts weg. Is ne Sache von nichtmal 5Minuten.
Heilende Woge ist stärker wenn wenig Zustände zu erwarten sind. Was in den meisten Verliesen zutrifft. Das Siegel stackt nicht mit Elan, wenn man also von einem Gruppenmitglied Elan bekommt, hat man keinen Vorteil mehr davon.
Daher vorsichtig betrachten.
An sich eine gute Neuerung, allerdings frage ich mich was man tut wenn man alle Fertigkeitspunkte der kompletten Weltkarte schon verdient hat. Kann man diesen Punkt des täglichen Erfolgs dann nicht abschließen?
Einfach Stufenaufstiege mit nem 80er char bekommen. Zum Beispiel Verliese geben 70% eines lvls, also 4 Verliese machen und man hats. Zum Beispiel. Das ergibt sich dann teilweiße mit den anderen Erfolgen.
Das man verucht lowlvl Gebiete zu beleben macht Sinn, in Zukunft wird da auch noch mehr kommen, damit man mehr Auswahl hat zu machen was man möchte.
Erfolg bleiben ja sogar gespeichert. Und wechseln wird es sicher weiterhin.
Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Norjena.5172
Weil das überarbeiten Zeit benöigt. Andere folgen sicher. Und AC war nicht herausfordernd, es war ein Witz. Das absolut einzige was da genervt hat waren die Grunftlingplünderer.
Und diese konnte man mit Stabi einfach kontern, so wie man auch jetzt den ganzen CC kontern kann.
Und das die Gegner Zustände machen in Massen, ist nicht schlecht sondern gut. Vieleicht kommt dann wenn er dran verreckt auch mal der ein oder andere Krieger auf den Tricher das man mit nem Ruf sowas wegnehmen könnte, und das von allen.
Und auf andere Klassen trifft das auch so, Nullfeld, das Wächterfeld und so viele mehr, und die waren bisher in 99% der Fälle/Verliese alle für die Katz weil eh kaum Zustände kamen.
Wenn euch 5 Stacks Konfusion schon zuviel sind, was macht ihr dann Arah Weg 4 bei Lyssas Priesterin?
Die macht nähmlich 25 Stapel auf alle die sie angreifen.
Auch Kohler isn Witz, ich hab dem letzten wo die Gruppe halb afk war und gestorben ist alleine mit kurzzeitig beiden Adds am leben (Ele und Waldi) mehr als 40% HP abgezogen. Als GC Wächter OHNE! Omnombeerengeist (der ja nu auch generft wurde).
Gestorben bin ich dann wegen einem dummen eigenen Fehler, weil ich mir trotz dem Fächer die Elite aufheben wollte und ne Ausweichrolle machen wollte, was dann aber wegen fehlender Ausdauer nicht ging und ich downging (außerdem wurde ich überrascht weil mich der Fächer durch die Mauer hindurch getroffen hat).
Ich kann bei Bedarf per PM gerne die Namen der Anwesenden verraten die werden sicher ingame bestätigen das dies keine Lüge ist.
Man kann den Typen einfach um ne Säule kiten, und mit all seinen tollen Waldirückszugsangriffen trifft er nicht mehr. Das einzige worauf man aufpassen muss ist der Zug, denn sein Dolchfächer geht teilweiße durch manche Wände/Säulen durch.
Nahkampfangriffe der Spielerchars aber auch. Von daher nur fair. Mir ist es nach wie vor Rätselhaft wie da 5er Gruppen dran wipen wenn man auch nur ein winziges bisschen aufpasst was der Boss so macht.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Asche-Legion-Spionage-Ausrüstung nun unnütz
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Norjena.5172
Man konnte damit viele Mechaniken von Instanzen einfach aushebeln, der Nerf war abzusehn.
Sich in Fraktalen auf Schalter stellen und unsichtbar machen? Das war so sicher nie beabsichtigt.
Vorher stand glaube ich nur da “Rufe entfernen einen Zustand”.
Die Änderung an der Zwoi war auch lange überfällig.
Der Flammenwerfer is ja irgendwie designbedingt eher dazu gedacht da ihn lange anzubehalten. Schon alleine durch die Traits, und das fehlen starker Skills mit hohem CD….das wird nun gefördert.
Dafür gibts doch schon nen Thread. Aber schon ärgerlich, das stimmt.
Die Tatsache das man mit dem Zeug teilweiße mehr Heilung generieren konnte als zb. nen Krieger der 30 Punkte in einen Baum steckt, oder das anderes Heilfutter (das wo Reg kommt) dadurch irgendwie sinnbefreit wurde.
Waren schon Indikatoren das an dem Zeug irgendwas net so ganz in Ordnung war. Wie groß der CD is weiß ich nicht, ich tippe aber mal auf eine Sekunde. Dann würde es bei einer hohen Critchance wenn man angreift immernoch etwas mehr heilen als das mit ner permanenten Regeneration.
Was wohl der Sinn auch sein sollte.
Ich denke mal das man aber immernoch die meisten Verliese usw als volle Glaskanone spielen können wird, ich war geizg mit den Dingern und hatte sie oft garnet aktiv. Bzw manchmal sogar die schwächeren mti Regg.
Aber es wird wohl stellenweiße wirklich spürbar sein.
Als Nebeneffekt werden nun die Edelsteinbooster interessanter. Aber das ist ein Effekt der mir eher nicht gefällt, den für Gold sind mir die bei weitem zu teuer.
Ich denke mal Waffentrait X wird auch noch so eine Abklingzeit bekommen, früher oder später.
das bedeutet wenn du deine Hilfsslots umbelegst, also z.b. nen Ruf von Slot 7 auf Slot 8 dann ging der passive Effekt wohl nicht mehr
Schade, dann wars nich das was ich erhofft habe.
Ich weiß es nicht, aber es ging zumindest anfangs ganz sicher. Ich hatte diese Rune genau aus dem Grund bei meiner Kriegerin zu Beginn.
Ich frage nur eher was es mit Siegeln auf sich hat “Siegel behalten ihre passiven Effekte wenn die Hilfsslots neu belegt werden”.
Vieleicht damit die Leute nicht mehr so Siegelversessen sind? Eine Krankheit die sich ja durchweg durch alle Klassen zieht, und vor allem bei Kriegern sehr äh, verbreitet ist.
War eigentlich abzusehn das der Nerf kommen wird. Erschwert das spielen aber mit sehr wenig Verteidigung ziemlich sicher.
Das bei einigen Dingen die Heilskalierung angehoben wurde gleicht das nicht aus, war aber ein Schritt in die richtige Richtung.
Alles in allem einiges interessante (nicht Klassenbezogen) dabei.
Und hat dir das stunden- und tagelange Farmen/Grinden Spaß gemacht? Oder hat es dich eher überwiegend angenervt?
Klar sind die Vorlieben da unterschiedlich (ich selber würde niemals wieder ein grind-/farmlastiges Game spielen wollen), und das ist ja auch in Ordnung. Aber man sollte hier von ArenaNets Seite sehr vorsichtig abwägen, welche Items man so ins Spiel einbaut, dass man dafür grinden/farmen müsste. Ich denke nämlich ähnlich wie mein Vorposter:
Viele spielen GW2 aus Spaß und genau deshalb, weil man hier im Gegensatz zu anderen Games nicht grinden/farmen muss, um bestmögliche Werte auf der Ausrüstung zu haben.
In GW2 gibt es doch auch nur Grind, und das überall, und alles geht nur ums Gold. Weil man letztlich alle teuren/hübschen Skins fast auschließlich nur über die Mystische Schmiede bekommt.
Und Goldgrind ist die langweiligste Version des grinden von der eigentlich niemand außer Goldseller nen Vorteil hat.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Was aufs selbe rauskommt, kleine Gilden wenig Leute, oft RL Freunde die nicht viel spielen. Und es gibt warlichs chon genug Goldgrind in GW2. Viel zuviel.
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Norjena.5172
Es geht, und es is ne Spielmechanik. Ein Exploit ist es nicht, auch wenn die entsprechende Mechanik Stellenweiße wohl zu heftig ist.
Du hast jede Menge Leben das dir nicht viel bringt in Verliesen. Weil der HP Pool einmal weg so gut wie nicht mehr aufgefüllt werden kann.
Es gibt glaube ich durch die neuen Fraktalitemkombinationen eines mit Kraft/Zähigkeit/Zustandsschaden.
Zu empfehlen sind der Schildhandblock des Schwertes, und eventuell nen zweites Waffenset mit nem Schild. Oder eine Axt und Lebensraubfutter Omnombeerenkuchen zum Beispiel, dazu würdest du aber präzision benötigen. Also ein Wüterset. Kraft/Präzi/Zustandsschaden.
Da dir dein hoher HP Pool normal wenig nutzt, kannst du eben offensiver gehn und dir mittels Futter brauchbare Heilung verschaffen. Oder die Zähigkeit als Alternative zur Vita nehmen.
Ich weiß nicht genau warum du die Punkte in Taktik drinnen hast (warscheinlich Rufe CD), aber es bietet sich an es auch mit dem Trait schnelle Atmung und einem Kriegshorn zu versuchen.
Dann kannst du “Schüttelt es ab” aus der Leiste werfen. Und dafür dann etwa einen Banner rein (Disziplin zum Beispiel) oder Schmerz ertragen.
Das Kriegshorn bufft auch Elan, und verteilt Schwäche, beides hilft der defensive. Und Zustände entfernen kannst du dann mehr wie vorher in kürzeren Abständen.
In Gruppen bietet sich bei Bossen usw auch das Banner statt dem Siegel an, das gibt dir für glaube 45sek die selben Buffs wie das Siegel, aber für alle. Der CD läuft dann beim Trash/laufen ab und ist normal bei allen wichtigen Kämpfen verfügbar. Und hilft dann dort trotz der geringeren Dauer eigentlich mehr als das Siegel. Der Trait der den Banner CD senkt, gilt auch fürs Elite, und hilft dort enorm, glaube 30Sek oder weniger.
Oder du bleibst bei “verstärkt”. Damit macht man fast nie was falsch.
Unabhängig von der Klasse/Skillung gilt, für alle Verliese. Versuche dir zu merken was wann und wie Schaden macht. Und versuche das durch ausweichen usw vermeiden. “Tanken” kann niemand, nichtmal nen Bunkerwächter sogar der kippt dann aus den Socken.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Warnt den Tribun!
^^ nö noch nicht mal gebranntes ^^ und ich brenne alles sogar Eistee (kein Scherz) :-)
Ich glaube die Frage ob Sylvari rauchbar sind wurde soeben auch beantwortet. Ja sie sind es offensichtlich, und hinterlassen seltesame Geistesfrüchten. Oder auch Träume. Somit ist auch die Herkunft mancher legendärer Waffen geklärt.
Der erste macht ihn im Nahkampf, aber die Schadenszahlen sehen mir sehr stark nach sehr defensivem Gear/Skillung aus. Warscheinlich Rittergear (hat zu wenig HP für Soldat).
Und ne wohl eher defensive Skillung, die aber eigentlich eher nen GS bevorzugen würde.
Hier nochmaln sinnvolles Solovideo mit Erklärung der Skills. Leider in english.
Krass wie lange die Wächter für den Solo brauchen. Mehr als dreimal so lang wien Krieger.
@ Narhim
Ranger raus -> Krieger oder Wächter rein und ihr hättet Dwayna wahrscheinlich im ersten Anlauf geschafft, jeder sollte dazu ein Trank der Untotenvernichtung drin haben + evtl. Curry-Butternuss-Suppe
da Darkonia damit angefangen hat: 5x Weg 4 & 4x mit Erfolg (davon 2x Dwayna firsttry)
Am Waldi sollte es nicht liegen, in meiner ersten Gruppe war auchn Waldi dabei und kein Mesmer.
Wichtig ist, beide Krieger Warbanner+Für höhere Gerechtigkeit+Diszibanner+Stärke+Auf mein Zeichen.
Das macht dann 16Stacks Macht+Wut+10%Kritschaden und und und. Ca 30% Gruppenschadenerhöhung. Zumindest kann man das getrost sagen.
Dazu eben das gennante Curryfutter. Gibt glaube ich nochmal 100Präzision und 10% Critschaden. Alles in allem sollte dann mehr als genug Schaden möglich sein ohne ne reine Kriegergruppe zu haben.
Auch mit nem Waldi.
Natürlich aber auch nur wenn man die korrekte Zeit hat, da sie aber derzeit verbuggt ist, ist wohl der beste Ratschlag solange Weg 4 zu meiden.
Eher nutzlos Skills Traits/Waffen bei anderen anpassen, statt den Krieger bei seinen best designten zu nerfen. Die ja zudem das einzige sind was der Krieger gut kann. Weil ne brauchbare Tank/Heilskillung hab ich bisher keine gesehn.
Auch wenn Ansätze durch CC/Schwäche gegeben sind, aber bei den derzeitgen PvE Mechaniken ist vor allem CC schlichtweg zu schwach.
Und Diebe könnten da auch gut abgehn in FZ, aber auch nur wenn sies hinbekommen nicht mit dem Bogen zu schießen. Weil das halt eindeutig die in der Zeitschleife schlechteste Waffe ist.
Und unter 8 oder 10min, schafft es ganz sicher jede Klassenkombination, insofern man nicht grade 5 Leute mit Zustandsschaden mitnimmt.
Das der Link nicht geht liegt am Semicolon, das Forum kommt damit nicht klar.
Nach zwei Tagen wird die Kuhmilch sauer, nach einer Woche bekommt der Pudding Haare,
Du vergisst den Teil wenn der haarige Pudding sich anfängt in Kugelförmigen Massen zu sammeln und zu bewegen und durch die Gegend wuselt, dabei tierisch nervt und stinkt.
Trekkies nennen dieses Phänomen “Tribbles”.
;)
Is mir bisher nie passiert, und stehe Klassenbedingt (Wächterin GS>2+4 müssen richtig treffen) immer auf den Bauten.
Allgemein stören diese Gebäude aber ungemein da einfach so viele Sachen nicht treffen, als D/D Ele trifft kaum ne Standartattacke, oder CoE P2 die Ranken, kaum zu treffen.
Wächerzepter trifft nur wenn man auf die schmale Zeite von “unten” angreift, oder eben die 2 die manchmal die Ranken binnen 2 Sekunden zerstört, und machmal trotz eigentlich selber Position garnicht trifft.
Sehr unschön, sehr nervend und vor allem schon so lange im Spiel.
Wenn Leute Spieler für irgendwelchen Farm/Speed oder was immer Runs suchen, ist es völlig in Ordnung mit aussortiert nach lvl, Equip usw.
Die haben dann schon ihre Gründe und suchen im Prinzip ihresgleichen. Eben auch erfahrene wegen vielem skippen usw usw. Wenn da einer zurrückbleibt frisst es immer Unmengen an Zeit.
Wenn man aber ganz normale Gruppen sucht, dann sollte man in der Regel auch nichts gegen lowlvl, nicht voll Exo oder nicht optimal ausgerüstete Spieler in der Gruppe haben.
Wichtig ist grade im allgemein solche Sachen wie oben genannt auszugleichen, die Gruppe supporten. Grade Krieger, Siegelkäse raus und Banner+Rufe (auch die Elite die gibt 5 Stacks Macht und Wut für alle!) rein.
Das wären dann je nach Skillung, 5Stacks Macht+Wut+80Kraft/Präzi+10% Kritischer Schaden. + Verwundbarkeit.
Von einem einzigen Krieger, das kann man durchaus gut mit +30% Schaden für alle runden.
Andere Klassen haben da nicht so viel, aber auch was. Wenn das alles richtig genutzt wird, zb Explosionkombos in Feuerfeldern usw. Kann man den durschnittlichen Schaden einer jeden Gruppe enorm anheben. Dann kommt so manche suboptimale Gruppe in für sie ungeahnte Dmgwolken.
Und besagte Farmgruppen hauen dann eben auch mal Lupicus in unter 2min im Nahkampf oder Subjekt Alpha usw, ZdW Weg 2 oder CoE in unter 15min pro Weg.
Normale Gruppen sind da oft ne dreiviertel Stunde drinnen, dann kann man es manchen nicht übel nehmen dass sies schneller wollen.
Wichtig ist, das vorher ansagen was für ne Gruppe man sucht, und dann sollten sich Leute melden die da mit wollen, egal ob Farm/Speed oder ganz normal.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Bin auch Krieger auf Str/Vit/Zäh (Walküre?).
Soldat.
Walküre ist Kraft, Vita, kritischer Schaden.
Ich sehe das im übrigen etwas anders.
Und betrachte Berserkerequip immer als zwingend wenn man überlebt (und nicht auf wenig Schaden Fernkampf usw angewiesen is)ist es schlichtweg sinnlos defensiveres anzuziehn und absichtlich weniger Schaden zu machen, wenn man mehr machen könnte.
Zwischen Mobgruppen wechseln wenn man weiß was auf einen zukommt. Mache ich ständig, auch mit Skills.
Ich nutze zum Beispiel ein GS um Bloodlust zu stapeln (250 Kraft) und habe dann ein zweites mit einem 5% Critchance Sigil auf das wechsle sobald die Stapel voll/hoch, oder ich zu einem Boss komme.
Umgekehrt wären die Sigile aber eigentlich besser, also 250Präzi und 5% Schaden.
Ritter/Walkürenmischung geht sicher.
Als Grundregel solltest du bedenken. Wenn deine Critchance halb so groß ist wie dein Critschaden, dann brauchst du mehr, weil sie dir dann mehr Schaden gibt.
Und eben umgekehrt.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Critical_hit
Da is unten ne Tabelle, an der kannst dus ableiten was dir dann mehr Schaden bringt. Und damit versuchen das ganze gut zu kombinieren.
Ich nutzt Kolben+Fokus manchmal wenn ich vor den Blocks Vorteile erhoffe. zum Beispiel bei Lupicus oder Kohler, als Zweitwaffe dann meistens nen GS.
Moderner Baukran und Hochhäuser in Hoelbrak?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Norjena.5172
Es sind die Norn die sich oberflächlich absichtlich dümmlich stellen. Aber unter der großen Halle in Wahrheit eine noch größere Halle haben.
In der sie über die Charr und ihren Möchtegern Todesstern und die Asura mit ihrer wohlbekannten Arroganz lachen.
Weil sie sich grade einen Warbird der Narada Klasse mit Thalaron Emitter bauen, natürlich nur aus künstlicherrischer Langeweile, denn ihr taktischer Fusionskubus wartet schon lange getarnt im Orbit von Tyria.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Glaskanone und Magisches Gespür geht nicht. Man hält zwar nix aus damit, (kein defensivstat) macht aber auch wenig Schaden (fehlender Kritischer Schaden).
Ihr solltet nicht vegessen das nur Bersi mit Wütergeat verglichen werden sollte. Das heißt sehr hohe Kraft+Präzi für beide.
Nur Kritschaden und Zustandsschaden unterscheiden sich, und dann dürfte letztzer schon seinen Nutzen finden.
Ich glaube der DPS Vergleich passt nicht ganz, zumal die optimale DPS Rotation beim Hammer 2x Kette>1x Mächtiger Schlag ist.
Also ganze 8Sekunden lang “Auto” (ich hab Autohit ausgeschaltet um die verzögerten/zu langsamen Ausweichrollen zu fixen, daran liegts nähmlich) Kette 1 und dann 2.
Im PvE, da dort die anderen Skills sehr selten ihren Sinn erfüllen. Das macht für mich persöhnlich die Waffe nur zu zweiten (aber immernoch ne gute, nicht vergessen!) Wahl.
Wobei ich eigentlich niemals nem Wächter der mitm Hammer rumrennt, zumindest insofern er genug Schaden machen (Skillung/Ausrüstung) vorschreiben würde aufs GS zu wechseln.
Im Gegenteil, als GS/GC freu ich mich über den Schutz durch das Symbol. Grade mit dem Ehere Mastertrait Writ of Persitence (Symbole halten länger an), ist Schutz so gut wie durchgehend auf dir und Verbündeten die drinnen stehen.
Schutz gibt -33% einkommenden Schaden was ihn zu einem der stärksten, vl sogar dem stärksten Segen werden lässt.
Ich bevorzuge wie gesagt eher das GS, auch wenn es Schwächen hat (Lottol beim Wirbel, Symbol nicht im laufen nutzbar). Aber ich habe immer beide Waffen dabei, und wechsle manchmal auch auf den Hammer.
Was aber leider (ich mag den ja wie gesagt) eher selten ist, da ich Skillungsbedingt den Hammer etwas vernachlässige (20/25/20/5/0) derzeit.
Am wichtigsten ist zu nehmen was man mag, da aber so viele Wächter mit dem GS spielen, hoffe ich persöhnlich ja etwas auf ne kleine Hammeranpassung. Was die Nützlich aller 5 Skills angeht. Zb. etwas mehr Schaden da, oder dort überhaupt mal Schaden (der Ring zb.) oder ne schnellere Kette (für PvP sicher interessant).
Denn eigentlich sollte man wirklich die Wahl haben, nungut man hat sie mehr oder weniger. Wie gesagt, ich ziehe das GS vor, aber ich freu mich auch über Hammerwächter in meiner Gruppe (wenn ich mich über nen anderen Wächter freue^^).
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Kenn ich, manche Runs hab ich die ganze Zeit seine Aufmerksamkeit. Und in manch anderen kann ich machen was ich will, er interessiert sich nicht für mich, manchmal sogar in Phase 3 wenn ich im Nahkampf bin (der Rest nicht) lauf ich dem die ganze Zeit hinterher und muss ständig auf Zepter wechseln weil er doch zu schnell wuselt.
Weg ist normal fast immer 3, da der am schnellsten geht ist er meist der einzigste der von uns wegen den Marken gemacht wird. Zumindest wer sie braucht, ich geh meisten aus Spaß mit, weil mir Arah von den Instanzen her noch mit am besten gefällt.
Vom Ambiente her aber is die Zierde der Wogen ungeschlagen.