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Full PVT oder mit Berserker Abrunden?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Critchance über 50% zu stapeln lohnt sich imo bei so gut wie keiner Klasse.
Bei 50% kann man davon ausgehen das die Hälfte der Angriffe sowieso schon crittet.

Das heißt jedes weitere % erhöht die Chance zu kritten ja nur noch von der Hälfte die noch nicht crittet. Pauschal gesagt. Außerdem gibts ja noch Wut, bei 50% Critchance ohne, liegt man schon bei 70% mit.

Ich würde einfach andere Werte dann eher bevorzugen. Zum Beispiel nen paar Berylljuwele statt Rubin reinnehmen.

Als Beispiel.
Mit meiner Kriegerin habe ich z.B nur 38% Critchance von Grundauf (auch Skillungsbedingt, Traits außerhalb des Präzision gebenden Baumes sind für Äxte zu stark/wichtig).

Mit Wut dann eben 58%, und mittels geschärfter Fokus nochmals 3-9% extra. und gefühlt würde mir mehr Critchance eigentlich nicht mehr soviel nutzen…ich critte so oft.

Auch wenn diese Crit dann stellenweiße mit 274% Critschaden (10% durch die Axt und weitere 10 durch den Banner) abartig heftig ausfallen (gestern in Arah Weg 3 gabs mal nen 6,1k Autohit und nen 19k Ausweiden hinterher am zweiten Boss, was aber durchaus schon recht selten is).

Wenn man Kraft und kritischen Schaden nicht mehr weiter hochbekommt. Was aufgrund der Ausrüstungsmöglichkeiten immer der Fall ist, wenn man Critdmg auf max hat, hat man auch Kraft auf max.

Dann kann man wie gesagt auf defensivere Stats gehen. Außer man will auf Gedeih und Verderb noch das letzte bisschen raushohlen. Ob das beim Wächter dann wirklich soviel Sinn macht weiß ich nicht.

Man hat zwar ne sehr hohe HP Reg durch Selbstlose Heilung usw. Aber dennoch muss man aufpassen, denn man hat auch wenig HP. Die sind schnell mal weg und dann hilft Heilung bekanntlich wenig.

Und ich werde wohl auch bei meiner Wächterin in Zukunft vom 5% Critchance Sigil auf Blut wechseln (die hat dann auch nur 37% Grund derzeit ohne das Sigil).

Mit aufgestiegenen Items wird sie aber leicht hochgehen da ich dort bisher keine Walküre Ringe gefunden habe.

Ein wenig Ausgleich verschaffe ich mir dennoch. weil ich viel Critchance ja doch mag (wie so ziemlich jeder^^).

Durch eine Zweitwaffe mit dem Sigil der Wahrnehmung. Wenns inner Instanz dann auf nen Boss zugeht oder das Sigil die 25 Stapel hat, wechsle ich auf meine Präzisionswaffe (die in Zukunft vieleicht zur Blutwaffe wird).

Das mache ich bisher aber nur mit der Wächterin so. Ein Blutrausch Sigil habe ich auch, leider kann man nicht beide stapeln lassen.

Hoffe das beantwortet die Frage.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Farm skillung

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Immer die inhaltslosen Posts.

Welche Waffen, welche Gruppenzusammenstellung? Feste Gruppe (die gewisse Buffs abdeckt) oder rnd (gewisse Buffs die kompensiert werden müssen)?

Ohne dieses Infos ist keine eindeutige Antwort möglich. Wenn man sich so manche Skills/Buffs/Traits so anschaut, könnte man darauf aber auch kommen ohne extra darauf hingewiesen zu werden.

Das ist ein Forum kein SMS Chat. Es kostet nix, egal wie lang. Meine Güte.

Damits net ganz so leer aussieht, max DPS Build Großschwert.

http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#7|0|11|65|16754|220|1890|20|836|1499|0|25|1975|1846|0|0|0|0|0|10|1057|0|0|15|1109|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

Zweitwaffenset Streitkolben/Schild.

max DPS Axt

http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#11|2|0|0|0|0|0|30|836|1488|1496|0|0|0|0|0|0|0|0|10|1057|0|0|30|1109|1845|1105|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

Schwert is wegen der 4 (Hardhitter) und der 5 (Block).
Zweitwaffenset auch hier Streitkolben/Schild (oder Horn wenn man das Schild statt dem Schwert als erstes nimmt).

Mehere alternative Build mit ebenfalls guter DPS aber überlegenem Gruppensupport (mehr Schadens ingesamt=schneller fertig) bieten sich an. Banner der Disziplin falls nicht gestellt ist Pflicht bei jedem Run. Hält beide relevanten Kämpfe die ganze Zeit an, und bufft dich selbst mehr als jedes Siegel, und dabei die Gruppe nocht mit.

Für die Kampfstandarte gilt das selbe.

Jeden Siegelkrieger gilt es darauf hinzuweisen mich anzuflüster/fragen, ich erkläre gerne wie man das beste aus den Kriegern herraushohlt.

Ohne entgültige Antwort was die Gruppen/Buffs/Debuffs Zusammtenstellung angeht kann ich dir nicht auch nicht mit einem “absolut besseren” Build helfen.

Wenn du Informationen möchtest, musst du Informationen geben, eines der Grundgesetze des Universums.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

“Profispieler” lachen über Gw2 PvE. Leute die “Mittelgut” PvE spielen, langweilgen sich aber schon.

Wer sich aufregt sind diejenigen die wirklich garnicht klar kommen. Und dafür sehe ich oft so viele Gründe selbst in einfachen Instanzen.

Falls mittelgute Leute meinen es sei anspruchsvoll, dann muss ich (und viele andere auch) mich theoretisch zu den Profispielern zählen. Ich bezweifle aber stark dass ich dazu gut genug bin.

Mir fällt kaum ein Spiel ein wo PvE jemals so einfach war, man braucht weder Tanks noch Heiler, einfach halbwegs sinnvoll geskillte Chas die reingehn, den Attacken ausweichen, nebeher etwas buffen, und Schaden machen…..

Welcher Boss ist den Taktisch anspruchsvoll und wirklich hart?

Subjekt Alpha? Ich hatte gestern spät nachts, und sogar unter nichtmal geringen Alkohleinfluss den wohl besten Schmelztigelrun den ich jemals hatte.

Die Gruppe bestand aus.
Wächter (ich, 253%Critdmg 0/5/30/30/5 Build, keine aufgestiegenen Items)
2 Ele D/D (einer war mit Heilkraft, der andere ka glaube nicht)
1 Dieb (D/D Critmaschine)
1Mesmer (Build ka, tippte auf Shatter/Critbuild).

Die Ini ging so schnell un flockig….niemand starb, 1-3mal jemand im angeschlagenen Modus das wars. Wir sind einfach durchmarschiert dmg, ausweichen, dmg bissel heilen/buffen nebenher dmg……und die Gruppe warn rnd!!! Von verschiedenen Servern, alle hatten nen unterschiedlichen Ausgangserver und ohne TS.

Diese Gruppe hatte nicht einen Krieger dabei, und war schon fast Speedrun verdächtig.

Ich kann ja versuchen mich in Leute hineinzuversetzten die nicht klarkommen, aber rezzrushing ist keine Option. Wenn dann endlich getrennten Content. Für Hardcore PvEler (zu denen ich micht sogar fast zähle, auch wenn ich vl nichtmal gut genug bin, mir macht es so Spaß), und den “normalen” Leuten, die eben weniger gut klarkommen.

Da niemand ausgegrentzt werden sollte, und niemand auf den Content den er/sie mag verzichte sollte. Wird man um getrennten Content kaum herumkommen. Es haben bisher viele SPiele versucht beides unter den selben Hut zu bekommen, meiner Meinung nach sind irgendwie alle gescheitert.

Die meisten weil die “besseren” Spieler dann auch bessere/stärkere Items hatten. In GW2 würde dies sogar wegfallen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wo finde ich das Berserker/Ritter Rüstungsset?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Arah und Schmelztigel der Ewigkeit bieten ebenso Bersekerausrüstung.

Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ihr redet am Problem vorbei.
Es würde doch niemandem schaden, wenn dennoch einfach der Healer auch den Mob looten darf, der Schaden bekommen hat, von dem der geheilt wurde.
Schliesslich hat der Geheilte dadurch vllt die Chance überhaupt erst, noch einen Mob anzuhaun.

Da sowohl Heilung als auch Schaden auf 5 Ziele begrentzt ist, spricht dagegen nichts.
Theoretisch könnte man sogar den Support mit einbeziehen…wäre dann zwar etwas komplizierter aber wäre sinnvoll.

Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es ist eigentlich eher so das Supportbuilds kaum eine echte Berechtigung haben, wenn man vom Optimun ausgeht.

Das ist etwas was ich persöhnlich eher schade finde als gut.

Wächter Builds

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würde eher dieses nehmen.

http://www.gw2db.com/skills/calc/guardian#7|0|2478|3408|1308|1311|3411|0|0|0|0|5|0|0|0|30|2281|2175|1395|30|866|1400|2274|5|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

Der erhöhte Critschaden gleicht den Verlust an Schaden aus dem zweiten Baum soweit aus. Und dazu bekommt man noch selbstlose Heilung. Mittels derer man eigentlich auf das Siegel verzichten kann. Somit nochmals etwas Support mehr dabei hat.

Und theoretisch sogar die Ausrüstung noch offensiver gestalten kann.

Eure Lieblingswaffen?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Axt/Schwert (wegen der starken 4 und dem 5er Block), als zweites Set dann Steitkolben/Schild (wegen den Blockmöglichkeiten).

Axt/Kriegshorn ist je nach Skillung ebenfalls super.

Das Großschwert ist ebenso gut.

Axt/Axt in Verbindung mit Lebenraubfutter ist wegen der 5 auch nützlich.

Axt/Kolben, bietet nen CC und noch etwas mehr Verwundbarkeit, is zwar eine Kombination die ich so gut wie nie benutzt, aber es lässt sich nicht abstreiten dass sie durchaus ihre Berechtigung hat.

Gewehr, hab ich schon seid Monaten keines mehr.

Langbogen, is nur im Inventar falls ich ihn bei einigen wengen Kämpfen mal doch brauche.

Hammer, habe ich zwar benutzt ich aber nicht mehr. Hatte den nur mal in Kombination mit einem Heilkraft+heilende Rufe Build mit Streitkolben/Kriegshorn/Schild. Um auch noch Schwäche verteilen zu können.

Als Hilfsskills nehme ich normal heilende Woge. Rufe/Banner, evtl Schmerz ertragen. Elite meistens Kampfstandarte in Gruppen. Wenn ich mal alleine rumrenne das Siegel der Rage.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Also ich raff auch nich warum irgendwer was gegen Wahlmöglichkeiten haben sollte. Dieses Schwarz-Weiss-Denken geht mir aufs Gemüt. Was würde man Euch wegnehmen wenn man die Wahl hätte? Nichts! Und andere würden dafür etwas Freiheit gewinnen. Welches Argument spricht hier dagegen????
kopfkratz

Genau so ist es letzendlich. Selbst wenn man superschwere Hardcore Verliese oder gar Raids einführen würden. Und andere dort nicht mehr (aber wenn sie diese meistern vieleicht schneller, weil letznlich mehr Einsatz) ihre Belohnungen bekommen würden.

Wären doch alle zufrieden. Irgendwie gefällt mir die Idee das man mit Täglichen/Monatlichen Aufgaben über kurz oder lang seine “beste” Ausrüstung bekomm.

“Schwerere” Dinge könnten diese ja immernoch schneller geben. So hätte auf Dauer betrachtet niemand nen Nachteil.

Wenn ich hier von schweren Verliesen rede meine ich btw welche die wirklich nur ein kleiner Pozentsatz der Spielerschaft hinbekomt. Wie gesagt, am Ende hätten die ja nichtmal mehr Belohnung, sondern diese nur (eventuell wohlgemerkt) schneller.

Rez Rushing entfernen .... wie soll das gehen?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Elohell ist ein Begriff aus Spielen welche ein Wertungssystem haben. Es deutet damit an dass Leute anhand gewisser Kriterien Leuten als Teammitliged zugewiesen werden die ähnliche haben.

Die Idee hinter der “hell” also Höllte is folgende. Jemand der (wirklich oder angeblich ist oft schwer zu sagen) gut spielt, steigt praktisch nicht im Rang auf. Weil die Teammitglieder es versauen (bei sehr geringem “Elo” also zb. Neue Spieler oder welche die Pausiert haben).
Du also nix dafür kannst ob du aufsteigst oder nicht.

Ob es diese Elohell wirklich gibt wird wohl bei allen Spielen bei denen sie vermutet hart diskutiert.

Is ungefähr sowas wie besser Loot in Gruppen. Oder wer zuerst die Drachenkiste lootet kann als einziger nen Rohling bekommen…sozusagen wer rezzt statt vorzurennen ist im Loot benachteiligt weil ja theoretisch pro Kiste nur eine gewisse Anzahl an Rohlingen dropen könnte, und diese dann ja theoretisch schon aufgebraucht wäre, wenn man später looten würde.

Sowas in der Art ist ne Elohell, obs die wirklich gibt is fraglich.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wächter Builds

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zustandsschaden mit dem Wächter macht immer, egal mit welchen Waffen, egal mit welchen Skills keinen Sinn.
Aufgrund einer einzigen Tatsache.

Brennen alleine ist zu schwach um Präzsion/Crit ausgleichen zu können. Und dies gilt sogar dann, wenn du der einzige innerhalb einer Gruppe bist der Brennen verwendet.

Wenn du in einer Gruppe spielst und andere Brennen ebenfalls verwenden, solltest du noch dazu rechnen wieviel von deinem Brennen dazu kommt. Wenn die anderen weniger Zustandsschaden haben musst du dennoch abziehen was diese mit Brennen verursachen würden.

Ein Wächter alleine stackt normal Brennen nicht permanent, aber andere Klassen füllen diese Lücke, im Vergleich zwischen Crit/Zustandsschaden musst du eben diese Lücke die von anderen dann gefüllt wird berücksichtigen.

Ich weiß es wird dir nicht gefallen, aber es bringt nichts, nicht wirklich. Zustandsschaden geht z.B. sinnvoll mit nem Ingi und Granaten, gut 20+Stapel Blutung/Verwundbarkeit, dazu perma Brennen+Gift, jede Menge Frost+Root.

Und alles AoE jederzeit! Und Blindheit verteilt der auch mehr, sogar Konfusion stellenweiße.

So ein Ingi deckt alles ab, und jedes andere Zustandsbuild wird damit nutzlos.

Selbst wenn du einen nicht in der Gruppe hast. Brauchst du einfach Unmengen an Zuständen um Präzi/Cirt auszugleichen.

Nur Brennen reicht da nichtmal Ansatzweiße. Dazu kommt noch dass du mit Präzison Segen und andere Effekte (wie zb Buffood) auslösen kannst.

Und alle Traits/Skills die mit Zustandsschden zu tun haben kannst ändern, in etwas das meistesn vielfach mehr nutzt. Im PvE fällt mir nicht eine einzige Stelle ein ander er Feld welches Zustände entfernt wirklich nützlich ist, weil es zu wenige sind. Dann besser den Trait mitnehmen der Zustände in Segen umwandelt (besser als entfernen), und Skills mitnehmen die noch anderen Support bieten.

Ich klinge vieleicht pessimistisch, aber das ändert nix daran dass das was ich schreibe Großteils zutreffend ist. Nichts für ungut.

LG

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

D/D Ele kontern

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Inkorrekt, die Skillungen von “Bunkerele” und “Aura-D/D Roamer/Burstele” unterscheiden sich, auch bei der Ausrüstung.

Werte beim Legendary

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Genau darum kam der Patch ja wohl. Nehme ich an.

Krieger viel mehr leben als Wächter

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Fokus ist gut sicher, aber die die Haupthandoptionen des Wächters sind oft eher fragwürdig.
Das Schwert ist für mich keine Waffe, 15Sekunden lang Autohits um einen nützlichen Skill nutzen zu können (vom blenden mal abgesehn)…nicht gut, DPS ingesamt auch geringer als die des Streitkolbens, kein Witz.

Bei Gruppen an Gegnern sogar noch wenige das der Schwertkette 3 Gegner nur in Reihe trifft.
Zepter eher für den Fernkampf brauchbar, und dann ist der Fokus zwar immernoch die wohl beste Schildhand, aber das blocken wird seltener benötigt.
Kolben ist gut, aber zu dem passt das Schild auch wunderbar.

Nen maxdmg-Krieger kann zb mit Axt/Schwert als Hauptwaffen rumlaufen (der 5er blockt volle 3 Sekunden wenn man keine Riposte machen kann, die geht nur gegen Nahkampfangriffe).
Und als Zweitwaffenset Kolben+Schild=epic Win.

Oder Futter mit Lebensraub und der Axtwirbel 5 lässt was die Heilung angeht jeden Wächter erblassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ingenieur mit Zustandsschaden?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt durchaus die Möglichkeit Granaten mit Zustandsschaden zu spielen.

Ich könnte dir mein Build dazu posten, jedoch kann ich dir nicht sagen ob es gut ist. Ich las hier einfach von einiger Zeit von der Möglichkeit undden Zuständen die man damit auftragen kann. Und habe mir dann ein Build zurrechtgelegt um eben dem gerecht zu werden.

Ganz sicher bin ich mit damit noch nicht, vor allem in Bezug auf die Hilfsskills mit Ausnahme des Granatenkits welches den Kern des Builds darstellt. Oder auch die genaue Verteilung der Traits, da es mehere Möglichkeiten gibt denen ich Sinn einräumen würde.

Daher sollte dir das jemand posten der es vieleicht besser weiß.

Der Grundstock ist die Fähigkeit Grenadier, durch Runen und Sigile sowie Buffood eine Blutungsdauerhöhung von 90-100%.
10 Punkte in den zweiten Baum für die 50% Chance auf Verwundbarkeit bei einem kritischen Treffern.

Eventuell 20 oder 30 Punkte in Alchmie und abhängig davon 10 in Werkzeuge (ich habe dort geskillt das Kits anlegen Angriffe auslösen kann). Das Problem hierbei ist, der ausgelöste Granatenangriff ist stark, aber nur im Nahkampf. Daher habe ich zusätzlich noch das Bombenkit dabei.
Jedoch kann ich in diesem nie lange bleiben da ich die Granaten benötige um die Blutungen hoch zu halten. Spielt sich also ziemlich hektisch. Aber ist wohl auch ziemlich effektiv.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger viel mehr leben als Wächter

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Soviel Unwahrheiten habe ich ja schon lange nicht mehr gelesen.

Wächter heilen sich durch passive regeneration die ganze Zeit? Die Tugend heilt so gut wie nichts. 113HP pro Sekunde. Mit 385 Heilkraft. Sobalds mit den HP mal haarig wird und man viel Schaden bekommt ist diese Heilung schon fast vernachlässigbar, zumal es dann Sinn macht diese passive zugunsten der Gruppe aufzugeben und aktiv zu heilen.

Wenn sich Wächter heilen dann durch Eigenschaften wie Selbstlose Heilung oder Fokus des Mönches.

Und Tankwächter machen außerhalb vom PvP garkeinen Sinn. Und wenn ein Krieger auf Tank geht hat er ja immernoch sein Grundleben extra, die Argumentation ist doch für die Katz.

Wächter brauchen/haben weniger HP weil sie “passiv” besser blocken können. Nicht durch passive Effekte, sondern ohne auf spezielle Waffenkombinationen zurrückgreifen zumüssen wie Krieger. (Steitkolben, Schild oder Schildhandschwert haben Blockskills, und damit die meisten aller Klassen)

Bis auf einen passiven Aegis alle 40Sekunden verteilt der Wächter aber alle seiner Aegis automatisch auf die Gruppe. Zusätzlich blocken kann er dann “nur” noch durch einen Heilskill, und einen Eliteskill.

Statt einem Schutzbuff haben Krieger Schwäche als Debuff, das Gegenstück zu Schutz. Ist allerdings schwächer mit Gegner eine hohe Critchance haben, aber theoretisch stärker wenn diese sehr gering ist.

Hinzu kommen Möglichkeiten wie Reflexionswall, oder das Blenden des Wächters. Krieger verfügen über Schmerz ertragen. Wer nun wirklich mehr aushält ist schwer zu sagen…beide ähnenln sich, der Wächter hat mehr kontinuierliche Heilung zb. durch selbstlose Heilung, benötigt diese aber auch.
Im Endeffekt wird er wohl etwas länger stehen, aber manchmal muss dieser auf den Stab zurrückgreifen um sich schneller hochzuheilen weil die normale Reg nicht reicht.

Der Krieger hat dann je nach Waffen noch andere Blockskills, sowie durch heilende Woge eine fast doppelt so starke Heilfähigkeit (von der Heilung her gesehen) wie die Blockheilung des Wächters (die dem stärker heilenden Siegel meistens überlegen ist).

Je nach Gruppenart/Größe Gegner und vor allem Spielart (PvP, PvE usw) wird diese Frage sehr schnell ziemlich schwer zu beantworten sein.

Ich persöhnlich komme aber zum Schluss das beide Klassen durchaus berechtigt ihre jeweiligen Trefferpunkte bekommen haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Gute Ideen-Keine überzeugende Umsetzung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und dem Aussehen vieleicht auch. Wenns nur eine Rüstungsklasse gäbe, hätte niemand mehr den gutes Argument warum Rüstung X nun nen Plattenskin hat den nur Krieger tragen können, und Y nen tolles Frack das nur Diebe tragen können.

Arah Weg4 Dwayna Guide

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gute Sache. Habe aber noch mehr hinzuzufügen.

1. Die Spieler die am Boss bleiben können Schaden machen, der Boss ist nur getarnt, nicht unverwundbar. Auch kann man Gift auf die Position des Bosses legen so dass sie sich langsamer heilt. Giftfalle, Giftgratane, Dieb mitm Kurzbogen usw wirken hier Wunder.

2. Bufffood und Tränke kosten kaum was, für 7 Silber habt ihr beides. Und jeder dürfte dann runde 15-20% mehr Schaden machen. (erleichtert den Boss ungemein, das Zeug gibts net umsonst)

3. Supportet euch gegenseitig was den Schaden angeht. Stapelt macht, Stapelt Verwundbarkeit. Stapelt Wut. Krieger können alles drei.

4. Fast jede Gruppe hat einen oder mehere Krieger dabei. Diese sollten immer stellen.
-Banner der Disziplin (erhöht den Critschaden um 10%! und gibt 70 Präzision)
-Kampfstandarte (gibt für die komplette Burstphase 5 Stapel Macht und Wut für die gesamte Gruppe, bei 2 Kriegern sollens beide stellen, Macht stapelt noch höher, niemand braucht hier ein Siegel!)
-Führ höhere Gerechtigkeit, mit einem einzigen Krieger sind das mit dem Banner schon 8 Stapel Macht für alle, weit besser als 5 durch das Siegel nur für den Krieger!
-Auf mein Zeichen, 10 Stapel Verwundbarkeit, macht auf dem Boss runde 5% mehr Schaden für alle. Natürlich nur nutzten wenn man Verwundbarkeit nicht auf 15+Stapel sowieso hat.

Als kleine Anmerkung, das erste Mal als ich diesen Boss gemacht habe bestand die Gruppe aus.
2 Kriegern
1 Dieb
1 Ele
1 Waldi

Also ja es geht sogar ohne 4 Krieger+Mesmer, wenn auch “schwerer”.

Hoffe dass diese zusätzlichen Tipps helfen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Seher-Weg: Dwayna

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Deff Wächter war wohl der Knackpunkt. Nen Selbstlose Heilungswächter kann mit 253% Critdmg noch gut tanken.

Zudem gibts super Buffood und Tränke. Dazu natürlich Pflich vom Krieger Kampfstandarte+Führ höhere Gerechtigkeit+Auf mein Zeichen+Disziplinbanner in der Burstphase ( selbst dem Warri bringt das mehr Schaden als alle Siegelalternativen, is so.).

Dann eben Funken vorher sammeln wie schon erwähnt wurde. Einen einteilen, in euer Gruppe wohl am ehesten der Nekro. Oder Mesmer.

Ich habe diesen Boss beim ersten Mal mit einer Gruppe Krieger (ich habe vom Wächter umgeloggt weil noch etwas Schaden gefehlt hat>maxdps). Nochn Krieger (entweder Rufeheiler oder auch GC weiß ich grade nicht, glaube eher Rufheiler).
Waldi (LB/SB Crit), Dieb (Crit) und einem Ele (Crit) gemacht.

Wir haben zwar durchaus einige Verusche und auch Resets gebraucht um Hilfskills anzupassen (und ich zum umloggen), aber es hat geklappt. Sogar ohne Mesmer.

Gute Ideen-Keine überzeugende Umsetzung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich kenne zwar dieses Event noch nicht. Da ich derzeit eher Schmelzitgel farme da ich auf viele Magnetsteine hoffe (FZ Weg 1 wäre wohl dennoch besser).

Aber ich kann mir durchaus anhand von Dubs und anderen Äußerungen schon ein ungefährens Build zeichen wie das so aussieht. Und bezweifle das es auch nur Ansatzweiße schwer ist.

Ich habe btw schon vorher mit manchen rnd! Gruppen sogar die Viecher gekillt. Ja, nicht mir Rezzrushing, sondern umgehauen. Mit der Gilde sowieso jedesmal.

Bezüglich der Verliesumsetzung als Threadtitel hätt ich eigentlich was anderes erwartet. Ich hätte nicht gedacht dass Leuten “Rezzrushing” gefällt und sie es gar (in Zusammenhang mit dem Despawnen aller Gegner danach) als Mechanik ansehen. Mir sties dass von Anfang an sauer auf und habe versucht es zu meiden was oft ging.

Dennoch quote ich mich kurz aus einem anderen Thread selbst. Da ich glaube dass dieser Post gut zum eigentlich Thema “Umsetzungen eines neuen Spielsystems in Verliesen” passt.

Die Machnik der Instanzen wurde nicht grundlegend geändert.
Wer die Mechanik richtig genutzt hat brauchte die Portpunkte eigentlich nur um vorm Endboss auf nen Twink umzuloggen.

Hört sich hart an, ist aber wirklich so.

Dennoch, viele Mechaniken gehören überarbeitet, dem stimme ich zu. Aber nicht weil es mir zu schwer ist, sondern zu langweilig. Nimm gute 5 DDs mit und renn mal kurz durch komplett Arah, Schmelztigel und Zierde der Wogen…..

Da is selten Taktik dahinter. Die Bossmechaniken sind zu simpel. Weich aus oder stirbt. Fertig. Kaum Zustände (würde schon etwas Gruppenspiel verlangen die zu entfernen). Viel zu wenig nicht vermeidbarer ode rzu häufiger geringer Schaden der die Gruppe langsam aber sicher (und schneller als die maxdps Gruppe den Boss schafft), zermürben würde.

Weichst du aus stirbt du nicht, machst du und eine Gruppe dabei noch vollen Schaden (der geht nur mit gegenseitigem Support), und gibt sich selbst noch ein klein wenig Defensive (zb nen Rufeheiler, oder einfach nen Wächter der wie ich zwar maxdmg macht, aber dennoch Schutz/Aegis/Blenden usw verteilt).

Und du maschierst einfach durch. Das ganze geht dann so lange gut bis man in Fraktalen dahin kommt wo normale Mobs praktisch 1hitten. Wie überall genau die selbe Mechanik. Einfach recht selten extrem hoher Schaden.

Dann gilt erst recht, wer nicht ausweich stirbt. Dieser Schaden ist dann so hoch das selbst komplette Tankbuild nach maximal 3 Hits den Löffel abgeben. Jegliche Heilung ist einfach nur extrem schwach, lohnt nicht.

Ja sie ist so schwach dass sie Zusammenspiel nicht fördert, Beispiel Kombos.
Wasserfeld+Explosionende=Berreichsheilung! Goil? Ja ist es. Aber schaut man an wie gut das mit Heilung….nähmlich nur mit einem Multiplikator von 0,2….

Und nun kommen wir zum Hauptproblem.

Normale Verliese und Fraktale bis lvl sagen wir 20 oder eher 30+ heißt es.

Tanken+Heilen als Hauptaufabe=nutzlos, weils komplette Schadensmaschinen alleine hinbekommen, und das mehr als doppelt so schnell.

Ab lvl 20-30+ oder einige wenige Bosse/Stellen in anderen Verliesen heißt es.

Tanken+Heilen=Nutzlos, weil die Tanks sowieso sterben, und Heilung selbst wenn man es wollte den Schaden nicht wegheilen könnte.
Also auch hier, komplette Schadensmaschinen könne es alleine hinbekommen. Einzige Alternative hier, eventuell eine komplette “Tank/Support” Gruppe die sich gegenseitig heilen kann. Aber auch hier schlägt eingies fehl.

1. Nicht alle Klassen können sinnvoll andere heilen.
2. Die Heilung vor allem bei Gruppenspielfördernden Fähigkeiten wie das erwähnte Wasserfeld ist zu gering.
3. Man kann Verbündete nicht direkt heilen. Es gibt nur 3 Arten Heilung anzubringen.
A: Im Umkreis um den Charakter
B: Im Umkreis um den Gegner
C: mit seltenen Skills in einem Gebiet das man selbst wählen kann

Wenn man sich nun zurrechtlegt wie die Mechanik ja grundlegend funktioniert (ausweichen>verteilen). So dürfte recht schnell klar werden, dass diese sich teilweiße mit dem Supporten selbst widersprecht. Denn gegenseitig heilen ist sogut wie unmöglich. Aufgrund des vielen Ausweichen/Bewegens/verteilen.
Nur mit Heilmöglichkeit C von allen, und theoretisch einem Nahkampf und einem Fernkampf-“Pulk” könnte das funktionieren. Und diese beiden müssten sich dann mit Möglichkeit C auch gegenseitig heilen….

Das sowas praktisch nahezu unmöglich ist (vor allem wenn man bedenkt welche Nahkampfklassen C-Typ Heilungen haben, mir fallen da nur 2 Spontan ein).
Dürfte auch schnell klar werden.

Normale Support hat mehr Reichweite und geht daher meist noch irgendwie.

Das ist meiner Meinung nach ein großes Problem. Eine komplette Heil/Tank-Gruppe sollte auch jeden, oder von mir aus fast jeden (ein wenig DPS Testbosse sind immer nett) Weg (DPS Testsbosse könnten auch optional in einer Ecke stehn) hinbekommen.

Eine komplette Schadensmaschinengruppe zumindest in GW2 auch. Aber aufgrund meiner oberen Ausführen, klappt die Umsetzung einfach nicht gut. Vor allem zugunsten des heilens/tankens.

Da muss einiges nachgearbeitet werden. Das kostet wohl Zeit, und ich bin mir nicht sicher ob ich es den Entwicklern wirklich zutraue. Zumindest nicht in absehbarer Zeit.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Machnik der Instanzen wurde nicht grundlegend geändert.
Wer die Mechanik richtig genutzt hat brauchte die Portpunkte eigentlich nur um vorm Endboss auf nen Twink umzuloggen.

Hört sich hart an, ist aber wirklich so.

Viele Mechaniken gehören überarbeitet, dem stimme ich zu. Aber nicht weil es mir zu schwer ist, sondern zu langweilig. Nimm gute 5 DDs mit und renn mal kurz durch komplett Arah, Schmelztigel und Zierde der Wogen…..

Da is selten Taktik dahinter. Die Bossmechaniken sind zu simpel. Weich aus oder stirbt. Fertig. Kaum Zustände (würde schon etwas Gruppenspiel verlangen die zu entfernen). Viel zu wenig nicht vermeidbarer ode rzu häufiger geringer Schaden der die Gruppe langsam aber sicher (und schneller als die maxdps Gruppe den Boss schafft), zermürben würde.

Weichst du aus stirbt du nicht, machst du und eine Gruppe dabei noch vollen Schaden (der geht nur mit gegenseitigem Support), und gibt sich selbst noch ein klein wenig Defensive (zb nen Rufeheiler, oder einfach nen Wächter der wie ich zwar maxdmg macht, aber dennoch Schutz/Aegis/Blenden usw verteilt).

Und du maschierst einfach durch. Das ganze geht dann so lange gut bis man in Fraktalen dahin kommt wo normale Mobs praktisch 1hitten. Wie überall genau die selbe Mechanik. Einfach recht selten extrem hoher Schaden.

Dann gilt erst recht, wer nicht ausweich stirbt. Dieser Schaden ist dann so hoch das selbst komplette Tankbuild nach maximal 3 Hits den Löffel abgeben. Jegliche Heilung ist einfach nur extrem schwach, lohnt nicht.

Ja sie ist so schwach dass sie Zusammenspiel nicht fördert, Beispiel Kombos.
Wasserfeld+Explosionende=Berreichsheilung! Goil? Ja ist es. Aber schaut man an wie gut das mit Heilung….nähmlich nur mit einem Multiplikator von 0,2….

Und nun kommen wir zum Hauptproblem.

Normale Verliese und Fraktale bis lvl sagen wir 20 oder eher 30+ heißt es.

Tanken+Heilen als Hauptaufabe=nutzlos, weils komplette Schadensmaschinen alleine hinbekommen, und das mehr als doppelt so schnell.

Ab lvl 20-30+ oder einige wenige Bosse/Stellen in anderen Verliesen heißt es.

Tanken+Heilen=Nutzlos, weil die Tanks sowieso sterben, und Heilung selbst wenn man es wollte den Schaden nicht wegheilen könnte.
Also auch hier, komplette Schadensmaschinen könne es alleine hinbekommen. Einzige Alternative hier, eventuell eine komplette “Tank/Support” Gruppe die sich gegenseitig heilen kann. Aber auch hier schlägt eingies fehl.

1. Nicht alle Klassen können sinnvoll andere heilen.
2. Die Heilung vor allem bei Gruppenspielfördernden Fähigkeiten wie das erwähnte Wasserfeld ist zu gering.
3. Man kann Verbündete nicht direkt heilen. Es gibt nur 3 Arten Heilung anzubringen.
A: Im Umkreis um den Charakter
B: Im Umkreis um den Gegner
C: mit seltenen Skills in einem Gebiet das man selbst wählen kann

Wenn man sich nun zurrechtlegt wie die Mechanik ja grundlegend funktioniert (ausweichen>verteilen). So dürfte recht schnell klar werden, dass diese sich teilweiße mit dem Supporten selbst widersprecht. Denn gegenseitig heilen ist sogut wie unmöglich. Aufgrund des vielen Ausweichen/Bewegens/verteilen.
Nur mit Heilmöglichkeit C von allen, und theoretisch einem Nahkampf und einem Fernkampf-“Pulk” könnte das funktionieren. Und diese beiden müssten sich dann mit Möglichkeit C auch gegenseitig heilen….

Das sowas praktisch nahezu unmöglich ist (vor allem wenn man bedenkt welche Nahkampfklassen C-Typ Heilungen haben, mir fallen da nur 2 Spontan ein).
Dürfte auch schnell klar werden.

Normale Support hat mehr Reichweite und geht daher meist noch irgendwie.

Das ist meiner Meinung nach ein großes Problem. Eine komplette Heil/Tank-Gruppe sollte auch jeden, oder von mir aus fast jeden (ein wenig DPS Testbosse sind immer nett) Weg (DPS Testsbosse könnten auch optional in einer Ecke stehn) hinbekommen.

Eine komplette Schadensmaschinengruppe zumindest in GW2 auch. Aber aufgrund meiner oberen Ausführen, klappt die Umsetzung einfach nicht gut. Vor allem zugunsten des heilens/tankens.

Da muss einiges nachgearbeitet werden. Das kostet wohl Zeit, und ich bin mir nicht sicher ob ich es den Entwicklern wirklich zutraue. Zumindest nicht in absehbarer Zeit.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Eure lieblings-Slot-Eigenschaft

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nicht nur besser in gewissen Dingen. Es gibt Builds die so überlegen sind, das es grob fahrlässig ,und Mitspieler verachtend ist, diese nicht zu nutzen.

Das ist so weil die Klassenbalance, und selbst bei vielen Klassen die Skill/Traitnützlichkeit innerhalb der Klasse teilweiße extrem unausgewogen ist.

Verstärkt wird das ganze durch zum Beispiel mangelde Vielfalt, da Heilung zu schlecht skaliert und meist nutzlos ist. Weil der Gegnerschaden zu mächtig, zu plötzlich kommt. Wegtanken/heilen is nicht, vermeiden. Das zählt.

Tut man dies kann ne GC überleben, tut sie dies macht sie mal locker mindestens 50% mehr Schaden. Davon profitiert die ganze Gruppe. Schneller gegner tod, weniger Chance das man mal keine Ausdauer hat, das stärkere Attacken mehrach ausgeführt werden. Nachspawnende steht dann auf einmal alleine da wiel die ersten Gegner schon tod sind.
Rezzen wird leichter weil weniger Gegner leben, viele Gruppenmitglieder können sogar nur dadurch gerezzt werden das sie nen Gegner anschlagen und dieser dann kurz umgemöbelt wird.

Und vieles vieles mehr.

Es wäre ja schön wenn man die super Auswahl hätte, die hat man aber nicht. Zumindest nicht wenn man anderen Leuten nicht unnötig auf die Nerven gehen will.

Ich rede hier von Unterschieden die manche Builds einfach doppelt so gut wie andere machen können.

Siegelbuilds fördern übrigens auch kein Gruppenspiel, sie schwächen die Gruppe dort wo 4 andere Skills sie stärken könnten. Und andere Klassen auf drigend benötigte Segen wie Wut warten.
Weder die Waffen noch die Skillung habe ich hierbei auch nur erwähnt, ich rede nur von 4 Hilfskills.

Und unterstellen brauchst du mir garnichts, ich habe bisher noch nichtmal Leute gekickt die ständug nur rumwipen und sich nicht belehren lassen. Ich verlasse dann höchstens selbst die Gruppe.
Was aber extrem selten vorkommt da ich sehr geduldig bin und versuche zu erklären und zu helfen.

Leider gibt es dann Leute, zu denen du vieleicht warscheinlicher gehörst wie ich zu den Kickern.
Die sich als absolut lernresistent erweißen. Und ihr “jeder soll spielen wie er mag” Ding auf jeden Fall, ohne Rücksicht auf Konsequenzen und die Nerven der Gruppenmitglieder durchziehen wollen.

Und genau dann kommt es auch vor das alle Dungeons auf einmal so unglaublich schwer sind, aber seltsamerweiße andere rnd! Gruppen einfach nur durchmaschieren.

Wenn sich 5 Leute für ein Verlies treffern oder mit so einer “mir ist egal was gut ist”-Skillung reingehn, dann ist das OK. Kann ja niemand was gegen sagen da sie sich gegenseitig benachteiligen und somit fair zueinander sind.
Was nicht Ok ist, ist dann allerdings all diese Verliese als so unglaublich schwer zu erklären.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

12/6 bei Überlegener Rune des Diebes

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Habe das selbe Problem, nur meiner Wächterin, ist also ein allgemeins Anzeigeproblem.

Leider gibts keine doppelten Stats, 12xGöttlichkeit hätte schon was….normal ihre Werte wie sie sollten (also bis zu 6 Runen), geben sie aber.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dazu müssen aber auch mal den Mut haben nach einer Erklärung zu fragen. Und bei Tipps diese annehmen. Und im Gegenzug sollten erfahrenere diese Hilfen dann auch gewähren.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Neuer Content ist besser als eine Abstufung. aber der wird nicht kommen, ist aufwendiger. Leider.

Welche Klasse ist nicht so häufig?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

GW2 tickts anders. Die meisten nehmen am liebsten Krieger mit weil die viel Schaden machen.

Ingis und Waldis und manch andere haben nen schlechten Ruf und werden eher gemieden. Dafür sind aber zumindest Ingeneure im PvE so ziemlich die seltensten.

Oft ist dieser Ruf aber auch leider begründet, (zumidnest Großteils) die Klassenbalance im PvE ist eine der bescheidensten die ich seid langem gesehen habe.

Das große Problem ist, es gibt eine Spielergruppe mit den Verliesen (also Instanzen) völlig überfordert ist.

Die andere Gruppe an Spielern suchen sich einfach maximalschadens-Gruppen zusammmen und rennen einfach durch und nudeln alles in Rekordzeit um.

Bei letzeren finden dann aber stellen auch wieder Klassen wie Ingeneure nen Platz, weil die doch brauchbar sein können. Wenn auch meistens mit einer sehr eingeschränkten Skillungsvielfalt.

Was man über Monate gelernt hat lässt sich schlecht zusammenfassen. Würde ich dir alles versuchen zu erklären wärst du von Infos erschlagen, wüsstest im Endeffekt nicht mehr. Und das Forum wär um nen paar MB schwerer.

Daher würde ich dir einfach raten, such dir ne Klasse aus welche dir vom Spielstil gefällt, dort gibt es doch einige Unterschiede. Auch wenn alles am Anfang recht überschaubar wirkt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Seher-Weg: Dwayna

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Problem liegt nicht an diesem Boss. Sondern and er bescheuerten Klassenbalance im PvE.

Zuviele nutzlose oder zu schwache Traits oder Skills bei vielen Klassen. Warum rennt man am besten mit einem Mesmer und 4 Kriegern FZ Weg 1?

Wenn der erste Boss nach 7 Sekunden umfällt hat man die Antwort.

Vieleicht macht der Krieger zuviel Schaden…aber wenn man bedenkt das viele andere Klassen zwar brauchbare def/support/tanky Builds haben, aber keine nützlichen DPS Möglichkeiten außer das Maximum aus defensiven Skillungen rauszuhohlen (Beispiel Wächter).

Haben, kann das Problem nur bedingt am Krieger liegen. Egal wohin ich gehe, ich hab lieber nen Krieger wie nen Waldi, Ingi, meist sogar Ele oder sogar Mesmer (trotz Zeitschleife) dabei.

Einfach weil wenn dieser halbwegs spielen kann die Ini soviel schneller geht…ein Wächter, vl doch nen Mesmer und 3 Krieger und du hast ne Traumgruppe für jede nicht Fraktal Instanz.

Fast egal in welches Verlies du gehst, du haust die meisten Viecher um wie Grashalme.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Tja, das sagt doch alles.

Erstens warum stirbt bei dem Endboss jemand?

Zweitens, warum rezzen alle oder mehere wenn bekannt ist dass er so starken AoE hat? Einer genügt, Spieler aus dem angeschlagenen Modus hohlen geht fix.

Einer rezzen reicht. Wenn viel AoE zu erwarten ist, ist es sogar Pflicht das nur einer rezzt, und sich der Rest etwas verteilt.

Dazu kommt,wenn es einer schafft den Kampf noch lange am Laufen zu halten und nebenher zu rezzen. Wie kann der zu schwere Boss Schuld sein? Wie kann das entfernen von Wegpunkten Schuld sein?

Zwänge bringen keine Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und ja – es ist bekannt, dass NCsoft ein neues Management ArenaNet vor die Nase gesetzt hat. Und genauso bekannt ist, dass dieses neue Management mehr Geld von den Spielern sehen will. Nun wird hin- und hergerudert wie man die Leute in den Cash-Shop bekommt, ohne dass die gesamte Community schlagartig die Lust verliert. Ja, wer das Gesamt-Konzept von GW2 genau betrachtet erkennt doch sofort, dass die Fraktale samt den aufgestiegenen Items künstlich “angeflanscht” wurden.

Das würde vieles erklären, Quelle? NCSoft hat ja schon in der Vergangenheit mehrfach bewiesen das von ihnen “geleitete” Spiele nichts taugen.

Offensiv oder Defensiv?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die 2% Crit gehen aber auch mit einem zusätzlichen AoE Blenden einher.

Was auch defensiv betrachetet in den meisten Fällen stärker ist als die Alternativen bei 10Punkten in Tugenden.
Zudem kann man wie gesagt ein Aegis auch schneller verlieren, viel länger anhalten wird es grade wenn man soviel Def hat, ehr nicht.
Die 2% an Critchance kann man im Endeffekt immer haben, und die können auch minimalst andere Effekte auslösen. Natürlich sind 2% dort nut ein Tropfen auf den heißen Stein.

Wenn man schon mehr Schaden will, dann sollte man 10Punkte in Eifer in Betracht ziehen, für 10% mehr Schaden an brennenden Gegnern. In Gruppen ist das fast immer dauerhaft aktiv.

Ich persöhnlich bevorzuge aber 5 in Tugenden, auch wenn die gewonnen Segen recht kurz und mit einem hohen CD verbunden sind. Sie geben einem das wohlige Gefühl eine gute Tat vollbracht zu haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Full PVT oder mit Berserker Abrunden?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die 9% sind nichts, nichtmal mit Wut lohnt sich da der Critschaden.

Bau um auf komplett PVT, wenn du es unbedingt willst. Alternativ Kleriker, dann heilst du wenigstens deine Gruppe mit, bringt mehr als nur selbst viel auszuhalten aber keinen Schaden mehr zu machen.
Critchance sollte schon zwischen 30 und maximal 50% liegen.

Ich würde dir allerdings eher empfehlen mehr auf Berserker oder wenigstens Ritter zu gehen. Damit du Schaden machst, es bringt deiner Gruppe nichts wenn du vorne rumstehst und so gut wie keinen Schaden mehr austeilst.

“Tanken” geht nicht wirklich, und bringt zu wenig. Durch die Traitverteilung hälst du auch offensiver ausgerüstet viel aus.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Auswahl exotischer Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Derzeit 3 Gold pro Magnetstein, das reinste Schnäppchen, ich hab grad zugeschlagen und bissel anders verkauft um mir mehr hohlen zu können.

Auswahl exotischer Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt auch andere sehr teure Waffen, wie Essenz des Feindfeuers, Mjölnir und viele andere.

Diese kosten weilweiße mehr Gold als so manche fertig gebaute Legendäre. Sind aber dennoch exotisch.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Genau das meinte ich die ganze Zeit. Generell die Möglichkeit sich den Weg zur monatlichen Belohnung selbst aussuchen zu können.

Eine Auswahl von 6, 8 oder 10, vl 12 Dingen wäre schon riesig und müsste locker ausreichen. Fraktale kann man ja einfach als Verliese reinnehmen und fertig.

Dann wären immernoch viele Möglichkeiten zu Rotation gegeben. Die neuen täglichen bringen ja schonmal ein paar nette Ideen mit rein.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Positive Kritik ist einfach nur seltener. Wenn es gut ist, sind Leute zufrieden und vergessen oft das Danke.

Negative (oder auch konstruktive), kommt eben weil Leute nicht zufrieden sind und etwas möchten. Beim Fordern werden wir wohl alle lautstärker und mutiger.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nenn mir einen Grund sie rauszunehmen wenn man doch über viele andere Möglichkeiten zum selben Ziel kommen könnte?

Frikolades Vorschlag alle Verliese zählen zu lassen war doch gut. Aber nur eine Lösung in Bezug auf das reine Fraktalproblem. Mein Vorschlag ging weiter.

Weil er nicht nur die Fraktalgegner beinhaltet, sondern auch andere, JP-Hasser, WvsW Hasser, Grindhasser, World-Event-Hasser. Und vieles mehr.

Und genau darum ist die Auswahl die beste Möglichkeit. Weil sie als einzige ALLEN hilft.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gut zusammengefasst Rainjirea.

Sicher kamen auch nicht so tolle Dinge mit dem Patch, und es gibt weiterhin Verbesserungsmöglichkeiten.

Aber es kommen doch auch gute Dinge mit rein.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ihr versteht es immernoch nicht.

Wenn es Leute gibt die Fraktale gerne machen, und davon gibt es viele. Dann lasst sie doch für jene Leute (zu denen ich nicht gehöre) doch drinnen.

Ihr hockt aber immernoch auf Fraktalen rum wollt die unbedingt raushaben, auch zum Preis das vieleicht andere die eben diese gerne machen zu etwas das sie nicht machen möchten, “gezwungen” werden.

Und das ist genauso egoistisch wie zu behaupten das man sie halt machen muss.

Da jeder nur für sich selbst entscheiden kann, man was tun möchte, bleibt nur eine Auswahlmöglichkeit.
Und es gibt keinen logischen Grund dafür Fraktale, WvsW, oder selbst Sprungrätsel oder etwas anderes rauszunehmen.
Wenn genügend, oder gar alles andere inbegriffen ist.

Ihr wollt hier aber eher nur euere Meinung durchsetzten und Leuten die eventuell Spaß an Fraktalen den versauen, damit irgendwelche andere Dinge in die Monatlichen kommen die euch in den Kram passen.

Wenn das nicht egoistisch ist, was dann?

Und genau aus diesem Grund schrieb ich, das ihr letzlich keine sinnvolleren Argumente mehr habt, weil mein Lösungsvorschlag für die meisten, oder für alle etwas bietet. Eurer wohl nicht.

@Aron, mal jemand ders verstanden hat, sogar mit etwas Moral am Ende.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ihr bleibt einfach auf euer Meinung sitzten. Ich wünsche euch viel Spaß dabei.

Ihr habt die Grundessenz meiner Aussage noch immer nicht verstanden. Ihr denkt nur an euch, ihr denkt nur das die Fraktale falsch sind, mag sein. Aber können andere Dinge dann nicht genauso falsch sein?
Aber das ist euch egal, ihr vergesst das andere Leute andere Dinge nicht mögen. Ich habe auch noch kein aufgestiegenes Items, da ich Fraktale ebenfalls nicht mag.

Es genügt doch völlig den Leute die Auswahl zu lassen. Was sie selbst tun möchten, das können aber nur alle für sich selbst entscheiden. Nicht ihr, und nicht ich. Es bleibt daher nur die Möglichkeit eine Auswahl zu ermöglichen.
Und wenn dabei auch Fraktale sind wo ist das Problem wenn IHR sie nicht tun müsst sondern etwas machen könnt was ihr wollt?

Ihr habt letzendlich keine Argumente mehr. Ich deckte bereits alles ab und zum einzig logischen Konsenz zu kommen, der für die meisten, oder vieleich sogar alle, den höchsten Spielspaß bietet.
Zudem gab ich euch bereits Recht, nur von einem neutraleren Standpunkt aus.

Daher bleibt mir nichts andere übrig als diese Diskussion zu verlassen.

Freundliche Grüße.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Update Verliese und Co

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich habe gestern abend besagte ini mit ner rnd Gruppe gemacht lief gut.

Beim letzen Subjekt Alpha gabs dann zwei Tode, ich hab mich dann während ich dem AoE auswich immer vom einem zu anderen bewegt/gerollt und die Schrittweiße wieder ins Leben gehohlt.

Am Ende waren beide wieder auf den Beinen, der Boss starb und alle bekamen was geschenkt.

Ich frage mich zwar auch was man spaßig daran findet wenn man auf “Rezzrushing” angewiesen ist. Aber ok.

Jedem das Seine.

Leichteren Verliesen stimme ich zu, wenn es dann wiederum andere gibt die eben schwerer sind, und schwerer bleiben. Natürlich unter Vorraussetzung das sie nicht notwendig sind um “das beste Gear” zu bekommen.

Das sollte wie Arenanet es vorhatten über viele Wege zu bekommen sein.

Update Verliese und Co

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Akzeptiere doch einfach wenn andere aus anderen Gründen spielen. So wie sie deine akzeptieren sollen.

So wie ihr euch (damit sind hier viele gemeint) derzeit verhaltet wäre für alle das sinnvollste nicht mehr ins Forum einzuloggen.

Weil es absolut nichts bringt gegenseitig die Spielstile anderer runtermachen und den eigenen, und nur eigenen als den heiligen Kral präsentieren zu wollen.

Wenn Leute schwere Instanzen wollen, bitte warum nicht, könnten ja extra welche sein. Wenn man darin keine besseren Items bekommt, kann sich niemand benachteiligt fühlen.

Andere Instanzen können ja in die Richting geändert werden dass sie anderen Gruppen eher entsprechen.
Dann gewinnen beide Partein.

Geht es nur in eine Richtung, egal ob schwerer oder leichter verliert immer eine.
Das sollte nicht das Ziel sein.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Rotieren kann ich es auch nicht nennen. Aber mir geht es weniger um eine Rotation.

Dann erübrigt sich aber auch jede weitere Diskussion. Viele Leute mögen Sprungrätsel gar nicht, oder die Festtag Events. Und dennoch war beides, im Grunde 3mal in Folge notwendig.

Das sind natürlich nur Beispiele.

Wenn du die Meinungen, oder viel eher Spielspaßprioritäten anderer nicht akzeptierst. Kannst du eben dies auch nicht von den anderen deinen Spielspaßprioritäten gegenüber erwarten.

Eine Rotation mit Auswahlmöglichkeiten, ist die einzig logische Herangehensweiße um alle auf ihre Kosten kommen zu lassen. Und niemanden etwas zu “zwingen”.

Es wird auch dann vorkommen das es manchen Leuten einfach nicht zusagt, und sie sich dennoch benachteiligt fühlen. Aber das dürften dann deutlich weniger sein. Und vor allem auch seltener.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man sollte immmer bedenken das es zwei Meinungen gibt. Manche finden die Fraktale toll, andere nicht (ich gehöre auch dazu).

Es sollten einfach mehr monatliche Aufgaben sein, damit man auswählen kann. Wenn dies kommt wird hoffentlich für die meisten was dabei sein. Man kann es nie allen Recht haben, aber Auswahlmöglichkeiten und eine Rotation (bei der Monatlichen gabs die ja schon teilweiße) sind hierbei das sinnvollste.

Um allen etwas entgegenzukommen.

Offensiv oder Defensiv?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

mit 2k Crits bist nichtmal bei der Häflte dessen was ich mit gut Macht verursache. Und selbst ich würde diesen Trait im PvE oder WvsW nicht nutzen.

Aus einem einfachen Grund.

Die 20% Schaden gehen nur solange man Aegis auktiv hat. Und das hat man nur solange aktiv bis man Schaden bekommt. Egal wie wenig, der Aegis ist weg.

Und nun schau dir mal die Möglichkeiten an Aegis zu generieren, du hast das passive, die Tugend, mit Elitefokus 2mal, und einen Ruf. Schau dir dann mal die CDs an.

Dann eben den Nutzen davon, und rechne es ungefähr grob überschlagen aus, wobei hierbei unterschlagen wird das Aegis auch durchaus verschwinden kann bevor man selbst auch nur ein einziges Mal Schaden macht.

Aus diesem Grund bringen selbst 5 Punkte in Ausstrahlung mehr Schaden, die geben gut 2% Critchance permanent. Die dann wiederum andere Effekte auslösen kann.

Daher taugt dieser Trait eigentlich nur für ein PvP Spikedmgbuild, der auf maximalen Schaden in kurzer Zeit ausgelegt ist. Der eben alles raushaut am besten bevor der Gegner selbst Schaden anbringen kann.

Und solche Builds sind wohl eher rar gesäht, dementsprechend nützlich ist dann auch dieser Trait.

Die Konsole ist übrigens ein denkbar schlechter Vergleich was Schaden angeht. Denn man dort nicht critten. Das heißt der gesamte Dritte Stat auf der Rüstung ist dort Verschwendung.
Bei allen anderen Gegnern sieht es dann eben genau andersrum aus.

Die Konsole am schnellsten Futsch wenn man einfach nur viel Kraft und ein passende Waffe mit gegen Bauten nützlichen Skills hat (zg. Krieger GS, Wurf, Charge, aufn Zug warten, 100k, Wirbel weg, dauert vieleicht 5 Sekunden).

FG

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann gönnt im Gegenzug aber auch Leuten die es gerne schwerer hätten ihren Spaß. Es muss auf Gegenseitigkeit basieren.

Und die einzig logische Konsequenz ist getrennter Content wie ich es in letzter Zeit schon oft geschrieben habe.

Macht euch dafür stark, unterstützt die andere Spielerseite zu bekommen was sie wollen, die sollten dann im Gegenzug das selbe tun.

Leben abzapfen. Frage.

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mich interessiert Vita nicht sonderlich. Ich will taktisches Spiel (und Heilsupport) vor allem im PvE, ohne eine Änderung der Schadens und Heilungsmechaniken wird dieses aber niemals existieren.

Derzeit ist maxdmg mit support>all. Tanks und sowas braucht man nicht.

Als “Bunker” hab ich auch keinen Lust, einfach nur auf viel HP zu gehn, ich will lange, in langen Kämpfen überleben. Die Idee war nie dazu gedacht Burstschaden wegzuheilen.

Und sPvP damit hat mich auch nie wirklich interessiert. Ich hab aber auch geschrieben wofür ich so eine Skillung, wollte (Solo PvE/Verliese/Champs und solche Späße, oder vl bissel im WvsW rumtrollen, mehr nicht). Einfach nur als Abwechslung und aus Spaß.

Die Nekrospielmechaniken und Stärken des Todesschleiers sind mir durchaus grob vertraut.

Mir ging es schlichtweg nur um eine eventuell mögliche Spielweiße. Die ich mit anderen Klassen so nicht durchziehen könnte. Aber sie geht ja nicht auf da Anet allergisch gegen Heilkraft ist. Und die Traitsunzureichend stark/zu wenig verteilt sind.

Da mich am Nekro nur diese Spielart interessieren würde, brauche ich den auch nicht weiterlvln. Hat auch Vorteile. Schade finde ich es dennoch.

Dennoch danke für die Tipps, auch wenn sie etwas an meiner ursprünglichen Frage vorbegeschossen sind.
LG

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Waffenschaden für die Kits

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Permanbrennen, 20-25 Stacks Blutung und permagift. Alles AoE. Verwundbarkeit,Kühle und Blenden gibts noch gratis dazu.

Ja das geht durchaus. Mir fällt kaum eine andere Klassen ein die mehr Zuständen Flächendeckend auftragen kann.

Mit teilweiße Wüterausrüstung hat man sogar noch brauchbaren Direktschaden dabei.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Ingitürme überleben in Verliesen praktisch keinen AoE. Zudem sind die meisten Traits verbuggt, der dazugehörige Skillbaum extrem schlecht. Die Türme skalieren nicht gut, und machen viel zu wenigen.

Sind wie die Waldigeister völlig nutzlos. Allerhöchstens vl noch im PvP etwas nützlich.

Nekrodiener bekommen ebenfalls Schaden, und haben auch wenig Leben, sterben normal auch bei jedem AoE, genau wie die Mesmertrugbilder. Welche zudem noch mit die Hauptschadensquelle des Mesmer sind.

Geisterwaffen bekommen auch Schaden und haben fast keine HP, der AoE des FZ Weg 1 Endbosses, der ja echt nicht stark ist 1hittet diese. Das heißt diese sind nun endlich vollends nutzlos.

Da die Geister aber wie die Kriegerbanner “nur” Buffs geben, verstehe ich nicht warum diese so schnell sterben müssen.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Neue Schwierigkeitsgrade gibt es in Fraktalen. Das reicht.

Ich bin gegen ständig wiederaufgewärmtes das eben nur nach oben angepasst wird. Dann lieber mit der Zeit ein paar neue Fraktale und man hat diese Mechanik im Spiel. Mit einer Instanz die darauf ausgelegt ist, perfekt.

Dann wäre dank der fehlenden (oder hoffentlich bald endenden) Itemspirale sogar neue Instanzen die schwer sind, und darauf entwickelt werden einfach einzufügen.

Die sieht dann halt nicht jeder von inne, aber muss man ja auch nicht. Gibt dort dann ja keine “Belohnungen” die andere irgendwie benachteiligen.

Das wäre mal ein super Weg. So in der Form sogar fast neu, zumindest unter den MMOs die ich kenne.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mesmer zu schwach im PvE!

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kriegerschaden kann zum Beispiel so aussehen. Viel Spaß das als Mesmer nachzumachen.
Als Burst mit den Buffs/Verwundbarkeit vl topbar.

Aber niemals als konstanter Schaden. Das Beispiel war btw der Burstschaden kurz nachdem die Zeitschleife stand, am Ende dieser, war auch der Boss am Ende. Die Gruppenkonstellation spricht für sich.

Und die Überlebensmöglichkeiten des Kriegers sind ebenfalls mannigfaltig.
Wobei das nichtmal der maximale Schaden ist, A lvl 75, und B nicht allen Buffs wie Futter (da warn Omnonriegel drinnen).

Schild/Kolben Block als Zweitwaffenset, spielen mit der Axt und Kriegshorn, evtl Defskills und dazu eben noch richtigrs Buffood. GS Wirbel zum ausweichen und Schaden nebenher nutzen, in Bewegung bleiben.
Nur um mal ein paar Möglichkeiten aufzuzählen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)