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Was sind Salvenfertigkeiten?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Soweit ich weiss wird doch der Skilltyp beim Mouseover vor der Skillbeschreibung angezeigt. Eine noch besserere Alternative die Salvenskills auszuschildern kann ich mir kaum vorstellen.
Und wenn man die Skillbeschreibungen ohnehin nicht liest hilft wohl auch keine Alternative.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Informationen zum Update vom 15. Oktober

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das Problem bei diesen Vorschlägen ist dass man dann alle anderen Klassen ebenso in den Himmel buffen müsste da es sonst schlicht und einfach nicht balanced wäre.

Und auch wenn das mit dem stehlen passiv geschehen soll wäre es immer noch eine zweite Klassenmechanik und man müsste so etwas auch bei allen anderen Klassen implementieren.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Informationen zum Update vom 15. Oktober

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Du willst also dass der Dieb 2 Klassenmechaniken/verschiedene arten F Skills bekommt. Einmal bis zu drei Gegenstände einlagern beim Stehlen (was einigermassen in Ordnung ist und wo ich auch dafür wäre) und gleichzeitig ganze 10 “Einstimmungen” die seine Waffenskills verändern?

Mag sein dass Guffi garnichts verstanden hat in deinem ersten Post aber das liest sich ja noch viel schlimmer. Ich denke die Voreinstellungen und vorschnelle Mutmassungen sind noch deutlich besser als die Meinung die man hat nachdem man das gelesen hat.

Der Krieger ist OP, ja, aber das heisst nicht dass man den Dieb sechs mal so OP machen muss. Der Dieb ist immer noch ein starker Durchschnitt mit dem man einiges reissen kann. So ziemlich allen Klassen ausser dem Krieger und vielleicht dem Ele ist er in Sachen Movement masslos überlegen, sollte man die nicht zuerst pushen und den Krieger etwas nerfen? Manche Sachen, wie die Gifte, gehören klar überarbeitet aber irgendwo muss man seiner Fantasie und Begeisterung dann doch Grenzen setzen.

Und zum Thema Saltos beim/zum ausweichen kann ich nur Asura empfehlen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Scheint die Diebeskapuze zu sein und die Magitechrüstung aus dem Shop.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

nichts für ungut

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Gibt anscheinend auch wieder einen Doppelboss, hoffentlich mit einer ähnlichen Mechanik wie in der Molten Facility.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Was mich als Fan bedrückt..

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke auch nicht dass es durch das herstellen von Precursors “einfach” wird eine Legendary zu haben.
Ich stelle mir das eher so vor dass man dann eben 4 Gaben herstellen muss/kann. Es wird immer noch nicht einfach oder schnell sein aber man kann darauf hinarbeiten und ist nicht auf Glück angewiesen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Level Cap Erhöhung nicht ausgeschlossen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Neue Gebiete, Fraktale, eine komplette Überarbeitung des PvE…
Schön und gut aber was hat das mit einer Levelcaperhöhung zu tun? Kann man das nicht auch ohne machen?

Ich persönlich wäre ja für lvl 90 Gebiete ohne das Levelcap der Charaktere anzuheben. DAS hätte doch mal was und nen Hardmode bräuchte man auch nicht mehr.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Level Cap Erhöhung nicht ausgeschlossen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wulfhearth.7962

Dass es nicht komplett vom Tisch ist heisst nicht dass es kommt nur dass sie vielleicht noch einmal drüber nachdenken. Und in diese Überlegungen wird sicher auch die Meinung der Community mit einbezogen. Wenn der grösste Teil der Community es nicht will kommt es nicht.
Es hat keinen Sinn sich jetzt schon über Sachen aufzuregen über die vielleicht, in ferner Zukunft irgendwann noch einmal nachgedacht wird.

Wenn es angekündigt wird bin ich der allererste der einen Flamethread im Forum aufmacht, bis dahin muss man aber nicht schon Panik verbreiten und sich über etwas aufregen das höchstwarscheinlich garnicht kommt.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Level Cap Erhöhung nicht ausgeschlossen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Not off the Table ist bei ihnen grundsätzlich alles. Das heisst aber nicht dass die Warscheinlichkeit hoch ist und wenn ein Grossteil der Community dagegen ist werden sie es auch nicht machen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Makellose Fraktalrelikte in der Währungstasche

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

/dafür

Bei den Fraktalrelikten ist es genau so unpraktisch vor dem Einkaufen zur Bank rennen zu müssen wie bei allen anderen Marken auch.

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kommt von irgendwo ein Lump daher.

Schon wieder ein Rücken Skin ?

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Gut, dann hat mich die Wüstenrose auf eine falsche Fährte geführt denn die war ein Luck Drop.
Jedoch gab es auch für die Metaerfolge Minipets, Handschuhe und Kopfbedeckungen. (Namentlich die Feurige Allianz Handschuhe und die Drachengepolter Helme sowie der Erste Maat, Kiel/Evon und den Wachtritter)
Zwar deutlich weniger als Rückengegenstände allerdings gibt es davon schon genug im übrigen Spiel zu erhalten.

Die Skins haben ja erst einmal nichts mit dem Erhalt von Rückenteilen zu tun.
Dass man aufgestiegene Rückenteile auch anders als nur durch Fraktale bekommen soll, da stimme ich zu, das heisst aber nicht dass man dafür weniger Skins als Belohnung bekommen sollte. Es kann auch gerne einmal eine Waffe oder ein Rüstungsteil dabei sein, jedoch gibt es davon schon deutlich mehr im Spiel als Rückengegenstandsskins. Exotische/aufgestiegene Unterwasseratmer als Belohnung für Metaerfolge wären allerdings perfekt und noch viel nötiger.

Auch muss man ja nicht alle Rückenteile verwenden sondern nur die die einem gefallen, bzw zum Charakter oder der Rüstung passen. Und je mehr Skins es gibt desto höher ist auch die Warscheinlichkeit dass was dabei ist das einem passt.
Bei Waffen oder Rüstungen wird man das gleiche Problem auch haben dass nicht alles jedem gefällt oder alle Charakter vom Skin her fertig ausgerüstet sind und nichts neues mehr brauchen und auch dann “müllt” es wieder die Bank zu.

Lange Rede, kurzer Sinn: Rückenteile mit Werten die man sich als Belohnung aussuchen kann oder im allgemeinen mehr Methoden Rückengegenstände zu bekommen: Gerne ; Weniger Skins: Absolut Kontraproduktiv.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Krieger von Tyria, zeigt euch!

in Krieger

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Gefällt mir. Vor allem wie du die Farbe der Kristalle dafür nutzt dass deine Waffen farblich zur Rüstung passen, das sieht man viel zu selten.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Schon wieder ein Rücken Skin ?

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich bin einfach mal so frei meine Antwort auf eine ähnliche Frage in einem anderen Thred hier reinzukopieren:
“Weil Rückenteile bisher im Vergleich zu Waffen und Rüstungen am wenigsten Skins haben und auch von der Community immer wieder gefordert werden. ( Stichwort Gildenumhänge. Da diese aber ein einziger Clippingfehler wären und in GW2 nicht umsetzbar, versucht ANet Alternativen dafür zu finden/bieten)”

Ausserdem stimmt das so nicht ganz, es gab auch schon öfters Minipets als Belohnung für die lebendige Geschichte, es gab einen unendlichen Verwandlungstrank, Handschuhe und Kopfbedeckungen.
Waffen konnte man sich bei der SAB ebenso für Sphären kaufen wie den Rucksack und bei Tequatl kann man auch einzigartige Waffen bekommen, genau so wie auch im kommenden Zwielichtgarten Update.

Es gibt AUCH Rückenteile, aber bei weitem nicht nur.
Wenn man genau hinschaut sieht man was man sucht, man muss nur mal die selektiven Scheuklappen ablegen können.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Flutschsack?

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Weil Rückenteile bisher im Vergleich zu Waffen und Rüstungen am wenigsten Skins haben und auch von der Community immer wieder gefordert werden. ( Stichwort Gildenumhänge. Da diese aber ein einziger Clippingfehler wären und in GW2 nicht umsetzbar, versucht ANet Alternativen dafür zu finden/bieten)

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nichts für ungut

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Schwerer muss es nicht werden, leicher auch nicht, nur intertessanter.
Auch ein schwerer Bosskampf kann langweilig sein oder ein leichter spannend.
Die Verliese sollen nicht nur schnelle Gold/Lootautomaten und Farmageddon sein sondern Spass machen.

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Twilight Assault - Neues Update angeteasert

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich bezweifle dass es im Zwielichtgarten zu Massenaufläufen kommt, es sei denn du gehst da mit 5 Dienermeister Nekromanten rein.

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Runen für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Habs gerade ingame ausprobiert, man kann Kugeln auf Waffen packen.

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Runen für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Soweit ich weiss kann man die Edelsteinkugeln auch auf Waffen packen, auf Sigille würde ich jedoch in der Regel nur sehr ungern verzichten wollen da sie teilweise doch schon sehr starke Effekte haben.

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Mehr Liebe für Unterwasserkämpfe

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Eben weil du und viele andere Unterwasser hassen gehört dieser bereich des Spiels überarbeitet. Selbst ich mag die Unterwasserkämpfe nicht wirklich, ich will sie nur mögen, sie haben so viel Potential.

Naja, “an Land” ist zwar noch nicht alles perfekt aber schon um längen besser als Unterwasser. Es muss ja auch keine komplette Überarbeitung im übernächsten Patch sein aber ich denke mindestens exotische Unterwasseratmer sollten auf der Prioritätenliste doch sehr weit oben stehen. So gross dürfte der Aufwand die ins Spiel zu bringen wohl auch nicht sein.

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Neuer Dungeon am ersten Oktober?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich weiss ehrlich gesagt nicht was ich davon halten soll wenn das wirklich eine Überarbeitung des Zwielichtgartens sein soll…
Natürlich freut man sich dass das Verlies überarbeitet wird und hofft auf neue Mechaniken.
Allerdings macht es mir Sorgen dass sie anscheinend das ganze Setting des Verlieses verändern wollen. Für meinen Geschmack sah man da deutlich zu viel Technik Schnickschnack. Klar passt etwas Steampunk und SciFi zum Setting, allerdings eher bei Menschen, Charr, Asura und Schauflern und als Kontrast/Mischung mit klassischer Fantasy und Magie.
Ich hoffe dass das ganze nicht ganz so schlimm ausfällt wie ich es vermutet habe und dass bei den Sylvari der Fokus weiterhin auf Mystic und Magie bleibt. Technokrams passt da meines Empfindens nach einfach nicht so recht hin.

Naja, mal sehen wies dann aussieht, vielleicht mutiert GW2 doch nicht zu GW 40k.

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Qual-Waffen

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wobei ich ganz ehrlich sagen muss dass ich den Speer in GW2 deutlich hübscher finde als im Vorgänger, bin kein grosser Freund von Leuchteffekten.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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zeigt eure mesmer

in Mesmer

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Chillin in Rata Sum

Eines der wenigen Outfits die ich bisher gesehen habe bei denen die Legendary von der Farbe und vom Gesamteindruck her gut zur Rüstung passt, sehr hübschig.

@ Attacus: Ich finde das sieht so schon sehr gut aus in Gold und Lila, vor allem der wachsame Schulterschutz sieht so sehr edel aus. Ganz ins weiss würde ich nicht unbedingt als Steigerung ansehen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Qual-Waffen

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Qual Waffen reizen mich nicht so aber wenn das Reich der Qual irgendwann wiederkommen würde wäre ich absolut dafür.

DER Schild ist übrigens eine Verteidigungswaffe, DAS Schild eine Anzeigetafel. Mal einfach so in den Raum falls das jemand noch nicht wusste.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Informationen zum Update vom 15. Oktober

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Danke fürs posten Ramon.
Sieht schon mal sehr interessant aus und ich bin gespannt auf die endgültigen Patchnotes.
Vor allem den Waldläufer werde ich mir danach nochmal ansehen und vielleicht kann ich mit den verbesserten Reinigenden Flammen ja wieder mein Lieblingswächterbuild auspacken.
Und Traits die genau sagen was sie machen? Top, wird sicherlich sehr praktisch.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die Asura ist ja mal richtig interessant, sieht gut aus.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Drachen Priester Klasse

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

1. Die Macht der Drachen und ihre Verderbnis sind zu grossen teilen wenn nicht komplett identisch. Ich bezweifle dass man das eine ohne das andere haben kann. Eine Gabe kann vor Verderbnis schützen aber dass sie die Kraft der Drachen nutzbar macht bezweifle ich.

2. Alle Klassenmechaniken sind absolut einzigartig. Nenne mir zwei und ich erkläre dir die Unterschiede.
Es klingt einfach sehr nach Ele, deshalb bin ich skeptisch, wenn es sich tatsächlich anders spielen würde fällt dieser Punkt wohl weg.

3. Ich weiss dass du Drachen sagtest. Aber alle Drachen im Spiel sind, wie ich schon sagte, Diener der Altdrachen, vielleicht sogar von ihnen gemacht. Der Zerschmetterer hat keine eigene Macht, die die er hat wurde ihm von Kralkatorrik gegeben.

4. Auch das habe ich bereits erklärt. Ja, ich habe sie zuerst auch für Skelks gehalten aber das Spiel zählt sie als Geister. Wenn du für die unterschiedlichen täglichen Tötungen einen Gruftling und einen Skelk tötest zählt das als 2/13, Gruftling und Geist als 1/13.
(offizielles wiki: Some creatures belong in strange or non-intuitive groups. For example:
Gravelings in Ascalonian Catacombs are considered Ghosts.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Slayer ganz unten, unter “Trivia”)

Das am Ende verstehe ich nicht. Du sagst “keine Macht des Drachen mehr” aber geht es bei der Klasse nicht darum dass sie die Macht der Drachen nutzt?

Immunität gegen Drachenverderbnis gibt es übrigens bei den Sylvari, trotzdem nutzen sie kein verdorbenes Eis oder Brandkristalle oder Untote oder sonstwas.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Drachen Priester Klasse

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich bin aus mehreren Gründen dagegen und habe einige Kritikpunkte.

1. Es wäre schlicht gegen die Lore. Niemand ausser die Altdrachen kann sich ihrer Macht bedienen ohne von ihrer Verderbnis befallen zu sein.
2. Die Klassenmechanik erinnert stark an bereits vorhandene Klassen, von einer neuen Klasse würde ich mir etwas unverwechselbares und einzigartiges wünschen.
3. Warum die Macht der Klaue, des Zerschmetterers und Tequatls? Diese Drachen sind nur Champions der Altdrachen (Jormag, Kralkatorrik und Zhaitan) und besitzen keine eigene macht.
4. Soweit ich weiss haben Gruftlinge nichts mit Altdrachen zu tun sondern scheinen eher eine Art nekrophage Geister zu sein (da sie vom Spiel als Geister gewertet werden, auch wenn sie Skelks recht ähnlich sehen) die nur in den Katakomben von Ascalon vorkommen.

Ich denke dass es schon seine Gründe hat warum es keine drachenbezogene Klasse gibt.
Drachenkultisten nehmen kein gutes Ende, das kann man bei den Söhnen Svanirs gut sehen. Und dass die Drachen ihre eigene Macht gegen sich verwenden (lassen) kann ich mir nur schlecht vorstellen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Mehr Liebe für Unterwasserkämpfe

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Und erneut sehe ich mich leider gezwungen diesen Beitrag enttäuscht nach einem Update zu pushen.
An sich sollte man sich ja freuen, es gibt jetzt bessere Unterwasseratmer!!
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Metal_Aquabreather_of_the_Afflicted

Vielleicht bin ich ein anspruchsvoller Kunde aber wirklich zufrieden bin ich damit noch nicht. Ein seltener Unterwasseratmer (nicht exotisch!) mit nur einer Statkombination, einer grünen Rune drin den man nur von einem recht schweren Boss erhält. Wirklich? Ganz im Ernst?

Ich mag üblicherweise ein Fanboy sein der über sehr viel hinweg sieht aber damit habe sogar ich Probleme. Warum? Wenn die Community sich etwas wünscht reagiert Arenanet in der Regel sehr schnell und zuverlässig und gibt ihnen was sie wollen oder eine Adaptation davon. Aber einer Community die sich exotische Unterwasseratmer wünscht die eigentlich schon längst überfällig wären soetwas zu geben… Ich verstehe es einfach nicht. Warum? Es mutet einfach zu sehr wie ein schlechter Scherz an.

Ich kann nicht mehr tun als erneut auf das Thema aufmerksam zu machen und zu hoffen dass man den Unterwasserkampf überarbeitet, er hat Potenzial!

Und vielleicht, vielleicht hat sogar jemand eine Antwort darauf was man sich dabei gedacht hat, mit sehr viel Glück sogar der Community Manager. Ich kann viele Entscheidungen nachvollziehen aber das hier verstehe ich einfach nicht. Warum kein exotisches Atemgerät? Geht es nur um den Skin? Warum dann überhaupt Stats und nicht ein anwendbares Skinitem?

Es muss nicht gleich im nächsten Patch eine komplette Überarbeitung sein, exotische Atemgeräte oder auch nur eine Meldung dass Arenanet sich des Problems bewusst ist und sich irgendwann drum kümmert, auch wenn es keine hohe Priorität hat. Das würde schon reichen, mehr verlange ich nicht.

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Meinungen zum Blutgier Update

in WvW

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wenn der Server selbst das nicht kann, ist er ehrlich gesagt zu hoch eingestuft und gehört einige Ränge tiefer.

Da trifft man wieder auf das Problem, dass das “wir sortieren ähnliche Server zueinander” derzeit nicht mehr funktioniert. Wir auf Kodasch spielen schon seit einiger Zeit teils gegen Leute, die acht bis neun Ränge über uns sind.

Dem stimme ich zu. Mit dem alten Matchmaking wäre das vollkomen in Ordnung gewesen, mit dem neuen macht es jedoch Probleme.
Ich persönlich finde es deutlich spannender jede Woche ausgeglichene Runden gegen die immerselben Server zu spielen als die eine Woche Wurm, Harpyie und Sprungrätsel zu machen weil wir ab Dienstag den Rest der Woche die komplette Map haben und in der zweiten Woche froh sind wenn wir mal ein Dolyak töten können weil wir einfach dermassen dominiert werden.

Vielleicht sollte man das neue Matchmakingsystem noch einmal überdenken. Nicht jede Idee stellt sich in der Praxis als genau so toll wie in der Theorie heraus, das ist ganz normal. Nur muss man das dann einsehen und eine Konsequenz ziehen.

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SIlvary ,Drachen , Albtraumhof Teorien

in Sylvari

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke nicht daran dass ein Altdrache “gut” sein kann, oder “böse”.
Für mich ist ein Altdrache eine Naturgewalt, ein Tornado, ein Erdbeben. Ihre Aufgab ist es einen Teil der Magie zu verzehren wenn es davon zu viel auf der Welt gibt und sich dann wieder schlafen zu legen.

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Blackgate Tequatl World First

in Tequatl Erwacht

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

So, dann will ich auch mal meinen Pfefferkern dazugeben.

Viele Leute, darunter auch einer in meiner Gilde haben Raids in WoW geliebt, ein Teil der Community hat ANet gefragt sie auch in GW2 zu implementieren. Sie wollen als grosse Masse im TS koordiniert vorgehen und sich an einem schweren Boss die Zähne ausbeissen bis sie es schaffen. ANet meinte Raids werden keine kommen aber etwas das sie “Raidlike Content” nennen.
Könnte Tequatls Überarbeitung ein Schritt in die Richtung sein? “130 coordinated people trying for 7-8 hours using teamspeak” klingt doch schon etwas nach dem was die Raidfreunde wollen, auch wenn für sie ein Firstkill am zweiten Tag wohl enttäuschend ist.

Auch wenn ich mich nie gross für Raids begeistern konnte finde ich die Entwicklung gut. Die “alles muss einfach sein und ich will bloss so schnell und einfach wie möglich farmen”-Mentalität geht mir mittlerweile auch etwas auf den Zeiger. Vielleicht gelingt es der Community auf den verschiedenen Servern ja sogar zusammenzuwachsen und koordinierter vorzugehen, wer weiss.
Und dass die meisten Erfolge so einfach sind und jeder sie hat, hat auch viele Spieler gestört. Manche wollen einfach Titel mit denen sie etwas besonderes sind und an denen sie sich monatelang die Zähne ausbeissen. Und auch das kam wohl mit diesem Patch denn zumindest ich würde mir schon “Wow, gz!” denken wenn jemand mit dem Sonnenbringer Titel an mir vorbeiläuft.

Es ist wie jedes Update. Es ist nicht für jedermann gedacht, aber die die sich davon angesprochen fühlen haben etwas von ANet bekommen was sie sich schon sehr lange gewünscht haben.

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Lebendige Geschichte mit Fortschritt

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Aber etwas wachsen zu sehen, ist schon noch mal eine Spur was anderes, oder?

So wie eine kahle Insel die aus dem Meer wächst und dann eine Siedlung die auf der kahlen Insel wächst?
Ein Loch das zuerst eine Baustelle wird und eine neues Viertel?

Ausserdem hat Arenat gerade ihre Arbeitsgruppen umstrukturiert so dass sie mehr Zeit pro Update haben und mehr dauerhafte Veränderungen reinbringen können. Das nächste Update ist anscheinend das erste für das das Team 8 Wochen Zeit hatte, also wartet doch einfach mal ab.

Arenanet probiert gerne mal Sachen aus und das ist auch gut so. Die Wahl ist gut angekommen, ich bin guter Dinge dass sie den Spielern in Zukunft mehr/grössere Entscheidungen geben.

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Wollt ihr noch Housing?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Warum für anspruchsvolle/interessante Bosse in Raids gehen? Wenn ein Entwickler interessante Bossmechaniken machen kann, dann sollen auch alle Bosse im Spiel interessant sein. Den Sinn dahinter sich durch Verliese zu langweilen bis man mit den Raids endlich interessante Kämpfe “freigeschaltet” hat hat sich mir noch nie erschlossen.
Arenanet hat ja bei der Kopfgeldjagd und dem Aufbietungsturnier bewiesen dass sie mittlerweile tolle Bossmechaniken machen können und eine Überarbeitung der Verliese steht immer noch an. Ich werde die Hoffnung nicht aufgeben dass dann alle Bosse interessante Mechaniken bekommen.

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Wieso stirbt....

in Waldläufer

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Der Waldläufer ist nicht die einzige Klasse deren Schaden stark einbricht wenn man die Mechanik nicht nutzt/darauf skillt. Schon mal einen eine Einstimmungs Ele gespielt? Kann ich nicht empfehlen. Ausserdem kenne ich sehr wenig bis keine Eles die überhaupt keine Punkte in Arkan stecken. Wahnsinnig langweilig, einschränkend und monoton diese Elementarmagier.

Das Pet ist Teil das Waldi, das merkt man daran dass es in absolut jedem Traitbaum Traits gibt die das Pet stärken und ihm teilweise auch helfen zu überleben, da muss man keine Punkte in Traits stecken die man nicht mag. Ausserdem gibt es, wie die anderen bereits gesagt haben, noch andere Kniffe um das Pet am Leben zu erhalten. Vögel die ausweichen, robuste Lindwürmer, Heilskills, Utilitys…
Nicht zu vergessen der Petwechsel. Den sollte man nicht erst einsetzen wenn das Pet tot ist sondern auch schon davor. Dann ist der cooldown geringer, das Pet hat später wieder volles Leben und das neue erscheint direkt neben einem, im Optimalfall fern von jedem AoE, wenn nicht ist es auch egal wenn man da selbst auch drin steht, im downed Modus kann man das Pet beleben.
Gegen cleaves kann man das Pet und sich selbst auch gut hinter dem Boss platzieren, je nach Traits hat man dann sogar mehr Schaden.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Hammertrain Krieger auch im PvE/ohne Train im WvW?

in Krieger

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Grund des Threads war es ungefähr so eine Antwort wie von dir zu bekommen.
Axt/Axt als Waffenset im PvE zu nehmen und ein paar Traits umzustellen ist eine gute Idee auf die ich noch nicht einmal gekommen bin, danke dafür.
Hab schon eine ungefähre Idee wie ich ohne grossartig die Rüstung oder die Traitpunktverteilung zu verändern es auf ein halbwegs vernünftiges Axt/SalvenDMG Build umstellen kann, macht warscheinlich wirklich mehr Sinn als Hammer+Kolben/Schild.

Und noch ein paar Fragen zum WvW: Welche Traits nutzt du denn? Bist du in einem speziellen Train mit vielen/nur Kriegern unterwegs oder einem normalen bunt zusammengewürfelten Public Zerg? Und natürlich wie sieht es mit Belohnungen aus? kriegt man als Nahmkämpfer überhaupt irgendwelche Dolys/Wachposten/Wachen ab oder ist man da eher benachteiligt? Kriegt man im Zergkampf viele beutel ab?

So viel zu meinen Fragen und nochmals danke, du hast mir in der Tat schon geholfen.

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Gold-Infusion

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Es wurde gesagt dass es von der Ausrüstung entfernt wird damit man nicht in den Konflikt gerät zwischen Loot und besseren Werten entscheiden zu müssen.
Da der Hilfsplatz allerdings sowieso nicht grosartig Werte blockiert denke ich dass es durchaus bleiben könnte, ebenso wie Booster und vielleicht sogar Bufffood oder Runen.

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Hammertrain Krieger auch im PvE/ohne Train im WvW?

in Krieger

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das oder etwas ähnliches hatte ich von dir erwartet und ich danke für das Feedback.
Meine Gildengruppe mit der ich immer unterwegs bin lacht mich definitiv nicht aus oder kickt mich und unsere Runs sind trotz grosser Buildvielfalt immer flüssig wenn auch nicht immer von der zeit her Rekordverdächtig.
Speedruns reizen mich nicht, und wenn würde ich auf meinen zweiten Krieger, den Wächter Bersinekro/Schwertwaldi oder Nekro umloggen.

Ich hatte mir erhofft dass ich die bestmöglichste Anpassung des Builds fürs PvE finde, auch wenn es sicher bessere Alternativbuilds gibt, und wollte das dann so ausprobieren.
Wenn ich merke dass andere Builds/Klassen deutlich besser sind werde ich die nutzen und die Kriegerin nur fürs Farmen/WvW.
Dass ein adaptiertes WvW Build nie so gut ist wie ein reines PvE Build war mir von vorneherein klar, so verblendet bin ich auch nicht.

Die Frage ob das Build im WvW auch mit einem normalen Zerg gut ist rückt dadurch in der Priorität etwas nach oben.

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Hammertrain Krieger auch im PvE/ohne Train im WvW?

in Krieger

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Da ich gerade dabei bin meine zweite Kriegerin hochzuspielen stellt sich wie immer die Frage des Builds.
Das Hammertrain Kriegerbuild fürs WvW (http://intothemists.com/guides/334-wvw_hammer_train_warrior) hat mein Interesse geweckt und ich bin richtig begeistert davon.

Da ich meine Sylvari Kriegerin allerdings sehr gerne mag und auch andere Spielinhalte als nur WvW mit ihr machen will wollte ich fragen ob obiges Build auch im PvE gut zu spielen ist, bzw wie man es dafür anpassen müsste und ob es im WvW auch ohne grösseren Hammertrain mit dem gleichen Build im Zerg spielbar ist.

Prinzipiell würde ich dazu tendieren Schild und Streitkolben als zweites Waffenset zu nehmen. Ausserdem würde ich die Soldat/Schildwächterteile eventuell mit Walküre oder Ritter ersetzen wollen.

Was haltet ihr davon? Denke ihr das Build ist so auch spielbar oder wie würdet ihr es anpassen? Macht es im WvW auch Sinn wenn die anderen Frontkämpfer andere Builds fahren oder Wächter sind?

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

TIMER für die LEBENDIGEN ERFOLGE

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

/dafür
Ein durchaus sinnvoller Vorschlag, zumal dies auch schon bei den täglichen und monatlichen Erfolgen der Fall ist.

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Rüstungsset mit Klasseneffekten

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Sehe es so wie Skargon, GW1 hat gezeigt dass eine Rüstung auch schlicht und trotzdem einfach toll sein kann.
Blingbling-Roxxorzeug gibt es genug und es kommt mit jedem Patch mehr, etwas mehr schlichte Rüstungen wären deutlich besser.

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Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Falls ich mich nicht irre, beträgt die Schadenreduktion etwa:

Metall = 3% weniger physischer Schaden pro 100 Rüstungswert
Leder = 2,5% weniger physischer Schaden pro 100 Rüstungswert
Stoff = 2% weniger physischer Schaden pro 100 Rüstungswert

In welchem Spiel? Weil in GW2 sicher nicht.

Wie dann?

Wiki gibt die Formel: Damage done = (weapon damage) * Power * (skill-specific coefficient) / (target’s Armor)

Es kommt dabei nur auf die Rüstung an, nicht auf die Klasse, schwere gibt minimal etwas Rüstung mehr als leichte, wirklich ausschlaggebend ist das nicht. Zähigkeit wird immer deutlich wichtiger sein als die Rüstungsklasse.
In GW2 skalieren alle Klassen mit allen Werten gleich, kein Attribut bringt einer anderen Klasse mehr als der die man gerade spielt.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Immer wieder die selben Gildenmissionen

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Bei uns sieht es ähnlich aus, fast jede Woche das Krebsrennen, Tarban hatten wir diesen Sonntag zum ersten Mal, dafür ist gefühlt jede Woche bwikki dabei.
Wenn das wirklich Zufall ist ist es doch recht seltsam dass bei so vielen immer das gleiche kommt und unsere Gilde anscheinend nicht die einzige ist die fast nur das Krebsrennen haben.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Rüstungsset mit Klasseneffekten

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Neue Kulturrüstungen fände ich ebenfalls besser als klassenbezogene Rüstungen.
Manche Völker haben sehr viel Auswahl da es einige normale Rüstungen gibt die durchaus “nornig” aussehen, für Menschen geeignet ist sowieso alles.
Besonders für Rollenspieler ist die Auswahl an Blattkleidung für Sylvari und Charrkleidung jedoch recht eingeschränkt.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Aufgestiegene Items wiederverwerten!

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

/dagegen
Wenn der Account von einem Farmer gehackt wird zerlegt er in der Regel deine ganze Ausrüstung.
Aufgestiegene Items sind wertvoller als exotische und brauchen deutlich länger um sie zu bekommen, da finde ich den zusätzlichen Schutz ganz gut, vor allem wenn man später irgendwann eine komplette aufgestiegene Ausrüstung hat.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Lebendige Welt = dynamisch?

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die NPCs reden und manche bewegen sich auch, in Löwenstein gibt es z.b. eine Gruppe Frauen die von einer Taverne zur nächsten zieht.
Natürlich ist es noch nicht optimal und könnte besser sein, jedoch finde ich es jetzt schon gut und deutlich lebendiger als in anderen Spielen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Wahlbetrug?

in Mörderische Politik

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wenn ANet wirklich wollen würde dass Evon gewinnt hätten sie ihm nicht billigere Schwarzlöwenschlüssel sondern etwas gegeben von dem alle Spieler etwas haben.
Alle Spieler porten aber nicht alle kaufen Schwarzlöwenschlüssel. Verringerte Gebühren im Handelsposten wäre eine deutlich fairere wahl da es ebenfalls alle Spieler betrifft und nicht nur einen Teil.
Ich denke ANets Sympathie liegt klar bei Ellen.

Die Beutel passen loretechnisch einfach zu Evon und nicht zu Ellen und beeinflussen den Spieler nicht wirklich. Wenn man Ellen nehmen will dankt man für das Silber und die Marke und wählt dann Ellen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Auszählung der Stimmen

in Mörderische Politik

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Alle martken einwerfen wäre in der Tat toll. Meine Finger erholen sich immer noch von den 270 marken und es stauen sich schon wieder welche an.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Level 80 Exotische Rüstung

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Also es gibt:
-Karmarüstungen: Karma bekommt man durch Events, Verliese und die täglichen Erfolge, bei vielen Spielern ist es im Überfluss vorhanden. Die Karmarüstungen haben meist recht bunt zusammengewürfelte Werte, für frische 80er eine gute Lösung aber nicht optimal. Welche Stats es bei welchem Händler gibt und wo man sie bekommt kann man sehr gut im Wiki nachlesen. (im Spiel “/wiki DE: Tempelrüstung” in den Chat eingeben, dann sollte man da eigentlich etwas finden) (Rüstung und Schmuck)

-Verliese: Jedes Verlies bietet 3 verschiedene Statkombinationen und einen einzigartigen Skin für einzigartige Verliesmarken die es nur in dem Verlies gibt. Bei den Stats ist die Auswahl sehr gut und es lässt sich eigentlich immer etwas finden. (Waffen und Rüstungen)

-Handwerk: Handwerker können fast alles herstellen, dies erfordert für exotische Sachen jedoch meist grosse Mengen seltener Materialien (Orichalkum gibt es nur an bestimmten Orten die regelmässig wechseln und es kann nur einmal am Tag abgebaut werden. Wenn man nicht weiss wo sie sind stolpert man recht selten über die Adern. Edelsteinkugeln sind selten beim Abbauen von Erz zu finden, genug von einer bestimmten Art Stein zusammenzukriegen kann dauern.), für das erste Set Ausrüstung eines Anfängers eher ungeeignet und recht langwierig zu farmen.
Man kann die Sachen jedoch auch im Handelsposten kaufen, je nach Statkombination kann das mehr oder weniger Teuer ausfallen, 1 bis 7 Gold pro Teil sollte jedoch meistens der Fall sein. Da man Gold für alles bekommt ist man da allerdings sehr frei in seinen Aktivitäten.

-WvW. Im WvW und in den Erfolgstruhen gibt es Marken die man im WvW Gebiet zusammen mit einem kleinen Goldbetrag gegen exotische Ausrüstung eintauschen kann.

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kommt von irgendwo ein Lump daher.

Was macht Spass an Guildwars 2 ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die Materialien für exotische Sachen sind pro Beruf unterschiedlich, im Allgemeinen sind es alle T6 Materialien: Orichalkum, Antikes Holz, Gaze, Ektoplasmakugeln (kriegt man wenn man gelbe Gegenstände wiederverwertet)…
Orr müsstest du eigentlich schon von der persönlichen Geschichte hingeführt worden sein. Sollte das nicht der Fall sein ist die Antwort auf die Frage was du tun solltest klar. Leveln und die Geschichte machen.

Was man sonst machen kann:
-Bis zu einem gewissen Grad Minispiele aber die Grenzen auch an PvP.

-Bezwingertitel grinden

-Einfach herumlaufen und Gegner hauen/Events machen. Mit der richtigen Klasse, Skillung und Musik kann das wirklich sehr viel Spass machen.

-Sich selbst Erfolge/Herausforderungen setzen. Z.B. wiki öffnen und versuchen ALLE Events in GW2 einmal gemacht zu haben.

(-Dungeons Solo wie Anubarak es bereits sagte. Und das ist nicht nur etwas für “pros” wenn auch ziemlich schierig. Die sterben am Anfang nämlich auch und müssen das erst üben, es ist ein Lernprozess, eine Herausforderung die man sich setzt und solange versucht bis man es schafft. Wenn man sich als “pro” einfach hinsetzen würde und das Verlies abschliesst beim ersten Mal würde es nicht so viele Leute reizen und beschäftigen.)
-Gruppenevents/Veterane/Bosse/Champions alleine legen ist da wohl ein deutlich besserer Einstieg mit dem man trainieren kann. Ich persönlich töte sehr gerne Champions als Zeitvertreib, es ist sehr unterhaltsam und vor allem Riesen erfordern permanente Konzentration. Nicht bei allen möglich aber wenn man es versucht und sich verbessert sind Sachen machbar die man sonst für unmöglich hielt.

-Persönliche Rekorde aufstellen. Miss deine Zeit die du für ein Event/einen Veteranen brauchst, inklusive sterben und zurücklaufen und schreibe sie dir auf. Sei das nächste Mal schneller.

-Twinken. Twinken ist toll. Ich habe alle 8 Klassen auf lvl 80, daLiebsche mich einiges an Zeit und Herzblut gekostet und mir so viel Zeit und Beschäftigung geboten. Manche Klassen haben am Anfang sehr viel Spass gemacht, danach weniger, bei anderen war es umgekehrt. Einige Klassen spiele ich jetzt noch andere nicht mehr aber in allen Fällen hat es sich gelohnt sich mit der Klasse auseinanderzusetzen und zu sehen ob sie einem zusagt oder nicht.

Es gibt viele Spieler die auch mal helfen oder Fragen beantworten, allerdings sind viele Gebiete, besonders zu bestimmten Zeiten, recht leer da sich die meisten Spieler hauptsächlich in Löwenstein, Verliesen oder Orr herumtreiben.

Bei lfg kann man eine Sprachpräferenz angeben und in die Beschreibung schreiben was man sprechen will. Das und das lfg auf Deutsch wird dir helfen mit deinen Gesuchen die zu finden die du suchst, auch wenn es vielleicht etwas länger dauert als international.
Zu den Verliesen weiss ich nicht so recht. Eigentlich hat jede ihre Mechaniken und Tricks an die man sich halten muss.
Wie sehr dir ein Verlies Fehler verzeiht liegt auch zu einem grossen Teil an deinem Build und Skillung sowie an der Gruppe.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Aspekt Arena Windfähigkeiten

in Mörderische Politik

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nein ist so gewollt
gibt viele solcher Skills wo man die Taste gedrückt halten muss meistens für Umgebungswaffen ^^

der gleiche Skill muss einmal im pvp gedrückt gehalten werden und einmal im pve nicht?
ja nee iss kla ^^

Warum nicht? Der Sprung der Luft ist auch anders als im PvE. Ausserdem experimentiert ANet gernre, es ist ihnen durchaus zuzutrauen dass sie es vom Drücken zum Beenden zu einem Gedrückt Halten ändern weil sie das als praktischer fürs PvP empfinden.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.