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Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wie gesagt, beim nächsten Patch kann man Lorbeeren auch anders erhalten, vielleicht löst sich dein Problem ja damit schon auf.
Erfolgspunkte kann man ja auch sonst noch machen und nicht nur 30 Minuten am tag.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke es ist gewollt dass Furcht sowohl als Zustand als auch als CC gilt. Wäre es nur ein Zustand und von Stabilität und Stunbreakern nicht betroffen, wäre der Aufstand wohl auch gross. Es gehört einfach von seiner Funktionsweise zu beiden Kategorien und ich finde das auch gut, man muss halt das beste draus machen.

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Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wenn man nicht regelmässig in die Fraktale geht ist aufgestiegene Ausrüstung nicht so unbedingt notwendig dass man nicht drauf warten könnte.
Mit Gildenmissionen und Lorbeeren für Erfolgspunkte sind meiner Meinung nach genug Alternativen für die Fraktale vorhanden.

Was ich nicht verstehe: Warum postet man einen Vorschlag dass man die Lorbeeren auch anders als durch Daylies bekommen soll ein paar Tage bevor ein Patch erscheint der Lorbeeren für Erfolgspunkte einführt. Wäre es nicht besser erstmal abzuwarten wie die Lage danach ist? Vielleicht erledigt sich das “Problem” ja von selbst.

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Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Im PvE kann die Zeichnungen auf der map nur die gruppe sehen, im WvW dürfte es ähnlich sein. Wie das ganze mit Commandern und Einsatztrupps aussieht weiss ich leider nicht.

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Neue Itemfarbe für Einzigartige Waffen/Rüstung

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke es wäre vor allem irreführend für Neulinge und auch andere Spieler. Bisher sind Waffen einer anderen Farbe stärker/schwächer. Würde man nun eine neue Farbe einführen die trotzdem genau so stark ist wie eine vorhandene könnte man fälschlicherweise annehmen sie sei besser und ist dann verwirrt wenn sie doch ähnliche Werte hat.
Ich denke das System wie es jetzt ist ist gut, man erkennt besondere Waffen ja jetzt schon am Eigennamen und, was am wichtigsten ist, am Skin. Die Farbe der Qualitätsstufe werden ausser demjenigen der die Waffe trägt ohnehin nur wenige sehen und ein einzigartiger Skin spricht ja für sich.

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Frage zum Elementarmagier

in Elementarmagier

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die Handschuhe dürften der Balthasarskin aus der halle der Monumente sein.

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Kulturrüstung (biolumineszenz)

in Sylvari

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Wulfhearth.7962

Ich dachte das leuchten ist immer da und von der Hautfarbe abhängig? Umfärben der Rüstung hat bei mir bisher nicht die Farbe geändert.

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Welche Klasse für was?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Der Ingi kann verdammt nützlich sein wenn er alleine 25 Stacks verwundbarkeit hochzieht und hat mit den Granaten auch sonst guten Support/CC! Zusätzlich kann er bis zu einem gewissen Grad Zustände entfernen und buffen.

Und der Ele ist ausserdem noch wahnsinnig vielseitig, mit einem kompletten Schadensbuild hat er trotzdem etwas Heilung und haufenweise CC. Sich selbst buffen kann er auch und in gewissen Ausmassen auch die Gruppe.

Ansonsten würde ich sagen dass jede Klasse ihre Berechtigung hat und durchaus spielbar ist. Was Anubarak geschrieben hat betrifft nur die alleroptimalste Gruppenzusammenstellung, man kommt aber auch sonst in der Regel gut durch Verliese wenn man spielen kann, oft sogar sicherer, Fehler werden einem leichter verziehen. Unterschiede gibt es hauptsächlich bei der Zeit aber ich sehe keinen riesigen Unterschied ob man 3 oder 5 Minuten länger braucht.Vor allem wenn man mit einer eingespielten Gildengruppe spielt kann man mit Teambuilds sehr kreativ werden.

Zu Mesmer, Wächter und Krieger wurde ja schon etwas geschrieben, mit den anderen Klassen kenne ich mich nicht so wirklich aus.

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Neue Gaming Maus

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Solange du keine Tasten doppelt belegst sollte das kein Problem sein.

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Schon wieder Jumping-Puzzles farmen?

in Basar der Vier Winde

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Wulfhearth.7962

Ausser natürlich über einen Felsen hüpfen macht ein Sprungrätsel aus.

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Was kann man mit Karma Punkten machen.....

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Du kannst in Orr Juwelentruhen bei jedem Karmahändler kaufen. Darin ist Karma in flaschen das du für andere Chars nutzen kannst, graues Zeug das man recht gut an den NPC verkaufen kann und manchmal Magnetsteine und ein Minipet.

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Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Mehr Lifeforcegenerierung mit Autoattacks? Toll, dann wird der Nerf für mein PvEbuild ja zum Buff.^^

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Schon wieder Jumping-Puzzles farmen?

in Basar der Vier Winde

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich würde mir wünschen dass du die Kernaussage nicht einfach mit einer schlechten Provokation übergehst Franzferdinand. Bisher konnte man alle Metaerfolge ohne JP’s abschliessen, willst du nicht erst mal abwarten bis das Update draussen ist?

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Feurige Allianz-Spitzhacke und Quarz

in Basar der Vier Winde

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wenn ich mir – Deiner Meinung nach – ohnehin alle Informationen zusammensuchen soll, für was brauche ich dann noch dieses Forum? Für was soll es dann noch gut sein?

Fragen stellen für die man keinen Dev braucht sondern die auch Spieler beantworten können, mit Spielern diskutieren, Thesen und Ergebnisse von Datamining mit anderen teilen, über die Lore debattieren, Builds, Tipps und Fragen zu den Klassen posten, rumheulen dass etwas ja so unfair und op ist, Mitglieder für Gilden suchen…

Ein Forum ist meinem Empfinden nach eher eine Community Plattform als ein Newsticker der Entwickler. Dafür gibt es gerade mal ein Unterforum.

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Schon wieder Jumping-Puzzles farmen?

in Basar der Vier Winde

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Was soll man denn sonst reinschreiben? Es wird einen Erfolg geben bei dem man trommelwirbel 200 Mobs töten und mit 8 NPC’s reden muss? Nichts gegen solche Erfolge, die machen mir auch immer Spass aber ein grosser Aufhänger ist es nunmal nicht.
Wartet die Sache ab und wenn man für den Meta-Erfolg tatsächlich Sprungrätsel machen muss könnt ihr euch immer noch (zurecht) aufregen. Aber den Pelz zu verkaufen bevor der Bär erlegt ist, ist einfach Schwachsinn.

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Keine Erweiterungen für Gw2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

In einem Blogpost wurde übrigens gesagt dass das was sie bisher gemacht haben eher experimentell war und sie mit zukünftigen Updates vermehrt auf eine Mischung aus temporärem, bleibendem und wiederkehrendem Content setzen wollen.

Dass sie zuerst temporäre Dungeons ins Spiel bringen um da etwas auszuprobieren und die Ergebnisse dann in einem bleibendem Verlies umsetzen finde ich persönlich mehr als sinnvoll. So kann man recht gut kucken was wie bei den Spielern ankommt.

Man darf auf die Zukunft gespannt sein. Und ganz ehrlich ist mir bleibender Content nicht mal so wichtig, irgendwann habe ich ihn 1000mal gesehen und finde ihn langweilig. Wenn jedoch alle 2 Wochen neuer, temporärer Content samt Verliesen kommt und dann wieder verschwinden bin ich genau so gut unterhalten und es wird weniger repetitiv.

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Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die Entwickler gehen auch oft einfach dem Geheule der Menge nach, egal ob es sinnvoll ist oder nicht.
Zum Beispiel wurden die Hologramm-Mobs in lowlevel Gebieten auch robuster gemacht und sind für Chars mit dem Level des Gebietes viel zu schwer, nur damit die ganzen 80er bloss nicht in ein höherstufiges Gebiet zum farmen müssen…
Naja, man wird es sehen. Hoffen wir nur dass der Nekro nach dem Nerf immer noch spielbar bleibt und sich das ganze nur aufs PvP beschränkt.

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Hardmode

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Es gibt bereits zahlreiche Threads zum Hardmode, benutze nächstes Mal bitte die SuFu.

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Rezept: Sternkuchen für das Drachenfest

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Safran und Zhaikritze für ein Buffood das einem Boni auf alle Werte gewährt…
Safran hat bisher eher wenig Verwendung gefunden und Zhaikritze gibt es auch im Übermass, sieht für mich ganz so aus als ob man da einen Überschuss vom Markt nehmen/den Preis für Safran hochdrücken will.
Ich persönlich werde das Bufffood wohl eher nicht verwenden, finde es aber eine gute Idee.

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Erfolgspunkte schalten Boni frei!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich bin recht begeistert, neuer Content alle zwei Wochen für den es warscheinlich wieder jedesmal Erfolgspunkte gibt und ein Belohnungssystem für Erfolgspunkte mit dem man seltene Skins und mächtige Gegenstände freischalten kann… Klingt für mich ganz so als ob die Ausgaben der lebendigen Geschichte den “Endgamecontent” darstellen sollen.
Einziger Kritikpunkt: Wieder nur leuchtendes Roxxorzeug… Wenn das so weitergeht haben RPler und Leute die auf schlichte/realistische Rüstungen stehen in 5 Jahren immer noch genau so viel Auswahl wie jetzt.
Aber noch ist der Patch ja nicht draussen, ich habe immer noch Hoffnung dass das nur die Belohnungen sind für die man wirklich viele Erfolgspunkte braucht und dass davor noch einige schlichtere Sachen kommen, mal sehen. Wenn damit jedoch wirklich nur ein Geschmack abgedeckt würde, fände ich das etwas Schade da einem so potenziell sogar die Langzeitmotivation (die das Erfolgsbelohnungssystem ja wohl darstelen soll) verwehrt bleiben würde.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Kritik: Äthklingen Update

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wobei ich sagen muss dass mir die Grinderfolge in der Regel immer Spass machen und eine gute Beschäftigung sind. Aber Geschm¨cker sind wohl verschieden.

Alles in allem hat mir der Patch ganz gut gefallen, nur das Konzept und Setting der Himmelspiraten fand ich etwas befremdlich.

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Feurige Allianz-Spitzhacke und Quarz

in Basar der Vier Winde

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Was bedeutet der Satz*Wird in euer Heimatinstanz*, Hat man ne Heimatinstanz für sich selbst dann oder wie ist das gemeint?

Jeder hat eine in der Hauptstadt seines Chars. Nichts besonderes. Wenn man die Story spielt rennt man da paarmal rein.

Genau, namentlich wäre das der Kanton der Helden bei den Char, die Terasse der Träumer für Sylvari, das Salma Viertel bei den Menschen, bei Asura bin ich mir nicht 100% sicher aber es könnte das Labor für angewandte Entwicklung sein und bei den Norn ist es diese Tür rechts beim Eingang der grossen Halle.

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Tyria oder Tyria?

in Basar der Vier Winde

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Vielleicht kommen ja auch untote Kaufleute von Palawa Joko ihre Waren anbieten?^^

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Trompete [Musikinstrumente] abschaltbar machen

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Man kann das bereits ausblenden. Einfach den Sound oder Effekte ausschalten. Gezielt den Sound von Musikeffekten ausschaltbar zu machen finde ich unnötig kompliziert und unnötig.
Wenn man aus Löwenstein raus ist kann man den Sound ja wieder anmachen.

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Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich glaube das Outfit ist mir letztens auf dem WGT begegnet
Sieht gut aus.

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Zustandsschaden Änderung

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Absolut dagegen! Viele Klassen/Builds würden vor allem in der Levelphase eine Qual werden, Hybridbuilds und Wächtern würde man das Leben unnötig schwer machen…
Und dass man jetzt so OP ist mit Schildwächtergear und ohne jeglichen Zustandsschaden wage ich einfach mal, so ganz ohne Beweise, sehr stark zu bezweifeln. Gegen Glaskanonen ohne jegliches Zustandsentfernen oder sonstige Defensive vielleicht aber dann ist man selber Schuld.

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Minionmaster nicht beliebt?

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Zum leveln und für Solocontent ist er durchaus empfehlenswert, nur halt für Verliese nicht. Das PvE besteht ja nicht nur aus Verliesen.

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Pets ausblenden ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nekropets vielleicht, aber spätestens bei den mesmerklonen wird das zu einem ernsthaften Problem. Und nur manche Pets ausblenden wird komplizierter.

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Rückenschutz färben

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Es muss ja auch nicht immer die gleiche Farbe sein. im RL hat mein Rucksack auch nicht immer die gleiche Farbe wie meine Kleidung. Ganz komplett eine Farbe ist doch furchtbar langweilig, vor allem wenn es schwarz ist. Leder braun zu färben und kleine Details in anderen Farben machen einen Char erst lebendig und interessant.
Ausserdem gibt es schon mehrere Threads zu diesem Thema, benutz das nächste mal bitte die SuFu um doppelte und dreifache Themen zu vermeiden.

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Minionmaster nicht beliebt?

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Es stimmt schon dass viele Builds die komplett auf Minions ausgelegt sind in Verliesen eher hinderlich sind. Der Grund dafür ist ganz einfach: Ein Aoe von einem Boss und deine Viecher sind weg, wodurch sie keinen Schade4n mehr machen und man ihre Skills nicht mehr aktivieren kann.

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Stab Ele build fürs WvW

in Elementarmagier

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

“Wasserwaffenfertigkeiten” bezieht sich auf die Wassereinstimmung. (nicht Frosteinstimmung, auch wenn viele Wasserzauber mit Eis zu tun haben)

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Der Patch im Juli [Erste Vermutungen | Spoiler!]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich stimme Tiscan zu, ich denke nicht dass vorerst Addons kommen die nichts mit den Drachen zu tun haben und Cantha hat nun mal keinen. Ausserdem ist es komplett vor Fremdlingen abgeschottet, bis der Kaiser die Grenzen aufmacht kann es noch eine ganze Weile dauern.
Ausserdem würde mich viel mehr interessieren was aus Elona geworden ist. Anscheinend herrscht da ja jetzt der grosse Palawa Joko, bin gespannt ob man an seiner Seite gegen Kralkatorrik und seine Diener kämpft.
Dazu dass die Bilder zunehmend canthanischer aussehen kann ich nur sagen dass die Tengu aus Cantha kommen. Es wäre nicht ganz undenkbar dass sie ihre neue Heimat ähnlich einrichten wie ihre alte. So könnte man mit der Dominion of Winds etwas canthanischen Flair ins Spiel bringen während Cantha weiterhin zu bleibt.

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Aktualisierung Fullheal- Guard

in Wächter

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Da stimme ich Alicornus zu. Sogar als Healway macht man mehr Schaden als wenn man dauernd nur am Boden kniet und irgendwelche Randomkrieger aufhebt die nicht verstanden zu haben scheinen dass full Bersi sich nur lohnt wenn man auch damit spielen kann. Leider sieht die Rota vieler Leute im Moment sehr nach 100Blades -> sterben -> rezzen lassen -> 100Blades -> sterben -> rezzen lassen aus. Im Forum sollte weniger betont werden dass nur Fullbersi viable ist und mehr dass es nur dann Sinn macht wenn man damit auch klar kommt. In schlechten Gruppen kann der Healway gut sein, nur unter optimalen Bedingungen ist er nutzlos. Aber wann sind die Bedingungen in Randomgruppen schon optimal?

Und dieser übereifrige Zensor macht mich noch wahnsinnig. -.-

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Neues (altes) Volk: Zwerge

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Vielleicht zerfallen die Zwerge auch einfach zu Staub oder versteinern komplett weil sie keine Aufgabe mehr haben.

Aber die Zwergenhunde hätten was, da bin ich dafür.

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Neues (altes) Volk: Zwerge

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Und mit dem du nichts anderes tun kannst als in den Tiefen gegen Zerstörer zu kämpfen? Denn darin besteht ihre Verrücktheit nämlich.

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Explosions-Erholzeit?

in Krieger

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich gehe davon aus dass sie damit die Adrenalinfertigkeiten meinem, manchmal heissen sie Explosionen, manchmal Salven, sehr verwirrend das ganze.

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Mehr Liebe für Unterwasserkämpfe

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Push aus gegebenem Anlass.
Beim Waldläufer wurde unter Wasser der Effekt von Blitzreflexe reduziert. Warum?
Die Unterwasserkämpfe bieten so viel Potential, man sollte sie dynamischer machen wollen und nicht statischer.

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Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Der Nekro ist nicht ZU stark, klar er wurde gebufft, klar ist er stark. Aber ich denke dass er jetzt erst einmal viable ist und nicht etwa OP. Es sieht höchstens im Kontrast so aus weil er vorhin wirklich weniger gut war. Andere Klassen haben meiner Meinung nach immer noch eine Chance gegen ihn, es ist das gleiche wie bei Dieben oder Eles, man muss wissen wie man es tut. Wenn man eine Glaskanone ohne jegliche Stabi spielen will kann man das gerne tun, dann soll man sich aber nicht aufregen der Nekro sei op weil man ihn nicht mit 3 Herzsuchern von der Platte rotzt.
Und selbst wenn man ihn unbedingt nerfen will soll man das PvP only machen, im PvE ist er immer noch alles andere als OP.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Welche Hilfsinfusion auf Amulett?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Da man nur ein Amulett tragen kann und nur die einen Hilfsinfusionsslot haben, nein. Man kann immer nur eine Hilfsinfusion haben.

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Hardmode? Skalierung anpassen!

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das Problem bei der Skalierung ist die Ausrüstung whyme, man ist tatsächlich so stark wie ein Spieler mit lvl 20… der exotische Ausrüstung trägt. Die Gegner in den Gebieten sind aber eher für weiße bis blaue Ausrüstung ausgelegt, ein 80er mit weißen Gegenständen wird tatsächlich korrekt skaliert.

Anreiz dafür wieder in die Gebiete zu gehen und sich verschärft skalieren zu lassen wäre, wie ich schon erwähnte, eine bessere Belohnung. Man könnte die Ausbeute aus Events während man von der FS (freiwillige Skalierung) betroffen ist erhöhen, ähnlich den besseren Belohnungen in Orr oder der Südlichtbucht. Zusätzlich könnte man die Geldausbeute von Monstern erhöhen und mehr Materialien/Items finden.

Und noch mal als Anmerkung. Ich möchte in diesem Beitrag nicht einen Hardmode diskutieren, dazu gibt es schon viele Beiträge, sondern meine Alternative mit der Skalierung.

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Sigill des überlegenen Kampfes und D/D Ele

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich würde als zweites Sigill entweder ein Stacksigill oder eines das dir passive Boni gewährt (+5% Schaden/kritische Trefferchance) nehmen.

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Hardmode? Skalierung anpassen!

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

  • Vorwort

Die offene Welt ist toll und im Zuge der lebendigen Geschichte wird man durch Events animiert wieder durch die “alten” Gebiete zu streifen. Es macht Spass wieder wie beim leveln über Events zu stolpern, Ressourcen nachzujagen wie Rotkäppchen und alles umzuhauen das einem vor die Nase kommt.
Das würde ich gerne öfters machen da ich ein grosser Freund von Solocontent bin und durch meine meist nächtlichen Onlinezeiten eher wenig mit Gruppen in Verliesen unterwegs bin. Das Problem hierbei ist leider dass es keine wirkliche Herausforderung ist, die Gegner sterben viel zu schnell, machen kaum Schaden, man ist meist allein unterwegs, manche Events sind nicht machbar und es lohnt sich aus einem finanziellen Standpunkt nicht wirklich.

Wie könnte man das Problem lösen? Mit einem Hardmode natürlich! Ich war auch lange Zeit absoluter Freund und Verfechter des Hardmodes wie er in GW vorkam, mittlerweile bin ich da aber eher skeptisch. Wie sollte man ihn ins Spiel implementieren da die Welt offen ist? So etwas wie ein Überlauf auf dem die Mobs stärker sind? Das würde das Problem der leeren Karte nicht lösen und unter Umständen das Zusammenspiel erschweren. Aber wie soll man den Spielern eine Herausforderung in den niedrig bis mittelstufigen Gebieten bieten ohne Anfängern und Twinks das Leben schwer zu machen?
Ich kam zum Schluss dass ein Hardmode wie aus GW in GW2 schlecht implementierbar ist und resignierte.

Heute habe ich dann in einem 15er Gebiet Ätherklingen getötet die lvl20 waren, der Kampf war immer noch keine unschaffbare Herausforderung aber vor allem bei 3 Gegnern deutlich interessanter und unterhaltsam. Dabei kam mir eine Idee wie man das Problem mit dem Hardmode lösen könnte.

  • der Vorschlag

Man kann nicht die Welt verändern, man kann sich nur selbst verändern.

Meine Idee ist seinen Charakter freiwillig nach unten skalierbar zu machen. Wenn man mit lvl 20 in einem 35er Gebiet unterwegs ist, sollte das durchaus interessant sein und mit 40 im 80er Gebiet sollte selbst der allerwahnsinnigste Masochist der auf unmögliche Herausforderungen steht auf seine Kosten kommen.
Ganz wichtig bei diesem System wäre dass jeder Char der von der freiwilligen Skalierung betroffen ist von den Streiftreffern gegen Gegner die 7 Level höher sind verschont bleibt.
Im Spiel könnte es so aussehen dass man durch einen Rechtsklick auf das Charakterporträt die Option “Skalierung anpassen” auswählen kann. Da könnte man dann die Verschärfte Skalierung auswählen, entweder in festen Schritten oder ganz frei. Zusätzlich wäre es auch angenehm wenn man die Itemstufe wählen könnte also wenn man “Meisterwerk” wählt und exotische Rüstung trägt werden die Stats um 30% verringert um der gewünschten Gegenstandsstufe zu entsprechen.
Bei der Skalierung wählt man dabei nicht ein Level aus auf das man skaliert wird sondern ein negativer Betrag (-5, -15, -20) der dann von dem normalen Level des Gebietes in dem man ist abgezogen wird. So kann man immer noch frei herumlaufen und wird wie jetzt schon angepasst wenn man auf stärkere Gegner stösst ohne ständig wechseln zu müssen.

Um den Leuten, denen es nicht nur um den Spass und die Herausforderung geht, ebenfalls einen Ansporn zu bieten und das ganze lohnender zu gestalten könnte man die Belohnungen ebenfalls entsprechend der Skalierung erhöhen, wobei ein gewisses Maximum jedoch nicht überschritten werden kann.

Soweit meine Gedanken zu einer Alternative zum Hardmode die einfacher umsetzbar sein sollte. Wärt ihr für so ein System? Hat meine Idee Lücken/Fehler oder gibt es Verbesserungsvorschläge? Ich würde mich freuen eure Gedanken zu dem Vorschlag zu hören.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Verlangsamt

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wenn du im Kampf bist wird dein Lauftempo verringert, bekommst du also genug Angriffe ab (du hast nicht 100% Leben) wirst du langsamer, ganz ohne Zustände wie Frost oder Verkrüppelung.

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Hardcore/Casual

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich persönlich denke dass Casuals und Hardcoregamer sich hauptsächlich durch ihre Prioritäten unterscheiden.

Hardcorespieler wollen alles machen, immer am effektivsten sein, die seltensten Items haben…
Casuals geht es hauptsächlich um den Spass am Spiel, wenn sie etwas nicht mögen tun sie es nicht, sie spielen auch Builds die nicht die effektivsten sind wenn es ihnen Spass macht…

Ich sehe mich selbst auch als Casual, obwohl ich ein 24/7 nolife Dauergamer bin und schwierigere Inhalte mag.

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Schnauzer und sonstige Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Argh, mathi, das wollte ich gerade schreiben!
Ansonsten gefällt es mir aber, ich muss gleich mal nachsehen ob sich bei den Sylvari auch etwas getan hat, mehr asymetrische Frisuren und Gesichter wären wundertoll!
Mehr Optionen beim Aussehen sind immer toll und letztlich kann NCSoft so auch noch Geld verdienen.
Ich hoffe bei den Menschen kommt auch ein Kinnbart so wie ihn mein Derwisch in GWNF hatte, zusammen mit einer Glatze. Das fehlen eines solchen Bartes war der Hauptgrund warum mein Ele Sylvari und nicht Mensch wurde.

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Belohnung für Forenaktivität

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

/dagegen

Dies würde auch Trolle und Spammer belohnen und es würde Leute animieren einfach nur irgendwas zu schreiben um die Belohnungen abzugreifen.
Ausserdem sollten Ingamebelohnungen auch nur ingame erhältlich sein, das spielen eines Spiels und Communitiaktivität/Forenaktivität sollten getrennt und optional bleiben.

Und ich denke wenn im Chat 1000 Mal das immergleiche gefragt wird stört das weniger und macht den Moderatoren nicht die Unmengen an zusätzlicher Arbeit als wenn für jede Frage ein neuer Thread aufgemacht wird.
Sinnvoller wäre eine gross angelegte Kampagne um Werbung für den /wiki Chatbefehl zu machen. Ein unglaublich praktisches Feature das leider viel zu unbekannt ist.
Wenn Leute im Chat Fragen stellen wissen sie meistens nichts von diesem Chatbefehl und sind begeistert wenn ich ihnen davon erzähle.

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Holorüstung / SAB Rüstung

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die meisten Holowaffen sind leicht bis stark durchsichtig… Bei den Rüstungen wäre das… interessant.
Ihr wollt nur Unterwäsche sehen ihr Lustmolche, gebt es zu!

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5ter Deathshroud Skill?

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich bin begeistert von dem neuen Skill!

Er sieht optisch absolut umwerfend aus und ist wahnsinnig nützlich und vielseitig.
Er gibt dem Nekro zusammen mit dem 4er Todeschleier Skill einigermassen guten AoE, er macht sowohl in einem Zustandsschadens- als auch in einem Direktschadensbuild Sinn und gibt dem Nekro dazu noch recht guten CC für mehrere Ziele. Zudem macht er den Todesschleier für alle Nekrobuilds interessanter.

Ich habe gestern mal wieder den Nekro fürs soloPvE genutzt und ich muss sagen dass es wirklich Spass gemacht hat. 5 Ettins fesseln und aussaugen während man ihnen kritische Treffer um die Ohren haut. (100% crit im Todesschleier ftw!) Ob der Nekro im Gruppenspiel oder im PvP dadurch interessanter wird muss man noch sehen, zum solo rumlaufen werde ich ihn allerdings auf jeden Fall öfter mitnehmen, dazu reicht es allemal und macht tierischen Spass.

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Neues (altes) Volk: Zwerge

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nein Norjena, Zwerge wollen wir nicht sehen weil sie in GW2 als spielbare Rasse keinen Sinn ergeben von der Lore her. (Und ausserdem würde ich mich auch freuen mal ein einziges Spiel nur ohne Menschen zu sehen.)
Das wäre genau so als ob man die Margoniter spielen wollen würde. Das Volk gibt es, aber es hat eine Geschichte die unwarscheinlich macht dass sie als spielbare Rasse kommen.

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Guid Wars 2 keine neuen Ideen?

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Mir persönlich gefällt es sehr gut dass einen die lebendige Geschichte mit Achievements dazu animiert durch die Weltgeschichte zu wandern. Ich war mal wieder im Lornarspass und den Eisensümpfen und es hat richtig Spass gemacht die Landschaften wieder zu sehen, Events zu machen und alles umzukloppen das einem über den Weg läuft. Zudem habe ich mir die Sprungrätsel angesehen die mich bisher immer kalt gelassen haben und konnte sie für mich entdecken. Da sind teilweise wirklich tolle Sachen dabei.

Arenanet hat angekündigt dass sie alle Gebiete beleben wollen und den Leuten Ansporn bieten wieder dort unterwegs zu sein und ich denke sie sind auf dem richtigen Weg.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.