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Flüsternachrichten optional machen

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das gibt es schon. Wenn du den kleinen Pfeil neben der Eingabezeile des Chats anklickst wird ein grösseres Fenster eingeblendet. Mit dem Pfeil neben dem Channelnamen kannst du einstellen welche Chatkanäle angezeigt werden. Du kannst auch neue Kanäle anlegen nur für den Gilden oder Gruppenchat.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Goldverkäufer nerven

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Der Hammer wäre wenn der Goldverkäufer dich wegen Beleidigungen reportet hätte.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Warten auf den Wintertag/Feedback

in Ein Festlich-Froher Wintertag

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Mit etwas Glück bekommst du den Wallpaper ja noch am Patchtag. Bisher sind alle Bilder von der Vorschau auch als Wallpaper erhältlich geworden.

Mein absoluter Favorit letztes Jahr war die Schneeballarena und ich denke ich werde auch dieses Jahr wieder sehr viel Zeit dort verbringen. Eine neue Klasse wäre toll aber die jetztigen drei reichen auch schon vollkommen um Spass zu haben.
Ansonsten hat mir am Wintertag quasi alles gefallen und dass man so viel Auswahl und Abewechslung hatte um sich zu beschäftigen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Warten auf den Wintertag/Feedback

in Ein Festlich-Froher Wintertag

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Mit dem nächsten Patch ist es wieder so weit, der Wintertag hält auf ein neues Einzug in Tyria!
Um die Zeit bis dahin zu verkürzen und eventuell auch Feedback und Anregungen zu sammeln habe ich diesen Thread erstellt.

Was hat euch letztes Jahr am besten am Wintertag gefallen, worauf freut ihr euch dieses Jahr am meisten? Glaubt ihr dass der GW2 Wintertag mit dem im ersten Guild Wars so beliebten mithalten kann? Was würdet ihr euch wünschen dass an diesem Wintertag anders wäre, habt ihr Hoffnungen?
Teilt eure Meinung zum Wintertag mit der Community, stellt Fragen wenn ihr letztes Jahr nicht dabei wart und habt ein fröhliches Fest und viel Spaß wenn der Patch bis da ist.

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kommt von irgendwo ein Lump daher.

Neuer Titel: "Der Unbequeme"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Eine eigene, andere Meinung haben und sie vertreten kann man auch indem man die Etikette wahrt und nicht negativ auffällt.
Wertvolle Beiträge werden in der Regel eher selten zensiert. Man kann den gleichen Inhalt auch weniger beissend und aggressiv präsentieren.

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Alte wintertagssachen

in Ein Festlich-Froher Wintertag

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

“If it ain’t broken, don’t fix it.”

Wintertag letztes Jahr hat Spass gemacht, wenn dieses Jahr das gleiche kommt wirds auch wieder Spass machen. Warum was ändern?
Bei Halloween haben sie z.b. ein Minispiel weggelassen und meine Gilde war schwer enttäuscht.

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Zeigt euch Ingenieure!

in Ingenieur

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Irgendwie sehen alle gleich aus.. Alles schon tausendmal gesehen..

Das hier, Das hat Style :P

Soll ich ganz ehrlich sein? Die Grenth-Maske und brennende Rüstungen habe ich auch schon gefühlt tausend mal gesehen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Überarbeitung des monatlichen Erfolgs (PvE)

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

So ist es gedacht gewesen.
Die täglichen und monatlichen Erfolge sollen für Casuals leicht schaffbar sein und etwas sein das ihnen auch in geringer Spielzeit einen Fortschritt erlaubt. So hofft man den Spalt zwischen Gelegenheits- und Vielspielern etwas zu verringern.

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[Vorschlag] Titel für Jumpingpuzzle!

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich bin dafür dass es im allgemeinen für das komplette Abschliessen einer Erfolgssparte einen Titel geben soll. Seien das jetzt Sprungrätsel, Explorator oder die Bezwingererfolge. (Wobei der Riesenbezwinger alleine ja schon fast einen Titel verdient hätte)

Insofern bin ich
/dafür

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kommt von irgendwo ein Lump daher.

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Falls du Interesse am Unterwasserkampf und den damit verbundenen Skills hast möchte ich noch mal auf meinen Beitrag zu dem Thema verweisen: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Mehr-Liebe-f-r-Unterwasserk-mpfe/first#post322995

Über Zustimmung, einen Push oder auch weitere Meinungen und Vorschläge würde ich mich freuen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Zustand oder Direkt

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Hello again,
Allerdings bin ich mir ziemlich sicher, dass ich irgendwas ziemlich eindeutig übersehe?!?!
LG

Der Dolch tötet vier Gegner nacheinander mit Einzelangriffen schneller als der Stab mit AoE.

Scherz beiseite. Ich persönlich habe am Anfang auch sehr viel Wert auf AoE gelegt, mittlerweile finde ich ihn allerdings nicht mehr so wichtig. Wenn einem grössere Gegnergruppen begegnen sind es meistens Trashmobs und die sind in der Regel mausetot nachdem du all deine AoEs (2 Brunnen, Todesschleier 4 und 5, eventuell Axt 3 und 4, Kriegshorn 4 und 5…) rausgehauen hast, zusätzlich noch das was deine Gruppe ihnen eventuell um die Ohren haut. Dann stehen in der Regel nur noch stärkere Gegner die oft unter eine Gruppe schwächere Gegner gemischt sind. Bei solchen stärkeren Gegnern und Bossen ist es in der Regel dann wenn es darauf ankommt Schaden zu machen und geringerer Flächenschaden ist dann höherem Einzelzielschaden überlegen.
So zumindest empfinde ich es für mich persönlich beim spielen. AoEs sind nützlich und ein paar sollte man immer haben aber auch hoher Einzelzielschaden ist wichtig.

Im WvW oder auf Zustandsschaden ist der Stab allerdings deutlich nützlicher.

Das sind allerdings nur meine persönlichen Gedanken dazu. Wenn du den Stab für deine persönliche Spielweise willst/brauchst dann nutze ihn!

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Schreibfehler

in Ein Festlich-Froher Wintertag

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

der aufgestiegene Crap kommt schon früh genug.

Freust du dich denn nicht? Jetzt kannst du endlich so richtig schön viel Zeit am PC verbraten, um genau dasselbe zu erreichen, was vor nem Jahr auch möglich war, ohne dafür Zeit zu verschwenden.
Lobet den Frostschritt, hallelujah xD

Ich habe gehört dass es anscheinend wirklich Leute geben soll die zocken um sich die Zeit zu vertreiben. Aber das sollte man wohl eher als Gerücht behandeln als als Tatsache.

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Legendäres Schild

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Der legendäre Schild besitzt soweit ich weiß keine Fußspuren oder Aura, der Effekt ist dass das Buch und die Luft um den Schild herum blau leuchten. Wenn man eine Fähigkeit mit Wirkzeit einsetzt dreht sich außerdem eine Seite des Buches um.

P.S.: Das Schild ist eine Anzeigetafel, der Schild eine Verteidigungswaffe.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Multible Gilden

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Erstens: Der Name Guildwars hat NICHTS mit den Gilden oder GvG im ersten Teil zu tun sondern bezieht sich auf eine historische Begebenheit in der Vergangenheit von Tyria.

Einen Gast Status mit beschnittenen Rechten kann man als Gilde(nleiter) jetzt schon problemlos einrichten und verteilen, wir haben z. B. einen Rang extra für Leute die nur an den Gildenmissionen teilnehmen möchten.

Mehr Inhalte für Gilden und Beschäftigungsmethoden sind prinzipiell nie schlecht, davon kann man nie genug haben. Vor allem die Phrase von Arenanet dass Gilden teilweise Spielinhalte für andere erstellen können hat mich sehr neugierig auf die Zukunft der Gilden gemacht.

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kommt von irgendwo ein Lump daher.

Zustand oder Direkt

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die AA vom Dolch macht wirklich sehr viel Schaden und hat auch die warscheinlich stärkste Lebenskraftgeneration aller Nekrowaffen, wenn du damit klarkommst sicher eine Überlegung wert. Die Axt nutze ich eher als Zweitset da sie bis auf den 2er Skill nicht sehr viel zu bieten hat, den Stab hab ich immer dabei falls mal zusätzlicher Support gebraucht wird, nutze ihn aber kaum noch seit ich mit dem Charakter nicht mehr im WvW unterwegs bin. Falls du mit den Dolchen nicht klarkommst weil du zu schnell stirbst und hauptsächlich im Todesschleier rumläufst ist der Stab zum Lebenskraft aufbauen wohl durchaus eine Alternative.

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Schuhe ausblenden

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Schuhe ausblenden bin ich dafür, da spricht nix dagegen.
Vor allem Charr- und Asuraspieler würden das wohl sehr begrüssen, auch wenn ich mir Barfuss durch Orr eher unangenehm vorstelle.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Neuling könnte etwas Hilfe gebrauchen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Was ich bei der Frage nach einer Klasse als erstes tun würde und auch damals getan habe war ins wiki zu sehen und mir die einzelnen Klassen anzusehen.
Wenn man sich die Klassenmechaniken, Waffenskills und Traitlinien mal angesehen hat hat man ein besseres Bild von den Klassen und wodurch sie sich unterscheiden als jeder Forenpost dir vermitteln könnte.
Falls dann noch Fragen bestehen können wir immer noch helfen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Charaktergestaltung erweitern

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

So eine ähnliche Frisur gibt es doch schon.
Ich würde mir eher noch mehr “unmenschliche” Gesichter und Frisuren für Sylvari wünschen. Mal etwas Unsymetrisches wäre z.B. toll. Immerhin sind Sylvari Pflanzen und keine (bunten) Menschen oder Elfen, die dürfen sich gerne aus der Masse an Rollenspielvölkern hervorheben.

Ansonsten kann ich nur zustimmen, es kann nie genug Möglichkeiten bei der Charaktererstellung geben aber sie werden die Charaktererstellung in Zukunft warscheinlich ohnehin erweitern.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Zweihandwaffen sind benachteiligt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke nicht dass das eine ganz andere Sache ist Norjena, immerhin zählt beides zu den Vor-/Nachteilen von Zweihand- gegenüber zwei Einhandwaffen.
Balance ist nicht immer dass A und B gleich viel x haben, manchmal ist es auch balanced dass A mehr x und dafür B mehr z hat. Es ist durchaus ein Argument sich für das eine oder das andere zu entscheiden.

Und selbst wenn man den Preis ausser Acht lässt haben Zweihandwaffen immer noch deutlich höheren Waffenschaden und mehr AoE, der einzige Vorteil von zwei Einhandwaffen ist (noch) dass sie zwei Sigille verwenden können.

Dass jeder zweite mit etwas rumläuft sehe ich auch nicht als Zeichen dafür dass es balanced ist, ganz im Gegenteil.

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Kontrolle und Unterstützung als Krieger

in Krieger

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Komplett auf Heilung würde ich prinzipiell nie gehen, das macht bei keiner Klasse wirklich Sinn.
Wenn du einen Support-Krieger spielen willst würde ich dir eher einen Zustandskrieger mit heilenden Rufen ans Herz legen oder aber dein Bersiequip beizubehalten (vielleicht etwas Magi auf dem Schmuck druntermischen) , 30 Punkte in Taktik für die heilenden Rufe und den Rest auf Schaden.
Ich selbst habe auch schon viel mit meinem Support-Krieger herumexperimentiert und komplett Kleriker ist das was mir als am wenigsten sinnvoll aufgefallen ist. Mit ausbalancierten Builds die von allem etwas haben, habe ich bisher bei allen Klassen deutlich besserere Erfahrungen gemacht.

1. Die 10 Punkte haben überall ihren Nutzen. Kriegersprint in Disziplin ist immer nützlich, oder aber dass Rufe Adrenalin gewähren. In Stärke wäre zwei Waffen Kampf wohl die beste Wahl. Zerfetzende Schläge ist auch nicht das schlechteste für einen Support, vorausgesetzt du hast genug kritische Trefferchance.

2. Ich denke wenn du drei Rufe einsetzt die auch noch heilen ist Lungenvolumen die bessere Wahl.

3. Die Axt ist auf jeden Fall sinnvoll und ich persönlich spiele mit Axt/Streitkolben als Hauptset da es sowohl Schaden als auch Support und CC bietet.
Mit Kolben/Schild als Waffenset habe ich bisher nicht so viel herumprobiert aber ich denke ein Bogen als Zweitwaffe ist für den Supportkrieger nützlicher da er ein Feuerfeld für Macht, eine Explosion, Festhalten und Blenden bietet.

4 und 5 sollte irgendwo zwischendurch in meinem Beitrag beantwortet worden sein.
Ich hoffe das konnte dir etwas dabei helfen den Krieger als Support zu spielen.

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Zweihandwaffen sind benachteiligt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wenn irgendeine Waffenart benachteiligt ist dann sind es sicher nicht die Zweihandwaffen!
Eine (aufgestigene) Einhandwaffe kostet fast genau so viel wie eine Zweihandwaffe, mit zwei Einhandwaffen zu kämpfen ist also doppelt so teuer wie eine Zweihandwaffe, da ist die Möglichkeit zwei Sigille zu nutzen nur ein Tropfen auf den heissen Stein. Ausserdem haben Zweihandwaffen bei den Skills in der Regel deutlich mehr AoE.

Wenn man Zweihandwaffen jetzt auch noch einen zweiten Slot für Sigille geben würde… Absolut unverständlich. Eher sollte man sie deutlich teurer machen, bzw Einhandwaffen deutlich billiger und eventuell nerfen.

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Klasse für Anfänger?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Blume, du hast nen Orden verdient.

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Rückenteil

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, das klappt, es muss jedoch ein Rucksack Set sein und mit dem eigentlichen Skin kann man nicht mehr wirklich viel anfangen.
Die Frage ist wie viel Geld einem der Skin wert ist den man auf einem anderen Charakter haben möchte.

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Klasse für Anfänger?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Komplexe Taktiken oder Grundkenntnisse setzen entweder alle Klassen oder keine voraus, je nachdem ob man kiten und ausweichen als solche zählt.
Bei Ettins z.b. sollte man am besten ihrem grossen Angriff ausweichen, der tut weh und wird mit einer leuchtenden Hand gut angekündigt.

Der Wächter hat mir persönlich beim Leveln sehr viel Spass gemacht da man wunderbar mit allen Waffen herumprobieren kann. Besonders Schwert/Fokus mit x/15/x/x/5 ist sehr unterhaltsam und hat verdammt viele Möglichkeiten Schaden zu vermeiden.

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Gabe der Schlacht

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Neben dem mit dem Zerg mitlaufen gibt es auch noch die Möglichkeit jeden Tag alle Sprungrätsel im WvW zu machen, soweit ich weiss bekommt man da auch so einiges an Marken.

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Frage über Farben

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das gelbe könnte Nektar, Honigeis oder Pastell Honig sein, beim Orange fallen mir spontan die Namen nicht ein und das Grün ist wohl die Standardfarbe.

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Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Axt Horn lassen eher auf Direktschaden schliessen als auf Zustandsschaden.

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Foren Atmosphäre

in Wächter

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Berserker ist mit Sicherheit nicht die einzige Antwort auf alle Fragen, jedoch mit Sicherheit (abgesehen von Engi und Mes mit Assassinen) die Effektivste und für die Gruppe hilfreichste – und die, die dich als Spieler am meisten verbessert.

Gibts ne Situation bei der du was anderes anziehen würdest mit deinen Wächter oder Krieger?

Wenn ich weiss dass ich zu schlecht bin um mit Fullbersi was zu reissen oder die Gildentruppe aus Leuten besteht die nicht so gut sind und es gerne mal gemütlicher angehen. Oder aber wenn man einen Twink durch Verliese levelt.
Crithammer mit Rittergear hilft weniger guten Gruppen recht viel und wenn man etwas Bersi drunter mischt reicht es für eine ausbalancierte Stamm-/Gildengruppe allemal vom Schaden her.

Fullbersi ist ein Weg zu spielen, was Zeit angeht wohl auch der effektivste aber nicht die einzige Antwort. Morgen führe ich das vielleicht noch etwas weiter aus wenn ich nicht mehr so müde bin.
(Oder aber ich komme gar nicht mehr auf so merkwürdige Ideen wie Krithammer zu spielen wenn mein Hirn ausgeruht ist. )

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Lohnt es sich wieder anzufangen ?

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Gw2 lohnt sich immer wieder damit anzufangen wenn man mal so wahnsinnig war aufzuhören.

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Ranger und die endtahnung

in Dieb

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Vor den Unsichtbarkeitsfallen im WvW hatten auch alle befürchtet dass der Dieb tot ist und es kam nicht mal halb so schlimm wie erwartet. Ich denke nicht dass das so schlimm wird wie erwartet.

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Änderung am Kampfsystem

in Blut und Verrücktheit

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Falls so gravierende Änderungen am Kampfsystem mal kommen sollten, was ich bezweifle, musst du bestimmt nicht ein paar Tage davor nachfragen, das bekommst du mit.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Änderung am Kampfsystem

in Blut und Verrücktheit

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Keine grossartigen Änderungen soweit ich weiss, nur ein paar “Verbesserungen der Lebensqualität”. Champions z.b. werden bevorzugt wenn man Ziele mit Tab auswählt, es wird drei unterschiedliche Einstellungen für die Bodenzielausrichtung geben z.b. der Skill wird eingesetzt wenn man die Taste loslässt und man kann den Blutungsschaden zusammenfassen lassen. Statt einer Zahl pro Stack wird dann nur eine Zahl für den Gesamtschaden angezeigt pro Zustand.

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Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Jop, +50% im Todesschleier.

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Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Mich persönlich würde hauptsächlich der Wächter (Krithammer oder 10/30/0/5/25) und der Todeschleiernekro interessieren. Eventuell auch noch der WvW Ele mit Stab.

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Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Schade, das ist nicht ganz die Antwort die ich erhofft hatte.

Welchen Wert kritische Trefferchance sollte man denn ungebufft anstreben? Bisher habe ich immer versucht 50% zu erreichen, ist das gut, reichen schon 40% oder sollte es doch etwas mehr sein?

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Lebenspunkte ändern sich ständig ?

in Wächter

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ausserdem gibt es für den ganzen Server Boni je mehr Punkte unsere Mannschaft im WvW hat, darunter ist auch ein Lebensbonus.
Es ist also normal wenn das Leben im Laufe der Woche ansteigt und man am Freitag mehr hat als am Montag.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich habe mal hier im Forum gelesen dass sich Präzision erst ab 3000 Kraft lohnt aber ab wann setzt dieser Zustand ein? Ab 0% Critchance, 33%, 50%?
Ich kann mir kaum vorstellen dass man mit 3000 Kraft und 0% Critchance mehr Schaden macht als mit 2300 und 50% deshalb frage ich mich ob es da eine Untergrenze an kritischer Trefferchance gibt ab der sich Präzi nicht mehr lohnt bis man 3000 Kraft hat.

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Anständige Duelle

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wurde schon oft gewünscht, noch ein Thread dazu ist wohl unnötig.

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Dieb - Eislindwurmgift buffen

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die Sache ist dass wenn man dem Dieb 2 Klassenmechaniken gibt, wovon eine dem ähnelt was den Ele an sich besonders macht, ist er doch im Vergleich zu den anderen Klassen “besser”. Vielleicht nicht unbedingt OP im Sinne dass er die anderen Klassen im Kampf locker in die Tasche steckt sondern einfach vielseitiger ist und viel mehr kann. Wenn man dem Dieb eine solche Mechanik geben würde, was glaubst du würden die Elespieler im Forum dazu schreiben? Wenn eine Klasse deutlich vielseitiger ist als alle anderen ist das vielleicht nicht im klassichen Sinne “op” aber du verstehst doch sicher dass manche Leute (nicht Dieb-Spieler) da einige Bedenken ob der Fairness haben oder?

Klar bin ich dafür dass jede Klasse eine grosse Vielfalt an Builds hat und alles tun kann aber ich denke der Vorschlag wäre etwas zu viel des guten, bzw jede Klasse müsste dann ihre eigenen “Einstimmungen” bekommen und der Ele eine zusätzliche Mechanik was wohl ziemlich aufwändig wäre. Der Dieb wie er jetzt ist sagt mir auch nicht zu und ich sehe dringenden Verbesserungsbedarf aber es gibt sicher gute Alternativen um den Dieb vielseitiger zu machen als eine Massnahme die ich doch als eher “drastisch” ansehe.
Vielleicht wäre der Vorschlag eine Überlegung Wert wenn die Gifte nur irgendwelche Boni gewähren und keine “Einstimmungen” wie beim Ele wären aber so finde ich das einfach übers Ziel hinausgeschossen.

Und das h in (h)earth weils sonst Erde wäre.
Spass beiseite, das war ein Spitzname den ich mal von einer guten Freundin bekommen habe und ich habe den um alter Zeiten Willen so beibehalten, samt Schreibfehlern.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Dieb - Eislindwurmgift buffen

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich bleib bei dem was ich letztens schon zu dem Thema gesagt habe: Wenn man sowas machen würde (den Dieb komplett überarbeiten) müsste man das auch bei allen anderen Klassen machen. Du hast gute Vorschläge die in einem anderen/eigenen Spiel sicher fantastisch wären, sich in GW2 aber kaum umsetzen lassen, bzw. nicht hineinpassen.

Zurück zum eigentlichen Thema. Ja, eine Erhöhung der Dauer des Lindwurmgiftes wäre durchaus nötig, im allgemeinen denke ich dass man sich die Gifte noch einmal genauer ansehen sollte. Vielleicht eine verkürzte Dauer des Buffs aber keine Limitierung an Treffern mehr so dass man sie auch mit AoE halbwegs sinnvoll nutzen kann?

/dafür

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Hardmode für dungeons

in Vorschläge

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Dataminern zufolge werden im nächsten Patch “gambits” kommen die die Verliese schwerer machen: 50% Leben, keine Elite/Utilitys, einmal sterben/down gehen und das Verlies ist aus, nur 4 Mann… Vor allem in Kombination sollten sie eine Herausforderung darstellen.
Wenn diese Informationen stimmen wäre es unwarscheinlich und auch unnötig dass ANet noch einen Hardmode herausbringt.

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Schon wieder ein Rücken Skin ?

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich finde den Flutschsack gar nicht mal so schlimm und einer aus der Gilde hat ihn bei seinem Ingi mit Levvis Detektor kombiniert so dass es richtig gut aussieht, fast wie ein ganz persönliches Kit.

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Neuer Content immer noch zu einfach

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Hardmode ist in Planung, zumindest deutet Datamining auf “Gambits” im nächsten Patch hin. 50% Leben, mit 4 Mann, ohne Utilitys und Elite, ohne einmal zu sterben und down zu gehen… alles ist dabei.

Wenns dann immer noch zu leicht ist bau ich euch ein Denkmal

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Lob an A-Net

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Eigentlich wollte ich einen eigenen Beweihräucherungsthread aufmachen aber da es schon einen gibt schreibe ich mein Lob einfach mal hier rein.

Der Dungeon ist schlicht und einfach Klasse!

Grafisch war die Umgebung sehr ansprechend, der Übergang von Dschungel zu “Fabrik” gut gemacht.
Es gibt genug Trashmobs aber nicht zu viel, die Gruppen haben eine gute Grösse und man kann sie nicht skippen.
Interessante Mechaniken die man im Laufe des Dungeons zuerst bei kleineren, einfachen Events lernt und dann später braucht.
Die meisten Bosse sind nicht schwer aber durchaus interessant. Sie haben Mechaniken die man nicht ignorieren kann/sollte. Wenn man die Mechaniken kennt und im Kampf aufmerksam ist schafft man es ohne Probleme, wenn man unkonzentriert ist oder die Mechaniken ignoriert nicht. Nicht unfair aber spannend.
Der Endboss war schwer und wir sind ein paar Mal gewiped, knifflige Mechanik die im Kampf sehr wichtig ist aber trotzdem mit einer guten Gruppe schaffbar.
Die Rätsel waren knifflig, selbst nachdem man die Lösung kannte aber auch nicht übermässig schwer. Vor allem bei dem zweiten Rätsel war es sehr spassig mit der Gilde im TS herauszufinden wie es geht.
Es gab viele “Oh nein”-, Wiedererkennungs- und “Aha!”- Momente.

TLDR: Das Verlies benötigt eine gute, ausbalancierte und eingestimmte Gruppe, am besten mit TS und ist für eine solche herausfordernd und interessant aber durchaus nicht unschaffbar/übermässig schwer. Genau so sollte es sein, bitte mehr davon.

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neunanfang nach längerer pause

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Sowohl der Nekro als auch der Wächter fand ich beim leveln sehr angenehm, beide nehmen sich meines Empfindens nach nicht viel.

Der Wächter bietet guten Support “so ganz nebenbei” und ist in Gruppen in der Regel gerne gesehen. Viele verschiedene Builds sind viable und fast alle Waffen situationsabhängig nützlich.

Der Nekromant hat den Nachteil dass er sehr wenig Gruppensupport hat (noch, mal sehen wie sie Blutmagie am 15. überarbeiten) und einen schweren Fokus auf Zustandsschaden hat der im Moment im PvE leider nicht ganz mithalten kann. Als Direktschadensnekro ist er aber recht brauchbar und macht auch sehr viel Spass beim spielen. Dabei gibt es einige Builds zwischen denen man wählen kann.

Im WvW sind beide gut. Der Nekro ist mit dem Stab ideal zum anhitten von vielen Leuten im Zergkampf und um die Mauern/das Ausfalltor bei einer Belagerung einzudecken. Mit der Wand und dem 5ten Angriff des Stabes hat er einigermassen guten CC.
Der Wächter bietet dem Zerg wahnsinnig viel: Lichtfelder, Heilung, Segen, Reflektionswand, Stabilität, Wand/Kreis, Explosionen… Das einzige Manktum das mir bei ihm im WvW auffällt ist sein absoluter Mangel an Fernkampf-Aoe der mich davon abhält meinen Main in diesem Bereich des Spiels zu nutzen.

Im PvP ist der Nekro wohl etwas besser, vor allem auf Zustände, der Wächter lässt sich auch gut spielen ist jedoch etwas weniger gut, schwieriger und je nach Build nicht so flexibel.

Im Endeffekt ist dir wohl nicht wirklich geholfen wenn ich sage du sollst beide mal ausprobieren/spielen, oder?

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Kulturrüstungen anderer Rassen anlegen - geht das?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Sylvari sind ohnehin viel toller als Menschen <3

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Waldläufer Langbogen

in Waldläufer

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Klar ist fernkampf etwas schwächer als Nahkampf aber beim Waldilangbogen ist das noch extremer da er einen gewissermassen “zwingt” für Maxdmg auf Maxrange zu bleiben. Mir persönlich schränkt das das Movement doch etwas zu sehr ein.

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Waldläufer Langbogen

in Waldläufer

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich wäre allerdings nicht zu vorschnell. Am 15ten Oktober kommt ein Patch bei dem unter anderem auch beim Waldläufer “einige Waffenskills verändert werden”. Wie genau das aussieht muss man wohl abwarten aber mit etwas Glück macht es den Langbogen sinnvoll.

Im Moment ist der Langbogen wie Bambula schon sagte nicht wirklich das gelbe vom Ei, ausser natürlich du willst hauptsächjlich/nur WvW spielen. Aber auch da gibt es andere Klassen die besser dafür geeignet sind.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Level Cap Erhöhung nicht ausgeschlossen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

“Entwertet” sind die Exos noch nicht einmal, immerhin kann man immer noch ohne Probleme alle Verliese im Spiel mit exos schaffen, ausser vielleicht Fraktale.

Und eine neue Ausrüstungsstufe macht keine Itemspirale aus, das wird alleine die zukünftige Entwicklung zeigen. Wären aufgestiegene Items seit Release dabei gewesen hätte es niemanden grossartig interessiert. NCsoft hat Arenanet unter Druck gesetzt das Spiel zu releasen und jetzt werden eben Inhalte nachgereicht die eigentlich für Release geplant waren, nicht weiter tragisch.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Was sind Salvenfertigkeiten?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Klar, die Bezeichnung ist etwas seltsam, da stimme ich zu.

Das ändert aber nichts daran dass überall gut lesbar ausgeschildert ist was ein Salvenskill ist oder nicht. Selbst wenn der Skilltyp “Banane” heissen würde und im Trait von Bananen die Rede ist sollte jeder wissen was gemeint ist.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.