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Rückkehr der Alpinen Grenzländer bestätigt

in WvW

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Ich habe die neuen grenzlande auch sehr gerne. Es gibt halt viel viel zu verbessern:

  • Übersicht in den festen
  • norden muss leichter zum halten sein turme näher zusammen und weniger wände
  • linke und rechte seite von erdkeep mussen hinter den Zäunen liegen
  • mittleres event soll abhängig von der skalierung sein und übermächten nicht noch größere vorteile bringen. Es ist schon schwer genug unterlegen einen turm oder eine feste zu halten. Da soll man noch raus und sich um ein event kümmern?

Also so lange das noch nicht so läuft finde ich es nicht schlecht alpin zu haben dann aber wieder zurück wechseln oder eine dritte alternative bringen. Kann ja auch so sein dass der wahrscheinliche sieger die “schwierigere” map bekommt.

[HT/WaCo]
GH
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Kostenaufwand des Schreibers

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

hmm jaa also 2-3k gold sind schon weg, wenn ich die guildenupdates mit einbeziehe. Vorallem als weichholz bei 5-10s lag

und das Nebelhündchen das ich mir gemacht habe war auch so, dass ich mir gedacht habe jetzt sollte er aber zum fliegen beginnen

finde ich gut, dass das jetzt kommt besser später als nie

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Chronomant Cooldowns

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Hello ich weiß es nicht wie es euch geht aber irgendwie habe ich das gefühl, dass die skills vom chronomant einfach ein bisschen zu lange sind.

Schild 4 ist ja noch ganz ok aber um ehrlich zu sein fehlt der effect für den Gegner die anderen Blocks die der mesmer hat machen ordentlichen schaden. Ich würde das nicht von einem schild erwarten aber vl so etwas wie schnelligkeit pro block oder 1/2 Sekunde Eifer für dich und deine Umgebung.

Schild 5 ist zwar irrsinnig gut aber wenn du alle teile aufgebraucht haben die dir eifer geben stehst du da mit ewig langen cd. selbst wenn du es wieder fängst

dann zum Brunnen mit dem man sich heilt. der Heilungseffekt ist verdammt nice aber er ist soo Ortsgebunden und nur wenn man dauereifer hat verwendbar. selbst im pve hatte ich da meine Probleme

F5 sehr schwer ein zusetzen. Ich bin noch nicht dazu gekommen taktisch zu spielen weil es einfach so schnell wieder vorbei ist und man dann wieder eine Minute warten muss

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Gildenhallen und HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

oh ich hoffe soooooo sehr auf gwgs da drinnen und das man die Arena gestalten kann so wie man das gesehen hat mit bäumen …. so ein bisschen Umgebung halt das wäre doch genial wenn das endlich möglich ist.

stelle mir das so vor, dass ich eine andere Gilde einlade und ein Match in unsere Gildenhalle zu kommen, wir stellen Essen bereit! Wetzsteine und Öl oder so muss selber mitgebracht werden.

[HT/WaCo]
GH
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Backline / Fokusgruppe

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

also zu den Builds ich hatte das gleiche Problem zu beginn wie ich die Fp geleitet habe wir hatten 3 Mesmer keine Diebe ich würde mit dem 2. build gehen (laufe ich auch) da du immer in Range bleibst weil du fast kein stealth keine pulls und so hast.
VT: Vs Melee Heavy, Gruppensupport, Coutermöglichkeiten, sehr sehr lästig, selbst überleben
NT: Recast Zeit, geringerer Burst, nur ein stundbreake
kleine Änderung in dem build:
http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAR8fl0npEtlpxGNcrNipxcyqiikB0QpDZ8FA-TVCEABE8AASU9ntUCykyPDuAA5s/Qb6GA4gB8wRAIAACwNvZ2MAkCYglRA-w

solltest du genügend stealth haben oder der gegner eine große Backline Gs Shatter

VT: stealth, höchster Schaden, 3 Stundbreaker, F skills nutzbar auch wenn keine Illusion da.=überlebensfähiger
NT: kein condi clense, du musst nah sein für den maximalen Schaden. Sofortiger Tod durch Diebe Möglich,

http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAR8flknpTtNqxMNcrNCrxg6u26MSOQAlsirB-TlCEAB2t/gTKX4SJIBPEgEV/xgLAATKpaT3AAHIgHOCABAQAu5NzmtZwQH6QH6QHa38m38m38mlCwclRA-w

[HT/WaCo]
GH
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3x Aktivierung der Mantra´s

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

noch nicht aufgefallen werde lauf momentan shatter werde ich morgen gleich mal testen.

[HT/WaCo]
GH
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Illusionärer Sprung

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Naja weicht er halt den clon aus, dann darfst du halt nicht gleich wechseln. Wartest halt die Sekunde. Dann machst du den switch wenn der wieder dran ist. Ich weiß das geht nicht immer aber öfter als man glaubt.

In gruppenkämpfen geht das nicht so toll weil er schneller stirbt. Da musst du gleich wechseln.

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Illusionärer Sprung

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Stirbt zu schnell keine frage speziell in wvw. Aber in 1v1 situationen versteh ich es. Ausweichen geht so gut wie nicht und die 2 danach ist doch sehr stark. Also erstens verkrüppelt es ja, so dein clon läuft leicht nach. Das bedeutet du musst nicht gleich tauschen. Du kannst dazwischen einen duellisten oder Schwert5 casten und mit dem wechsel und dem immob bekommt er dann seine 7000 schaden reingedrückt. Nach dem ein shatter ohne möglichkeit sich zu verteidigen, weil es einfach zu schnell geht.
es ist ein stundbreaker, strung und finisher.

Das probleme ist einfach, dass es dinge gibt die in 1v1 viel zu stark sind in gruppenkämpfen total nutzlos. Das ist genau so ein teil finde ich.

[HT/WaCo]
GH
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Guard vs. Mesmer - Hilfe

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Ich würde versuchen deine condis so gut wie möglich einzusetzen focus 4 nimmt dir zustände nutze es mit deinem feuer auf den mesmer.

Wenn du auf die phantasmen gehst solltes das kein problem mehr sein. Wenn du die down bekommst hast du etwa 8-10 secsekunde ruhe und gehst auf den mesmer.

Brennen und blind sind deine freunde F1 auf den mesmer und du wirst ihn bekommen. Wenn er keinen cleans hat sind dass mal 5000 schaden oder so. Versuch mal reinihende flammen mit rein aber verwende es offensiv.

[HT/WaCo]
GH
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[Video] Mesmer WvW/PvP-Montage Vids

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Mir geht es vorallem gegen diebe so wenn ich schon niedriges leben hab und er in stealth. Ich mein counter und shatter habe, kann ich ihn killen aber er mich mit einem backstap und oder heartseeker auch. Die counter dauern einfach um den bruchteil der sekunde zu lange. weil man ja die Animation abwarten muss.

heute passiert: animation von massinvis war schon sichtbar mit der welle im raum und so aber hab es unbewusst unterbrochen durch ausweichen dachte bin im stealth aber nö … tot

[HT/WaCo]
GH
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[Video] Mesmer WvW/PvP-Montage Vids

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Also ich finde das video ech cool einzige was ich ändern würde wäre auf s/s und sz/p aber das ist Geschmackssache. Endlich wieder ein anderer Spielstiel!

Ein bis 2 x hast du dich beim casten von phantasmen selber unterbrochen und den block bekommen und die animation für den schaden hast du durch ausweichen unterbrochen (passiert mir auch) leider!

[HT/WaCo]
GH
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Mesmer gesucht! [WvW/Fokusparty/Flussufer]

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Würde noch schreiben was ihr für ein build ihr wollt. 44006, 46040 , 44600, oder ganz radikal auf 66020.

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Die Eigenschaften des Chronomanten

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Das es auch im Forum steht
Bitte nicht verurteilen wenn ein Fehler

Grundeigenschaften:

  • Zeitsplitter- Du bekommst Kontinuums Veränderung (F5) welcher dir erlaubt zu einem früheren Punkt zurück zu kehren
  • Zeitfluss- Du bekommst Eifer für 1s wenn du deine F skills nützt.
  • Zeit marschiert weiter- Deine Bewgungsgeschwindigkeit erhöht sich um 25%. Reduziere die Zeit in der du von von bewegungsbeinträchtigenden Zuständen leidest.

Experte

  • Zeit holt dich ein- Wenn du eine Zerschmetterfähigkeit nutzt erhalten deine Illusionen Super-Geschwindigkeit.
  • Verlangsamte Reaktionen- wenn du jemanden unterbrichst verursache Verlangsamung
  • Alles gut, das gut Endet- brunnen entfernen 1 Zustand, wenn sie enden.

Meister

  • illusionäre Umkehr- Erhalte einen Clon wenn du eine Zerschmetterfähigkeit nutzt.
  • Verbesserter Eifer- erhöhe die Dauer von Eifer um 33%
  • Gefährliche Zeit- Erhalte 30% erhöhte kritische Trefferchance bei Gegnern, unter Velangsamung leiden.

Großmeister

  • Verlohrene Zeit- eder 3. Kritesche Treffer verursacht Verlangsamung
  • Chronophantasmen- Deine Phantasmen erneuern sich das erste mal wenn du sie Zerschmetterst.
  • Pack den Moment- Bekomme eine Sekunde Schnelligkeit für jesjede Illusion die du Zerschmetterst.
[HT/WaCo]
GH
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Chronomant

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

ich mein Chronomant wir stark sein aber ob er mit dem Drachenjäger mithalten kann wird schwer zu sagen sein der hat so viele Schadens Erhöhungen das ich mir nicht sicher bin ob der Chronomant da mithalten kann

[HT/WaCo]
GH
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Bersi oder Assassine?

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

also für das kommende Update werde ich wohl einen teil auf Assassine umstellen müssen um den gewünschten Effekt beizubehalten. Wir haben leider nicht so wie ein Guardian einfach mal 15% höhere kritchance einhändig +25% wenn er brennt + wut durch Skills.
Ein Guardian kann mit 0 Präzision spielen wenn er will und kann trotzdem eine Chance von 60% bekommen!?!?!?!

nur zum vergleich
wir bekommen 50 Präzision wenn wir ein schwert haben ~ 4% als meister Traid?

[HT/WaCo]
GH
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Spezialisierung des Wächters!

in Wächter

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Also erstmal zum Namen! Wenn man der Spezialisierung nach geht wird man die Spezialisierung laut A-net. Also nicht länger ein Wächter sondern ein Drachenjäger.

Ich finde es passt sehr gut in die Thematik von gw. Die Offensive startet gegen die Drachen! Lassen wir die Wächter zurück? Nein sie werden zu Jäger und zu einem Jäger passen Fallen und Bogen dazu. Fallen & Bogen sind noch immer mehr defensiver als offensiver Natur.

F skills geben mehr spielmechanik und mehr bewusstes Verwenden als stupides drücken um buffs zu bekommen.

Fallen sehe ich für pve oder pvp weil im wvw bringen dich 10 hits auf 5 spieler also insgesamt 50 hits mit Vergeltung einfach um!

Der Bogen wird für mich auf jeden fall den Stab ersetzen weil er einfach mehr druck auf den Gegner bringt und die Macht werde ich mir von den blocks holen.

Ich sehe echt coole neue Möglichkeiten! Ich bin schon gepannt wie es sich etablieren wird. Vorallem im Gruppenkampf sehe ich neue Taktiken und Anwendungen!

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Chronomant

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

im allgemeinen wird man sehen wie sich das etablieren wird ob supporter oder Dmg dealer. 15% extra zum base dmg zu den Phantasmen wenn man dann noch shattern kann ohne den phantasmen zu verlieren uiuiui da sollen sich die gegener aber mal was einfallen lassen. man hat ja waffen cd+ cd von shatter der phantasmen 2% pro phantasm + den neuen buff wo alles schneller recharged…

ich sehe dem dreifachen berzerkercast entgegen mit clon shatter f5 Berserker cast dann heilen mit sigel und den zweiten Berserker F1, zurück in der zeit dritten Berserker cast, F1 einer bleibt stehen F2. also wenn man das zusammenzählt sollte das mindestens 20k dmg sein in 5 sekunden?

Ich freu mich drauf

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Chronomant

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

hey Leute ich weiß nicht ob ihr das Intro gesehen habt aber was haltet ihr davon

ich für mich finde das richtig cool und sehe mich auf jeden Fall mit einem Schild rumlaufen.

Die Brunnen passen genau zu dem was ich schon immer haben wollte und zwar ausreichend AoE. Vorallem der Elitebrunnen ist einfach genial.

Was haltet ihr davon?

[HT/WaCo]
GH
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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Ich hab jetzt alle klassen auf lvl 80(mach mir daher keine Gedanken um Freischaltung) und schau dem neuen Kontant positiv entgegen, auch wenn ich dinge Freischalten muss.

ich kann sagen ich sehe das wie ein ein Itzel.

Die Spezialisierungen werfen nicht nur alles auf den Kopf was momentan ist, sie geben die Möglichkeit für soo viel mehr Erweiterungen und viel mehr Individualität.

Was ich aus dem Video rausgehört habe ist es egal welche Line du nimmst sie geben nicht mehr den Bonus von 300 Kraft oder Zustand-dauer… Das wird deine Rüstung für dich machen. Bin mir da aber nicht 100% sicher.

Was ich gesehen habe in Bezug auf die Eigenschaften + skills, da ist noch viel Arbeit dahinter, weil solche dinge wie full Zerker + perma Protektion sind einfach da drinnen enthalten was meiner Meinung nach hart zum schlagen wird.

ich könnte jetzt noch genauer darauf eingehen aber das glaub ich sollte in die einzelnen
Klassen rein und nicht in den allgemeinen talk

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Stabi Update - Wie findet ihr es?

in WvW

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

10 Zepter / Fokus ele .

10 ele Zepter focus ^^

find da den stab cooler und dann mit erdschild und blitzhammer in rotation einbauen hehe ????

Sonst an alle die ohne Stabilität probleme haben wenn du 3 mal gegen eine line läufst und du dich dann wunderst warum du nichts machen kannst, versuch mal den weg um die line herum! (Gilt auch für große Gruppen)

man hat ja genug Eigenschaften die genau solchen stunds entgegenwirken versuch mal einem krieger der gerade den vorherigen gebrochen hat nieder zu hauen 4000+ Verteidigung.

Einzige was anders ist man muss mit Stunds rechnen! Und vergiss nicht du kannst sie auch austeilen!

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Stabi Update - Wie findet ihr es?

in WvW

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

woop I damm love it! ich finde das update echt gelungen!

  • es bringt viel mehr Spielstrategie und Taktik in das ganze rein
  • es öffnet den weg auch anderen Klassen (kein melee Überlauf mehr)
  • Koordination ist wichtiger den je (hammer auf einem Fleck fake Angriffe um deren cc auf cd zu halten)
  • du brauchst in Engpässen 3 Leute um den Blob aufzuhalten 2 Static + ring( einfach mal nichts tun und dem ranger und den engiauf 1500 bissl spaß lassen.)
  • neues essen wird verwendet um weniger schaden im stund zu nehmen (kondi-builds haben wieder mehr Chancen)

CC Linien des Gegners durchbrechen? Nimm nen Gard her der gute Reaktionen hat soll den geheiligten Boden mit Reichweite spielen und CC der Gegner überdecken dadurch kannst deinen Melee train wieder ins rollen bringen. Achtung er könnte nach dem Feld wieder gebremst werden.

Ich glaube auch das der Wiedergänger eine große Rolle in dem spielen wird durch die Pflastersteine die Stabilität geben wird er sozusagen die Brücke über die Linien der Verteidigung sein. Man wird halt nicht zu schnell laufen dürfen. Ist aber reine Spekulation!

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

(Zuletzt bearbeitet am von Flow.2947)

Die Erweiterung und das alte Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

—> neue Klasse bedeutet Balance.
und zwar so wie LouWolfskin.3492 gesagt hat fundamentale. Neue Spezialisierungen…

So wie die Ankündigung gibt es neue Großmeister-Fähigkeiten. Ich glaube in dem Video eine Waldläufer mit Stab, Mesmer mit Schild gesehen zu haben und einen Engi mit Hammer? (kann aber auch nur npc sein).

Gildenhallen? mal schauen vl kommt es dann auch irgendwann zu speziellen GvGs

ich bin echt gespannt und ich glaube das A-net Team hat da was großes vor.
Ich weiß das sich das spiel von Grund auf ändern wird. Ich hoffe auch das ich wieder diesen - effect bekomme wie ich das spiel begonnen habe.

Schade das es erst jetzt kommt und ich glaube eine LS die zu dem Addon fast ohne pause überführt wäre noch viel geiler. Man hätte es ankündigen können und parallel die Story dazu laufen lassen sollen aber vl kommt da noch was.

1000 fragen sind noch offen aber das macht es spannend.

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Der WvW Backline Charrfschütze

in Krieger

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Finde ich nett dein Build wenn du ein richtiges placement hast, dann kannst du dort auch teilweise länger stehen auch wenn es eine organisierte Gruppe ist. da es ja auch noch durchbohrend ist … woop gleich nochmal mehr schaden.

Mehr schaden:

  • hau dich in eine gruppe mit einem der dir Macht gibt rein, einem anderen krieger mit VIII in Taktik. Vl sogar einen wahnwitzigen Ranger mit Frostgeist.
  • Auf mein Zeichen kurz bevor der schuss kommt drücken!
  • Da du dich nicht viel bewegst kannst du auch noch die Banner versuchen rein zu geben sind auch noch 15% mehr schaden.

Wenn alles perfekt(leider nie) ist dann solltest du in der Lage sein 1-5 gegner umzuhauen

Verfluchen wirst du Reflexionen weil wenn du nicht schaust dann killst du sogar deine eigenen Leute!

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Wunschliste für den Wintertag

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Da ja als Mesmer sonst immer alles so chaotisch lauft, ich aber immer brav meinen Omnombeerenriegel aufgegessen habe, um mehr Glück zu haben, habe ich mir gedacht vielleicht können wir es wagen eine coole kreative Wunschliste schreiben. Vielleicht um zu Inspirieren, in Duelle zu geraten, auf jeden Fall um dominierend zu gewinnen aber ich bin mir sicher wir werden am Ende alle wieder dem Chaos verfallen.
Wer weiß was dann am Ende unter dem Baum zu finden ist

In welche Richtung hättet ihr den Mesmer gerne gesehen? Was hättet ihr gerne verbessert? Was gehört mehr gefördert? Wo seht ihr potential?

Einfach gesagt was wünscht Ihr euch zum Wintertag!

Lieber Macher des Wintertages…
Du bist viel beschäftigt und musst ganz Tyria bereisen und bist sicher schon am planen und tüfteln für das kommende Ereignis. Trotzdem hoffe ich das du mal einen Sprung auf unsere Wunschliste schaust. Vielleicht ist auch für dich was dabei, was dir gefallen könnte

Hier meine Wünsche

allgemein:

  • Teamfähigkeit weiter verbessern ob heal, buffs, condiclean für die Gruppe
  • Weiteren Ausbau von Eigenschaften und Utility

spezifisch:

  • Gegner mehr verwirren zu können z.B mehr Tausche mit Klonen, der Klon macht 3-5 Sekunden Angriffe statt dir, strategische Platzierung von Klonen mit Positionstausch
  • bei Unterbrechung Condiclean oder Gruppenheilung
  • schnellere Wirkung des Schadens nach einem Block (ich unterbreche mich da immer selber speziell gegen Diebe)
[HT/WaCo]
GH
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Unterbrecher-Erhaltung Inspiration XIII

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

aber damit hätten wir immerhin mal ein witziges Build zum zergen. Nicht das ich sowas jemals machen würde…

du aber allgemein funktioniert Interrupt verdammt gut auch im Zerg vorallem in kombo mit immobilize trait da kann man doch ruhig auf den schleier verzichten und das mal den Dieb machen lassen mit seiner Zuflucht

[HT/WaCo]
GH
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Level-Build gesucht (25+)

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

ein ab wann welche Fähigkeit welche Eigenschaft ist schwer zu sagen, weil wenn du noch nicht weißt welche Richtung spielen wirst rate ich dir probier sie aus und teste dich durch

ich würde dir raten hau am Anfang Blink und Decoy rein einfach um sicher zu spielen und wenn es sein muss auch mal wegrennen kann und schwert cd auf duelling ist als Eigenschaft nie schlecht

[HT/WaCo]
GH
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Unterbrecher-Erhaltung Inspiration XIII

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Der Mantra Heal an sich ist der beste Heal den der Mesmer hat ich rede nur von den recharge Heal den du skillen kannst , würde der besser skallieren , wäre der mes mit dem Trait ein richtiges Grp support Monster.

ja voll ich hätte gerne so ein “Monster” !!

Na beim Mantra heal lässt sich streiten da der krieger und andere Klassen mit über 20.000 HP sagen was ist das schon…

der Dieb oder der Ele haben das dann schon lieber weil du sie gezielt einsetzen kannst und für die beiden Klassen einen entsprechend größeren Wirken erzielst.

aber dann hatte ich eh recht mit dem XIII und hoffe, dass es irgendwann eine Gruppenheilung auf Interrupt geben wird

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Unterbrecher-Erhaltung Inspiration XIII

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Hallo ich frage mich schon seit dem diese Eigenschaft raus gekommen ist was soll man mit der anfangen?

Kennt irgend wer eine mögliches Szenario, wo dies 1000 Heilkraft sinnvoll sein könnten?

Das einzige was ich herausgefunden habe, es erhöht deine Regeneration um ca 120

deine Heilung um maximal 800 beim Sigel

Mantras um 200

Wenn diese Eigenschaft sich stapelt würde dann sage ich ok man merkt den unterschied aber die knapp 1200 effektive Heilung (6+ Regeneration) die man durch den Interrupt bekommt ist für den Zeitraum von 5 Sekunden nicht wert.

auch wenn man die Gruppe mit einbezieht ist die Regeneration, die sich daraus ergibt sehr gering

Ich würde gerne eure Meinung dazu hören was fängt man mit dieser Eigenschaft an.

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Mesmer - Gute Klasse für alles?

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Interrupt-Build im PvE? Yeah, lass uns den Boss unterbrechen…Verdammt geht nicht.

ja von bossen bekommt man leider nicht mehr den profit wenn sie den buff haben das stimmt. Es gibt aber genug andere ficher im pve die rumlaufen, die man interrupten kann

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Mesmer - Gute Klasse für alles?

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Ich spiele interrupt und komme damit sowohl im wvw, pve und pvp mit Mantras s/s und gs gut zurecht. Meine Leute mögen das voll bischen heilung, guter Schaden und AoE daze für 1,33 Sekunden.
Man merkt in wvw oft das jede Sekunde zählt und du kannst ihnen diese Sekunden geben:).

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Mesmer - Gute Klasse für alles?

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Nitro hat das meiner Meinung nach das ganz gut getroffen nur noch paar Ergänzungen.
spiele Mesmer seit beginn hatte am Anfang vor allem beim lvln Schwierigkeiten aber das legt sich dann mit der Zeit.

  • PvE Bosse 1v1 sind leichter als mit anderen Klassen. (Meine Meinung) In der masse gehst du leider unter. Man muss viel aufgeben auf AOE zu spielen.
  • Dungeons: bist du mehr der passive Support (sei es dmg boons oder healing)gibt es in allen bessere Klassen. Warum bist du trotzdem gut?
    Weil die anderen nicht mitbekommen das deine Illusionen schaden bekommen haben und nicht dein Mitspieler. Das sehen viele nicht kann man noch viel auflisten aber das ist das wichtigste was die Klasse so auszeichnet.
  • PvP: kann man richtig abgehen muss die klasse aber wirklich gut beherrschen damit man mit anderen Klassen mithalten kann. Es ist mit anderen Klassen leichter habe ich das Gefühl.
  • WvW( Ist mein Hauptgebiet): ob roaming mit 1vX potential oder in zerg als ein strategischer Kämpfer, da ist alles drinnen. Das kommt auf den eigenen Spielstiel an! Langsam sein kann stören muss es aber nicht.

Ich würde sagen dass der Mesmer in allen Bereichen nützlich sein kann, wenn man versteht wie, wo, und wann. Wenn man das herausbekommt, dann hast du deinen Allrounder und ab da beginnt dann der Spaß da du beginnen wirst dich mit deinen Gegner zu spielen.

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

WvW Lockdown Mesmer - brauche Build-Hilfe

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Stimmt schon. Ich Spiel lockdown auch nur noch mit condi remov on heal und Heilung nach Mantra cast.
Das man bei dem obigen build schnell drauf geht stimmt aber man kann verdammt schnell schnetzeln und so wie ich das build von Delight gesehen habe, dachte ich mir er kommt mit so etwas gut zurecht.

Zur Mobilität habe ich gelernt mich in 2 Jahren Spielzeit so zu bewegen das man auch ohne speed klar kommt.
Da ich seit dem die cast Zeiten von Mantras reduziert wurden mit 3 Mantras und ohne Stun breake spiele weiß ich auch wann ich recasten darf.

Es kommt eh immer darauf an wie man ein build spielt wenn man es schafft seinen Gegner vor seinem Stun oder das jemand seine condis auftragen kann zu killen hat man die ganzen Probleme nicht.

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

WvW Lockdown Mesmer - brauche Build-Hilfe

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Ich spiele lock down in wvw schon sehr lange und ja für Solo Berserker geht aber schwer! wirklich nur 1v1 mein bei build ein 20/30/20

http://gw2skills.net/editor/?fhQQNAscRl0npEt1oxNNcrNipxYyeihkB0QpbZ8FA-TlhFwAAeAAmU/5oyvL6A0rEk3+DkCIilRA-w

da man auf lock down spielt muss man schauen wie man die Stabilität von seinem Gegner runter bekommt deshalb VII und Arkaner Diebstahl

Warum S/S? Was sonst gegen Dieb burst aus dem stealth? Und ein weiterer Interrupt

Wenn du es schaffst deinen Gegner zu unterbrechen geht der Rest von selbst. Nachhaltiger Schlag 3500 Mantra des Schmerzes 3x 2500 shatter 3×3000 und dein Kampf sollte vorbei sein. Das sind dann ca 20.000 schaden in 3 Sekunden ( ohne AA).
Empfehlung direkt nach der Heilung oder am besten versuchen die Heilung zu unterbrechen davor nur mit Illusionen arbeiten Mantra burst als eindeutigen finster, da der langer recast.

:) Versuchs mal vielleicht macht es dir genauso viel Spaß wie mir

ps: da Mantras jetzt AOE ist es auch etwas leichter gegen 2 oder mehr melee kämpfen zu spielen

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Angekündigte Änderungen am Mesmer

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Skills

  • Mantra: finde ich cool
  • Mime: no go Boons kopieren ist eine reine Anwendung in WvW und PvP.
    Mesmer soll doch bitte vorgeben etwas zu sein, was er nicht ist oder eine Geste macht, die den Gegner verwirrt. (ihn zum Lachen bringt Weinen oder dass der Gegner sich umdrehet weil er dich nicht anschauen kann, wie bei Lyssa)

Beispiel: Wenn man den Mesmer Ins Gesicht schaut bekommt dieser dann 1 boon pro Sekunde und der andere einen Zustand es soll meiner Meinung nach wieder ein Schutzskill sein als das nachmachen eines anderen

Waffe:

  • Zepter: Änderung ok mag gut sein mag aber conditions nicht so.
  • GS: bessere aoe schadet nie

Eigenschaften:

  • PU: Neue Möglichkeit einen Speed boost zu bekommen nicht schlecht mal schauen wie lange…
  • Andere müssen getestet werden.
[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Wie ist Mesmer gerade im Pve?

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

ja das was ich momentan mache ist boons vergeben. wenn man dann mal nicht auf reflektieren spielt ist man gleich der buu mensch. Sollen das doch mal die anderen machen.

Ich spiel eigentlich auf Mantra healing + interrupt es ist recht schwer aber im Prinzip so, dass ich meine illus raushaue und dann versuche die zu halten, zu heilen dass sie überleben. schade das Mitspieler nicht merken, dass sie geheilt werden oder du den totalen whipe verhindert hast

Aber durch macht und richtige Eigenschaften kannst du der mit dem höchsten schaden sein also wenn du deine 3 illus draußen hast sind dann schon deine 6000 alle all 2 Sekunden drinnen

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Neue Eigenschaften

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

ich kann dein bufffood nicht zu ordnen bzw warum was mit zustandsschaden ? ^^

eigentlich nur aus einem Grund ich will nicht so viel ausgeben. ist der günstigst mit kraft.

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Neue Eigenschaften

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Ich weiß dass der Build ein bischen in lagg von condi remove hat aber das die meisten wvw roamer (meine Ziele) spielen nicht wirklich auf condi dmg meist sind es Diebe Krieger Wächter Mesmer die Berserker spielen. Und im PvE braucht man nicht unbedingt Skills zum entfernen.

Ich weiß nicht ob ich der einzige bin der das sagt aber wenn ein Mesmer noch nen Speed Boost passiv bekommt, bekommt man ihn im Kampf erst recht nicht. Da ist es schon gut das es abhängig von Illusionen ist. Das gibt den Anderen zumindest ein Chance, weil weglaufen und noch angreifen zu können das kann nur der Mesmer! …. das allerdings ist ein anders Thema.

[HT/WaCo]
GH
Main: Mesmer

Neue Eigenschaften

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Ja ich hab Momentan dieses Build und finde das geht echt ab

http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAscRl0npEt1oxMNcrNipBZ6XEjjSqAU6WMuFA-TlCEABTcEAS4EAElSs40w0lSQJOEANp8oR1fA4BAI0+DkBwfMA-w.

und die Ertragreiche Ernüchterung ist einfach geil ich renn sehr selten ohne irgend einem Buff rum

[HT/WaCo]
GH
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Neue Eigenschaften

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Ich nutze zur Zeit den Ertragreiche Ernüchterung und finde ihn genial mein build ist eigentlich nicht auf shatter aus, aber da man ja nur eine illu benötigt für die Buffs echt cool.
hier wie ich sie meist verende:

F1(Vergltung 4s): reiner schaden meistesen verwende ich es wenn jemand viele schnelle attacken macht z.B. Dieb (Pistole) oder Wächter(Großschwert)…

F2(3xMacht 19s): ja Macht kann man immer brauchen. bevor man Trugbilder verendet einmal shattern um den Schaden vom TB zu erhöhen.

F3(Wut 6s):kombi mit meinem Schwert leap und 2 also klon losschicken mit F3 shattern(interrupten versuchen 5 stapel macht) Wut und mein Sigil, bei dem man Macht bekommt on krit. ich lauf dann meist mit ca 9 stapel Macht rum.

F4(Regeneration 10s): Regeneration… aber durch den Trait kann man sich nach der Unverwundbarkeit noch zumindest an paar Sekunden Schutz erfreuen. ( wenn man mal nicht 3 Illusionen draußen hat)

mir macht es voll Spaß da man doch sehr viel aushält aber durch die boons die Möglichkeit hat guten Schaden raushauen.

[HT/WaCo]
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Neue Eigenschaften

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Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Hi Leute ich wollte mich mal so umhören wie andere Mesmer die neuen Eigenschaften nutzen oder wie Sie mit denen umgehen.

Ich habe habe prinzipiell alle ein mal alle durchgetestet.

Kraftblockade
Finde den Ansatz gut mann muss ihn nur richtig timen und eher am ende des Kampfes unterbrechen (wenn er Gegner schon cooldowns hat). Hab gehört es soll auch auf Autoattack wirken aber konnte ich noch nicht testen pve geht es nicht.
Reiner PVP skill

Triumphale Verzerrung
echt cool und ein Lebensretter in allen Situationen. In PvE kann mann wenn man Gegner schnell ausschalten kann 5 von 10 Sekunden unverwundbar sein. Leider geht der Trait noch nicht mit mit meisterhaften Reflexion(Bug). Aber sonst geht das echt ab.

Ertragreiche Ernüchterung
der hat was! obwohl ich glaube das die Verteilung der Boons im allgemeinen sehr F2 lastig ist. Ich sehe Ertragreiche Ernüchterung als sehr offensive wenn man weiß wann man Shattern muss. leider finde ich die zeit von Wut auf F3 bisschen kurz.
Allgemein gesagt finde ich diese Eigenschaft lässt ich super kombinieren. Sie hat auch den vorteil das sie unabhängig ist von der Anzahl der Illusionen.

Unterbrecher-Erhaltung
uff hab das ausprobiert und versucht mit Regeneration, Sigel der Heilung, Mantra Heilung also sie Erhöhung der Heilkraft um 1000 für 5 Sekunden bringt meiner Meinung nach nicht viel. Unterbrechen ist schon schwer genug. Da bekommt man meiner Meinung nach mehr Heilung mit aus dem Shattere raus. (Direktheilung wäre passender bei Unterbrechung)

Zermalmt die Desillusionierten
Pein jo Wahnsinn. Zustands schaden ganz groß. hab bisschen damit gespielt. Auf jeden Fall eine zusätzliche Schadensquelle und hilft ein bisschen zurück zu früheren Zeiten wo der Gegner sich überlege muss renn ich jetzt zu ihm hin, soll ich jetzt den Skill verwenden oder kill ich mich dann selber.

Würde mich freuen von euch was zu hören wie kombiniert ihr sie oder sind die “Alten” besser….

[HT/WaCo]
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Shatter Mesmer nutzlos nach April Patch?

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Prinzipiell glaube ich das es zwar eine Abschwächung gibt ja!(gilt aber für alle)
Denke aber dass es vl auch durch die neuen Eigenschaften andere neue Möglichkeiten gibt.

Meiner Meinung nach war der Shatter Mesmer besonders stark mit Zuständen aber da gibt es ja viele Möglichkeiten.
Für PVP/WvW spiel ich eigentlich nur mit Power, Präzision und zustand. Meistens its ja so shatter alleine schon voll stark bringt meine Gegner meist bis 20 % hp dann kommen Haltungen Schadensreduktionen, stelth, schutz … zum vorschein und man muss warten bis das vorbei ist. aber die Sachen die nachehr wirken geben ihn den Rest.

Für PvE bleibt aber, so haben sie gesagt der Berserker der stärkste.

Und ja im allgemeinen glaue ich, dass er shattermesmer zumindest für pvp/wvw echt hart bleibt da es doch recht schwer herauszufinden ist wer der richtige ist vor allem mit schwert/fackel.

[HT/WaCo]
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Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Ich wurde gebeten das nochmal hier zu posten

Die Änderung im 2 Kampf kann zu guten bunker Builds für pvp führen aber im wvw bleiben Mantras leider von geringer Bedeutung da muss man meiner Meinung nach den Radius von den Supportmantras anpassen und irgend einen abgeschwächten effect von Mantra des Schmerzes und der Ablenkung auf aoe

z.B anviesierte Person normaler schaden Radius 150 50% Schaden ……. radius 240 10%
Ablenkung könnte im Radius Blindheit verursachen das kann zu richtig guten mantra Builds in Sachen wvw pvp und pve führen und gibt dem spieler auch die Möglichkeit mantras mit zustandsschaden zu spielen
weiteres Problem ist leider noch immer wenn man auf Mantras spielen will blockiert man sich die meisten Waffen CD (die Waffen die reinen schaden machen und zu den jetzigen Mantras passen)GS ist das einzige

was ich auch interessant finden würde wäre z.B Time Warp als mantra verpackt

zu den anderen Verbesserungen bezüglich Mesmer cool nice

Inspiration IV ^^ bedeutet für Mantra Spieler mit richtigen essen (geflügelsuppe) kann man 3 Zustände durchs heilen entfernen

was noch unbedingt fehlt ist das vom Focus die Eile mit anderen Eilefähigkeiten addiert wird!!!

1) finde es schade das es hier so momentan so wenig Rückmeldung gibt immerhin geht es ja um alle
2) Ramon könntest du vl ein paar Entwicklungen vom EN forum hier rein bringen z.B über mimic (skill) da gibt es ja schon einige Entwicklungen/ Diskussionen und nicht nur für den Mesmer

[HT/WaCo]
GH
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Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Wenn vom Wächter das Symbol der eile nur noch 4 Sekunden gibt bitte bitte lasst dem Mesmer seinen Focus und die eile addieren und nicht nichts machen wenn man schon eile hat

Ingenieur 50% mehr Skalierung mit Heilkraft vl ergibt sich da ja ein neuer Kampfheiler neben dem Wächter
Hammer nerf vom Krieger wurde zeit aber das ist sehr sehr drastisch mit 20 und 23%

Der Rest steht im Mesmerforum
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Balance-Update-10-12-13-f-r-Mesmer/first#post335372

[HT/WaCo]
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Balance Update 10.12.13 für Mesmer

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Ja hab das ganze schon im englischen Forum angeschaut. Finde ich gut das man mit abstimmen kann

Die Änderung im 2 Kampf kann zu guten bunker Builds für pvp führen aber im wvw bleiben Mantras leider von geringer Bedeutung da muss man meiner Meinung nach den Radius von den Supportmantras anpassen und irgend einen abgeschwächten effect von Mantra des Schmerzes und der Ablenkung auf aoe

z.B anviesierte Person normaler schaden Radius 150 50% Schaden ……. radius 240 10%
Ablenkung könnte im Radius Blindheit verursachen das kann zu richtig guten mantra Builds in Sachen wvw pvp und pve führen und gibt dem spieler auch die Möglichkeit mantras mit zustandsschaden zu spielen

weiteres Problem ist leider noch immer wenn man auf Mantras spielen will blockiert man sich die meisten Waffen CD (die Waffen die reinen schaden machen und zu den jetzigen Mantras passen)GS ist das einzige

zu den anderen Verbesserungen cool nice

Inspiration IV ^^ bedeutet für Mantra Spieler mit richtigen essen (geflügelsuppe) kann man 3 zustände durchs heilen entfernen

was noch unbedingt fehlt ist das vom Focus die Eile mit anderen Eilefähigkeiten addiert wird!!!

[HT/WaCo]
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(Zuletzt bearbeitet am von Flow.2947)

Spielbare Klassen in wvw

in WvW

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Hey Leute hab folgendes problem es sterben die klassen mit mittlerer Rüstung im wvw aus. Hab mit vielen kommis geredet die in guten gilden sind und die meinen die Klassen mit mittlerer rüstung (waldi , engy , dieb) sind mehr solo player Klassen und können nur gering zu einem Sieg zerg gegen zerg beitragen

ich finde jeder kann da beitragen

Brauche vl paar tipps um die leute davon zu überzeuge das diese Klassen auch teamfähig sind
Oder ich lass mich zwar ungerne überzeugen dass es so ist

[HT/WaCo]
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Patchnotes 25.06.2013

in Mesmer

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

Ich bin begeistert von dem patch spiele mantras seit jeh her aber jetzt kann ich auch sagen ja ja ja einfach geil interrupt war vorher schwer zu spielen aber durch den patch Woohoooo ich liebe es sich macht zu stucken und durch das instantcasten auch beim beleben von Verbündeten weiter kämpfen zu können in allen Bereichen des Spieles war gestern im WvW aber das ich es früher geschafft hätte gegen 2 gute Spieler zu spielen war fast unmöglich ich sag nur mantras fetzen einfach total danke a-net

[HT/WaCo]
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Türme Build für wvw - hilfe gebraucht

in Ingenieur

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

danke euch

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Türme Build für wvw - hilfe gebraucht

in Ingenieur

Posted by: Flow.2947

Flow.2947

hey ich hab mir mal gedacht ich spiele auf die Türmchen weil ich sie lustig finde und im pve richtig gut sind. Herzerl quests zb mit Vorräten kann man meistens afk machen …
wollte nur fragen ob ich die irgend wie noch fürs wvw pimpen kann da sie eigentlich immer den gleichen schaden raushauen und kriten tun sie auch nicht.

hoffe es kommt kein Vorschlag steig um auf Granaten… damit läuft fast jeder

hoffe jemand kann helfen

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Mesmer - Was, Wie, Womit? ((Wieder-)Anfänger)

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Posted by: Flow.2947

Flow.2947

hey ja seit den release gab es viele, viele Veränderungen manches zum guten manches zum schlechten was.
was ich dir empfehlen kann ist auch wenn du reich bist schau das du mal selber herausfinden willst auf was du spielen willst es bringt dir wenig bis gar nicht wenn du etwas gesagt bekommst und es macht dir keinen spaß!!!

fürs Zergen kann ich nur sagen worum es eigentlich am häufigsten geht schauen das man möglichst viele Gegner trifft aber das die gruppe vl auch ein bisschen von deinen buffs/Heilung abbekommt z.B. Vergeltung für alle die im umkreis sind ist echt cool ansonsten ist jeder glücklich wenn er sein zustände runter bekommt…

da gibt es sehr viele Möglichkeiten den Unterschied bekommst du eigentlich nur für dich selber mit weil es wenige gibt die überhaupt merken was du machst bisschen schade aber ok

für die Rüstung kann ich dir empfehlen wenn du hauptsächlich im Nahkampf bist nimm der Vitalität und Zähigkeit mit da du geschrieben hast Vampirismus reicht auch Zähigkeit aus weil leben holst du dir ja durch die Rune solltest aber Zustands Entfernung dabei haben

ansonsten ja PvE für Rüssis und Geld hat sich nicht geändert
andere Änderungen musst du schauen da gibt eh immer mimimi treads dazu

hoffe ich konnte helfen

[HT/WaCo]
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Mantra der Konzentration

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Posted by: Flow.2947

Flow.2947

waldlis können sogar 20sekunden der gruppe geben cool down ist halt 120s

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