Posts von Matunus.9348 anzeigen:

PvE-Krieger, brauchbarer Build ?

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Generell halte ich das Build für durchaus sinnvoll für einen Spieler, der sich bewusst ist, dass sein Großhirn besser entwickelt ist, als sein Kleinhirn, soll heißen, der akzeptiert, dass seine Reflexe nicht die besten sind. Ich erkäre mich hier also schon mal solidarisch mit Tjorgrim.

Ich nehme an, dass das Schwert gewählt wurde, weil man damit die Möglichkeit hat, direkt zum Gegner zu springen. Von daher ist diese Waffe sicher keine schlechte Wahl, der Nachteil ist allerdings, dass der Schaden hier eine Mischung aus normalem und Zustandsschaden ist, weshalb es zumindest im PVE insgesamt auch etwas weniger Schaden verursacht als die anderen Nahkampfwaffen. Für viele Spieler hebt der Vorteil des Sprungangriffs jedoch diesen Nachteil wieder auf. Für die Zweithand würde ich allerdings, sollte es wegen der Optik kein Problem darstellen eher Axt (besser für Gegnergruppen) oder Streitkolben (Besser gegen Einzelgegner wegen Verwundbarkeit) empfehlen. Die Blockfähigkeit des Zweithandschwertes ist für Spieler, deren Timing und Reflexe nicht das gelbe vom Ei sind, in der Regel nutzlos, hier spreche ich aus Erfahrung.

Die Punkte auf Disziplin würde ich bei dieser Skillung, die offenbar nicht regelmäßig die Waffen wechselt auf 10 reduzieren und dafür mehr auf Stärke legen. Die Salvenfertigkeit wirst du vermutlich nicht sonderlich oft einsetzen und der Kraft bringt in der Regel mehr als kritischer Schaden, zumal Stärke auch noch die Zustandsdauer erhöht.

Dass die Action-Elemente wie das Ausweichen in Guild Wars 2 nicht allen Spielern leicht fallen, und dass viele dies durch defensivere Skillungen wettmachen müssen, ist leider für Leute mit der Hand-Auge-Koordination eines Akrobaten und den Reflexen eines Jetpiloten so schwer zu verstehen wie ein Vogel sich kaum vorstellen könnte, nicht fliegen zu können. Manche sind der gar Meinung, man könnte das Open PVE von GW2 auch nackt und mit 14-14-14-14-14-Skillung bewältigen und braucht Werte und Equipment nur, um den Schaden weiter zu steigern, da die eigenen Reflexe die Verteidigung übernehmen. Es mag wohl sein, dass sie das tatsächlich auch könnten – ich könnte es jedenfalls nicht und halte es für sinnvoll sich ausreichend durch Skillung und Equipment zu schützen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Einmal die extremste Heilsau bitte

in Wächter

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Wenn man einen Wächter als Heiler spielen will, ist das Build von Thomy sicher keine schlechte Wahl, man sollte sich allerdings gut überlegen, in welchem Umfeld man ihn spielt, denn je nachdem kann er eine sehr gute Wahl oder völlig sinnlos sein. Folgende Dinge sollte man sich vor Augen halten.

- Guild Wars 2 ist KEIN klassiches MMORPG mit Tanks, Heilern und DDs. Ein Heiler kann in vielen Fällen helfen, ist aber anders als bei anderen Spielen keine Notwendigkeit. Im Gegenteil kannst du davon ausgehen, dass Gruppen die spezifisch nach Heilern suchen noch nicht gänzlich mit dem Kampfsystem von GW 2 vertraut sind.

- Dass 100% offensive Gruppen besser durchkommen stimmt nur, wenn die Spieler hinter den offensiven Charakteren diese auch 100% beherrschen. Jene, die hier offensive Skillungen verfechten, tun das wahrscheinlich, aber längst nicht alle Leute, die du im Spiel triffst tun das auch. Ein Ferrari ist einem Traktor auf der Rennbahn überlegen, auf einem Feld siehts wieder ganz anders aus.

- Viele Gruppen werden dich mit großer Freude aufnehmen, und wenn du mit Freunden und Bekannten spielst, die nicht zur 100%-Berserker-Fraktion gehören, wirst du für sie der Held sein.

- Wenn du irgendwann alleine spielst, wirst du mit Heilerskillung fluchend die Maus in die Ecke werfen.

- Bei Gruppen-Events an Fluchküste etc. werden sich alle anderen freuen… nur du nicht. Deine Skills unterstützen die Anwesenden zwar hervorragend, aber da du selbst oft keinen Schaden machst, wirst du nur sehr wenig Loot bekommen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Krieger-Archetypen Tyrias

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Nun, wo Guild Wars 2 gerade Geburtstag gefeiert hat, haben sich auch bei den Krieger von Tyria einige ganz besonders beliebte Archetypen herauskristallisiert, die ich hier etwas näher unter die Lupe nehmen möchte:

Der Tank: Längst sind nicht alle Spieler in der neuen Zeit angekommen. Es gibt sie noch immer, die Hüter vom Ehernen Schild, die Ritter vom Orden der Heiligen Dreifaltigkeit, die Panzer ohne Munition und Sprudel! Der Tank hat in der Regel 10 Jahre in anderen Spielen Tanks gespielt und ist von der Richtigkeit seiner Spielweise felsenfest überzeugt. Schließlich ist er in seinem (Aber-)Glauben an die Dreifaltigkeit gefestigt und lässt sich von so einem neumodischen Kampfsystem doch nicht vom rechten (Holz-)Weg abbringen. Immerhin ist es ja nicht seine Schuld, dass die Entwickler keine vernünftigen Aggro-Skills eingebaut haben, er weiß ja, wie er zu tanken hat und daran sollen sich die Entwickler gefälligst halten. Für die Gruppe ist das Bedürfnis dieses Archetypus stets die Führung zu übernehmen bisweilen etwas ärgerlich. Oft schlägt sich dies schon bei der Gruppensuche durch, da er sich in der Regel weigert ohne Heiler auch nur in die Nähe eines Instanz-Eingang zu gehen. Vor Boss-Kämpfen zelebriert der Tank dann ein aus Urzeiten hergebrachtes Ritual, bei dem er dem Gegner in einer komplexen Zeremonie aus Schildskills und obskuren, zumeist wenig freundlichen MMO-Abkürzungen seine Feindschaft erklärt. Dieses Ritual nennt er “antanken” und er wird bitterböse, wenn andere Spieler es wagen, diese Andacht zu Ehren der Dreifaltigkeit durch vorwitzige Angriffsfertigkeiten zu stören. Grimmig ist auch sein Zorn, wenn es ein anderen Spieler wagen sollte, die Tastenkombination Strg+T zu betätigen und damit sein alleiniges urzeitliches Recht zu Marken und zu Pullen in Frage stellt. Dabei will er niemandem schaden… auch nicht dem Gegner. Diese Spezies ist noch immer weit verbreitet, auch wenn sie am Anfang von Guild Wars 2 noch häufiger war. Viele Krieger mit denen ich in Dungeons war, fielen in die Kategorie und einige waren auch nur ausnahmsweise bereit, einen anderen Plattenträger mitzunehmen. Häufiges Erscheinungsbild ist ein menschlicher Ritter in der schwerst möglichen Plattenrüstung.

Typische Eigenschaften: 0-0-30-30-10
Typische Waffen: Kolben-Schild/Schwert-Horn
Typische Attributs-Kombination: Schildwächter

Der Einzelkämpfer: Eigentlich mag dieser kauzige Einsiedler keine MMOs. Er mag die Welt und verdrängt bisweilen, dass er in selbiger nicht alleine ist. Er spielt vielleicht noch zu zweit mit der Freundin oder dem besten Freund, aber echtes Gruppenspiel? In der Regel baut er seinen Charakter so auf, dass er ihn möglichst gut alleine spielen kann und kümmert sich wenig darum, wie der Charakter im Zusammenspiel mit anderen harmoniert. Da er das Durchlesen von Skillbeschreibungen meistens abbricht, wenn das Wort “Verbündete” vorkommt, finden sich in der Regel nur Siegel in seiner Skillleiste und die Taktik-Eigenschaftslinie rührt er nicht einmal mit der Feuerzange an. Mit der Aussenwelt tritt er nur selten in Interaktion, wenn er es denn einmal tut, dann am ehesten um zu prahlen, wenn er solo einen Boss gelegt hat. Häufig offenbart sich der Einzelkämpfer als bärbeißiger Norn in archaischem Rüstzeug.

Typische Eigenschaften: 30-0-30-0-10 oder 30-10-20-0-10
Typische Waffen: Hammer/Gewehr oder Bogen
Typsische Attributs-Kombination: Soldat oder Ritter

Der Action-Spieler: Diese inzwischen recht häufige Spezies teilt sich in 2 Unterarten: den Action-Gamer und den Action-Poser: Der Action-Gamer stürmt laut brüllend mit einem Großschwert auf den Gegner zu, haut wild in die Tasten, macht eine Menge Schaden, so lange, bis der Gegner tot ist. Der Action-Poser stürmt laut brüllend mit einem Großschwert auf den Gegner zu, haut wild in die Tasten, fängt sich eine Menge Schaden und es dauert nicht lange, bis der Acion-Poser tot ist. Die beiden Unterarten sind in der Regel erst im Kampfgeschehen zu unterscheiden, dann aber recht deutlich. Beide sind sehr überzeugt von ihrer Skillung, bisweilen auch mit einem missionarischem Eifer beseelt, was sie oft mit der Tank-Spezies aneinander geraten lässt, die eine offensive Skillung bei Plattenklassen als Häresie betrachtet. Wertetechnisch unterscheiden sich die Unterarten nicht. Ein verbreitetes Erscheinungsbild ist ein tiefschwarzer Charr mit laaaangen Hörnern, Flammenzitadelle- oder Arah-Rüstung und – besonders beliebt – Kettensägengroßschwert.

Typische Eigenschaften: 30-25-0-0-15
Typische Waffen: Großschwert/Axt-Kolben
Typsische Attributs-Kombination: Berserker

Hmm, ok, es ist schon etwas spät und ich muss pennen, aber bald gehts weiter mit dem Klingenmeister, dem Fantasy-Rambo und dem Notarzt.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Nekro mit Heil-Skillung?

in Nekromant

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Auch wenn ich eigentlich ein eher defensiver Spieler bin und ganz und gar nicht der Meinung, dass Berserker das einzig gute Gear im PVE ist, muss ich meinen Vorrednern in einer Hinsicht recht geben: Einen Charakter, der rein auf Heilung geskillt ist zu spielen macht keinen Spaß, so wertvoll er für eine Gruppe sein kann, sobald du alleine unterwegs bist, ist der Spielfluss eher ein Tümpel als ein Fluss. Und ich meine mit Solospiel keine Soloruns in Instanzen oder Duelle mit Champions, ich mein damit ganz normales Farmen und Tagesquest machen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

(Zuletzt bearbeitet am von Matunus.9348)

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Doch, du brauchst sooo gute Reflexe. Wenn du irgendeinen Gott verehrst, danke ihm dafür, dass du sie hast. Würde ich mit Berserkgear als Krieger in eine Instanz gehen, wäre ich für die Gruppe völlig nutzlos und die meisten Bersekerkrieger, die mit mir in Dungeons waren, waren das auch. Ausserdem will ich auch im Solo-Spiel lebensfähig sein und nicht tot umfallen, wenn mich ein Champion mal aus dem Augenwinkel schief anschaut.

Dass der Schaden mit offensiven Builds höher ist, versteht sich von selbst, hab ja früher auch mit Berserker gespielt und könnte mir vorstellen das bei einem Farmtwink wieder zu tun, aber auf keinen Fall ist der Schaden auch nur annähernd so hoch, dass er die kürzere Lebensdauer ausgleichen würde.

Die meisten Gruppen, mit denen ich mit meiner defensiven Kriegerin unterwegs war, lobten den Schaden und die Überlebensfähigkeit, aber beschwerten sich über das Zurückwerfen durch die Hammerskills. Mit Berserkergear als Krieger in eine Ini würde ich jedenfalls nicht mehr gehen, erstens weil ichs einer Gruppe nicht zumuten würde und zweitens weil ich mir die Reparaturkosten nicht geben möchte.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

(Zuletzt bearbeitet am von Matunus.9348)

Waldläufer - Axt?

in Waldläufer

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Farm-Waffe. Wäre wohl die beste Beschreibung, die mir für die Axt einfiele. Bei Gruppenevents an Fluchküste etc. mit vielen Gegnern ist sie sehr praktisch, da man sicher sein kann, dass man mit ihr alles trifft und entsprechend Loot einsteckt. Ich habe Axt/Horn mit Kurzbogen kombiniert, funktioniert für Events im Open PVE sehr gut. Wenn man allerdings den größtmöglichen Schaden an Einzelzielen will, ist vermutlich eine Nahkampfwaffe wie Schwert oder Großschwert die bessere Wahl.

Ich habe bei Axt/Axt oder Axt/Horn mit Kurzbogen folgenden Skillung, bin eigentlich recht zufrieden damit, weiß aber nicht, obs nicht noch deutlich besser ginge:
30(IV, VIII,XI)-30(II, IX, X)-10(III)-0-0. Hatte dazu erst Wüter-Ausrüstung, bin aber gerade dabei auf Berserker umzurüsten, Siegel der Blutgier und Rune des Waldläufers.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Das beste für Leute mit guten Reflexen, nicht für die Mehrheit. Leute, die diese haben, kommt es oft leicht vor, derartige Builds zu spielen, da sie nicht realisieren, wie schwierig es für andere Leute wäre, mit einem solchen Charakter zu überleben. Ich spiele meine Kriegerin defensiv, weil ich so stärkere Gegner besiegen kann und weil Geschwindigkeit für mich kein Kriterium ist. Andere Leute haben dafür wieder andere Gründe, folgende fielen mir spontan ein:

Viele Spieler mögen aus anderen Spielen ein statischeres Kampfsystem gewöhnt sein und sind vielleicht aus diesem Grund gar nicht bereit, die Mobilität für offensive Builds aufzubringen, selbst wenn sie körperlich flink genug dafür wären.

Nicht dass ich solche Sturheit gut fände, aber es ist nicht zu leugnen, dass sie weit verbreitet ist, oft in der Verbindung mit der Vorstellung, es gäbe auch hier Tanks, DDs und Heiler, meist in Verbindung mit dem Aberglauben, man könne und müsse über Zähigkeit Aggro halten.

In einem meiner ersten Dungeons-Runs hatte ich einen Dieb in der Gruppe, der immer stur am Boss gestanden ist, ohne auch nur eine einzige Ausweichbewegung zu machen oder seinen Selbstheilungsskill zu verwenden. Erwartungsgemäß sah er die Gegner meist von unten. Am Ende beschimpfte er mich wüst, weil ich nicht Aggro halten konnte und den Wächter, weil er ihn nicht ausreichend geheilt hat. Gut, solche Extremfälle sind in der Regel zu World of Würgreiz zurückgekehrt, aber der Glaube in die Heilige Dreifaltigkeit ist nicht nur in den christlichen Kirchen sondern auch bei vielen MMO-Spielern ein Dogma.

Manche mögen die eine oder andere Waffe aus stilistischen Gründen nicht, sei es, dass sie keine zierliche Dame mit Großschwert oder Hammer und keinen hünenhaften Norn mit feinen Klingen spielen wollen. Regeltechnisch ist die Optik nicht relevant, für die Wahl der eigenen Spielweise aber für viele (mich eingeschlossen) ein Kriterium, was allein die Preise ausgefallener Skins beim Handelshaus sehr eindrucksvoll bestätigen.

Würde man als Maßstab, ob ein Build gut ist, den Schaden per Sekunde , den eine Gruppe von Spielern mit sehr guten Reflexen und guter Kenntnis der Spielmechanik anrichtet, wäre Berserker mit 30-25-0-0-15 vermutlich am besten, aber ich weigere mich, diese Definition als allgemein gültig anzusehen.
Wenn jemand damit eine Gruppe ungeübter Spieler auch unterstützen kann, wertet es diese Skillung für ihn und seine Gruppe natürlich deutlich auf.

Allerdings gibt es auch eine gewaltige Menge Leute, die ihren Charakter so skillen, weil sie lesen, es wäre optimal, aber letzten Endes nicht damit umgehen können und öfter tot als lebendig sind und ich halte es für wichtig, dass das auch erwähnt wird – auch wenn mir klar ist, dass nur wenige, die nicht in der Lage sind, schnell genug spielen, sich das auch eingestehen würden.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

(Zuletzt bearbeitet am von Matunus.9348)

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ich will offensive Skillungen nicht schlecht reden, aber sie sind nun mal nicht für alle Spieler geeignet. Mit Soldatengear, Hammer, Dolyak-Runen und 30-0-30-0-10-Skillung kann ich solo Champions legen. Mit Berserkergear, Großschwert/Axt-Kolben, Stärke-Runen und 30-25-0-0-15-Skillung kann ich das nicht, weil ich vorher im Dreck liege. Ich kann mit einem solchen Charakter gut farmen, wenn es gegen eine Gruppe Trash-Mobs geht und ich kann gut bei Gruppenevents mit vielen Teilnehmern mitmachen, aber alleine gegen stärkere Gegner sehe ich damit schlecht aus. Sicher gibt es Leute, die prima damit zurechtkommen, aber eben so viele, die das nicht tun und für die ist eine solche Skillung bestimmt alles andere als entspannend.

Was mich stört ist die Sicherheit mit der viele Leute hier Berserker-Krieger als die einzig wahre Skillung anpreisen. Sie ist sicher eine vielen Skillungen, die eine Existenz-Berechtigung hat, aber nicht die einzig ideale und universell best mögliche.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Wenn man gut Reflexe hat und alle Instanzbosse auswendig kennt, mag sowas funktionieren und wenn man dann noch wert auf schnelle Runs legt, mag es relevant sein. Es mag einen “perfekten” Build für Spieler geben, auf die diese 3 Kriterien zusammentreffen, aber für alle anderen sind andere Builds wohl besser geeignet.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ich frage nur, was das ist, denn mir könnte durchaus jemand erklären, dass das Balzritual einer seltenen australischen Vogelart ist, auch wenn ich aus dem Kontext entnehme, dass es eher etwas mit Randomgruppen in Instanzen zu tun hat, aber wissen tu ich das nun mal nicht.

Und ich würde auch gerne weniger arbeiten UND mehr verdienen, nach Herzenslust futtern UND nicht dick werden… UND ist leider in vielen Fällen keine Option.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

@Anubarak: Ach??? Und woran willst du das bitte so absolut festmachen?

Dir ist wichtig, dass eine Skillung gut für Speedruns ist? Ist dein gutes Recht, wenn du eine solche Spielweise bevorzugst. Aber für andere, wie mich, ist das völlig belanglos.

Ist es wichtig, dass ein Charakter auch eine Randomgruppe durch eine Instanz bringt, bei der alle anderen das Minimum-Level haben und den Dungeon das erste mal sehen? Halte ich für sehr wichtig, dir ist das vielleicht egal.

Wieviel Adrenalin willst du beim Spielen im Körper (in dem des Spielers, nicht des Charakters, bei letzterem wollen die meisten eher viel haben) haben? Willst du immer schnell reagieren müssen oder willst du es gemütlich angehen lassen? Ist es wichtig, dass der Lebensbalken des Gegners möglichst schnell runtergeht oder ist es besser, wenn der eigene sich möglichst wenig dabei bewegt, wie der des Gegners schön langsam runtergeht. Beide Ziele kann man mit ähnlichem Ehrgeiz verfolgen und keines ist per se besser oder schlechter.

Es gibt so viele beste Spielweisen wie es Spieler gibt.

@Molch: Was ist ein “pug”? Unanständig, essbar oder vom Aussterben bedroht? Wenn eine Gruppe von deinem Berserker-Krieger profitiert, soll das gerne so sein, ich hab sowas nur noch nicht erlebt und bisher immer die Erfahrung gemacht, die Gruppe von Support-Skillungen am meisten profitiert hat.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

(Zuletzt bearbeitet am von Matunus.9348)

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ein Non-Plus-Ultra gibts in GW 2 allen Göttern sei Dank nicht. Berserker ist gut für Gruppen, dies eilig haben, ich hätte aber viel lieber einen Krieger wie den hier beschriebenen in der Gruppe als einen mit Berserker-Sachen, wobei ich allerdings nicht unbedingt selbst eine solche Heiler-Skillung spielen möchte, dafür bin ich wohl doch zu viel solo oder in Klein(st)gruppe unterwegs.

Wenn Schnelligkeit ein Kriterium ist, ist eine offensive Berserker-Skillung bei einer eingespielten Gruppe besser, ein Supporter verschafft seinen Mitstreitern jedoch wesentlich mehr Sicherheit. Ich persönlich bevorzuge in jedem Fall letzteres.

Bei den Waffen würde ich aber auch für einen solchen Support-Krieger einen offensive Kombination wie Großschwert und Axt/Kolben wählen. Meine Main ist Hammer-Kriegerin und ich weiß aus Erfahrung, dass diese Waffe vieles kann, aber zum Supporten ist sie nicht geeignet, da ist es schon besser mit den anderen Waffen etwas Verwundbarkeit auf den Gegner zu prügeln. Kleriker-Gear ist natürlich seine sehr gute Wahl zum Heilen, allerdings würde ich evtl. noch ein zweites Rüstungsset im Schrank behalten, wenn du mal nicht einer Gruppe in einer Ini bist.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Passende Skillung zum Ritter-Equip

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Welcher Build sinnvoll ist, kommt immer drauf an, wie du den Charakter spielen willst. PVP oder PVE? Alleine oder mit Gruppe? Auf Sicherheit oder Durchrushen? Wie gut sind deine Reflexe? (Wenn sie gut sind, bitte nicht als Beleidigung auffassen, meine sinds nicht, weshalb ich lieber etwas defensivere Builds spiele). Absolut gute oder schlechte Builds gibts nicht und nicht jede sinnvolle Kriegerskillung wechselt ständig die Waffen, auch wenn es so gut wie alle Krieger, die für Speedruns geskillt sind, machen.

Ritter-Equipment ist relativ ausgeglichen was offensive und defensive Eigenschaften angeht, weshalb es in den meisten Fällen keine schlechte Wahl ist, wenn du dich allerdings spezialisieren willst, ist Berserker für offensive und Soldat oder Schildwächter für defensive Builds noch eine Tick besser.

Was die Runen angeht empfiehlt sich Dolyak für defensive Skillungen, Soldat für unterstützende mit vielen Rufen und Adler, Oger, Gelehrter oder Stärke für offensive. Ich selbst verwende Dolyak und würde sie gegen keine andere Rune der Welt tauschen wollen, wobei Leute, die Speedruns machen, in dieser Hinsicht anderer Meinung sind.

Bei der Wahl der Waffen sind für offensive und Support-Skillungen Axt/Kolben und Großschwert wie bereits erwähnt eine gute Wahl, u.a. weil sie in dieser Kombination beim Gegner permanent Verwundbarkeit verursachen, ein Zustand der im Gruppenspiel in fast jeder Kombination sehr wertvoll ist. Eine Fernkampfwaffe sollte aber immer im Inventar sein, denn oft finden sich auch Gruppen ein, die den Nahkampf lieber meiden.

Ein paar Überlegungen zu den verschieden Waffen:
Schwert: Nur für Zustandsbuilds sinnvoll, der normale Schaden ist zu gering, daher mit Ritter-Gear nicht empfehlenswert.
Axt: In der Haupthand macht sie guten Schaden und verursacht obendrein Verwundbarkeit, in der Nebenhand hat sie gute AOEs und ist vor allem zu Farmen etwa an der Fluchküste sinnvoll.
Streitkolben: In der Haupthand wenig aufregend, in der Nebenhand ist die Verwundbarkeit eine sinnvolle Eigenschaft.
Schild: Ich weiß, dass alle Waffen in GW 2 bei allen Klassen, die sie nutzten können, ihren Sinn haben, in diesem Fall hat er sich nur mir noch nicht erschlossen.
Kriegshorn: Nur für hartgesottene Supporter. Ich freue mich immer, wenn ich einen Krieger mit Horn in der Gruppe habe, würde aber keinen spielen wollen. In Instanzen je nach Gruppe gut, im Solospiel höchstens wegen der Eile zum Kartenaufdecken geeignet.
Großschwert: Die Waffe mit dem höchsten Direktschaden, die zudem Verwundbarkeit verursacht. Die meisten offensiven Skillungen würden nicht darauf verzichten wollen. Der dritte Skill benötigt etwas Übung, aber in der Regel gewöhnt man sich schnell daran.
Hammer: Mit Schwäche und Niederwerfen eher defensiv ausgelegt, der Schaden ist immer noch gut, wenn auch nicht so hoch wie bei Großschwert, Axt/Kolben oder Axt/Axt. Das Zurückwerfen ist im Gruppenspiel oft kontraproduktiv. In erster Linie für defensive Solo-Builds geeignet. Meine bevorzugte Waffe, aber keine, die ich jedem uneingeschränkt empfehlen würde.
Bogen: Eine von 2 Fernkampfwaffen des Kriegers, deren primärer Vorteil die AOEs sind. Der Schaden ist nun allerdings nicht das gelbe vom Ei und wenn ein Krieger mal in den Fernkampf gezwungen wird, dann eher gegen einen Boss als gegen eine Gruppe von Trashmobs.
Gewehr: Der Vorteil gegenüber dem Bogen ist die größere Reichweite, die Zustände Blutung und Verwundbarkeit und der etwas höhere Schaden. Wobei etwas höher noch lange nicht wirklich hoch heißt.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Lohnen sich die Kulturrüstungen für Krieger?

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ich schließ mich da mal weitgehend an, mit einer Ausnahme: Wenn du dir sicher bist, dass du das Aussehen der 35er oder 60er Rüstungen nutzen willst und wirklich nur dann, spricht nichts dagegen, sie mit dem entsprechenden Level zu besorgen und mit 80 auf eine exotische Rüstung zu skinnen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Support/Heal-Krieger

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ein Support-Krieger ist für eine Gruppe angenehmt, notwendig ist er aber nicht, zumal der Krieger auch viele unterstützende Fähigkeiten besitzt, für die keine spezielle Skillung notwendig ist. Banner und Rufe kann er im Gruppenspiel einsetzen, egal welchen Build er verwendet, auch wenn er im Solospiel lieber auf Siegel oder andere Fertigkeiten zurückgreift.

Die Support-Skills aus der Taktik-Linie machen es natürlich etwas bequemer für die Gruppe und ich bin immer erfreut, wenn ich einen in einer Gruppe begrüßen kann, allerdings möchte ich auch anmerken, dass es bestimmt keinen Spaß macht, einen solchen Charakter solo zu spielen und das sage ich als eher defensiver Krieger-Spieler.

Wenn du regelmäßig mit einer Gruppe Dungeons machst und dabei kein Speed-Gerunne im Sinn hast, ist ein Support-Krieger sicher keine schlechte Wahl. Bist du aber auch alleine unterwegs, solltest du deine Punkte lieber in Angriff und/oder Verteidigung, je nach Spielweise, stecken.

Leute, die es in Dungeons eilig und gute Reflexe haben, spielen oft mit Berserker-Gear, Großschwert und Axt/Axt oder Axt/Kolben und 30-25-0-0-15-Skillung. Ich habe weder das eine noch das andere und spiele meine Kriegerin auch oft solo, weshalb ich mit Hammer, Soldaten-Equipment und 30-0-30-0-10-Skillung spiele.

Einen Support-Krieger könnte man evtl. 20(V, X)-10(V)-0-30(II, V, XI)-10 (III) skillen, als primäre Waffenkombination Axt und Streitkolben, im Zweitslot evtl. Großschwert oder je nach Gruppe Bogen und trotz Support-Skillung Berserker-Gear. Primäres Augenmerk wäre dabei auf den Bannern, die Waffenwahl sieht nun zwar weniger nach Supporter aus, bei dem man vielleicht zuerst an Schild oder Horn denken würde, Axt und Kolben verursachen Verwundbarkeit und damit kann der Krieger seine Gruppe auch trefflich unterstützen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Ist Waldläufer mit Bogen brauchbar?

in Waldläufer

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Brauchbar ist in GW2 in der Regel jede Waffe, auch wenn der Langbogen nicht unbedingt die Waffe mit höchsten Schadenspotential ist. Und natürlich ist die Frage auch immer das Einsatzgebiet.

Der Langbogen hat gegenüber anderen Waffen die Besonderheit, dass man maximaler Entfernung stehen muss, um sie gut einsetzen zu können. Bei anderen Fernwaffen ist nicht weiter schlimm, wenn der Gegner mal etwas näher kommt, beim Langbogen nimmt der Schaden ab, so dass diese Waffe idealerweise auf weitläufigem Gelände eingesetzt wird. Es empfiehlt sich daher auch, diese Waffengattung mit möglichst offensiver Ausrüstung zu kombinieren, üblicherweise Berserker-Teilen, zum Glück brauchst du beim Langbogen nicht darüber nachzudenken, ob die Zustands- oder normalen Schaden steigerst, denn nur letzterer ist von Bedeutung.

In Dungeons kommt es auf die Zusammenstellung der Gruppe an, ob die Waffe gut ist oder nicht, oft wollen Gruppen nur Fern- oder nur Nahkampf machen, weshalb es Sinn macht, im anderen Slot eine Nahkampfwaffe zu halten.

Im Solospiel ist der Langbogen nicht schlecht, auch wenn ich persönlich beim Waldläufer Äxte und Kurzbogen bevorzuge.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Fragen rund um den Dieb !

in Dieb

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

1)Dolche ja, Langbogen nein. Kurzbogen geht, ist meiner, in der dieser Klasse zugegeben nicht nicht sonderlich breit gefächerten Erfahrung nicht die beste Wahl für den Dieb. Im Nahkampf sind Dolche gut, im Fernkampf sind Pistolen meist besser.
2)Waldläufer können einen Dolch nur in der Zweithand nehmen, dafür ein Schwert in der ersten oder auch zum Zweihänder greifen, sie können auch mit Äxten umgehen, wobei die bei ihnen Fernwaffen sind. In Guild Wars gibt es keine expliziten Nah- und Fernkampfklassen, ebenso wie es nicht die Aufgabenteilung in Tank, Heiler und DDs gibt.
3)Kann man nicht eindeutig beantworten, da es je nach Klasse und Skillung stark variiert. Tendenziell würde ich sagen, dass es beim Dieb weniger wichtig ist als bei den meisten anderen Klassen, da sämtliche Waffenskills des Diebes von Initiative abhängig sind und nicht wie bei anderen Klassen Cooldowns haben, während derer man besser zur anderen Waffe wechselt.
4)Bessere Klassen gibt es in Guildwars 2 nicht. Allerdings ist der Waldläufer mit Pet und mehr Lebenspunkten die einsteigerfreundlichere Klasse, egal ob man nun Fern- oder Nahkampf bevorzugt. Gerade in letzterem kann ein Dieb potenziell viel Schaden machen, sollte aber auch nur von einem Spieler mit flinken Reflexen gespielt werden.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Tipps für Elementarmagier

in Elementarmagier

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Mein Magier ist jetzt 71 und ich schwanke, was die Bewaffnung angeht zwischen D/D und Z/D. Stab hab ich kurz angetestet, war aber nicht sonderlich begeistert. Bei der Ausrüstung habe ichs erst mit Wüter versucht, bin dann aber auf Berserker umgeschwenkt, weil der direkte Schaden in der Regel doch höher ist, ich denke auch mal, dass ich darauf bleiben werde, bei der Skillung bin ich allerdings noch am überlegen, dachte ja, für eine offensive Skillung wäre es gut, Feuer und Luft hochzuskillen (in erster Linie für die Boni auf Kraft, Präzi und Krit), wobei der Schaden damit ja ganz OK, wenn auch nicht überragend ist, allerdings der Charakter die Welt relativ oft aus der Froschperspektive sieht. Die beschworenen Waffen hab ich noch nicht so oft ausgetestet, das muss ich noch nachholen.

Der Charakter macht in erster Linie PVE in Kleinstgruppe (2 Leute), wobei die Partnerin Waldläuferin ist, mit Kurzbogen und 2 Äxten. Für PVP ist er nicht gedacht und Dungeons sieht er nur äußerst selten von innen, für Gruppenevents sollte er jedoch gewappnet sein. Bei der Bewaffnung möchte ich bei den Dolchen oder Zepter und Dolch bleiben, wobei ich einen Stab evtl. in einem Dungeon nehmen würde, wenn es mir die Gruppe nahelegt. Irgendwelche Ideen, wo meine Punkte gut aufgehoben wären?

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Buildsammlung verschiedener DD- Builds /PvE

in Wächter

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Es mag Builds geben, die mehr Schaden machen, ja und ich freue mich auch über Opitmierungsvorschläge, aber es ist eine unsinnige und aus den Fingern gesogene Beleidigung, den Schaden, den meine Builds machen, als schlecht zu verunglimpfen. Noch keiner meiner Mitspieler wäre auf diese abwegige Idee gekommen, vor allem nicht bei meinem Krieger (auch wenn sich die meisten über das Zurückstoßen mit dem Hammer beschweren, das gebe ich zu und manche Nahkämpfer auch nur zähneknirschend toleriert haben). Ich war vereinzelt mit Chars unterwegs die merklich mehr Schaden gemacht haben, aber sicher noch niemand, der doppelt soviel macht, gerade bei Berserker-Kriegern mit Großschwert wäre mir sowas noch nie untergekommen. Dass das theoretisch möglich wäre, könnte ich mir vorstellen, in der Praxis gesehen hätte ich es jedenfalls noch nicht.

Dass es Builds mit mehr Schaden gibt, heisst noch lange nicht, dass der Schaden bei meinen schlecht wäre. Gegen diese beleidigende Unterstellung wehre ich mich aufs entschiedenste.

Der Ton macht die Musik, auch bei Verbesserungsvorschlägen (beim Krieger nicht nötig, da weiß ich definitiv, dass ich nicht wieder umskillen werde.)

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Buildsammlung verschiedener DD- Builds /PvE

in Wächter

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Der Beitrag deines Vorposters war für meinen Geschmack ganz klar ein “mag ich nicht” und kein sinnvoller Kommentar. Dein Beitrag gibt eine brauchbare Erklärung, weshalb es mehr Sinn macht, sich auf den normalen Schaden zu konzentrieren, danke dafür, auch wenn ich keine Ahnung habe, was “liebscht” bedeuten könnte – ich nehme mal an, es kommt aus irgendeinem in Deutschland üblichen Dialekt und hat es noch nicht über die österreichische Grenze geschafft.

Du würdest also auch bei Einhandschwert normalen Schaden steigern, was würdest du als Zweitwaffe nehmen? Der Build ist nicht für Dungeons gedacht, sondern für Open-PVE alleine oder mit 2 bis 3 Spielern. Waffen, die Gegner zurückschleudern sollten nicht zum Einsatz kommen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Buildsammlung verschiedener DD- Builds /PvE

in Wächter

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ich war wohl wirklich naiv, in einem offiziellem Forum zu einem MMO auf konstruktive Antworten zu hoffen. OK, ok, ich schau mich mal nach Alternativen zum offiziellen Forum um.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Hammer Krieger - Was haltet Ihr vom Build?

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Wobei schwächer? Das GS/Axt-Axt-Build das ich unten beschrieben habe, ist in den meisten Gruppenkonstellationen in Dungeons stärker, dafür solo eher schwach. Der Schaden ist einen Hauch höher, die Support-Skills um ein vielfaches besser und die Verteidigung deutlich schlechter.

Und es ist meiner Erfahrung nach keineswegs so, dass alle Skillungen alle Dungeons ohne weiteres bewältigen können, jedenfalls nicht in jeder Gruppe. Und dabei meine ich vor allem auch, ohne horrende Reparatur-Kosten.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Buildsammlung verschiedener DD- Builds /PvE

in Wächter

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Hmm, ich hab für eine Freundin, die an ihren weiblichen Charakteren keine schweren Waffen mag, mal ein Build mit 1H-Schwert und Fackel geschrieben, ihr Charakter ist noch relativ klein, aber bisher kommt sie gut damit zurecht. Der Build nennt sich Flammentänzerin und sieht so aus:

Eifer 10 (Feuriger Zorn)
Ausstrahlung 30 (Versengende Flammen, Strahlendes Feuer, Starke rechte Hand)
Tugenden 30 (Unversehrter Streiter, Überlegene Gerechtigkeit, Allumfassender Zorn)

Ist ein Zustandsbuild und macht den Hauptschaden über die Tugend der Gerechtigkeit. Wenn jemand Erfahrungen mit ähnlichen Skillungen hat, bin ich über Erfahrungsberichte und Vorschläge dankbar.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Waldi's Protest auf der Gamescom

in Waldläufer

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Wenn jemand einfach nur eine Gruppe sucht, kann er nicht wissen, dass diese eine Speedruns machen will und wird er davon auch nicht ausgehen. Wenn er seinen Charakter auf einen bestimmten Waffentyp geskillt, wird er den auch verwenden. Wenn es in bestimmten Situationen sinnvoller ist, eine andere Waffe zu benutzen und er zufällig eine blaue Variante davon im Inventar rumliegen hat, wird er sich in der Regel auch nicht weigern, für einen Kampf die Waffe zu wechseln, wenn er diese Waffe nicht zur Hand hat, wird er mit seiner Standardwaffe kämpfen. Ihn dafür zu kicken halte ich sehr wohl für hochgradig assozial und unmoralisch.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Hammer Krieger - Was haltet Ihr vom Build?

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

@Molch: Wie gesagt, ich habe nicht behauptet, dass es ein Support-Build wäre, dazu ist der Hammer vermutlich auch die falsche Waffe, da das zurückschleudern in Verbindung mit den AOE-Fähigkeiten vieler Klassen kontraproduktiv ist und auch keine Skills ausgewählt sind, die Banner oder Rufe stärken, was für einen Supporter wohl vorteilhafter wäre.

Ich behaupte auch nicht, dass es keine Builds gibt, die im Gruppenspiel vorteilhafter wären, aber dennoch ist es gutes Build, da man jeden Dungeon damit bewältigen kann. Wie schon erwähnt bin ich kein Freund von Speedruns, gerade in einem Spiel wie GW2: Ich höre Musik nicht mit Schnellvorlauf, ich kippe einen guten Wein nicht auf ex runter, ich rufe im Bett nicht “Erster” und will ein Spiel nicht möglichst schnell hinter mich bringen.

Ich habe den selben Charakter zuvor mit 20 Disziplin (wegen “Rache ist süß”, nicht wegen Waffenwechsel) und Beserker-Ausrüstung gespielt, aber diese Kombination lief deutlich schlechter als die jetztige. Der Grund, dass ich “Rache ist süß” rausgenommen habe, ist schlicht, dass ich wesentlich seltener liege. Verteidigung ist bei der Skillung nicht alleine wegen der Zähigkeit, sondern auch wegen der Hammerfähigkeit sehr wichtig, ein weiterer Grund, warum ich an dem Build unter keinen Umständen mehr etwas verändern würde. Waffenwechsel verwende ich bei diesem Charakter viel seltener als bei allen anderen Charakteren. Im Zweitslot ist ein Bogen, der nur dann zum Einsatz kommt, wenn es um die Lebenspunkte knapp steht oder die Gruppe es (begründet oder nicht, viele mögen nun mal keine Nahkämpfer) verlangt. Ich habe auch andere Kriegerbuilds ausprobiert (GS/Axt-Axt und Schwert/Axt/Gewehr), aber dieser gefällt mir mit Abstand am besten, auch wenn andere vielleicht etwas mehr Schaden machen. Der Schaden ist nicht das Maximum, das mit der Klasse erreichbar ist, aber zu behaupten, er wäre schlecht, ist unsinnig. Die meisten, mit denen ich in Gruppen war, machten jedenfalls an Einzelzielen deutlich weniger Schaden.

Da ich diesen Charakter auch häufig solo oder mit Kleinstgruppe spiele, ist es mir wichtig, dass ich möglichst viel, also auch Champions und Gruppenevents alleine bewältigen kann und mit einem GS-Berserker kann ich das definitiv nicht. Es mag Spieler geben, die das können, ich kanns nur, wenn der Charakter etwas robuster ist, weshalb diese Kriegerskillung meine bevorzugte ist.

Dass es in Guild Wars 2 keine MMO-typische Aufgabenteilung in Tank, DD und Heiler gibt, ist mir wohl geläufig und einer der vielen Gründe warum ich GW 2 für das beste Spiel im Genre halten. Die meisten Leute, die mich kennen, empfinden es möglicher Weise schon als nervig, wie stark ich diese Eigenheit betone.

Und noch mal für alle, die es falsch verstanden haben: Der Build, den ich hier gepostet habe, ist nicht die optimale Skillung, um in einer Instanz die Gruppe zu unterstützen, es ist ein Solo-Build, der auch in Instanzen gut funktioniert. Andere Builds handeln nach dem Motto “Gegen einen toten Feind brauchst du keine Verteidigung.” Dieser handelt eher nach der Philosophie “Ein toter Freund kann dir nicht helfen.”

Würde ich einen Krieger aufbauen wollen, der eine Mischung aus Schaden und Gruppensupport optimiert, würde der wohl so aussehen:

Stärke 30 (Reizbar, Schlitzende Kraft, Kraft des Berserkers)
Waffen 25 (Zerfetzende Schläge, Mächtiges Großschwert)
Disziplin 15 (Kriegersprint)

Waffen: GS/Axt-Axt (Gewehr in der Tasche, wenn die Gruppe drauf besteht)
Berserker-Ausrüstung, Rune des Ogers oder der Stärke, Sigill des Kampfes.
In der Skillleiste Heilende Woge, Banner der Stärke, Banner der Disziplin, Für höhere Gerechtigkeit und Kampfstandarte. Könnte ich so machen, komme mit dem Hammer aber deutlich besser zurecht.

Auf die Flames von Anubarak möchte ich hier nicht weiter kommentieren, hab sie mal gemeldet, mehr werde ich dazu auch nicht machen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

(Zuletzt bearbeitet am von Matunus.9348)

Waldi's Protest auf der Gamescom

in Waldläufer

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Leider wird es immer wieder asoziale Gruppen geben, die eben so etwas tun, für die hilft dann halt nur die Blockliste. Was aber leider ein menschliches und kein Spiel-technisches Problem ist.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Hammer Krieger - Was haltet Ihr vom Build?

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Wenn jemand behauptet, es gäbe für jede Klasse nur eine sinnvolle Waffen- und Werte-Kombination braucht man seine Auswürfe wohl nicht näher kommentieren. Natürlich ist dieser Build nichts, um mit den coolen Kids Speedruns in Rekordzeit zu machen, und natürlich gibt es auch mit Berserker-Gear sinnvolle Skillungen für Krieger, aber genauso ist es völliger Unsinn zu behaupten, nur damit könne man einen Krieger gut spielen. Bau mir nebenbei auch einen Krieger mit Axt-Axt oder Schwert-Axt und Gewehr mit Berserker und etwas Blutung, ist nicht so gut wie der Hammer, aber auch spielbar.

Aber die einzige allgemeingültige Wahrheit zu Skillungen in Guild Wars 2 ist immer noch, dass es keine allgemeingültige Wahrheit zu den Skillungen gibt. Bevor man sich auf eine Waffe spezialisiert, sollte man alle austesten und herausfinden, welche Skills am besten zum eigenen Spielstil passen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Buildsammlung verschiedener DD- Builds /PvE

in Wächter

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ich hab meinen Wächter folgendermaßen geskillt und bin recht zufrieden damit, PVP-Erfahrung hab ich allerdings noch keine damit gemacht und Dungeons eher gemieden, aber in Gruppenevents schlägt er sich recht gut, hält viel aus und macht ordentlichen Schaden:

Eifer 20 (Feuriger Zorn, Eifrige Klinge)
Ausstrahlung 10 (Blinde Belastung)
Tapferkeit 20 (In der Menge liegt die Kraft, Streitkolben der Gerechtigkeit)
Ehre 20 (Schütztender Wiedererwecker, Zweihändige Beherrschung)

Als Waffen verwende mit Großschwert und Kolben/Fokus, wobei der Kolben nur in Boss-Kämpfen zum Einsatz kommt. Die Rüstung hat die “Ritter”-Werte und ist mit Dolyak-Runen gesockelt und in die Waffe kommt noch ein Sigill der Blutgier. Gedacht ist der Build vor allem, um in Kleingruppe die Welt zu erkunden und Events zu machen. Wie gut er in Dungeons oder im PVP wäre, kann ich dabei nicht beurteilen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Hammer Krieger - Was haltet Ihr vom Build?

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Das Build funktioniert in Dungeons ausgezeichnet. Natürlich gibt es immer wieder Trolle, die alles, wovon sie nichts verstehen als schlecht abtun, aber das wird man bei jeder Skillung zu jeder Klasse finden, da es leider immer wieder Menschen gibt, die statt eines sinnvollen Austausches nur Gezänk suchen. In diesem Fall hilft wohl nur ein gediegenes Maß an selektiver Wahrnehmung. Leute, die bei dieser Skillung behaupten, sie wäre schlecht in Dungeons sollte du in jedem Fall ignorieren.

Ich habe diese Skillung in einigen Dungeons regelmäßig gespielt und damit nie schlechte Erfahrungen gemacht. Der Schaden ist gut und der Charakter kann viel einstecken. In Dungeons kann es manchmal (aber nicht immer) sinnvoll sein, eines der Siegel gegen ein Banner auszutauschen, aber das kommt auch auf den Rest der Gruppe und den Dungeon an.

Diese Skillung ist aber KEIN Support-Build, sondern zielt auf eine gute Mischung auf Überlebensfähigkeit und Schaden ab, nicht darauf Buffs für die Gruppe bereitzustellen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

(Zuletzt bearbeitet am von Matunus.9348)

Nornfrauen...

in Norn

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ich denke, dass Realismus in einem High Fantasy Setting nicht unbedingt eine all zu hohe Priorität haben sollte. Solange die Darstellung für den Charakter stimmig ist, würde ich jedenfalls Ästhetik vor Realismus stellen. Natürlich sollte eine Kriegerin als Kriegerin erkennbar sein, aber ihre Rüstung muss nicht der historischer Vorbilder gleichen.

Ich finde es auch gut, dass es genug schwere Vollplattenrüstungen gibt, aber ich finde es eben so gut, dass es auch Rüstungen gibt, die Kurven einer Frau betonen. Ich denke, dass Guild Wars 2 hier jedenfalls eine recht gutes Angebot für verschiedene Geschmacksrichtungen bietet.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Mangel an Dieben?

in Dieb

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ich kann jetzt nur fürs PVE sprechen, aber ich denke, dass der Dieb nicht leicht zu spielen ist: Er hält sehr wenig aus und erfordert mehr Mobilität als andere Klassen. Er kann nicht einfach wie ein Fels stehen und draufhauen. Durch das action-betonte Kampfsystem erfordert er gute Reflexe vom Spieler. Viele hatten wohl die falsche Erwartungshaltung und hofften auf eine einfache Nahkampfklasse mit viel Schaden. Aber wenn man es beim Dieb leicht haben will, darf man nicht in den Nahkampf und macht auch nicht so viel Schaden, und wenn man im Nahkampf guten Schaden will, hat man es eben nicht leicht.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Waldi's Protest auf der Gamescom

in Waldläufer

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Dass Gilden oder Gruppen Leute aufgrund ihrer Klasse ausschließen, lehne ich zutiefst ab, allerdings glaube ich nicht, dass der Waldläufer “schlechter” wäre als andere Klassen, sei es nun als Nah- oder Fernkämpfer. Ich persönlich spiele den Waldläufer mit Kurzbogen und Axt/Axt oder Axt/Horn und bin eigentlich recht zufrieden damit.

Eine Anmerkung möchte ich aber noch zu der Vorstellung machen, was eine Fern- und was eine Nahkampfklasse zu sein hat: Wir sind hier in Guild Wars 2 und da kann zum Glück jeder Charakter alle Waffen, die er verwenden kann auch sinnvoll einsetzen, seien das nun Nah- oder Fernkampfwaffen. Natürlich ist es legitim, dass manche Leute sich einen Waldläufer als Bogenschützen vorstellen und ihn auch so spielen wollen, was sie auch gut können und wofür sie keine Gruppe mit einem Funken Verstand im Kopf ausschließen würde.

Allerdings ist es es genau so legitim und kein Bruch mit dem Klassenkonzept einen Waldläufer als rasenden Barbaren mit dem Großschwert zu spielen. Die Vorstellungen, welche Waffen für welche Klasse die richtigen sind, sollte man jedenfalls nicht 1:1 aus anderen Spielen übernehmen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Suche Hilfe bei Auswahl von Runen und Sigillen

in Wächter

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Bei der Rune würde ich Soldat nehmen, für einen eher defensiven Build, der viele Rufe verwendet, ist es eine logische Wahl, da du mit den Rufen dann noch zusätzlich Zustände beseitigst.

Als Beschützer, der häufig kritisch trifft, ist das Sigill des Wassers eine gute Wahl, da du dann bei jedem kritischen Treffer deine Verbündeten heilst. Nebenbei ist es noch recht günstig. Wenns etwas offensiver sein soll, wäre Feuer empfehlenswert.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

(Zuletzt bearbeitet am von Matunus.9348)

Hammer Krieger - Was haltet Ihr vom Build?

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Die Behauptung, ein Krieger mit Hammer wäre nicht effektiv halte ich für sehr weit hergeholt, allerdings ist meiner anders geskillt, als der Build, der hier vorgeschlagen wird. Mit der Skillung, die ich verwende, habe ich nur gute Erfahrungen gemacht, sie zielt ist auf eine ausgeglichene Kombination von offensiven und defensiven Eigenschaften ab. Ob die Skillung auch im PVP funktioniert kann ich in Ermangelung von PVP-Erfahrung allerdings nicht sagen, meine Hammerkriegerin verwendet jedenfalls folgende Skillung:

Stärke 30 (Große Tapferkeit, Ablenkende Stöße, Kraft des Berserkers)
Verteidigung 30 (Verbissener Marsch, Gnadenloser Hammer, Widerstand)
Disziplin 10 (Kriegersprint)

Solange die Ausrüstung noch nicht optimal ist, sollte man evtl. 20 auf Disziplin geben und “Rache ist süß” verwenden und dafür bei Stärke sparen. Mit guter Ausrüstung ist aber die obige Skillung zu empfehlen.

Rüstung, Waffe und Schmuck steigern Kraft, Zähigkeit und Vitalität und zwar mit dem höchsten Wert auf Kraft. Dazu kommt eine Rune des Dolyak und ein Sigill der Heftigkeit (Ja, ja, ich weiß, es gibt kreativere, aber in erster Linie ist eine Waffe halt mal dazu da, Schaden zu machen). In die Skillleiste kommen Siegel der Heilung, Dolyak-Siegel, Siegel der Macht, “Für höhere Gerechtigkeit!” und Siegel der Rage. Letzteres wird im Gegensatz zu den anderen Siegeln, die in erster Linie passive Boni geben, so oft wie möglich aktiviert, das Adrenalin nicht verballert, sondern lieber für die passiven Boni auf Regeneration und Schaden zurückgehalten. Den “Umwerfenden Schlag” (4. Hammerskill) sollte man im Gruppenspiel weglassen, sollte er die Mitspieler stören.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Aufgestiegene Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Mal abgesehen davon, dass es mir lieber wäre sie würden nicht existieren:

Weiß jemand, ob diese Waffen neben dem Platz für die Infusion auch noch einen für ein Sigill haben und welche Wertekombinationen es gibt?

Aufgestiegner Schmuck hat ja nun auch nicht die selben Aufwertungsplätze wie exotischer und gecraftete Waffen und Rüstungen haben nicht alle Wertekombinationen, die es z.B. bei Waffen und Rüstungen aus Instanzen oder dem WvW gibt.

Sollte zutreffen, was ich vermute, wären sie zwar für viele, aber nicht für alle Charaktere von Vorteil… und wenn ich religiös wäre, würde ich dafür beten, dass meine Charaktere zu jenen gehören, die keinen Nutzen daraus ziehen…

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Gem.Shop jetzt ein muß dank neuer Waffen ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Falls ich mir aufgestiegene Waffen holen werde, dann mit Sicherheit nur für die Mains. Die paar Transmutationssteine stören mich an der ganzen Sache allerdings am wenigsten, dass das ganze eine Entwicklung in Richtung Itemprogression ist, stört dagegen viel mehr.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Aufgestiegene Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ich halte die Einführung dieser Waffen wie viele andere hier für einen Schritt in die denkbar schlechteste Richtung. Das Fehlen einer nervigen Itemspirale war eine der größten Errungenschaften von Guild Wars 2 und ich halte es für völlig unverständlich, dass Arenanet diesen Vorzug so achtlos wegwirft.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

GW2 Unwort des Monats

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Bei mir gibts auch einige Kandidaten:

1) Speedruns: Dauern in der Regel zwischen 4 und 8 Stunden, wenn sie denn je funktionieren, was selten ist. Ich bringe Leuten, die dafür suchen, ein kräftiges Maß an Misstrauen entgegen.

2)Tank, Heiler, DD: An alle dies noch nicht gemerkt haben: Das hier ist Guildwars 2 und kein Standard-MMO und eine solche Aufgabenteilung gibts hier nicht. Ist mir schon schleierhaft, wie manche Leute das bis Level 80 nicht gelernt haben.

3)Casual-Player: Zu oft für alle benutzt, die sich nicht als Profi-PVPler oder etwas ähnliches verstehen. Sollte meiner Meinung nach nur dann verwendet werden, wenn jemand wirklich sehr wenig Zeit zum Spielen hat, etwa bedingt durch 3 Jobs und 7 Kinder oder etwas in der Art.

4)Noob, Bob und jedes Schimpfwort aus dem MMO-Slang und jede Abwandlung von Schimpfworten, die benutzt wird, um Schimpfwortfilter zu umgehen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Heilige Dreifaltigkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Core oder Casual hin und her, das Bedürfnis eine Instanz möglichst schnell zu bewältigen ist keine Rechtfertigung für asoziales Verhalten. 25 Stapel Macht sind nicht notwendig, um eine Instanz zu bewältigen, und wer einen Weltrekord aufstellen will, soll das bitte in geschlossener Gesellschaft tun und nicht im Regionschat suchen. Nicht jeder sogenannte Core-Gamer stellt außerdem sein Bedürfnis, eine Spitzenleistung zu vollbringen über die sozialen Aspekte des Spiels.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Die neuen Legendarys

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Mir wäre recht, wenn beides nicht käme. Und vor allem, wenn es weiterhin keine werte-technischen Unterschiede zwischen legendären und exotischen Gegenständen gäbe. Eine Itemspirale wäre Gift für dieses Spiel.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Heilige Dreifaltigkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Meine schlimmsten Runs hatte ich mit Leuten, die nur bestimmte Klassen wollten. Ich denke, wer jemanden wegen der Klasse ausschließen will, der sollte selbst in keiner Gruppe toleriert werden. In allen Instanzen kann man mit Gruppen aus beliebigen Klassen bestehen, in keinem Fall ist es legitim, einen Spieler wegen seiner Klasse nicht mitzunehmen.

Bestimmte Skillungen haben es in der Regel schwerer als andere – ich denke an nahkämpfende Magier und Diebe, aber jemanden deshalb nicht in eine Ini mitzunehmen ist in jedem Fall inakzeptabel. Akzeptabel wäre es höchstens im die Anschaffung von Zepter oder Pistole ans Herz zu legen.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Wollt ihr noch Housing?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Housing wäre eine nette Ergänzung, nichts, sicher keine notwendige, aber zumindest eine, die das Rollenspiel unterstützen könnte.

Raid-Instanzen und Itemspiralen lehne ich dagegen ab. 20 Leute für eine Ini suchen zu müssen, ist unnötiger Stress und Itemspiralen werten nur vorhandene Errungenschaften ab und üben völlig unnötigen Druck aus. Das Fehlen einer Itemspirale, wie sie in anderen MMOs vorkommt ist eine der größten Errungenschaften, um die sich Guild Wars 2 verdient gemacht hat.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Schwert oder Zepter??

in Mesmer

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Gefühlt macht Schwert in den meisten Fällen mehr Schaden, allerdings muss man dafür in den Nahkampf und der Mesmer gehört nicht zu den robustesten aller Klassen, vor allem in Inis ist Nahkampf nur in wenigen Fällen sinnvoll, von daher würde ich eher zum Zepter raten.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Krieger von Tyria, zeigt euch!

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Hier meine Main:

Attachments:

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Full damage - lohnt es sich?

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ich denke, sowohl offensive, defensive wie auch ausgeglichene Skillungen sind sinnvoll. Meine Main-Kriegerin gehört mit dem Hammer wohl in letztere Sorte und derzeit spiele ich einen offensiveren Krieger mit Gewehr und Schwert/Axt hoch. Spielt sich für meinen Geschmack beides sehr gut.

Allerdings stimme ich zu, dass ein Krieger mit defensiver Ausrichtung nur sich selbst und nicht eine Gruppe schützen kann, jedenfalls nicht annähernd so gut wie z.B. ein Wächter.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Wir wollen KÄMPFEN, nicht HÜPFEN !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Beldin, du sprichst mir aus der Seele!

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Derzeit in erster Linie die Einführung der aufgestiegenen Gegenstände und die Absicht, die legendären über die Werte der exotischen hinaus zu verbessern.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Einige Fragen zum November-Update mit Blick auf die Zukunft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Insgesamt auf jeden Fall extrem enttäuschend, da Guild Wars 2 damit viel von seinem Reiz und auch einen großen Motivationsfaktor einbüßt. Viele Spieler haben Guild Wars 2 angefangen, weil sie eine Item-Spirale ablehnen. Selbst wenn die Werte nur minimal besser sind als bei exotischen Gegenständen, wird es unangenehme Zeitgenossen geben, die damit im Regionschat prahlen, für Inis Gruppen mit aufgestiegenen und legendären Gegenständen suchen und so den Geist des Spiels zerstören. Wenn Guild Wars 2 etwas nicht braucht sind es Geräte zum Vermessen virtueller Geschlechtsorgane!

Ich kann nur hoffen, dass die Mehrheit der Spieler die Vernunft an den Tag, diese Entwicklung zu boykottieren und das neue Dungeon leersteht. Noch besser wäre es natürlich, dass Anet sich auf seine Versprechen besinnt und diesen Irrsinn noch absagt.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Auf jeden Fall ist eine Item-Progression die denkbar schlechteste Entwicklung, die Guild Wars 2 passieren kann. Dass legendäre Waffen weiter aufgewertet werden, ist ebenfalls extrem schlecht, zumal vor dem Release angekündigt wurde, dass eine solche Item-Progression nicht geben würde und Arena Net damit seine Glaubwürdigkeit verspielt. Ich kann nur hoffen, dass viele Spieler diese Entwicklung boykottieren und die Prahlereien mit entsprechenden Gegenständen negatives Feedback im großen Stil hinter sich ziehen. Alles in allem ein Zugeständnis an konventionelle MMOs, dass die Philosophie hinter GW 2 aufs übelste untergräbt und gerade für die falschen Personen anziehend ist.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

(Zuletzt bearbeitet am von Matunus.9348)

Angeschlagen -> Rache bitte entfernen

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Jeder ist ab und zu angeschlagen, daraus würde ich niemanden einen Strick drehen. Was allerdings Rache angeht: “Rache ist süß” lernen oder die Finger von Rache lassen. Bevor ich “Rache ist süß” hatte, habe ich Rache nicht einmal überlebt, aber “Rache ist süß” hat mir im Kampf gegen Gegnergruppen schon duzende Male das Leben gerettet. Einen Skill zu entfernen, nur weil manche Leute ihn versehentlich auslösen finde ich auf jeden Fall auch etwas … merkwürdig, vorsichtig formuliert.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar