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Klassensystem

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Bis auf ein paar kleinere Veränderungen wurden Verliese nicht angefasst und spielen sich wie eh und je. Condibuilds sind aufgrund der Veränderungen an der Spielmechanik angenehmer geworden, wobei die Mobs ohnehin weiterhin instant platzen. Mit den neuen Elitespezialisierungen gehts halt nochmals schneller(wobei die Meta sich mit PoF nochmals ändern dürfte).

Die Handvoll Attacken, welche ausweichenswert waren, sind auch weiterhin(speziell mit Random Gruppen) ausweichenswert…

Rüstungstypen-übergreifende Transmutationsladungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CeNedro.7560

CeNedro.7560

Natürlich wäre es schön, wenn man seinen Charakter freier gestalten könnte. Für Fashionwars sind die Gestaltungsmöglichkeiten sehr eingeschränkt(nehme ich nun den Mantel, den Mantel oder den Mantel?).
Rüstungsklassen könnte es mMn rein Stattechnisch geben, Skintechnisch aber aufgelöst und alles quer durcheinander verwendet werden. Nur gäbe es dann vermutlich ein Problem, welches für einige Spieler ein absolutes No-Go ist: Clipping.

Wiedereinsteiger

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CeNedro.7560

CeNedro.7560

Warum hast du damals aufgehört, was hat dir gefehlt? Wenn du einer der vielen warst, die nach ihrem ersten level 80 und full exotic in ein schwarzes Loch fielen, da sie keine Karotte hatten eine gute Neuigkeit: Es gibt jetzt Karotten.
-Es gibt eine neue Rüstungsklasse(aufgestiegen) und ständig kommen neue legendäre Gegenstände ins Spiel. Dazu gibts extrem teure Waffen, Farben und Auraskins.
-WvW hat jetzt ein Wxp, Erfolgspfad und Pipsystem
-Raids wurden eingeführt
-für die Sammel und Komplettierungswut gibt es nun eine Garderobe: Gotta catch ‘em all!
-Viele Erfolge werden an außergewöhnlich hohen Aufwand geknüpft(sei es nun Geld aufwand wie die Ectoschmiede oder zeitlicher Aufwand)
-Ap’s wurden prominenter platziert und haben ein größeres Prestige
-….

Alles in allem hat sich das Spiel sehr verändert, und verändert sich immer weiter. Durch die Megaserver bist du nie alleine und findest immer jemanden zum Spielen. Gilden wurden mit den Gildenhallen und Gildenmissionen auch gepushed.
Aufgrund von HoT, Living Story und jetzt PoF fehlen dir jedoch einige Erweiterungen und damit Zugang zu Elitespezialisierungen, Gleiten, Skins, …

Von dem her würd ich raten: Spiel GW2 einmal an und wenn es dir Lust auf mehr macht auf jeden Fall die Erweiterungen holen

(Zuletzt bearbeitet am von CeNedro.7560)

Sagt NEIN zu Mounts

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Es gab Mounts in Gw1. Denk an den Wüstenwurm im Ödland oder den Wehr-Verschlinger.

Bereits vor 250 Jahren waren wir auf Mounts angewiesen um durch dieses Gebiet zu kommen. Der einzige Unterschied jetzt ist, dass wir halt auf einem Rochen anstatt im Magen eines Wurmes reisen.

(Zuletzt bearbeitet am von CeNedro.7560)

Mir liegt etwas auf dem Herzen (Zukunft)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Ich lese es so(berichtige mich, falls ich etwas falsch verstanden habe):

GW2 entwickelt sich in die falsche Richtung. Während auf Features, die seiner Meinung nach in jedem MMORPG gehören, bewusst verzichtet wird, versucht Anet mit dem derzeitigen Kurs, dem Finanzierungssystem geschuldet, ein möglichst breites Spektrum an Spielern anzusprechen.
Durch missglückte Innovation und Oberflächlichkeit bleiben so Kernelemente auf der Strecke.

Ich seh es etwas anders. Anet hat sich seit der Veröffentlichung Schritt für Schritt immer mehr an Mainstreammmo angenähert(Geargrind, Powercreep, Erfolgssystem, Dailies, “Endgame”, …). So gesehen gehen sie eh in die Richtung, die du dir wünschst.
Jeder sieht wohl die Zukunft Guildwars2s von unterschiedlichen Perspektiven mit einem lachenden und einem weinenden Auge…

Meine / Eure Wünsche zum Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CeNedro.7560

CeNedro.7560

-Eine mittlere Rüstung für Männer, welche keinen Mantel imitieren soll.
-außerhalb vom Kampf austauschbare Stats für Aufgestiegenes/Exotisches Rüstzeug(z.B. durch das Hinzufügen entsprechender Insignien)
-Speicherbare und einfach abrufbare Vorlagen für Stat- und Rüstungskombinationen

Gefechtstickets

in WvW

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CeNedro.7560

Bitte beugt U-Buffleeching und Pips-Camping vor, indem die maximale Anzahl der Gefechtstickets in den ersten ~3 Truhen sind. Beschäftigungstherapie auf Kosten der Mitspieler ist nicht unbedingt erstrebenswert.

Ektoplasmakugeln versus Ektoplasmabatzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Uraltes Wort? o.0 Zumindest in Österreich ist dieses im täglichen Sprachgebrauch durchaus geläufig.

Mir persönlich ist die Änderung egal, schlussendlich hat dieser Batzen mit den ursprünglichen Ektoplasmakugeln ohnehin nicht viel gemein.

Daylies anzeigen lassen ohne "Watch"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Heißt das, dass es endlich möglich ist, GW2 zu spielen, ohne von Erfolgen genervt zu werder? O.o Mein Glückstag

Lv 80er Boost als Account-Geburtstag?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Levelboosts gibt es genug. Es würde reichen, wenn die Lvl 20/30 Boosts zu +20/30 Lvl-Boosts umfunktioniert werden würden. Dann hätten diese wenigstens eine Daseinsberechtigung.

Belohnungen und Inventarverwaltung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Anet muss sich dringend etwas überlegen, um das Zumüllen vorzubeugen. Belohnungen bereiten Freude, viel Belohnungen bereiten viel Freude, aber was Anet hier bietet bereitet mir nur noch Frust. Ich habe keine Lust alle paar Events/ nach jedem Einloggen mein Intentar aufräumen zu müssen…

Vorschläge:
Glück wird verbraucht, sobald es erhalten wird.
Ein Schlüsselbund für die Schlüssel
Aufgestiegene Handwerksmaterialien als Drops abschalten/unendlich stacken lassen/als Währung in den Geldbeutel integrieren
Tränke einlagern lassen/Ähnlich den Minis Freischalten
Tägliche Sperren lockern
Allgemein mehr Gegenstände, Rezepte und Sammlungsgegenstände einlagern lassen
Schwarzlöwengegenstände(speziell die Verbrauchsgegenstände wie Boosts) ähnlich den Währungen handhaben

Da Anet Inzwischen ein derartiges Repertoire an platzfressenden Items eingeführt hat, kann man diese Liste natürlich noch um ein Vielfaches erweitern.

GW2 Core Game wird F2P

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Die Spielphilosophie zugunster der Gewinnmaximierung zu ändern ist immer ein gewagter Schritt. Ich persönlich hatte schlechte Erfahrungen mit F2P und Köderkonten, entsprechend gefällt mir dies nicht…

Betafeedback Elementarmagier (Sturmbote)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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CeNedro.7560

Mir persönlich sind die neuen Fertigkeiten zu übertrieben leuchtend. Ich bevorzuge da eine klare, schlichte, übersichtliche Gestaltung.

(Zuletzt bearbeitet am von CeNedro.7560)

"nur" HoT ohne Grundspiel kaufen?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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CeNedro.7560

Hast du dein Grundspiel vor dem 23.01.2015 gekauft bekommst du ein Gratis Charakterplatz.

Das gilt jedoch nur für die Vorverkaufsversion, oder wurde dahingegend bereits eine andere Aussage von Anet gemacht?

Frauenanteil ein Drittel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Ich hätte jetzt auf einen höheren Anteil getippt(~40-45%). Computerspiele die stark kompetitiv sind, sind traditionell eher Männerdomäne, aber GW2 ist vor allem auf Gelegenheitsspieler ausgelegt und hat eine “Spiel-wie-du-willst”-Mentalität.

WvW Stress Test

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Der Hauptteil von Anets Mitarbeitern werden wohl auch die typische ~08:00-17:00 Arbeitszeit haben. Wenn man bei uns den Betazugang auf 19:00 legt haben sie gemütlich Zeit zum Ankommen, Morgenkreis durchführen, Frühstücken um dann um 10:00 den Stresstest starten zu können. Warum das nicht funktionieren sollte? o.0

Mal was positives: Stats bei Ascended wechselbar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Naja, der Vorteil der Legys wäre zum einen der Skin, zum anderen dass man jederzeit sofort auf sämtliche Kombinationen Zugriff hätte- sprich auch auf die laufend neu hinzukommenden, während man mit den Aufgestiegenen doch ständig diese wieder freispielen müsste.

Mal was positives: Stats bei Ascended wechselbar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Rüstungswerte von aufgestiegener Ausrüstung ändern ist etwas, dass sich viele Spieler bereits seit langer Zeit wünschen- vielen Dank für diese Implementation. Wobei ich mir persönlich gewünscht hätte, dass man zu seiner Ausrüstung mit etwas mehr Aufwand(aufgestiegene Insignien hinzufügen o.ä.) bestimmte Attributkominationen einzeln freischalten und anschließend problemlos jederzeit außerhalb des Kampfes wechseln könnte.
So wie sie es jetzt gelöst haben funktioniert es zwar auch, macht jedoch die verschiedenen aufgestiegenen Rezepte sinnlos. Wer kauft sich denn noch mehr als ein Rezept, wenn er sich das Karma/Lorbeeren/Gold hierfür sparen kann und eine Hand voll verhältnismäßig einfach erspielbare Gegenstände reichen.

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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CeNedro.7560

Den Preis find ich absolut in Ordnung. Wenn mich etwas nervt, dann der Fakt, dass mir durch die Aufwertung meines Kontos der Zugriff auf das potentielle Zweitkonto verwehrt wird. Sprich, man schenkt mir etwas zu meinem Einkauf, koppelt dies aber an Bedingungen, welches mir das Geschenk verwehren. Ich seh dafür 2 Lösungen: Entweder den existierenden Spielern ein alternatives Geschenk als Kompensation anbieten(z.B. der gewünschte Charakterplatz), oder HoT und das Grundspiel seperat handhaben- sprich alle existierenden Spieler erhalten einen Zweitkonto für das Hauptspiel zum Spielen oder Verschenken.
Gekauft wird die Erweiterung ohnehin, dann hätte es aber nicht mehr den latenten bitteren Beigeschmack

(Zuletzt bearbeitet am von CeNedro.7560)

Monumentpunkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Inwiefern wiederspreche ich mich? Ich wünsche mir für jeden Spieler die Möglichkeit seine Wunschskins durch seine Spielweise erspielen zu können und kann die Motivation jener nicht verstehen, die ihrem Spielzeug erst wert beimessen, indem sie es anderen vorenthalten. Wo da der Widerspruch steckt?

Monumentpunkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Ich muss dem Themenersteller recht geben, dass es nervt, wenn bestimmte Skins an bestimmte Vorraussetzungen gekoppelt sind. Mich pisst es z.B. total an, dass praktisch jeder Skin Gold(bzw. Gems) als Vorraussetzung hat. Eine alternative, evt. aufwändigere Möglichkeit diese zu erspielen, würde ich da durchaus begrüßen. Solche “Ich-habe-was-was-du-nicht-hast”-Spielchen sind jetzt echt nicht unbedingt erstrebenswert…

Vorschlag: Aufgestiegener Köcher verschönern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Gerne als Itemshop oder als eigenständiger Gegenstand, aber bitte das Erscheinungsbild der vorhandenen Köcher nicht durch irgenwelche Leucht/Glitzer/Flammen-Effekte umgestalten. Sie stechen als hochstufiger Gegenstand gerade durch ihr schlichtes aber stimmiges Erscheinungsbild mit authentischem Design heraus und machen sie deswegen so begehrenswert.

Das stört mich am Event/Loot System von Gw2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Das größte Problem am Lootsystem ist mmn die massive Trashbelohnung. Das Inventar wird damit überschwemmt, es fühlt sich nicht lohnenswert an und es nervt einfach nur, ständig aufräumen zu müssen. Ich hätte da viel lieber ein System, welches mir unsichtbare Punkte pro teilgenommenem Event auf der jeweiligen Karte gutschreibt(evt. sogar die Vielfalt der jeweiligen Events deutlich einbeziehen, sodass ein ständiges Ergrinden der gleichen Eventkette weniger bringt als ein Entdecken ständig neuer Events), welche dann durch das Bezwingen des Weltevents eingewechselt werden- mehr Punkte würde so einerseits zu mehr und vor allem eine höhere Chance auf bessere Belohnungen führen. Trashmobs droppen dann nur noch elementare oder besonders wertvolle Items(z.B. T6 Blut; Gelbe+ Items; …), Events geben deutlich mehr Münzen(und evt. die Chance auf einzigartige Items wie Kartenspezifische Minis), und ich bin glücklich.

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Jeder der eine Zahlengerade aufzeichnen kann, wird beobachten können, dass Aufgestiegene Ausrüstung besser als Exotisch ist. Kann ich auch noch die wie bei den Legendären die Variablen beliebig ändern, wird Max Mustermann festellen: Exo < Aufgestiegen < Legy. Dies kann man drehen und wenden wie man möchte und die Vorteile kleinreden, es ändert sich nichts an den Fakten.

Nach Colins Auffassung ist Grind ein pur subjektives Empfinden, entsprechend ist GW2 nicht mehr oder weniger grindlastig als jedes andere MMO, solange nicht weitere Informationen und Vergleichswerte bekanntgegeben werden.

(Zuletzt bearbeitet am von CeNedro.7560)

Map ist voll, Dauerklicken bis zum Abwinken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Es braucht definitiv ein neues Gruppensystem, welches die Organisation von Megaevents erleichtert. Eine Warteschlange könnte die Situation vorübergehend ein wenig entspannen, eine sinnvolle Endlösung wäre dies jedoch mMn nicht. Hoffentlich lässt sich Anet im Zuge der Überarbeitung des Gruppensystems für die angekündigten Raids auch etwas für Megaevents einfallen…

GW2 Heart of Thorns - erste Expansion?

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CeNedro.7560

Das ist lediglich Wunschdenken deinerseits. Für den Umfang einer LS würde kaum einer Kohle abdrücken. Eher würde ein neuer S.h_it Storm über Anet hereinbrechen als das sie Gewinn mit dem Verkauf dieser LS machen würden.

Nein ist es nicht. Gibt genug Leute, die sich solche Inhalte kaufen.

Dann sag mir wieviele es sind. Genug ist mir eine zu dehnbare Anzahl. Selbst wenn Leute sowas kaufen würden, für wieviel Geld sollte das passieren?

Ich wäre bereits vor 2 Jahren bereit gewesen, für ein Addon 40-60€ auszugeben. Die bisherigen Inhaltsupdates zusammengefasst als kaufbare Version hätten mich zwar nur teilweise überzeugt(zu Zerg/Gruppen/Grindlastig für meine Spielweise), aber da mir GW2 allgemein gefällt, hätte ich sie mir trotzdem gekauft.

Vorschlag: Accountslots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Natürlich ist der Mensch daran interessiert sein Leben(oder hier seine Spielerfahrung) angenehmer zu gestalten(Spülmaschine/Auto/…). Nenn es von mir aus Evolution, Erfindungsreichtum, kreatives Problemlösungsverhalten, …, aber mit Faulheit hat das gewiss nichts zu tun.

Die einmalig verwendbaren Bankzugriffsexpresse würden mmn nach sogar ihren Nutzen steigern, wenn sie ständig verfügbar wären. Müsste ich erst zur Bank um sie zu holen, hätten sie hingegen ihren Nutzen nahezu verloren.

(Zuletzt bearbeitet am von CeNedro.7560)

Vorschlag: Accountslots

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CeNedro.7560

Bei öfters welchselnden Charakteren pro Spielesession und ohne fixe Planung/To-Do-Liste ist es durchaus ein erheblicher Aufwand, ständig Booster/WBKugeln/Stoffw./Reparaturkits/Bankgolems/… von einem Charakter zu dem anderern zu transportien, welcher den Nutzen dieser Gegenstände erheblich schmälert.

Wieso sollten Transmutationsladungen damit nicht vergleichbar sein?

Token zu Gold / Gold zu Token

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CeNedro.7560

Oder als eine dritte Option etwas, woran wir noch gar nicht gedacht haben, ihr aber hier in diesem Forum vorbringen könnt.

Lasst uns die Währungen bei den entprechenden Händlern anschreiben

Händler ansprechen
Ich: Ich habe x Geoden/Abzeichen/… gefunden, möchte sie aber noch nicht ausgeben.
Händler: Hier im Sandsturm können diese wertvollen Stücke leicht verloren gehen/Bei diesem Diebesgesindel das hier lauert kann es gefährlich sein, soviel wertvolle Abzeichen bei sich zu tragen. Soll ich nicht stattdessen auf sie aufpassen, dann kannst du dir nach wie vor später etwas davon kaufen.
Ich: Ja, danke. Verwahre sie sicher, bis ich sie ausgeben möchte.

Pro: Die Geldbörse wächst nicht ins unermessliche
Pro: Die Bank/das Inventar wird nicht belastet
Pro: Spieler haben in allen relevanten Situationen(Händler) Zugriff auf ihre Währungen
Contra: Die Spieler haben nicht ständig den Überblick, wie viel Items sie besitzen, und müssten dafür erst wieder mit einem Händler sprechen.

(Zuletzt bearbeitet am von CeNedro.7560)

Vorschlag: Accountslots

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CeNedro.7560

Natürlich beachtet Anet bei der Gestalung ihrer Inhalte auch den potentiellen Gewinn, den sie damit erzielen, und setzen unter anderem danach ihre Prioritäten. Andere Gründe, warum Verbrauchs-Gemshopgegenstände mmn bevorzugt diesbgzl. behandelt werden könnten: Weniger Gefahr die Wirtschaft negativ zu beeinflussen, da nicht handelbar. Nicht die Gefahr von Gemrückerstattungsforderungen(wie wir wahrscheinlich beim Kupferbetriebenen Wiederverwerter oder den Sammelgegenständen hätten). Keine negativ beeinflussten Spieler(wie wir z.B. bei mehrfach gecrafteten Waffen für jeden Charakter haben würden).

Ein Beispiel für einen Gemshopgegenstand, der immer verfügbar wurde(und mit den anderen von mir genannten etwa gleich auf liegt) sind die Transmutationsladungen. Die Steine musste man mit sich herumschleppen, die Ladungen sind immer verfügbar. Eine Veränderung, der ich(und mmn der großteil der Spieler) positiv gegenüber stehen. Kleine Veränderung, große Wirkung. Darum versteh ich nicht, warum Anet bisher dies noch nicht(bzw. nur teilweise) angegangen ist.

(Zuletzt bearbeitet am von CeNedro.7560)

Vorschlag: Accountslots

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CeNedro.7560

Was nützen mir Wiederbelebungskugeln/Booster/Reperaturkits, wenn sie im Inventar meines Bankcharakters rumgammeln?

Das musst Du nicht nur auf die Gemsachen beziehen. Was nützen mir Waffen, meine Rüstung und mein Bufffood, wenn sie in der Bank rumliegen?
Mitnehmen muss man die Dinger halt auch.

Bei Bufffood, Rüstung, Waffen wäre es zwar bequem, aber es ist bis zu einem gewissen Grad nachvollziehbar, warum Anet dies noch nicht umgesetzt hat(auch wenn ich es mir bereits oft genug gewünscht habe). Für die Verbrauchsgemshopitems, wäre es jedoch dass absolute Minimum, dass ich ständig darauf Zugriff habe, um einen erhöhten Verbrauch(und damit €) zu generieren.

Vorschlag: Accountslots

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CeNedro.7560

Dass nicht alle accountgebunden Gegenstände ständig für alle Charaktere verfügbar sind ist zwar ärgerlich(Blaupausen, Kupferbetriebener Wiederverwerter, Aufgestiegenes Rüstzeug, unzerbrechliches Erntewerkzeug, …), aber bis zu einem gewissen Grad auch verständlich. Aber mich wundert es, wieso wir auf Gemshopbezogene Verbrauchsgegenstände nicht ständig Zugriff haben. Was nützen mir Wiederbelebungskugeln/Booster/Reperaturkits, wenn sie im Inventar meines Bankcharakters rumgammeln?

Damals - Heute! Was kann man besser machen.

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CeNedro.7560

1. Skins sammeln!
Bestimme Skins dürfen gerne für Otto Normalverbraucher unerreichbar sein. Den Fehler, den Anet gemacht hat, ist exotische Gegenstände abzuwerten um eine neue Seltenheitsstufe(Aufgestiegen) einzuführen, bzw. sogar Legendären Waffen zusätzliche Eigenschaften(Stats ändern) zu ermöglichen. Skins waren immer subjektiv, höhere Werte und einfaches ändern dieser sind es nicht.

2. Klassen & Waffen
Es wird immer einen optimalen Weg geben(und der Durchschnittspieler erwartet auch, dass er mit einem einzigen Build/einem einzigen Rüstzeug den gesamten PvE-Inhalt spielen kann). Das Problem, dass ich sehe, ist dass bestimmte Werte bei manchen Situationen absolut gar nichts bringen(z.B. Crit bei Tequ; Condi bei großen Spielergruppen). Hier braucht es mmn eine bessere Umsetzung.

Glück
Das Dropsystem braucht definitiv eine Überarbeitung(zuviel Junk & Geklicke). Die großen Gewinne, die man nur mit viel Glück bekommt, sehe ich jedoch positiv. Das einzige, was Anet sicherstellen muss: Du darfst auf diese Glücksgewinne nicht angewiesen sein(z.B. durch die besseren Statveränderungsmöglichkeiten bei Legendären Waffen braucht es eine Alternative zu Glück/TP diese zu erspielen). Bei extrem seltenen, unhandelbaren, zeitlich begrenzten Skins(z.B. Tequatels Hort 1xtgl.) könnte man eine Korrektur einführen, dass die Glückschance bei jedem Kill minimal steigt, und bei Erfolgreichem looten zurückgesetzt wird. Es muss jedoch auch Platz für Skins geben, die sehr schwer zu erspielen sind und teuer sind(Hween-Skins; sozusagen der Lotto6er).

Also .. neue Rüstungen im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Wieso kann Anet bei den mittleren Rüstungen nicht zumindest ein einziges Mal den Polappen weglassen…

Loot System 2.0

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CeNedro.7560

Für Precursor bräuchte es sowas nicht, da wird es “demnächst” als sichere Variante die Schnitzeljagd geben. Auch weiße bis exotische Gegenstände droppen in einem vertretbaren Rahmen, sodass eine solche Anpassung mmn nicht notwendig ist. Jedoch würde ich mir eine derartige Dropchanceberichtigung für extrem seltene Drops wünschen, wie z.B. Tequatls Hort oder eventuell auch Sammelgegenstände(Anhänger von Arah, Schaufler Manifest, …). Speziell bei ausgewählten Weltbossen sollte dies durch die Einschränkung auf 1x täglich ohne zu erheblichen Einfluss auf die Wirtschaft von Statten gehen können und jede enttäuschende Belohnungstruhe würde langfristig(und sei die Anpassung noch so minimal wie z.B. eine Steigerung um 1% pro 100 erfolgreich abgeschlossenen Events)doch zu einem Sieg verhelfen.

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[Vorschlag] Miniaturen für alle Weltbosse?

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CeNedro.7560

Ich hätte mir solche Minis als extremst seltene Beute exklusiv für jede Zone gewünscht. Wäre zumindest ein kleiner Anreiz wieder die Offene-Welt-Inhalte zu bespielen. Die Bosse selbst wurden ja mit Einführung der Sammelgegenstände wieder interessanter.

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

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CeNedro.7560

Ich hätte am liebsten sich verändernde Glückschancen. Je länger ein Spieler eine Durststrecke hat, desto höher ist die Chance auf ein seltenes Item(wobei natürlich der Wert des seltenen Items berücksichtigt werden muss). Sobald man ein seltenes Item erhält, wird die Glückschance auf den Basiswert wieder zurückgesetzt.

Aufgelevelt oder spielst du schon?

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CeNedro.7560

Man kann es auch anders sehen:
Leveln war bei den ersten 2-3 Charakteren spannend(da neu), aber die Events(Speziell die Herzchen) sind einfach zu berechenbar, als dass sie langfristig Spaß machen könnten… Als 80er hat man einfach mehr Möglichkeiten und entsprechend ist es erstrebenswert, schnell das mühsame Leveln hinter sich zu lassen, um das Spiel im gewohnten Umfang spielen zu können…

Vorschläge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CeNedro.7560

CeNedro.7560

-Direktes Handeln soll es nicht geben. Die Gebühr ist viel zu wichtig.
-Duelle, wenn ich sie per Default ausschalten kann.
-Typische Raids sind für mich Absolutes No-Go, da sie Spielinhalte für eine Minderheit von Spielern darstellen. Lieber dann die offene Welt durch Erweiterungen der Event tiefgründiger und fordernder gestalten ohne die Mehrzahl der Spieler zu frustrieren oder aufgrund ihres Spielstils auszuschließen.
-Statt seltenen Tiergefährten(die nur eine Klasse ansprechen) würde ich mir eher mehr seltene und nicht handelbare im Spiel erspielbare Minis wünschen oder allgemein fürs PVE Skins für Angriffe und Fähigkeiten wünschen(eine überarbeitung der Tiergefährten ist aber auf alle Fälle nötig).
-Reittiere gerne, sofern dezent gehalten sind(noch mehr Glitzer-Funkel-Flammen-Zeug brauchen wir definitiv nicht).

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Frust ab 80- wem geht es auch so?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CeNedro.7560

CeNedro.7560

Ich hatte mir die Spielweise von Gw2 ursprünglich auch anders vorgestellt. Durch die relativ kurzen, linearen und auf die Spielwelt auswirkungslosen Eventketten wirken die Karten sehr statisch(bis Lvl 80 ist alles neu und der Fortschritt spannend, und plötzlich steht man am Ende des Abgrunds und wird eingebremst). So ist es nett bereits erkundete Orte wieder als übermächtige Kampfbestie bespielen zu können, findet evt. sogar ein neues Event oder Gimmick, aber insgesamt fehlt die Veränderung und der Einfluss der Aktionen der Spieler auch längerfristige Entwicklungen der Spielwelt mit ihren Vor- und Nachteilen zu bewirken zu können(die Meerenge der Verwüstung kommt mmn da noch am ehesten ran). Ich hatte mir erhofft, dass eine zunehmende Spieltiefe und Vernetzungen nach und nach mit der Weiterentwicklung des Spiels einhergeht, doch die Spieldesigner haben sich entschlossen einen anderen Weg zu gehen. So kann man nun entweder seinen Spielstil anpassen(sprich Spielmodi, die einen bisher nicht wirklich angesprochen haben auszuprobieren/Geargrind/Erfolgspunktegrind/…) oder eben das Spiel auf die Seite zu legen, evt. alle 2 Wochen einmal vorbeischauen um die Chronik der Lebendigen Geschichte freizuschalten, die Veränderungen begutachten und sonst eigene Wege zu gehen.

(Zuletzt bearbeitet am von CeNedro.7560)

Loot system!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CeNedro.7560

CeNedro.7560

Die Belohnungen sind mmn vom Wert her in vielen Bereichen mehr als ausreichend, jedoch fühlen sie sich schlichtweg nicht besonders an- alles ist in Beuteln verpackt, als Rüstungsgegenstände vorhanden, die ohnehin zerlegt werden, oder sind per se als Schrott klassifiziert. Es gibt schlichtweg keine aufregende Beute, die mir das Gefühl gibt, belohnt zu werden, sondern mehr ein steter, nie enden wollender Zufluss aus Schrott&Klickgegenständen…

WvW Newbies- Gnade vor Recht?

in WvW

Posted by: CeNedro.7560

CeNedro.7560

Also für mich ist das Thema erledigt. Es ist nicht möglich als Waldi den jungen Wolf zu holen weil man ständig umgehaun wird und der Dieb 99,9% der Zeit unsichtbar ist.

Das ich die Karte nicht voll bekomme ist mir ja egal aber es sollte möglich sein zumindest die Pets alle zu bekommen. Mir ein Rätzel warum man ein Pets in das Gebiet gepackt hat das immer in “Feindeshand” ist.

Soll das ein Anreitz sein WvW zu spielen ? Für mich eher ein Anreitz GW2 von der Platte zu schmeissen.

ich musste hart schmunzeln als ich das gelesen habe.

pvp auf einer pvpmap ist schon irgendwo blöd ( beste ist das man vorher gefragt wird, ob man angegriffen werden darf). beim bäcker beschwere ich mich auch immer das er brötchen und brot verkauft . und es ist ja weit bekannt das auf jedem quadratmeter mind 1 gegner steht und das 24/7. daher verstehe ich dein gerechtfertigten unmut .

aber mal im ernst. wenn du dich über ein gewissen content oder klasse auslässt, solltest du dich wenigstens etwas informieren über den bereich und die klasse, bevor du sowas schreibst. nebenbei finde ich es gut das schönwetterwvwspieler ( ordne dich da jetzt einfach mal mit ein) hart abgefarmt werden. umso höher die chance das ihr weiter pve spielt und die plätze frei sind für spieler die ernsthaft wvw spielen wollen .

Wenn die Gemeinde es so organisiert, dass ich ein Flugticket beim Bäcker kaufen soll, kann ich durchaus den Ärger verstehen, wenn der Bäcker mir, obwohl er weiß, dass ich eine Weizenallergie besitze, dann Brötchen mit dem Spruch “wollens kein Brötchen, sollens halt daheim bleiben” aufdrängen möchte…

Kommende WvW-Änderungen

in WvW

Posted by: CeNedro.7560

CeNedro.7560

Ich hätte mir ein vielfältigeres Freischalten der Farben von Kommandeurssymbolen gewünscht(genug Währungen haben wir ja) und evt. noch ein Gildenkommandeurssymbol, aber schonmal toll, dass dies alles nun Accountgebunden wird. Belagerunswaffen-Deaktivierungstrick & Golemmeisterschaft klingen sehr stark, da bin ich gespannt, wie sich dies aufs Spiel aufwirken wird…

Vorschlag Legendäre Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

Ich würd mir mehr eine Kombinierbare Aufgestiegene Rüstung wünschen, um die Vorteile des Stat-Wechselns zu bekommen. Sprich, mithilfe von ein paar zuätzlichen Items und weiteren aufgestiegenen Insigien kann ich meiner Aufgestiegenen Rüstung eine andere Kombination zum Welchseln hinzufügen. Man kann sogar einführen, dass je nachdem, wie viele Statkombinationen man freigeschalten hat, der Skin ständig verändert wird.
Pro:
+Weniger Spieler werden ausgeschlossen, da Teilerfolge auch belohnen
+Es gibt immer was zu tun. Dadurch, dass ständig neue Statkombinationen ins Spiel kommen ist man nie fertig, sondern hat immer Spielraum nach oben, seinen Charakter weiterzuentwickeln und noch Legendärer zu machen.
+dadurch, dass der Skin sich mit Anzahl der Insignien immer verändert, gibt es keinen 0815-Legy skin den jeder hat, sondern wird auch da mehr Vielfalt sehen, welche den momentanen Entwicklungsstand des Charakters besser repräsentieren
+aufgestiegenes Rüstzeug bleibt nützlich und damit auch aufgestiegene Mats wertvoll
+durch die besseren Teilerfolge, können die einzelnen Schritte etwas weniger aufwändig als die Legendären Waffen sein, die Gestamte Herstellung aller Statkombinationen kann aber um ein vielfaches umfangreicher und damit prestigeträchtiger sein, ohne Spieler gleich in tiefe Depression beim Anblick der Vorraussetzungen zu stürzen.
+bisherige Spielerfolge(bzgl. Infusionen) werden nicht untergraben, sondern für eine Gesamtentwicklung weitergetragen
+Das ‘Anfüttern’ geht damit auch leichter von Statten, und damit €€€!

(Zuletzt bearbeitet am von CeNedro.7560)

Vorschlag: Wiederverwertungsmaschine Aufwerten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CeNedro.7560

CeNedro.7560

Die Upgrades hätten zur Folge, dass ich mein Spiel nicht ständig unterbrechen müsste, um aufzuräumen, die oben genanntem Beispiele haben geradezu das Gegenteil zum Ziel: Das Spiel zu überspringen… vieles gehörte bereits zu GW2, doch einiges hat sich auch zum postiven geändert(z.B. muss man nun nicht alle 15 Nutzungen neue Wiederverwertungskits kaufen gehen). Weiter solche kleinen Bequemlichkeiten einbauen um das Spiel für alle zu finanzieren schadet niemandem, hebt aber den Spielspaß der entnervten Spieler erheblich an.

Vorschlag: Wiederverwertungsmaschine Aufwerten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CeNedro.7560

CeNedro.7560

Ich wünsche mir folgende Aufwertungsmöglichkeiten für die Wiederverwertungsmaschine, da ich vom ständigen Aufräumen meines Inventars(welches gefühlt alle paar Minuten nötig ist) etwas genervt bin und mir gerne etwas mehr Bequemlichkeit kaufen möchte:

-> Grüne und niedrigstufigere Waffen und Rüstungen werden automatisch verwertet
-> Handwerksgegenstände die daraus gewonnen werden, werden automatisch gelagert
-> Glück, welches daraus gewonnen wird, wird automatisch konsumiert
-> Aufgestiegene Handwerksmaterialien werden automatisch gelagert/zerstört
-> Müllgegenstände(also die Gegenstände deren einziger Zweck es ist, Unordnung zu schaffen, bis man sie beim Händler loswird) werden automatisch verkauft

Ihr könnt gerne jedes dieser Aufwertungen seperat für 400+ Edelsteine verkaufen- damit ich wieder unter all dem Trash atmen kann, zahl ich gern dafür, dass sich jmd anders(in dem Fall eine Maschine) damit rumschlägt.

Lob zum Update

in Lebendige Welt

Posted by: CeNedro.7560

CeNedro.7560

Find das Update auch super und überraschend umfangreich. War erst etwas geschockt, als ich im Trailer die Zerstörung der Zephyriten sah(welcher einer der wenigen friedlichen und vermeintlich sicheren Orte in GW2 war), doch schlussendlich war das ganze überzeugend umgesetzt. Sowohl die Chronik, die Splittung der Erfolge, die neue Karte, als auch die neuen Geschichtsinstanzen sind echt gelungen. Weiter so!

Kein Post auf der Startseite zum WvW Finale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CeNedro.7560

CeNedro.7560

Hätte mir einen Post auf der Hauptseite gewünscht mit den Platzierungen, Rückblick auf die Saison, Glückwünschen an die Teilnehmer, Informationen zu den Belohnungen, … Hätte mich darüber gefreut

Als Anfänger alleine?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CeNedro.7560

CeNedro.7560

Tipp wenn du dich wunderst, dass alles schweigt: Deaktivier bei den Chatoptionen(Zahnrad links über der Chatbox) die Option “nur Deutsch anzeigen”.

Vorschlagssammlung gegen Goldseller

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CeNedro.7560

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