Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
@Asmondi: Solcherlei Kommentare kannst du dir sparen. Zum einen sollte eine Änderung eines Wertes (sofern berechtigt) nicht lange dauern (ausser da funkt irgendwas im System dazwischen, wer weiß…), zum anderen sind solcherlei Kommentare allgemein überflüssig. Es gibt durchaus einige Spieler, denen die Rangliste noch halbwegs etwas bedeutet. Nur weil DIR das nicht gefällt heißt das nicht, dass Anet so etwas komplett ignorieren sollte.
Ich würde es mal auf Unachtsamkeit schieben. In der Situation war zu 99% ein Dieb beteiligt. Diebe kommen verflucht schnell von A nach B und greifen meist auch aus der Tarnung an. Gegner, die gerade nicht kämpfen werden übrigens nicht auf der Karte angezeigt.
Und zu 1% bist du eventuell schon vorher 3x down gegangen? Necros im downstate machen durchaus Schaden und können dich downen, wenn du nicht aufpasst. Wenn du 3x kurz vorher schon down warst (roter Malus), stirbst du beim nächsten Mal sofort.
Instant? Das hört sich verflucht nach einem Dieb von hinten an Offenbar hast du die Anwesenheit des gegenerischen Diebes nur nicht bemerkt, die sind aber durchaus in der Lage dich ohne downstate zu töten. Stichwort Dardevil-Elite
(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)
Tatsächlich sind es keine Magnetitscherben aus dem Raid sondern wie ich bereits sagte aufgestiegene Scherben des Ruhms
http://i.imgur.com/IBuclZH.png
Man konnte nur sehen, dass die Währung den selben Icon hat wie Magnetitscherben, nicht aber, dass es welche sind (Testserver etc)
Da bin ich ja beruhigt Danke für die Klarstellung. Das hätte ansonsten sehr wahrscheinlich das wöchentliche Cap bei den Raids umgangen.
Wenn das tatsächlich Magnetit-Scherben sind, wird man die wohl zukünftig auch im PvP bekommen. Man wird sehen.
Dies ist immernoch ein deutsches Forum und ich bin mir immernoch sicher, dass du die deutsche Sprache beherrschst.
Vielleicht kannst du damit was anfangen:
https://www.guildwars2.com/de/news/submit-and-rate-designs-at-the-guild-wars-2-fan-forge/
@Aron Natürlich Wegmarken sind toll, doch ganz ehrlich wer hat den Lust die Quests mit 80 zu machen ? Ich würde mich zufrieden geben wenn die Quests und die Wegmarken komplett freigeschaltet werden und die Sehenswürdigkeiten sowie die Aussichtspunkte vom freischalten vorschont blieben. Dies wäre ein weiterer Kompromis, und man müsste nichtmals halb so viel an Arbeit investieren um die Map zu vervollständigen was hälst du den von dieser Idee?
Ich bin nicht Aron, aber ich halte von deiner Idee in dem Fall wenig. Warum willst du die Map zwingend auf 100% bringen? Alle Wegmarken scheinen mehr als ausreichend für die Sache die du bezwecken willst.
Das Kapitel an dem du dran warst musst du ggf neu anfangen. Abgeschlossene Kapitel bleiben abgeschlossen.
Jede Staffel besteht im übrigen aus mehreren Kapiteln.
@Nicodemous:
Oh doch man kann das derart hochskallieren. Mir ist es schon passiert, dass ich mehr oder weniger versehentlich einen der Bosse in AB solo getötet habe (wollte eigentlich zum HP nebenan :S ). Das Event ist mit einem Zerg deutlich schwerer, weil schlichtweg kein Schaden rüberzukommen scheint. Selbiges gilt für die Breakbar.
Ein anderen Beispiel: In der Glutbucht gibt es ein Jadekonstrukt, dass als Endboss der Mursaatfestungsevents dient. Das haben wir zu zweit (Mesmer + X) wesentlich schneller tot bekommen als der ganze blob, der da sonst rumrennt es könnte (einer der Gründe warum ich den Boss normalerweise ignoriere).
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tornupto.2304
Du hast ihn um 1 Uhr nachts geholt?
Es trägt dazu bei. Würde man es wie in anderen Spielen zusammenfassen, wäre das Balancing schon etwas einfacher.
In anderen Spielen gibts vlt keinen extra Zustandsschaden aber z.B. eine Trennung zwischen magischem und physischem Schaden, was dann zu ähnlichen Ergebnissen führt.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tornupto.2304
Der Timer beinhaltet auch Offline-Zeit. Ich finde das auch blöd geregelt.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tornupto.2304
Server können schon mal abstürzen. Man versucht die Abstürze zu minimieren, aber ganz ausschließen kann man sowas nie. Es sollte nur nicht zur Regel werden, dass die Server alle X Stunden abstürzen…
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tornupto.2304
ich habe keine probleme , bin glücklich^^
Und warum belebst du dann einen 3 Monate alten Thread wieder?
Das ist das letzte Mal, dass man vom Meta-Event aufgehalten werden kann. Als Belohnung gibts diesmal einen Portalstein zur Ei-Kammer.
@Zack: Zuerst einmal: Für sowas dann bitte einen neuen Thread erstellen, das hat mit dem hier überhaupt nichts zu tun.
Zu deinem Anliegen: Solange du bei der Accounterstellung ehrlich im Hinblick auf Persönliche Daten warst bzw deinen Seriencode noch hast, kann der Support dir sicher helfen, da sie verifizieren können, dass du der Eigentümer des Accounts bist. Reich ein Ticket ein, erklär alles ausführlich und dir wird sicher geholfen.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Tornupto.2304
Der Trick ist Verzerrung.
Mesmer haben eine Eigenschaft mit der sie Verzerrung auf 5 Leute verteilen können und eine Eigenschaft, die ihnen Verzerrung nach Aktivierung eines Siegels gewährt.
Diese Verzerrung hält eine Sekunde und muss gut getimed werden, damit man die grünen Kreise dann auch “ignorieren” kann. Ausserdem muss jeder in der Reichweite der Mesmer sein (was eigentlich ohnehin so sein sollte).
(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)
Was mMn das gröte Problem ist (und ja das stellt sich von technischer Seite), ist dass es vorraussichtlich viel zu viel Aufwand wäre dafür, dass es dann dennoch selten genutzt wird. Wenn man bedenkt, das Anet MONATE für einen Fix in der pers. Geschichte gebraucht hat, hoffe ich fast, dass sie diesen Teil des Codes nie wieder anfassen müssen.
2 Chars für deren Level 1-80 du quasi nichts anderes tun musst als ~41-78 Folianten durchzudrücken…
@OP: Keine technischen Probleme?
Anet hat selbst angedeutet, dass ein Zurücksetzen der pers. Geschichte nicht praktikabel ist, da das (als sie es mal probiert haben) zu zahllosen Bugs geführt hat. Darunter war unter anderem auch eine vollkommene Blockade der Geschichte.
Und ich kanns offenbar nicht oft genug sagen: Wenn man den Code nicht kennt, kann man keine Aussagen darüber machen, ob etwas tatsächlich leicht ist. Vor allem, wenn die Änderungen nicht dem ursprünglichen Design entsprechen. Die Geschichte wiederholbar zu machen war Anfangs nicht eingeplant und ist somit im Code vermutlich nie berücksichtigt worden. Das kann beim Umschreiben zu Problemen führen, weil da eventuell noch ganz andere Sachen dann mit drinhängen.
(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)
vor 1 Woche habe ich gelesen das man Prä/Zäh und Zustandsschaden auf der Rüstung haben sollte
Wo hast du denn das gelesen? Ein uralter Guide von vor 3 Jahren oder so? Oder vlt ein PvP-Build erwischt?
Dennoch, und das will man dir die ganze Zeit mitteilen, brauchst du dann “nur” noch einen statt zwei Stacks von den Münzen.
Scheint nur ein Anzeigebug zu sein, aber sieht dennoch interessant aus…
Da stehen schon ein paar Bosse und Elite-Gegner im Weg. Eile kannst du dir da fast sparen :P
Für den Klee braucht man aber ebenso Münzen.
Die Münzen braucht man für den Klee. Bei einer Herstellungsquote von 33% pro Versuch für Klee spart dir der Weg ca 3*77 also 231 Mystische Münzen.
Es werden aber nicht alle immer die selbe Karte wählen. Und durch die Aufhebung der Zeitbeschränkung werden es vermutlich auch sehr viel weniger auf einmal sein.
@Molotch: Ich sehe das etwas anders. Wenn Erfolge permanent verfügbar sind, hat man keinen Drang sie schnellstmöglich zu schaffen. Dadurch werden viele vermutlich einfach hin und wieder mal PvP spielen, um die Erfolge zu schaffen statt sie auf Teufel komm raus sofort haben zu wollen.
Allgemein finde ich es schlecht, wenn Erfolge nur für X Tage verfügbar sind und dann für immer entfernt werden. Das schafft unnötigen Druck.
Ja die Lange Dauer ist normal und gewollt, damit das Dolyak auch Verkrüppelt bleibt (ausser jemand entfernt das mehr oder weniger absichtlich) bis es an seinem Ziel ankommt.
Ich würde Wächtern und Nekros übrigens in der Nähe von solchen Dolyaks zur Vorsicht raten, manche Fertigkeiten ziehen solche Zustände gerne mal auf den Spieler rüber
Hat wohl schon Leute gegebenn, die sich an anderer Stelle 24 Stunden Immobilisieren eingefangen haben.
Das ist so gewollt, damit Wachposten auch eine Funktion haben.
Jedes feindliche Dolyak, dass einen Wachposten passieren möchte, wird vom Wachposten lange verkrüppelt.
Wenn du den Wachposten einnimmst erscheinen für dein Team Medizinkits, die u.a. Zustände entfernen.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tornupto.2304
Laut dem englischen Forum gibt es einen Rabatt auf das Paket, wenn man schon alle Taschenplätze hat, aber keinen für das Kleidungsset. Das wäre dann doppelt.
Du kannst mich ingame gerne mal anschreiben. Die meisten kleinen Fraktale kann man gut auch alleine oder zu zweit laufen, beim Sumpf muss (vielleicht) ein 3. her.
In der Beschreibung der Eigenschaft heißt es:
, während Ihr eine Einstimmung überladet. […]"
Gemäß aller anderen Bezüge auf die Überlastungen müsste es auch hier überlastet heißen.
Was ist ein Favicon?
Ein Account der in zwei Wochen keinen WvW-Rang gemacht hat verliert seine Weltbindung
Das ist ein furchtbarer Vorschlag, da man dann nichteinmal in den Urlaub fahren dürfte ohne fürchten zu müssen, dass man anschließend nicht mehr mit seinen Freunden/Gilden auf seinem Server zusammen WvW spielen kann.
Das ist vermutlich nicht der Widergänger schuld, sondern die Instanz selbst.
Andere scheinen das Problem auch zu haben:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Norn-Startgebiet-Boden-unsichtbar/
Was sich hingegen nirgens findet ist die Bestätigung, dass zur Zeit synonym zu einem der anderen Begriffe ist.
scheint so nicht ganz richtig zu sein.
Neben den Synonymen wie " weiterhin, augenblicklich, bis jetzt, bis zu diesem Zeitpunkt, derzeit, für die nächste Zeit, für kurz, momentan, noch" listet Woxikon auch die Synonyme “auch, dazu, daneben”.
Ein Gebrauch im Sinne von “zur gleichen Zeit”, scheint also nicht komplett ausgeschlossen – auch wenn sich mir dabei gleichfalls die Zehnaegel aufrollen.
Nur weil zur Zeit sich ähnlich anhört, macht es das nicht zu einem Synonym. Es bedeutet einfach etwas vollkommen anderes.
Sieh es mal so: Die Vögel brauchen eine Markierung und diese “wirfst” du (beim casten) nach dem Gegner. Weicht der Gegner dieser Markierung aus, können die Vögel ihn aber nicht treffen.
Nein.
Zur Zeit ist kein Synonym zu zur gleichen Zeit.
s. auch http://synonyme.woxikon.de/synonyme/zur%20gleichen%20zeit.php
Anders sieht das mit gleichzeitig aus. Gleichzeitig kann synonym zu zur gleichen Zeit verwendet werden.
Was sich hingegen nirgens findet ist die Bestätigung, dass zur Zeit synonym zu einem der anderen Begriffe ist. Was du da mit deinem zur Zeit willst ist mir auch schleierhaft, den das hört sich dann grausam an.
Ja gut. Das ist dann natürlich (vermutlich) nicht mehr Aufwand als jedes andere Rüstungsset. Man wird sehen was noch so kommt.
Mir würde es sogar gefallen wenn die Rüstung auch mal dreckig oder kaputt aussehen würde. Dürfte eigentlich nicht so schwer sein das Einzubauen.
Diesen Satz hört man quasi immer, egal wie utopisch der Vorschlag ist. Gerade für kaputte Rüstung bräuchte man vermutlich pro Rüstungsteil 5 weitere Rüstungsskins, die alle extra designed werden müssten (oder irgendein Superhirn findet einen Algorithmus, der vorhandenes authentisch beschädigt ). Und das ist viel zu viel, wenn man die Anzahl der Rüstungen im Spiel so betrachtet. Dreckig ginge vielleicht noch durch Filter, grobe Änderung der verwendeten Farben o.ä. aber den Aufwand dafür kann ich nicht abschätzen.
Oder kurz: Man sollte keine Aussage über den Aufwand einer Implementierung machen, wenn man den Quellcode nicht kennt. Aber wirklich “einfach” sind viele Sachen, die nicht von vorne herein angedacht waren, selten.
Jetzt hab ich mal eine Frage…
Was ist das für ein “B” im 2. Bild und was hat das da zu suchen?
Ich glaube, dass mit beständiger Chance eher gemeint ist, dass die Chance etwas erhöht wurde. Sowas wie 1% (frei aus der Luft gegriffen) ist mMn z.B. nicht wirklich beständig.
Sekunde…
Das das noch irgendjemand von einem Ingi erwartet halte ich für ein Gerücht, denn die Schleimspur wurde schon vor Monaten raiduntauglich generft. Ursprünglich konnte man alleine mit der Schleimspur eine Breakbar zerfetzen, da die Schleimspur ~10-20 Mal pro Sekunde getriggert hat. Jetzt triggert sie auf jede Hitbox nur noch ein einziges Mal. Dadurch gibt es weitaus bessere CCs mit meist sehr viel weniger CD.
Wenn jemand den Engi beschuldigt keine Schleimspur gezogen zu haben, dann muss der die letzten Monate hinter dem Mond gelebt haben.
Jetzt heißt es eher: Was haben chrono, krieger und rev/guard eigentlich die ganze Zeit gemacht?
Nicht ganz.
Attribut stapelnde Sigille sind solche wie Sigill der Blutgier.
Sigille, die Ladungen Stapeln, sind solche, die Effekte wie “Ruft bei 25 Ladungen X herbei” oder “Erhaltet bei 25 Ladungen X” haben.
z.B. das Sigill der Dämonenbeschwörung.
Diese wirken auch, wenn z.B. ein Sigill der Blutgier verwendet wird.
Da mir keine EIgenschaft bekann ist, bei der ein Dolch Heilkraft erhöht:
Meinst du vielleicht Sigille?
Wenn du Sigille meinst:
Sigille, die Stapel aufbauen behindern sich gegenseitig. D.h. wenn du bereits einen Stapel von Sigill A hast, weir Sigill B dir keinen mehr geben können. Du solltest also eines der beiden SIgille austauschen.
Das Teil mit 4 Werten ist Svaards, das sind meuchelnde Werte.
Svaards hat marodierende Werte. Saphirs set hat meuchelnde Werte.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tornupto.2304
Mich bringt der Supportlink zu einer anderen Seite: https://help.guildwars2.com/hc/de
Versuch es mal direkt über diesen Link.
Zumal die Schleimspur einem ganzen Raid viel Aufwand beim cc’n ersparen kann, womit die Leute sich mehr auf den Schaden konzentrieren können.
Schon lange nicht mehr. Zumindest weit weniger als früher. Sollte jetzt bessere Möglichkeiten geben.
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