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Herzlichen Dank <3

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Wie Ninsi ging es vielen Spielern. Viele hatten jetzt schon Torschlusspanik, dass man in zwei Wochen keine Leute mehr findet für die Heldenpunkte und man ja jeden einzelnen brauchte um alles freizuschalten. Und weil alle so denken und ein paar Spezialisten ja wieder den neuen Content rushen müssen (was sie wegen mir gerne sollen) ist dieser Strudel aus Druck und Hetzen enstanden. Das widerspricht dem für GW2 typischen lockeren und nach eigenem Ermessen langsamen Spielstil und ist überhaupt nichts worüber man sich als Vielzocker jetzt so echauffieren muss.

Der Schritt war richtig um der bisherigen Linie treu zu bleiben. Wer sich darüber aufregt (was auch legitim ist) gehört halt nicht zur Kern-Zielgruppe, das muss man dann einfach mal akzeptieren.

Warum dieser Elitefähigkeitsnerf?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Ich bin ein relativ neuer Spieler
(komme mir vor wie in WoW)

Ich habe Dein Problem mal auf den Punkt gebracht. Dein eines MMO hat Dich schlicht für andere MMOs verdorben. Dafür kannst Du nichts, das liegt an dem Spiel. Keiner macht Dir dafür einen Vorwurf.

GW2 kann und will keine Ersatzdroge für Dich sein, wenn man es mal so formulieren will. Versuch Dein vorheriges MMO-Leben zu vergessen und fang neu an. Und auf einmal erkennst Du wie locker und entspannend Spielen sein kann. Kein Druck. Kein Stress. Einfach nur eine gute Zeit unter Freunden.

Enttäuschung über Erweiterung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Wo ist denn da der Unterschied zum Leveln von 1-80 bitte? Muss man auch mit jedem Char einzeln machen, da kiegt ja auch niemand Nasenbluten vor Aufregung. Ich würde es gerne prägnanter sagen aber da greift sofort der Zensor ein :P

Drachenjäger

in Wächter

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Mein erster Eindruck ist dass dmg allein nicht mehr funktioniert, viele Gegner sind hard hitter und gehen durch die Reihen der reinen Bersis wie die Sense durchs Gras, ein paar ausgewogenere Builds werden sich etablieren können wie es aussieht.

Einfärben verbuggt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Das Problem besteht weiterhin seit Monaten nunmehr und es betrifft doch einige Leute wenn man sich umhört… Das hat sich durch einen Patch eingeschlichen und vegetiert nun so vor sich hin.

Einfärben verbuggt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Jap das Problem habe ich auch und es nervt gewaltig…

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Das System erinnert an die “Seelen” von RIFT…

Rytlock (Zeichnung)

in Fan-Inhalte

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touchdown.7180

Tusche? Es braucht einfach mehr Falten und Unregelmäßigkeiten. Gib ihm Falten um die Augen, um das Maul, mach die Außenlinien des Gesichts unruhig um ihnen das Relief struppigen Fells zu geben… Unterkiefer etwas vorschieben und den Unterkiefer insgesamt etwas massiger. Also mir gefällts.

Die Problematik der 1 Tages Angebote

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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touchdown.7180

Ich bin hellauf begeistert. Denn ich konnte sie gar nicht erst kaufen. Ich logge seit fast 3 Monaten(!) jeden Tag zumindest mal kurz ein wg. Belohnung aber jetzt lag ich einfach mal einen Tag auf der Schnauze mit 40 Fieber. Und ratet mal was es an dem Tag zu kaufen gab? Bin einfach nur schwer begeistert… Ein-Tages-Angebote sind was Feines

Euer persönliches "HoT-Highlight" ...?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Ich mag für gewöhnlich vor allem die Änderungen an Klassen und Rassen, weil sich dadurch oft ein neues Spielgefühl ergibt, das finde ich erfrischender als neue Karten. Also wenn ich dann einen Tengu Wiedergänger (ja ich schreib es mit “ie”) spiele fesselt mich das wieder ewig. Auch die Spezialisierungen reizen mich wenn ich das so höre. Mein Mesmer wird ein Chronomant!

Die Welt ist im Wandel ;)

in Lebendige Welt

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

So macht das richtig Spaß! Kleine fortwährende Veränderungen, so bekommt man das Gefühl die Welt stünde nie still. Wenn es sich doch nur auch auf alles andere beziehen würde…

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Ich habe seit einiger zeit auch deutliche Lags in allen Spielsituationen ohne erkennbares Muster. Die Lags beschränken sich teilweise auf verzögerte Anzeige von Sprechblasen oder Buttons (welche dann klein und weiß erscheinen und nach einigen Sekunden erst mit Text gefüllt werden), teilweise habe ich aber Stanbilder von mehreren Sekunden oder die Welt bleibt quasi stehen, zeigt dann idle-Animationen der Figuren aber ich selbst kann mich bewegen, jedoch keine Fertigkeiten verwenden und auch keine Dialoge starten, Menü aufrufen o.ä.

Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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touchdown.7180

Oh ja furchtbar wie ihr alle gezwungen werdet. Einfach Rechner abschalten und ihr schüttelt das Joch der Unterdrückung ab.

Hat man halt eine Fertigkeit weniger.

Neue Klasse + Waffen in Gw2?

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Elementarmagier —> Orb/Buch
Mesmer --> Fächer/Orb
Wächter —> Kette/Armbrust
Krieger --> Zweihandaxt/Lanze
Dieb —> Blasrohr/Fächer
Waldi --> Blasrohr/Lanze
Ingi —> Armbrust/Kette
Nekro --> Orb/Zweihandaxt

Träumen und schwärmen macht halt Spaß

Farnhunde

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Also ich beobachte seit Release einen Farnwelpen und ich sag euch, die wachsen nicht!

Hehe… Ich denke die Hunde sind nicht so komplex wie ein Sylvari, also im Geiste, daher müssen sie nicht so lange reifen. Ihr Farnhundverstand ist früh ausgereift, da ist der Körper noch nicht ausgewachsen. Bei den Sylvari braucht es Zeit bis der Verstand ausgereift ist, deswegen sind auch ihre Körper schon ausgewachsen wenn sie erwachen.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Na sie werden die ganze Arbeit die in den Items steckt ja wohl nicht zunichte machen, die Skins werden sicher irgendwo wieder auftauchen…

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Monster ignorieren KLONE

Monster ignorieren UNSICHTBARKEIT

Stadtkleidung...

in Lebendige Welt

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Es bräuchte eine Option, dass man Stadtkleidung in einer Stadt automatisch anzieht.

[Vorschlag] Das Zustandsdilemma im PvE lösen

in Vorschläge

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Wir reden ja eigentlich nur von dicken Gegnern wie Bossen etc. oder? Ich mein das Kleinvieh kriegt man ja eh immer recht einfach klein.
Und das Problem entsteht doch erst wenn alle Stacks voll sind richtig? Weil die Conditionspieler ab diesem Zeitpunkt nach Hause gehen könnten.

Also die Situation, die wir verbessern wollen ist ein Kampf gegen starke Gegner mit vollen Stacks.

Zähigkeit dieser Gegner erhöhen bedeutet der Direktschaden über Zeit nimmt ab, da jeder Angriff weniger Schaden verursacht. Statt z.B. 6k dps halt nur noch 4k dps.
Der Zustandsschaden bleibt gleich. Die Gruppe verursacht aber insgesamt nun weniger Schaden. Also müssen die Lebenspunkte der Bosse gesenkt werden, damit der Kampf nicht länger dauert. Trotzdem haben wir dann wieder ein Problem, wenn die Zustände voll gestackt sind. Hier fahren Berserker weiter ihre 4k dps, die der Zustandsspieler fallen rapide ab.

Besser finde ich die Idee, dass stärkere Zustände die schwächeren überschreiben. Dass also mein Bluten mit 500er Ticks stapelt und nicht das des Kriegers mit 200er Ticks.

Alternativ könnte man bei vollen Stacks die Condis auch Direktschaden verursachen lassen. Vll. 50% des Gesamtschadens als Direktschaden. Dann ticken meine Zustände nicht so effektiv, weil nicht alle Ticks durchkommen, aber das kann ich dann über den Direktschaden wieder ausgleichen. Halte ich nicht für overpowered, weil dazu ja erstmal die Stacks aufgebaut werden müssen und wenn statt des Condis ein Berserker dabei wäre, würde der ja auch Direktschaden machen und zwar mehr…

Neuanfang zusammen mit Freund, welche Klasse?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Würde ja am ehesten eine Klasse nehmen die Zustände verteilt, da ein Wächter den Gegner gut beschäftigen kann und den Kampf durch Defensive und Heilung in die Länge zieht.

Brauche paar Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

1. Dein Freund hat versehentlich jemand anders eingeladen, deswegen hast Du keine Einladung erhalten. Dieser andere Spieler hat aber angenommen, sodass Dein Freund gedacht hat Du seist in seiner Gruppe. Du wiederum konntest ihn aber nicht mehr einladen, da er ja bereits mit diesem anderen Spieler eine Gruppe gebildet hatte.

2. Hier vermutlich ein Tippfehler. Obwohl bei GW2 ein Name niemals mit einem kleinen Buchstaben anfangen kann, ist es sehr wohl möglich, einen Namen bei der Suche oder Post klein einzutippen. Das System erkennt den Namen in diesem Fall nicht und hält den Spieler für nicht existent.

Gemstore-Rüstungen erneut anforderbar

in Vorschläge

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Also ich hab heute Roxx Köcher gesucht und kann ihn ums Verrecken nicht mehr finden, keine Ahnung was ich damit angestellt hab. So eine Option wäre nur fair, denn diese Skins kosten recht viel und da sollte eine Kindersicherung integriert sein.

[Vorschlag] Das Zustandsdilemma im PvE lösen

in Vorschläge

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Was wenn Zustände bei maximalem Stack Direktschaden verursachten?

gibt es einen "Farbblindenmodus" in GW2 ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Du könntest als provisorische Lösung erstmal die Namen der Verbündeten abschalten, dann weisst Du zumindest, dass alles mit Namen ein Feind ist. Bei Verbündeten isses ja nicht so schlimm, wenn man versehentlich in ihre Nähe kommt.

(Vorschlag) Ein Leben außerhalb des Kampfes

in Vorschläge

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Ich bin sowas von dafür, dafürer geht es gar nicht. Finde schon die Musikinstrumente klasse. Es braucht nur mehr Liebe, dann gibt es bald Orchester, Gartenvereine und Angelclubs…

Glückspilze und Pechvögel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Die einzige Möglichkeit einen Schattenaccount loszuwerden, ist um Mitternacht auf einem Friedhof eine tote, schwarze Katze zu vergraben. ^^

Ich hab jetzt ne lebendige vergraben, hilft das trotzdem?

Totale Unfairness

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Das Problem ist, dass ein Spiel idR. nicht wirklich eine zufällige Zahl erzeugt. Es bezieht sich beim Generieren meist auf einen variablen Wert (z.B. Uhrzeit, Dritte Stelle des aktuell genutzten RAM, Farbcode des ersten Pixels links oben), der dann zu einem “zufälligen” Ergebnis moduliert wird. Je nachdem woran sich der Zufallsgenerator also orientiert kann es durchaus sein, dass bei einzelnen Spielern die Ergebnisse immer ähnlich sind.

Ich persönlich bin ein guter Kunde für ANET, da ich viel arbeite und wenig online bin, dafür aus Spass viel mit Echtgeld kaufe. Allerdings habe ich jetzt erneut bei 50 Euro nur und ausschließlich Schrott aus den Schwarzlöwentruhen gezogen. Das wertvollste waren die 5 Schnipsel für ein Ticket. Darauf habe ich natürlich keine Lust mehr. ANET hat es übertrieben und wird durch diese miese Glücksrate an mir nun kaum noch verdienen. Ich kann auch ohne Edelsteinshop spielen.

Evtl. sollte man über eine sich steigernde Glücksrate nachdenken, die sich nach einem wertvollen Fund wieder resettet.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Schon so ein bisschen Wohlstandskind oder? Spiel mal Mega Man 1 vom NES, damit Du erlebst was Frustration bei einem Videospiel wirklich bedeutet.

Ich hätte gerne wieder mehr Bastelmöglichkeiten bei den Builds. Die Auswahl an Fertigkeiten ist ja doch eher eingeschränkt im Vergleich zu GW1. Auch Eliteskills von Bossmonstern klauen war eine tolle Idee. Schade, dass genau diese beiden hervorstechenden merkmale von GW nicht übernommen wurden.

Spezialisierung der Klassen

in Vorschläge

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Die Idee ist gut und schlecht.

Warum soll mir das Erlangen einer Spezialisierung vorenthalten bleiben? Du bist nach Deinen Posts zu urteilen Vielspieler. Ich nicht, ich muss viel arbeiten. Craften, auch noch auf 500 und das bei zwei Berufen, ist für mich mit meinem Spielpensum vollkommen utopisch.

Mehr Frustrationstoleranz von Spielern erzwingen

in Vorschläge

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Klingt für mich als wolltest Du WoW-Bosse in GW integrieren. (Was zwar nicht unbedingt schlecht sein muss, aber die kann man durch auswendig lernen “abarbeiten”)

Wie wäre es, wenn man auf einen Boss trifft, der ein Spiegelbild der Gruppe erzeugt, welches eine so gerissene KI besitzt, dass man nicht weiss ob man staunen oder verzweifeln soll. Schöner und völlig unberechenbarer Gruppenkampf, bei dem es auf die guten alten GW-Tugenden Improvisation, Flexibilität und Raffinesse ankommt.

Lebendige Geschichte - Nicht lebendig genug?

in Lebendige Welt

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Anfangs wurde angekündigt, es handle sich um eine lebendige Welt, in der sich die Geschichten von alleine spinnen und sich alles ändern kann. Dass Zentauren kampflustig sind und ganze Gebiete einnehmen und umwandeln (also im schlammige Pallisadenfestungen verhunzen) können.

Ich habe auch WoW gespielt (zum Spass, nicht gesuchtet) seit der US-Open-Beta und bin mit Cataclysm ausgestiegen. Warum? Blizzard hat die wichtigste Komponente eines MMORPG verkackt. Die Community. Wegen der Itemspirale, wegen DamageMetern, wegen serverübergreifender Gruppensuche, wegen Trostpreisen fürs Verlieren etc.
Diese stumpfsinnige, gleichgeschaltete und vollkommen lernresistente weil emotional tote Post-95er-Generation ertrage ich mit meinem Alter nicht mehr nach einem harten Arbeitstag.

Und genau das macht GW2 um Welten besser. Die Community ist großteils freundlich und hilfsbereit. Nicht unbedingt weil die Menschen besser sind, aber weil das System besser ist und sie da hinführt.

Die wichtigste Komponente stimmt also. Deswegen spiele ich viel lieber GW als WoW. Aber die zweitwichtigste Komponente, und da gebe ich Dir, Jules, absolut Recht, die wurde bisher sehr stiefmütterlich behandelt.
Die “Lebendige Welt” erinnert mich an alte amerikanische Fernsehserien. Man konnte sie in beliebiger Reihenfolge gucken. Weil das Setting immer gleich war. Nur die Handlung unterschied sich. Aber nach der Folge war vor der Folge. Immer dieselbe Bühne, auf der nur andere Stücke präsentiert werden.

Zu einer lebendigen Welt gehört mehr. So unendlich viel mehr, dass man dieses Ideal niemals erreichen kann. Aber man könnte sich annähern.
(ArenaNet schreib mich an! Wenn ihr mich einstellen wollt werfe ich meinen Job im Krankenhaus sofort hin )

Zu Kriegen gehören verwüstete Landstriche, magische Überbleibsel, mysteriöse Krankheiten, der lange Wiederaufbaue danach, Verluste an Menschen, zerstörte Dörfer, über die mit der Zeit Gras wächst, in deren Ruinen sich bald garstige Geschöpfe einnisten.

Da wo ich früher zum Reppen und Verkaufen war, steht kaum ein Stein auf dem anderen. Der witzige Asura-Händler mit den Schlappohren… tot… liegt in einem einsamen Grab an der Kreuzung da vorne. Manchmal kommt sein alter Freund vorbei und besucht ihn. Ich gehe jetzt zum Verkaufen in das Zeltlager nebenan. Hier wird für alles Essbare ein guter Preis geboten. Waffen werde ich aber kaum los. Gibt´s seit den Kämpfen im Überfluss. Noch eine Spende an die Gulaschkanone, die die Flüchtlinge versorgt, soll ja manchmal Glück bringen. Jetzt mal schauen was in dem Waldstück da drüben los ist. Wird gerade alles abgeholzt wegen dem Neuaufbau. Naja…

Ini Marken in Zukunft nutzlos?

in Lebendige Welt

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Die aufgestiegenen Sachen sind so marginal besser, dass sie im GW-Alltag keinen spürbaren Effekt bringen werden.

Für mich völlig unerschwinglich, aber dennoch eine gute Idee meiner Meinung nach. Denn GW ist und bleibt ein Spiel, das auf Können basiert und nicht auf Ausrüstung. Trotzdem stehen die Vielzocker mit nur einem Char nicht gelangweilt rum sondern haben noch eine Aufgabe, die den Char sogar noch verbessert. Viele wollen das Maximum rauskitzeln und den Charakter tunen bis zum Anschlag. Und natürlich gibt´s noch die Poser

Rückenteile/Rückenskins

in Lebendige Welt

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Ich habs leider auch nicht geschafft mir den Panzer zu erspielen, hatte nicht genug Zeit und nicht genug Glück.

Allerdings befürchte ich, dass solche Event-Items nicht nochmal erspielt werden können. Es soll ja etwas Besonderes bleiben.

Aber mit Sicherheit kommen wieder neue Teile, und eine neue Liebe

Zentauren als spielbares Volk?

in Vorschläge

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Ich wär gern Skritt und würde alles Glänzige sammeln!

Mesmer Portale und Ignorliste

in Mesmer

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Da Erziehung auch Aufgabe der Gesellschaft ist, und sich viele Kinder (und die können gerne auch 20 Jahre alt sein) nunmal mehr im Internet aufhalten als in der Schule, befürworte ich grundsätzlich erzieherische Maßnahmen in Multiplayerspielen.

Man beachte nur dabei immer das Missbrauchpotenzial, da der gemeine Online-Kevin in der Überzahl ist und keine Ehre kennt…

Meine Klone werde immer Ignoriert

in Mesmer

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Das ist keineswegs Blödsinn: je mehr Zähigkeit, desto mehr Dmg kannst du im Normalfall auch einstecken – von daher ganz logisch, dass die Mobs dich angreifen, denn bei dir brauchen sie länger, um dich zu töten, also bist zu das erste Opfer. ^^

Ist eigentlich total Blödsinn. Wer Zähigkeit hat, hat weniger Bumms, macht also weniger Schaden und stirbt langsamer. Angreifen sollte man den mit viel Bumms, der dafür schnell stirbt.

Und ab irgendeinem Update hat sich das mit den Klonen/Illus mal geändert, ist schon ne Zeit her… davor hat es gut funktioniert, da haben nur die Untoten Diener immer gerochen wer der Richtige ist (und zwar nur die… das sind diese fiesen schnellen, die zwar nicht viel aushalten aber die man nicht abschütteln kann, egal wie)

Bei Untoten hab ich mir noch eingeredet, dass die ein unnatürliches Gespür haben wer lebt und wer nicht. Aber auf der Insel hab ich jetzt auch wieder gemerkt, dass einen einfach alles durchgehend verfolgt und man nur und nur und nur am Laufen ist, egal wieviele Klone und Illus rumlaufen und egal wie unsichtbar man ist.

Ist die Luft schon raus?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Es macht sich bei GW auch leichter “Pause” als bei Spielen mit Abo.

Die Leute gehen ja nicht dauerhaft, denn das Spiel liegt weiterhin auf der Platte und man kann unverbindlich jederzeit einfach mal wieder reinschauen.

Mehr Waffenfertigkeiten

in Vorschläge

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Die ersten fünf Fertigkeiten sind bekanntlich an die aktuell ausgerüstete(n) Waffe(n) gebunden.

Was mich persönlich insofern stört, als dass damit meine Spielweise von Lvl 1 bis 80 kaum variiert, solange ich bei dieser Waffe bleiben möchte.

Ja gut, es gibt noch die anderen Fertigkeiten, aber eine davon ist zwingend Heilung und eine ist Elite… das gibt mir drei frei wählbare Fertikeiten, die wirklich meinen Spielstil beeinflussen können.

Ich denke mal jeder GW1-Spieler erinnert sich an die Stunden und Stunden, die er in den Listen der hunderten Fertigkeiten rumgewühlt hat, um eine neue Kombination zu finden, mit der sich dann eventuell doch dieser eine Elite legen lässt, oder mit der man vielleicht doch einmal im Alleingang quer über die eine Karte farmen kann.

Dieses Experimentieren ist leider verloren gegangen. Es ist vermutlich in dieser Form heutzutage auch nicht mehr gut an den Mann zu bringen. Wenn es zu komplex wird, kriegen die neueren Generationen ja schnell mal Gehirnschmerzen…

Was aber angestrebt werden sollte ist ein wenig mehr Spielraum, was die Waffenfertigkeiten angeht.

So wäre es doch interessanter und auch gut umsetzbar, wenn man statt fünf Waffenfertigkeiten derer insgesamt acht besäße, aus welchen man sich letztlich aber diejenigen fünf zusammenstellen möge, die einem am besten erscheinen.

Bsp. Großschwert beim Wächter: Standardangriff, Wirbeln, Reinspringen, Flächeneffekt, Ansaugen

Warum nicht zudem Rausspringen, Verkrüppeln, Riposte?

Und dann spiele ich einen eher defensiven agilen Wächter mit: Standardangriff, Rausspringen, Reinspringen, Verkrüppeln, Riposte

Ihr versteht ja längst wie ich es meine, also denkt es alle mal durch, was hab ich nicht bedacht? Wäre es eine zu große Gefahr für die Balance? Besteht kein Interesse daran? Leidet darunter die Individualität der Klassen und Waffen?

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Ich möchte mehr Variabilität bei den Skills. Zum einen MEHR Skills, zum anderen will ich wieder Elite-Fertigkeiten von Bossen klauen und zuletzt wünsche ich mir einen Pool aus Waffenskill, aus dem ich auswählen darf.
Also nicht z.B. Stab = 5 Skills, sondern ich möchte Stab = 8 Skills, aus denen ich 5 in meinem aktiven Build verwenden darf.

Guild Wars 2 - wie ist euer Fazit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Also ich finde GW2 ganz wunderbar. Ich spiele vollkommen stressfrei nach der Arbeit ein Stündchen oder mal zwei vor mich hin. Und warum stressfrei? Es gibt keinen Zeitdruck aufgrund einer Itemspirale mit neuen Sets alle paar Wochen. Ich muss nicht mit anderen Spielern um Erze kämpfen. Es gibt weniger Vollidioten in diesem Spiel durch das Prinzip des Miteinanders.

Allerdings hat man den wichtigsten Faktor (meiner Ansicht nach), der GW1 so richtig motivierend gemacht hat, bei GW2 ausgelassen oder zumindest geschrumpft. Und zwar die unendliche Masse an Fertigkeiten und die Beschaffung der Elite-Fertigkeiten! Ich hab immer wieder gespielt, um noch diese oder jene Elite von einem Boss zu holen. Und dadurch das immerwährende Umstellen des Builds. Das fehlt hier ein wenig, da alles Skills schnell freigeschaltet sind und durch die Waffen der Großteil der Skills eh schon vorgegeben ist.

Aber unterm Strich ist das Angebot für das gezahlte Geld ja wohl Bombe! Wo kriegt man noch so viel für so wenig in der Unterhaltungindustrie?

Namensänderung im Gem-Shop

in Vorschläge

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Ich hab später angefangen mit dem Spiel und alle Namen, die ich jemals seit 1985 in jedwedem Computerspiel überhaupt jemals mal ersonnen hatte, waren bereits in Gebrauch inklusive aller nur denkbaren Varianten davon. Aus Verzweiflung und Zorn habe ich dann irgendwann angefangen dumme Dinge wie “Wurstbrot”, “Darthshadowrougelol”, “Horstdieter” oder “Laservelociraptor” einzugeben… ALLES vergeben! ALLES!

Naja, dann hab ich eben Kauderwelsch getippt, damit ich nach 45 Minuten endlich mal losspielen konnte. Deswegen dafür, ich will meinem Char endlich mal einen richtigen Namen geben.

Neue spielbare Rasse: Tengu

in Vorschläge

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Also DAS wäre ja ein Traum…

Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

in Vorschläge

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Ritualist bitte bitte bitte….

"Rettet Euch selbst!"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Ich finde die Übersetzung richtig und gut gewählt, da es sich um ein “Opfern” des Kämpfers handelt, der als letzte Bastion die Linie hält, um so seinen Gefährten die Flucht zu ermöglichen.
“Rettet Euch!” würde auch der Feigling rufen, der beim ersten Anblick des Feindes kopflos an einem vorbeiflüchtet.
Hier soll es eher sein wie: “Rettet Euch selbst, kümmert Euch nicht um mich! Ich bin der Fels. Dafür wurde ich geboren…”
Naja und dann wirft er sich halt einer Übermacht entgegen, um seinen Gefährten durch sein Opfer die Flucht zu ermöglichen… mit viel tragischer Musik und so, weisst schon…

Skritt als spielbare Rasse

in Vorschläge

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Also Tengu wären schon sehr geil… und “wirds nie geben” gibt es hier nicht. Spätestens wenn sich die Kasse zu leeren beginnt wird darüber neu diskutiert.

Kombofeld Klebefütze

in Vorschläge

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Also ich würde es “Klebepfütze” nennen wenn schon… hab zuerst nämlich was anderes gelesen. Hihi.

Ansonsten aber gute Idee, wobei wie erwähnt das der Waldi-Fähigkeit sehr ähnlich wäre.

MMO Noob und Steuerung

in Spieler helfen Spielern

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Hihi, Dir geht es also wie mir bei Shootern.

Du kannst beim Kiten auch mit der Maus auf die Symbole der Fertigkeiten unten in der Mitte des Bildschirms klicken. Dann werden diese Fertigkeiten ebenfalls ausgelöst.
Manche Fertgkeiten erfordern es allerdings, dass Du stehst, während Du sie ausführst.

So und eine Alternative, die Dir sicher noch komplizierter erscheint, im Endeffekt aber leichter zu spielen ist:

Halte die rechte Maustaste gedrückt.
Nun lauf mit W vorwärts. Bewege die Maus nach links und rechts.
Dir wird auffallen, dass sich Deine Figur den Bewegungen der Maus entsprechend mitdreht.
Halte die rechte Maustaste weiterhin gedrückt.
Nun drücke im Wechsel A und D. Dabei wird Deine Figur nach links und rechts “strafen”.

Jetzt kommt der Trick. Wenn Du ein Monster kiten willst, dann hälst Du die rechte Maustaste und A (oder eben D) gedrückt und schaust dabei links (oder eben rechts) am Monster vorbei. Dadurch “strafest” Du quasi von ihm weg und hast aber noch line of sight, kannst also weiterhin angreifen. Damit Du nicht tausend neue Monster anlockst, kannst Du so auch einen großen Bogen laufen.
Da Du nur einen Finger auf A bzw. D halten musst, bleiben Dir noch vier weitere für die Fertigkeiten über.

Erfordert vermutlich dreimaliges Lesen und ein paar Stunden Übung aber erleichtert einem Vieles.

(Zuletzt bearbeitet am von touchdown.7180)

Du spielst zu viel GW2, wenn...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

- wenn du den arzt fragst, was für ne heilfertigkeit er geskillt hat

Hehe, ich bin Arzt und als solcher merkt man, dass man zuviel GW gespielt hat wenn:

- man der OP-Schwester die Instrumente nicht zurückgeben will mit den Worten “MEIN Glänziges!”
- ein Patient reinkommt und man “Frisch… Vital… Gesundung!” sagt und Zeichen in die Luft malt
- und man danach “Qualen… Leid… Schmerzen” murmelt und erklärt, dass man damit auch Heilen kann!
- man den Patienten vor dem Blutabnehmen erklärt, dass man sehrwohl auch Schaden austeilen kann!
- man im OP mit einer Rolle über die rote Trennlinie steriler-unsteriler Bereich hechtet
- die Schwester einen Verband anlegen will und man sie auslacht und sagt “Wir sind hier nicht bei WoW”

Gleiches Glück für alle.

in Vorschläge

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

vielleicht gibt auch deine signatur einen dezenten hinweis auf die ursache der problematik…

glückskekse und pechvögel gibt es auch im echten leben… manche leute spielen ihr leben lang lotto und gewinnen nix, andere spielen einmal weil der jackpot mal so richtig voll ist und gewinnen direkt.

und dass ein bevorzugen der zahlenden spieler ja absolut keinen sinn macht wurde ja schon erwähnt…

Namensänderungen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Ja und wenn man aber das Geschlecht wechselt dann sollte man seinen Charakter auch von “Lord Wurstbrot” in “Lady Käseschnitte” ändern können… Oder wenn man einen Imagewechsel macht, so wie ich das gerne bei meinen Chars mache. Wenn man eine dunkle schmutzige Rüstung hat und einen wild aussehenden Char aber man will einen glatt rasierten Helden mit goldenem Haar und weiss-blauer Rüstung, dann solld er eben nicht “Craken der Schlächter” heissen sondern “Galhan von Emberstett”…