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Jan 27 Balance Patch

in PvP

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Zumal der Condi Mesmer diesen Patch wieder einige Buffs bekommt. Ob man ihn danach wieder öfter sehen wird ist eine andere Frage aber so klingt das schon mal gar nicht so schlecht.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

75%, wink zum Addon? Dreist oder ausgefuchst?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Weder dreist,noch gewieft, sondern logisch.
Mich hätte es gewundert, wenn sie beim evtl. Erscheinen eines Addons den Preis für das alte Grundspiel nicht senken würden.
Beides zum Vollpreis wäre dreist und würde garantiert nach hinten losgehen.

Das denke ich auch. Bei einer eventuell sehr tollen Ankündigung den Preis zu senken finde ich nur fair/nett den Spielern gegenüber und keineswegs ausgefuchst.
Den Preis normal zu lassen und vom Hype zu profitieren um noch ein Wochenende viele Kopien zu verkaufen und den Preis dann dauerhaft zu senken, das wäre dreist.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Neue Klasse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich habe noch mal darüber nachgedacht wie etwas Derwisch ähnliches in GW2 funktionieren könnte und bin sogar zu einer möglichen Lösung gekommen.

Was sonst macht den Derwisch aus das auch in GW2 funktionnieren könnte?

  • Er nutzt Elementarmagie (Erdgebete, Windgebete) um seinen Kampfstil zu ergänzen
  • Er konnte mit den Avataren verschiedene “passive” Boni für eine bestimmte Zeit erlangen

Meine Idee wäre dass der “neue” Rhytlok diese Klasse gewissermaßen begründen könnte. Er trägt schwere Rüstung und eine magische Waffe die er im Trailer anders nutzt als bevor er in die Nebel ging. Darauf basierend könnte ich mir eine Variation des Elementarmagiers vorstellen der seine Magie nicht direkt nutzt sondern seine Waffen damit umgibt/verstärkt.
Alternativ dazu könnte man es mit der Aspektmagie der Zephyriten verbinden die der Elementarmagie in gewisser Hinsicht recht ähnlich ist.

Als Klassenmechanik könnte ich mir eine Variante der Einstimmungen des Ele vorstellen bei der man einen Balken mit einer Ressource füllt (ähnlich Lebenskraft oder Adrenalin) doch anstatt einfach einen bestimmten Skill zu nutzen oder neue Skills zu bekommen kann man eine von mehreren “Haltungen”/“Verzauberungen” aktivieren die ihm dann zusätzliche Effekte auf seine Fähigkeiten gewähren oder einfach passive Boni wie die Avatare. Diese Effekte leeren den Balken so lang wie sie aktiv sind und man kann sie auf Wunsch deaktivieren/wechseln.

Die Mechanik lässt sich auch prima durch Traits ergänzen die einem Boni gewähren während die “Verzauberung” aktiv ist oder Effekte auslösen wenn man sie aktiviert/beendet.

So eine Klasse könnte durchaus die Freunde des Derwisch aber auch die von Klassen aus anderen Spielen (z.b. Verstärker Schamane aus WoW) ansprechen während sie sowohl thematisch als auch mechanisch eine bisher ungefüllte Lücke füllt und,m zumindest meines Empfindens nach, auch nach GW2 passt.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Neue Klasse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Klar wurden einige Klassen in leicht abgewandeler Form übernommen und dagegen sage ich ja nichts.
Aber ein Derwisch für GW2 und eine Klasse die lose am Spielprinzip/dem Lorekonzept orientiert ist sind meiner Meinung nach zwei Grundverschiedene Dinge.
Klar haben einige Klassen Ähnlichkeiten mit oder Elemente vom Paragon, das heisst aber noch lange nicht dass es den Paragon in GW2 gibt.

Ausserdem finden sich auch mindestens so viele Elemente vom Derwisch im Wächter wieder wie vom Ritu im Ingi.
Die passiven Tugenden die man für aktive Effekte aufgeben kann erinnern an das Entfernen von Verzauberungen. Ausserdem sind guter Zugriff auf Blindheit, Brennen und AoE, Selbstheilung, weniger robust zu sein als der Krieger “von Natur aus” aber mit der Möglichkeit durch Skills sehr viel aushalten zu können, ein “heiliges” Klassenkonzept mit Skillnamen die oft Zorn/Wut oder Eifer beinhalten… sind alles Eigenschaften die Wächter und Derwisch gemein haben.

Was sonst macht den Derwisch aus das auch in GW2 funktionnieren könnte? Was macht eine Klasse zum Derwisch?

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Die Schadensverschwörung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Mehr Leben wäre kontraproduktiv da es den schon unterlegenen Zustandsschaden noch weiter schwächen würde. Mehr Rüstung würde sowohl Zustandsschaden nützlicher machen als auch ungewollt hohen Schaden verringern also wäre das wohl die bessere Alternative.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Die Schadensverschwörung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Vielleicht war Macht ja im allgemeinen als Mechanik/Segen bei allen Klassen zu OP und wurde deshalb generft.
Durch Macht kann man im PvP auch mit einem relativ defensiven Build/Gear gut Schaden verursachen was eventuell die Balance gefährdet und sowohl defensive Charactere ohne Macht als auch Glaskanonen benachteiligt.
Zudem erhöht Macht sowohl den Zustands als auch Direktschaden und macht somit potentiell jeden zum Hybriden. Dadurch sind sowohl Zustandsschadler die auch von einem Direktschadler mit Macht ersetzt werden können wenn sie denn einmal nützlich wären und Direktschadler mit weniger Zuständen auf ihren Direktschadenswaffen/im Build benachteiligt.
Ausserdem begünstigt die Vorherrschaft der Hybriden im PvP Klassen die gleich guten Zugriff auf Verteidigung sowohl gegen Zustände als auch Direktschaden haben. Sich spezialisieren um bestimmte Gegner zu kontern ist deutlich schwerer.

Natürlich könnte man auch Klassen einzeln buffen/nerfen und an jedem Skill im Spiel herumschrauben und dabei zig andere Sachen über den Haufen werfen aber Macht um den geringen Betrag von 5 Punkten pro Stapel zu nerfen und zu schauen was es für Auswirkungen hat scheint deutlich weniger aufwändig, es gibt bei einer Änderung weniger Fehleranfälligkeit und Macht wird ja nicht entfernt. Mit Macht wird man immer noch mehr Schaden machen als ohne, Machtstacking als Spielelement behält seine Wichtigkeit und seinen Platz im Spiel.

Das sind zumindest so meine Vermutungen was sich jemand hinter dieser Änderung gedacht haben könnte. Komplett willkürlich wie das andere hier vermuten finde ich die Änderung keineswegs.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Schild (Der nicht Das) nach kommenden Patch?

in Wächter

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke es kommt darauf an was man machen will. Für Bersi in Verliesen wird meiner Meinung nach der Fokus immer noch besser sein.
Im PvP könnte der Schild aber durchaus beliebter und auch halbwegs nützlich werden bei Bunkern.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Die Schadensverschwörung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Meh, ich hab jetzt schon keine Lust mehr auf PvP wenn ich nur daran denke. :p
Aber mal abwarten wies nachher tatsächlich aussehen wird.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Die Qual der richtigen Wahl

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ebenfalls sei gesagt dass deine Vorstellung vom Wächter in GW2 nicht ganz zutrifft. Der Wächter hat genau so viel Grundleben wie der Ele oder Dieb, hält also passiv weniger aus als der Krieger und kann als Glaskanone verdammt hohen Schaden austeilen.
Im PvP/WvW wird er meistens robuster oder als Support gespielt aber im PvE, dem du dich ja vermehrt widmen willst, ist er sehr gut was Schaden verursachen angeht und bietet der Gruppe zusätzlich noch starken offensiven und defensiven Support ohne dabei Schaden aufgeben zu müssen.

Beim Ele gibt es einige Spielweisen, wenn du die Elementwechselei nicht magst würde ich den Stab empfehlen, da campt man meistens auf Feuer, spammt die 2 und macht massig Schaden.

Ansonsten kann ich mich Melbarion nur anschließen. Schmeiß alles was du über die Klassen und Spielweisen durch deine WoW Erfahrung zu wissen glaubst aus dem Fenster und schau dir unvoreingenommen an wie es in GW2 ist.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Neue Klasse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Fast man den Vorschlag von iGude aber etwas weiter ist die Forderung durchaus berechtigt nach neuen Klassen neuen Rassen und das Argument, “es gäbe ja bereits alles” zeugt eher davon das wir oft nicht genügend Phantasie besitzen. Nur als Beispiel es gibt keine Klasse die ohne Waffen tötet (nur als Beispiel)

Es geht bei neuen Klassen aber nicht nur um das Konzept sondern auch die Spielmechanik/Nische die die Klasse später füllen soll. Eine Klasse die ohne Waffen tötet wird alleine wegen der Spielmechanik nicht kommen, genau so wie ein Derwisch auch sehr unwahrscheinlich ist da es keine Verzauberungen mehr gibt.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Erneuernde Gerechtigkeit und die Chronik.......

in Wächter

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Naja, bei den Caithe Missionen muss jede Klasse auf ihe Skills und Traits verzichten.

nicht ganz richtig. Wenn du die Mission mit mehreren gemacht hast, dann wurde nur einer in Caithe verwandelt. Wenn also einer von den anderen ein Engi war, dann konnte er keine Kits benutzen. Das meinte ich damit.

Ach so, das wusste ich nicht.
Ja, das ist dann natürlich auch relativ übel und sollte vielleicht irgendwann mal gefixt werden.

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Die Schadensverschwörung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Was hat das denn jetzt mit der aufgestiegenen Ausrüstung zu tun?
Wenn alles schwächer wird bleibt das Verhältnis gleich und die Aufgestiegene Ausrüstung lohnt sich im gleichen Maße wie vorhin.
Und wenn es dir die 3,7% weniger Schaden unmöglich machen Gegner zu töten kann ich leider nicht anders als die gute, alte l2p-Keule zu schwingen.

Balanceänderungen sind nun mal manchmal nötig und immer im Interesse des höheren Wohls auch wenn es als generfter Spieler manchmal schwer fällt das zu akzeptieren/erkennen.
Manchmal kommt es tatsächlich vor dass durch eine Änderung Nachteile für Spieler entstehen die sich partout nicht vermeiden lassen, dann hat ANet sie in der Vergangenheit aber meistens entschädigt und teilweise sogar recht grosszügig.

Den Eindruck dass ANet die Spieler verarscht kann ich absolut nicht teilen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Lob an Anet bezüglich Änderungen 27. Januar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

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Macht-Krieger-Build - lohnt sich das noch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wenn du Schaden machen willst, wirst du nicht um Macht herum kommen, PVE technisch wird sich nichts ändern.

Der Meinung bin ich auch. Selbst wenn sie Macht nerfen wirst du mit Macht immer noch mehr Schaden haben als ohne.
Ausserdem kannst du als Krieger mit deinen eigenen Skills und Traits relativ gut für Macht sorgen und bist daher nicht ganz so auf das Sigill des Kampfes angewiesen.

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Erneuernde Gerechtigkeit und die Chronik.......

in Wächter

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Naja, bei den Caithe Missionen muss jede Klasse auf ihe Skills und Traits verzichten.

Mir ist auch schon aufgefallen dass Erneuernde Gerechtigkeit und auch die Stacksigille in den Storymissionen nicht funktionnieren.
Es ist verständlich dass man nicht will dass Gegner in den Storymissionen Loot und Erfahrung geben so dass möglicherweise Grinds entstehen aber dass Spieler die ihren Char auf eine bestimmte Art und Weise skillen/ausrüsten benachteiligt werden ist doch etwas schade.
Man müsste auch mal darauf achten ob aus dem Downed Modus aufstehen wenn man einen Gegner tötet überhaupt funktioniert, das könnte nämlich wirklich zu einem Problem für manche Spieler werden.
Ich hoffe ANet macht sich die Mühe eine Möglichkeit zu finden wie diese Eigenschaften trotzdem auch in der Chronik funktionieren könnten.

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kommt von irgendwo ein Lump daher.

Keine Untoten Skritt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke nicht dass das etwas zu bedeuten hat, es gibt eigentlich viele Völker/Tiere die nicht als Untote auftauchen. Skritt, Zentauren, Schaufler, Greife, Oger, Trolle.

Woran das liegt kann mehrere Gründe haben. Am wahrscheinlichsten ist denke ich dass es nur sehr wenige Orte gibt an denen sich Zhaitans Einflussbereich und der Lebensraum dieser Völker überschneiden. Die Untoten tauchen hauptsächlich in Küstengebieten auf und sind recht selten tief im Land oder in den Bergen zu finden wo sich die Skritt (und andere Völker) hauptsächlich aufhalten.
Oder es könnte daran liegen dass Drachen sich von Magie ernähren/angezogen fühlen und manche Lebewesen eine höhere Konzentration von Magie im Körper haben als andere und deshalb eher von Verderbnis befallen werden.

Natürlich kann es auch sein dass es nichts mit der Lore zu tun hat und ANet irgendwelche anderen logistischen Gründe hatte warum es nur die Untoten gibt die jetzt im Spiel vorkommen. Ein untotes Modell für jeden NPC im Spiel zu erstellen wäre viel zu viel Aufwand gewesen und hätte kaum Vorteile gebracht.

Zwar sieht man auch keine Skritt die von der Verderbnis anderer Drachen befallen sind aber auch hier gibt es wieder andere Erklärungen. Jormag und Kralkatorrik sind schlicht nirgends anzutreffen wo es auch Skritt gibt und von dem einzigen Drachen mit dem die Skritt Kontakt haben/hatten (Primordus) wissen wir dass er keine Lebewesen verdirbt weil er sie als schwach ansieht sondern nur Steine.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Zeigt Euch Elementarmagier.

in Elementarmagier

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ui, nett. Ich muss sagen die Rüstungszusammenstellung gefällt mir wirklich gut.
Hat so was Kampfmagier-mässiges.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Eine Frage der Charakterwahl

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Der Nekro kann auch sehr viel reggen wenn dein build darauf ausgelegt ist, nur der heilskill selbst reicht aber meist vollkommen.
Zudem hast du mit dem Todesschleier quasi einen zweiten Lebensbalken und höheres Grundleben als der Wächter und bist somit besser gegen Zustände und Burst gefeit. Dafür fehlen dir allerdings stabi und stunbreaker was im PvE allerdings nicht ganz so wichtig ist wie im PvP.
Der Wächter hat ebenfalls eine sehr gute defensive aber sie ist viel aktiver als beim Nekro. Du kannst zusätzlich zum ausweichen massenhaft angriffe blenden oder blocken, bist zum überleben allerdings oft deutlich mehr auf deine cooldowns angewiesen und musst wissen was wann kommt und wie du es am besten konterst.
Der Dieb ist meines Empfindens nach die zerbrechlichste Klasse in GW2, mehr noch als Mesmer oder Ele.

Um Events solo und die Living story zu machen muss ich sagen dass sich der Nekro recht angenehm und entspannt spielt während mir der Wächter etwas actionreicher vorkommt. Des nächtens um 4 oder im Suff würd ich immer den Nekro nehmen, das klappt besser.
In Verliesen empfinde ich den Wächter als deutlich nützlicher für die Gruppe.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Totaler GW Anfänger Waffenwahl

in Wächter

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

achja und du meintest deine Freundin spielt feuer ele … sag ihr bitte dass der ele zum elementwechseln gedacht ist und nicht dafür um auf einem rumzudümpeln:P

Es kommt ganz darauf an. Mit bestimmten Builds und Stab ist es tatsächlich sinnvoll meistens auf Feuer zu bleiben und nur dann zu wechseln wenn es unbedingt möglich ist. Wenn man allerdings mit Einhandwaffen spielt wechselt man üblicherweise mehr hin und her, vor allem wenn man den Trait “Frische Luft” dabei hat.
Beide Spielweisen sind beim Ele möglich, man muss nur wissen wie und das richtige Build nutzen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Totaler GW Anfänger Waffenwahl

in Wächter

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Der Stab hat mehr Vorteile, als den Eile-Buff. Mit der 1 den zum “Farmen” besten 1er-Skill, da die Welle kegelförmig alles vor dir trifft (auch hinter Wänden).

Aber nur zum Farmen wenn die Gegner ohnehin recht schnell sterben da der Schaden relativ grottig ist. Oder aber im PvP aber das ist eine andere Geschichte.

Gegen Einzelziele, stärkere Gegner, wenn nicht gerade ein riesiger Farmzerg da ist und die Gegner in Sekunden sterben und generell in Verliesen solltest du den Stab lieber vermeiden. Schrecke nicht davor zurück deine Waffen zwischen Kämpfen auszuwechseln um dich an die Situation anzupassen.

Das Zepter hat mit der 2 einen der stärksten Skills im Spiel gegen Gegner mit großer Hitbox da du diese sehr oft damit triffst und zudem eine höhere Reichweite. Wenn du in deinem zweiten Set eine Alternative für den Fernkampf willst ist das Zepter die bessere Wahl.

Das Grossschwert bietet guten AoE Schaden und ist meist für mehrere Gegner besser geeignet als der Stab.

Der Hammer hat auch halbwegs vernünftigen AoE Schaden, CC, er kann Schutz permanent aufrecht erhalten und hat zudem ein Comboende Explosion mit geringer Abklingzeit. Das ist vor allem nett wenn du mit einem Ele zusammen spielst da du so oft zusätzliche Effekte in seinen Feldern auslösen kannst. z.b. Wasserfeld+Explosion=Heilung; Blitzfeld+Explosion=Eile; Feuerfeld+Explosion=Macht…

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, die Pfade sind dann für immer für alle Chars freigeschaltet.
Und du musst die Storymodi tatsächlich nach der Einführung der Verliespfade im PvP noch einmal abschliessen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Zeigt Euch Elementarmagier.

in Elementarmagier

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die Sylvari ist echt hübsch, gefällt mir sehr gut von den Farben her.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Autoangriff problem

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Sorry, hätte ich vielleicht mal besser die Beschreibung der Fertigkeit komplett gelesen

Das kann ich dir nur immer und überall für jede Klasse empfehlen, macht vieles einfacher.

Die Bilder deiner Fähigkeiten haben außerdem manchmal einen roten Streifen am unteren Rand. Wenn der da ist weißt du sofort dass du nicht in Reichweite bist und kannst näher rangehen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Wo bleibt der Content??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Und du denkst, das ist bei jedem so ?
Wo kommt nur die Angst vor Addons her ?
Weil es etwas kosten könnte ?

Nein, es liegt nicht daran dass es etwas kosten könnte. Ich lasse auch jetzt schon gerne Geld im Shop wenn mir eine Episode der LS gut gefällt.

Es liegt daran dass ich GW2 als Main Spiel spielen will und das oft und viel.
Diese Pausen in der Season 2 haben mich wirklich genervt und arg an meiner Motivation gezehrt, den zweiwöchigen Rhythmus der Season 1 fand ich besser. Nur den Rythmus. Content ist natürlich Geschmackssache aber ich finde Season 2 auch tendenziell besser als die erste.
Ich will über einen längeren Zeitraum hinweg regelmäßig etwas zu tun haben und neue Inhalte bekommen die die Begeisterung immer wieder anfachen, nicht einmal kurz viel zu tun haben und dann wieder ein Jahr Flaute.

Das Ding ist dass wenn regelmäßig kleinere Updates kommen kann man sie sich auch aufsparen und dann nach einem Jahr auf einem Haufen spielen, wie ein kostenloses Addon, wenn man das mag.
Bekommen wir allerdings nur einmal im Jahr oder noch seltener ein Addon muss jeder warten, ob ihm dieses Modell liegt oder nicht.

Jeder Inhalt der in einem Addon kommen könnte kann man auch per Featurepack und Living Story ins Spiel bringen. Ob Addon oder LS ist nicht eine Frage des “was kommt?” sondern des “wie kommt es?”.
Klar bin ich auch immer für neue Maps, mehr Story, neue Klassen und Mechaniken… Aber ich will nicht ein Jahr auf etwas warten das eigentlich schon fertig ist weil man es ja nur gebündelt released.

Ich versteh auch nicht was alle gegen regelmässige Updates haben und warum man sich so viel von einem Addon verspricht.
Liegt es wirklich nur an der Illusion dass etwas nach mehr aussieht nur weil es auf einem Haufen liegt?
Oder bin ich der einzige der fast nur GW2 spielt und alle anderen teilen ihre Aufmerksamkeit auf zig verschiedene Spiele auf?

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Fragen zum Fresh-Air Ele (im PvE)

in Elementarmagier

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nicht zu vergessen dass man ja auch einen Trait hat der jedes Mal einen kostenlosen Blitz auf den Gegner wirft wenn man auf Luft wechselt. Fresh Air macht durchaus Sinn wenn man damit spielen und oft die Elemente wechseln will.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Wo bleibt der Content??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich freue mich schon darauf wenn endlich ein Addon kommt und all die Leute die jetzt danach schreien enttäuscht sind weil es nicht der Messias ist den sie sich erhofft haben.
Wenn einem der Content der jetzt im Spiel ist und auch regelmäßig nachkommt nicht gefällt, warum sollte der Content in einem Addon besser sein?
Es ist immer noch das gleiche Spiel, von den gleichen Leuten gemacht.
Dann gibt es halt eine ganze Season der Living Story auf einmal, am Anfang ist man total überfordert und weiß nicht wo man anfangen soll, hat es nach spätestens einem Monat durch und dann passiert wieder ein ganzes Jahr nix. Yay, toll! Da ist mir der zweiwöchige Rhythmus der LS1 doch deutlich lieber gewesen.

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5000 Wappen für die Skins wirklich?

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Bisher war es so dass die Amulette immer in der folgenden Episode freigeschaltet werden, auch wenn man die Erfolge nicht gemacht hat. Nächste Woche könnt ihr euch das Teil wahrscheinlich für Marken holen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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5000 Wappen für die Skins wirklich?

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

ine unbekannte %-Zahl von Spielern wollte, dass es einen Grund gibt, genau diese / jene Karte besuchen zu müssen.

Ja, einen “Grund”, aber kein “Grind”.

Grüsse.

Dann erleuchte uns wie man denen Spielern die einen bestimmten Content mögen einen Grund geben kann eine Karte immer wieder zu besuchen, auch auf lange Sicht ohne dass es sich für Spieler die es nicht mögen wie Grind anfühlt.

Es gibt viele Leute die Grind wollen und in GW2 bisher stark vermisst haben. Grind ist nämlich nichts anderes als Content bei dem sich eine Wiederholung immer wieder lohnt im Gegensatz zu etwas das man nur einmal macht und gut ist.

Was ANet in GW2 nicht wollte und was ihn in anderen Spielen äußerst unbeliebt gemacht hat ist “obligatorischer” Grind der spielerische Vorteile bietet/notwendig ist um weiter zu kommen aka Itemspirale.
Das ist auch bei der Silberwüste nicht der Fall. Die die es machen wollen tun es und die die darauf verzichten haben keinen Nachteil. Genau wie Verliese, PvP oder WvW.
Es kommt ja auch nicht ausschließlich “Grind” sondern auch Content den man nur einmal macht, dann hat man ihn gesehen und kann weiterziehen. Z.b. das Sprungrätsel oder die komplette Story.

Es ist gut und nur normal dass für die verschiedensten Spieler Content kommt der einem persönlich auch mal nicht zusagt. Solange aber nicht nur noch ausschließlich eine bestimmte Art Content kommt ist Meiner Meinung nach alles in Ordnung. Bei einem Spiel für so viele Spieler wie ein MMO kann niemand erwarten dass ihm absolut alles gefällt.

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Wer hat am meisten Rüstung?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wobei man beim Krieger dann auch das Banner berücksichtigen müsste das Zähigkeit beigibt. Und der Wächter kann mit dem Hammer quasi permanent den erhaltenen Schaden um 20% verringern.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, das ist mit der gleichen Tastenkombination möglich. Du kannst den Charakter dann aber nicht mehr drehen.
Wenn du einen anderen Winkel vom Char sehen willst musst du ihn vorhin in Position bringen.

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Anfänger Build

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Der Waldläufer ist nur halb so anfängerfreundlich wie er auf den ersten Blick erscheint und man kann einiges falsch machen.
Hier ist vor allem wichtig sich nicht auf eine Spielweise festzufahren und nicht mehr davon abzuweichen. Probier die verschiedensten Pets und Waffen alle einmal aus und beobachte objektiv welche dir was bringen und was nicht auch wenn du während des testens eine Spielweise findest die zu passen scheint. Alles hatr seine Vor und Nachteile und man sollte auch schon mal je nach Situation wechseln was man gerade braucht.
Wenn dein Tier niedriges Leben hat solltest du das Tier wechseln, so hast du eine deutlich geringere Abklingzeit auf dem Wechsel weil es nicht stirbt. Alle Heilskills des Waldis wirken ebenfalls auf dein Pet. Achte nicht nur auf dein Leben, dein Tiergefährte ist ebenfalls wichtig da er eine wesentlicher Bestandteil des Waldis ist. Ohne ihn wirst du nie dein volles Potential entfalten können.
Versuch dieses Problem nicht zu lösen indem du einen Bären nimmst der viel aushält. Auch er stirbt irgendwann und ist anderen Pets was Schaden und Utility angeht weit unterlegen. Lindwürmer halten ebenfalls viel aus, haben Flächenschaden, CC und sogar einen Explosionsfinisher. Für Anfänger würde ich sie duetlich eher empfehlen als den Bären.
Und ganz wichtig, aber das gilt für alle Klassen, lies deine Fähigkeiten, denk drüber nach und spamme sie nicht einfach nur durch. Wenn ein Skill mehr Schaden verursacht je weiter du vom Ziel weg bist versuche immer deine Distanz einzuhalten oder wechsle auf eine andere Waffe.
Wenn ein Skill Gegner zurückstösst setze ihn nur ein wenn es auch Sinn macht und vermeide ihn wenn andere Spieler im Nahkampf sind oder AoE Felder unter dem Boss liegen.

Das Kampfsystem von GW2 ist im Vergleich zu anderen Spielen im ersten Moment vielleicht etwas fordernd da man auf vieles achten muss aber wenn man es erst mal beherrscht geht es locker von der Hand und macht irre viel Spass.

Das Volk ist eigentlich komplett von deinem persönlichen Geschmack abhängig, nimm was dich am meisten anspricht. Es gibt zwar Volksfähigkeiten aber die sind den Klassenfertigkeiten meist unterlegen und werden kaum genutzt.

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Nicht ganz fremdenfreundliche Sylvari...

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Gut, dann habe ich mich tatsächlich geirrt/voreilige Schlüsse gezogen und entschuldige mich dafür. Es ist nur so dass mir bisher noch nicht so viele Posts im Forum aufgefallen sind in denen du dich zu dem Thema äußerst. Ich denke wir sind alle beiden etwas vorbelastet was unsere Meinungen angeht wegen Erfahrungen die wir bisher mit anderen Leuten hatten.
Wenn du deine Meinung auf ganzer Linie vertrittst und dich dafür einsetzt ist das dein gutes Recht.

Zum Thema “fiktive” Gewaltdarstellung muss ich sagen dass ich damit im Prinzip kein Problem habe. Vielleicht bin ich tatsächlich nur abgestumpft, das kann man selbst immer schwer sagen, aber ich glaube zumindest dass es bei mir andere Gründe hat.
Für mich hat Moralität immer ihre Gründe und wird nicht zum Selbstzweck.
Ich bin nicht gegen Gewalt an und für sich weil sie böse und gewalttätig ist oder weil der zivilisierte Mensch von heute nun mal gegen gewalt ist.
Ich bin im RL gegen Gewalt und sämtliche andere Form von Unrecht da sie anderen Menschen/Lebewesen Leid und Schmerzen verursachen.
Die Zentauren aus Pixeln verspüren nicht wirklich Schmerzen und sterben auch nicht da sie nie gelebt haben , Wynne spürt ihr Herz nicht vor Trauer über den Verlust ihrer Freunde zerreißen und Faolain und Caithe tragen nur dann schwere psychische Schäden von sich wenn die Devs das so schreiben, nicht unweigerlich und wirklich wegen dem was sie getan haben.

Ob jeder Spieler das ebenso betrachten kann oder ob bei manchen die Grenze zwischen Realität und Fiktion verwischt und solche Szenen sie negativ beeinflussen ist eine ganz andere Frage und das bezweifle ich auch nicht.
Meiner Meinung nach kann Gewalt in Computerspielen aber auch durchaus als wirksames, abschreckendes Beispiel dienen. Wenn sie einen genug schockt hält man sich dann später im RL von Gewalt fern oder macht sich Gedanken über Verhaltensweisen die man sonst als normal akzeptiert hat.
Von einer Großzahl der Reaktionen hier im Forum schließe ich daraus dass das durchaus gelungen ist.
Niemand sagt “Boah, geile Aktion. Da steh ich persönlich als Mensch voll dahinter.” sondern wir (zumindest ich, für die anderen kann ich nicht sprechen) können uns davon distanzieren und sagen wie es das Spiel/Story/Atmosphäre bereichert oder nicht ohne unsere persönlichen Meinung zu berücksichtigen.
Ich mag die Zentauren nach den Skritt am liebsten, Wynnes Kummer war einfach mitleiderregend und Caithe mochte ich noch nie. Insofern war ich auch nicht begeistert aber die Story war schlüssig und das Gameplay ganz in Ordnung. Das ist es was ich von einem Spiel erwarte, nicht dass es meiner persönlichen politischen/religiösen/moralischen Meinung entspricht.

Edit: Ich glaube deine Posts wurden nicht wegen des allgemeinen Inhaltes oder der Kritik sondern speziell wegen der RL-Vergleiche gelöscht. Zumindest lässt der Kommentar des Moderators darauf schließen und wie du selbst sagen ist löschen weniger Arbeit als bearbeiten. Ausserdem wäre es problematisch wenn er den Text durch die Löschung verfälscht so dass dein Name drauf steht er aber nicht mehr adequat deine persönliche Meinung vertritt.
Darüber dass du weiterhin gegen die Tat an sich und die Darstellung von solchen Sachen in Computerspielen argumentierst hat sicher niemand etwas wenn du nicht Gräueltaten aus dem RL als Vergleich ziehst.
Das hier mag Sympton eines grösseren Übels sein aber da es ein Spieleforum ist müssen wir uns wohl damit begnügen nur über das Symptom (den Inhalt direkt im Spiel und unseren Umgang damit) zu diskutieren und nicht über andere RL Sachen die da vielleicht dahinter stecken oder in eine ähnliche Richtung gehen.
Ich zumindest finde die Diskussion auch spannend und würde sie ungern einfach fallen lassen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Nicht ganz fremdenfreundliche Sylvari...

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das Problem das ich hierbei sehe ist dass man kucken muss ob man jemanden umbringt weil er anders ist oder ob es einen anderen Grund hat.
Caithe hat die Zentauren nicht getötet weil es Zentauren waren sondern weil “sie ihre Freundin angegriffen haben”. Und Faolain hat die Zentauren nicht getötet weil es Zentauren waren sondern weil sie etwas wollten und sie ihr im Weg standen.

Wenn mich jemand anrempelt beschimpfe ich ihn weil er mich angerempelt hat. Wenn der der mich anrempelt zufälligerweise eine andere Hautfarbe/Religion als ich hat, ist das dann Rassismus? Nein, denn ich habe ihn nicht beleidigt weil er anders ist sondern weil er mich angerempelt hat.

Ich dachte das Problem wäre dass die Zentauren “Zivilisten” waren und nur einen Gast schützen wollten ohne “böse” zu sein. Wenn das Problem allerdings das ist, dass die Zentauren einer anderen Spezies angehören als Caithe und Faolain ist das Gespräch ein ganz anderes.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Nicht ganz fremdenfreundliche Sylvari...

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

(…) Gelöscht weil es sich auf einen entfernten Beitrag bezieht.

Ausserdem gibt es einen Unterschied ob man etwas verherrlicht oder ob es zum nachdenken anregt. Bei dieser Episode ist meiner Meinung nach eindeutig letzteres der Fall.
Zuvor hat man auch in GW2 wie in vielen anderen Spielen alles niedergemacht was als Gegner getaggt war ohne gross darüber nachzudenken. (Auch wenn die Gegner in GW2 meist doch erstaunlich detaillierte Hintergrundgeschichten haben und die meisten auch mindestens einmal als Verbündete vorkommen denen man helfen muss.)
In dieser Episode hat man dann erstmals richtige Bedenken und überlegt ob wirklich jeder “Feind” tatsächlich böse ist.
Meiner Meinung nach ist das eher ein großer Fortschritt zum Thema Gewaltdarstellung in Computerspielen.
Ja es ist grausam, ja es ist äusserst fragwürdiges Handeln seitens Faolain und Caithe, ja es ist krass und beklemmend für manche Spieler aber ist das nicht ein deutlich passenderer Umgang mit Gewalt als wenn sie nur ein Mittel zum rechtmäßigen Zweck ist und uns alle zujubeln und sich bedanken nachdem wir jemanden töten?

Wenn man sich über Gewalt in Computerspielen aufregt dann auch bitte immer und nicht nur wenn sie sich gegen die falschen Leute richtet. Denn wenn man bis anfängt Gewalt gegen bestimmte Leute/Personengruppen egal aus welchem Grund auch immer zu rechtfertigen oder gut zu heissen/zu akzeptieren und die gegen andere plötzlich schlimm findet, ist man auf einem sehr gefährlichen Weg der wohl deutlich näher in Verbindung mit dem Holocaust steht als es diese Ausgabe der lebendigen Geschichte tut. Aber das ist ein anderes Thema und hat in einem Spieleforum nur wenig zu suchen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Anfänger Build

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Solltest du schon andere Spiele kennen, dann orientiere dich eben etwas daran, welche Klasse dir vielleicht am besten liegt.

Damit wäre ich allerdings vorsichtig. Als grobe Richtlinie vielleicht aber die Klassen spielen sich in GW2 alle ganz anders als vergleichbare Archetypen in anderen Spielen. Oft macht man mit früherer Erfahrung mehr falsch als dass es einem hilft.

Meiner Erfahrung nach ist es am besten alles aus vorherigen Spielen zu vergessen und GW2 komplett neu zu erlernen. Probier regelmässig andere Sachen bei deiner Klasse aus und kuck was am effektivsten ist/womit du am besten zurecht kommst. Flexibilität ist besser um seine Klasse kennen zu lernen als sich von Anfang an nur auf eine Spielweise festzunageln und sich somit selbst einzuschränken.
Achte auch auf die Tipps/Tutorials die das Spiel dir gibt und lies dir alles durch. Das hilft schon enorm.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Nicht ganz fremdenfreundliche Sylvari...

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Eine moralische Ikone war Caithe schon seit Release nicht und auch kaum einer der anderen Mitglieder der Klinge des Schicksals.
Der Spieler verspricht einem Höfling in einer der Sylvari Storys Unversehrtheit im Tausch gegen Informationen worauf ihn Caithe unter Protesten des Spielers trotzdem hinrichtet.
Und Zojja äussert in den Asura Storys nahezu sadistisches Vergnügen darüber andere Asura abzuschlachten.
Auch düstere Momente gibt es in der Story einige. Zum Beispiel ein Asura “Zivilist” der sich wehrlos zitternd zusammenkauert und von einem Inquesturler mit Feuer getötet wird.

Insofern ist das auch nichts wirklich neues in dieser lebendigen Geschichte. Es ist vielmehr gut zu sehen dass ANet solche grausamen Episoden nicht ständig einbaut und damit übertreibt sondern sie nur vereinzelt einsetzt um Characteren mehr Tiefgang zu verleihen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Was die Skritt so kritzeln...

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das mit den Wasserpfützen beim gehen war ein Bug der im letzten Hotfix behoben wurde.
Könnte das alte Boot in der Nähe von Rata Sum eventuell in Skrittsburg liegen? Ich glaube da habe ich mal eines gesehen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Mordrem Gegnertypen + Belohnungen der Silberwüste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Also mit Hard CC (Stun, daze, knockback…) klappt es immer. Wenn die Drescher oder Greifen schon in der Bewegung sind hilft immobilisieren nichts mehr, nur wenn man es auf sie castet bevor sie ihren “Bewegungsskill” einsetzen. Zumindest bei den Dreschern, bei den Greifen bin ich mir nicht zu 100% sicher.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Kleiner "Spoiler" - Jumping Puzzle

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wieso künstlerische Freiheit? Ganz genau so hats bei mir ausgesehen nachdem ich die Spirale wieder und wieder und noch ein paar mal neu gemacht habe.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

5000 Wappen für die Skins wirklich?

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

sondern musst alle 3 in den Verlorenen Kisten finden oder beim Kaufmann kaufen.

Nicht im Ernst <.<
Ich dachte, Anet hat endlich mal geschnallt, dass niemand ihren langweiligen Zergcontent spielen will und würde Leuten ab jetzt die Chance geben
Naja danke jedenfalls

Dieses niemand finde ich immer recht anmassend.
Mir gefällt die neue Karte nämlich sehr gut und ich finde es sehr gut dass endlich mal ein Anreiz besteht auch länger darauf zu spielen. Es gibt so viel in der Silberwüste zu tun und so viel Belohnungen dass mindestens einer meiner Chars regelrecht da wohnen wird. Ich finde es gut dass auch mal die Möglichkeit besteht zu grinden wenn man das mag. Die Grenze zwischen kein Grind und nix zu tun ist nämlich sehr dünn und oft überlappend. Wenn man alles nur ein Mal machen muss und dann hat man die Belohnung wirds auf Dauer auf langweilig.
Ich werde mir alle Rüstungssets komplett holen, auch das Lumineszierende obwohl mir bei weitem nicht alle Teile so gut gefallen dass ich sie verwenden würde. Einfach nur weil ich die Silberwüste mag und es mir Spass macht.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Mordrem Gegnertypen + Belohnungen der Silberwüste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich persönlich habe die Erfahrung gemacht dass CC wirklich viel hilft. Wenn ein Drescher wirbelt oder ein Teragreif anstürmt einfach schnell das Mantra der Ablenkung zünden und man hat schon viel erreicht.

Ansonsten finde ich die Gegner nicht zu schwer sondern angemessen. Ich muss mich auf den Kampf konzentrieren aber dann habe ich nicht wirklich Probleme. Wenn man sich selbst einer Übermacht gegenübersieht kann es zwar schwierig werden aber das finde ich nur gerecht und normal. Dass ein Held alleine mehrere zerlumpte und schlecht ausgebildete Banditen oder Tiere fertigmacht ist durchaus nachvollziehbar aber dass das gleiche bei grossen und gefährlichen Drachendienern nicht funktionniert macht durchaus auch Sinn. Das Gebiet ist und bleibt auf Gruppen ausgelegt.

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Was die Skritt so kritzeln...

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich liebe Skritt einfach nur, von allen nicht spielbaren Völkern sind sie mir die liebsten.
Insofern war ich begeistert von ihren Plänen und dem Schiff. Und auch die “Story” hinter dem Sprungrätsel ist absolut genial und knuffig.
Es ist toll zu sehen dass auch die Skritt wieder etwas Liebe von Arenanet bekommen. Sonst wurde sich ja mehr auf Quaggan konzentriert und die Skritt wurden in der LS alle umgebracht. (Albtraumturm und Angriff auf Löwenstein)

Und der Skrittstalk ist einfach genial, so herrlich. “Moar Shinyz!”

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Nicht ganz fremdenfreundliche Sylvari...

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Mir persönlich gefiel es sehr gut dass auch mal düsterere Geschichten in der Story vorkommen. Und man darf nicht vergessen dass Faolain und der Albtraumhof später sehr sehr böse werden.
Im Vergleich zu den Gräueltaten die sie später verübt und dem grausamen Foltern der eigenen Spezies um ihren Willen zu brechen ist das was sie in dieser Episode getan hat regelrecht harmlos. Sie hat “Tiere” getötet die uns im Spiel zu 80% feindlich gesinnt sind und wurde wütend als “Kobolde” ihre Artgenossen entführt, missbraucht und getötet haben. Das ist fast schon nachvollziehbar wenn auch trotzdem wenig ruhmreich.
Es ist ja zudem nichts was wir als Spieler/Held tun sondern ein Rückblick von dem was andere (böse) Charactere getan haben damit wir sie besser verstehen können und der Charakter mehr Tiefgang bekommt.
Einblicke in die Vergangenheit und Gedanken der Antagonisten finde ich immer faszinierend.

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5000 Wappen für die Skins wirklich?

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich finde es ehrlich gesagt ganz gut dass auch über längere Zeit als nur 3 Tage ein Anreiz besteht auf der neuen Karte zu spielen und man mal wieder Rüstungssets bekommen hat auf die man hinarbeiten kann und bei denen man wirklich stolz ist sie zu haben.

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Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Da hat Bambula leider nicht ganz unrecht.

Selbst wenn es tausend Skills gibt wird es immer eine Möglichkeit geben die mathematisch gesehen am effektivsten ist. Weniger Skills zu haben erleichtert das Balancing hingegen deutlich, es ist viel einfacher für jeden Skill eine Nische/Bedarf zu schaffen.

Wenn man wie Orpheal vorschlägt bestimmte Effekte für die Klassen einführt würde sich da auch wieder ein Meta herauskristallisieren das am effektivsten wäre und es wäre noch viel eintöniger als jetzt.
Mit bestimmten Klassen wäre es dann noch schwerer Gruppen zu finden als jetzt und man müsste wieder ewig warten und rumsuchen bis man die benötigten, weniger gespielten Klassen hat.

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Papiertütenhelm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die Items existieren bisher nur als Code der irgendwann mal gedatamined wurde.
Wenn sie nicht in der Garderobe in der Bank zu finden sind sind sie noch nicht im Spiel.

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Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke das Problem liegt nicht an den Klassen selbst sondern den Gegnern/Anforderungen.
Und meiner Meinung nach ist sich ANet des Problems bewusst in die richtige Richtung.
In der Silberwüste gibt es einige sehr interessante Mobs, wenn es die in einem Verlies geben würde würds sicher nicht mit alles full Bersi, stacken und totbursten gehen.
Die Gegner erfordern dass man in Bewegung bleibt, ihnen ausweicht/sie unterbricht. Es gibt Heiler die man focussen sollte weil man sonst nix down kriegt, Gegner die höheren Schaden von Zuständen bekommen, Gegner mit Adds die sie heilen wenn sie sterben so dass man nicht einfach AoE spammen kann…

Eine Holy trinity war in GW2 nie geplant und das ist auch gut so. Wohl aber wurde angekündigt dass es eine soft Trinity aus Support, Schaden und Kontrolle geben soll und ich bin hoffnungsvoll dass man das wieder mehr umsetzt.

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Leichte aufgestiegene Rüstung zu teuer QQ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Bei den aufgestiegenen Rüstungen und Waffen geht es nicht um die Attribute sondern den Waffenschaden und den Rüstungswert, für die Stats gibts den Schmuck.
Bei diesen Werten ist der Unterschied schon etwas deutlicher. Sprich als Zustandsschadler kann man auf aufgestiegene Waffen gut verzichten und wenn man absolut keine Probleme mit dem Überleben hat ist die Rüstung auch optional.

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Neues Teaser-Bild (2014-11-27)

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Was genau sind das eigentlich für Viecher?
Irgendwie erinnern sie mich etwas an Zerstörer Krebse aber Drachendiener können nicht von einem anderen Drachen verdorben werden… Oder etwa doch?

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Blutstromküste spawn Candy Corn Elementare ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Es gab zu Halloween ein Item, den “Maisbalsam” oder so.
Dieses Item verwandelt jeden beliebigen Mob in einen Candy Corn Elementar.
Solange Spieler dieses Item also vorrätig haben/herstellen können, können sie auch nach Halloween noch Beutel farmen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.